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    C 1: Realitzaci de cinema i vdeo

    07/10/04

    TEORA DEL GUIN

    Un guines una forma escrita de cualquier espectculo de audio o videoUn guines una construccin estructural que merece de 5 etapas

    Idea:un guin siempre parte de una idea. Ser un hecho que nos motivara a algo.Palabra (storyline) es la idea resumida en una lnea.Argumento o sinopsis: Desarrollaremos el story line en no ms de 5 lneas. Empezaremos adisear los personajes y centraremos la historia en el espaciotiempo. Ejem: empieza aqu =>sigue mas para all => acaba all.

    Estructura: como explicaremos nuestra historia o la fragmentacin del argumento enescenas. Cada escena debe tener una localizacin en el espacio tiempo y una descripcin

    Primer tratamiento:los personajes ya se desarrollan, hablan, sienten, tiene personalidad,problemas, hacemos los dilogos... el acontecimiento total de cada escena. Es el guin final

    sin ningn tipo de retoque ni revisin.

    CLASIFICACIN DE LOS GUIONES

    Hay 6 tipos:

    AventuraAccinMisterioMusical

    ComediaRomnticaMusicalInfantil / juvenil

    CrimenPsicolgicoAccinSocial

    MelodramaAccin

    AventurasJuvenilDetectives / misterioAsesinatoSocialRomnticaGuerraMusicalPsicolgica / misterio

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    DramaRomnticoBiogrficoSocialMusicalComediaAccinReligiosa

    PsicolgicaHistrica

    Otros / variosFantsticaFantstica musicalFantstica musical y comediaFantstica de cienciaficcinTerrorTerror psicolgicoDocumental

    Dibujos HistricasSeriesEducativosPropagandsticosMudoErtico

    ESTRUCTURA EN TRES ACTOS

    Unguin se compone de tres actos

    Planteamiento

    Desarrollo

    Desenlace

    Normalmente en el cineel planteamientoocupa entre10 y 15 paginasunas20parael primer acto, entre45y 60paginaspara el segundoy25 o 30para laresolucin.

    Cada acto tiene un enfoque distinto, el tercer acto siempre es ms rpido que los anteriores.

    Para pasar de cato siempre utilizaremos los puntos de giro o puntos de inflexin.

    Puntos de giro: es esa accin que nos permite el cambio de acto para que la historia mantenga el inters delespectador. Si fuera una historia lineal seria una historia aburrida. Estos puntos se utilizan uno al principio delsegundo acto y otro al principio del tercero.

    El primer punto se presenta aproximadamente a la media hora de la pelcula en cambio el segundo apareceaproximadamente a la media hora antes de acabar.

    FUNCIN

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    Las funciones que tiene los puntos de giro son las siguientes:

    El primero:

    Hacen girar la accin hacia otra direccin.Vuelven a suscitar la atencin central y nos hacen dudar acerca de su respuesta.Normalmente suelen exigir que tomes una decisin o que el personaje principal se comprometa.Eleva el riesgo y lo que esta en juego

    Introduce al siguiente actoNos sita en un nuevo escenario y centra la atencin en algo distinto a la accin

    El segundo:

    Todos los puntos que hemos visto anteriormente nos aceleran la accin el segundo punto loque hace es empujar el relato hasta el final.

    CARACTERSTICAS

    Planteamiento: los primero minutos de la pelcula son los ms importantes de esta.

    El propsito es centrar, proporcionada la informacin, para que la historia arranque

    Preguntas para el planteamiento:

    Quines son los personajes principales?De que trata la historia? En que lugar sucede?Es una comedia / un drama / una tragedia... ?

    Preguntas que no debemos hacernos:

    De que va esto?Que estar haciendo?Porque hacen esto?

    Centra la situacin en una lnea argumental diferentes, nos indica la orientacin de la historia. Normalmentecomienza en una imagen, esta debera proporcionarnos el ambiente de la historia. (no es bueno empezar conun dialogo porque el humano se acuerda mas de lo que ve que de lo que oye).

    El Detonantearranca la historia. Nos empuja a la trama, hace que el personaje se ponga en movimiento. Lahistoria ya ha comenzado.

    El segundo acto: el impulso es lo que nos conduce al segundo acto una especie de causa efecto. Las escenasvan hacia el climax. Las acciones que hacen progresar la historia son puntos de accin que es un sucesodramtico que provoca una accin que a la vez esta provoca otra accin y as sucesivamente. Accin que piderespuesta es decir accin reaccin.

    Encontramos tres puntos de accin

    La barrera: esta hace progresar la historia.La complicacin: adelanta algo que suceder despusEl revs:nos fuerza a tomar una nueva direccin y la historia ira en esa direccin.

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    La barrera hace que cuando un personaje hace algo que no le resulta, fuerza al personaje a que tome unadecisin. A partir de esa decisin hace que la accin contine.

    La complicacin: no provoca una respuesta inmediata porque la reaccin de la accin llegara mas tarde, o nosesperaremos a que suceda o nos adelantaremos a ello.

    El revs: es el punto de accin mas fuerte. Conduce a un giro de 180. Cambia el curso de la accin.

    ELEMENTOS QUE DAN UNIDAD AL GUIN

    Todos los actos tienen unidad gracias a:

    La anticipacin: es una pista (visual o de audio)que se nos da para plantear algo que suceder despus.Normalmente referentes a la trama.

    El cumplimiento:Motivos recurrentes:son imgenes o ritmos que se usan para profundizar, para dar mayor importancia opara dar vidilla (relieve) a la historia.

    La repeticin:se denomina as a cualquier recurso que repite imagen o video. Lo que se intenta conseguires centrar la atencin del espectador en una idea y contenerla.

    El contraste: se basa en el recuerdo. Nos acordamos de algo que ser enfrentado en su opuesto en el futuro.

    RESUMEN DEL TEMARIO EN PREGUNTAS

    Se cumple lo que se anticipa y se anticipa lo que se cumple?He desarrollado algn modo original para anticipar y dar informacin precisa?He ocultado informacin anticipada?He utilizado el humor para anticipar el cumplimiento?Existen motivos que sirven para integrar visualmente el guin?He repetido imagen o sonido que puedan dar cohesin a la trama?He contrastado imgenes para dar cohesin?Hemos revisado el guin (como producto acabado)?

    21/10/04

    Despus del segundo punto de giro nos encontramos con el 3er acto; la resolucin.

    En la resolucin se agrava para el protagonista. Se necesita una rpida resolucin, llevar al protagonista almximo riesgo y de mayor dificultad que lleva al climax: situacion de todo o nada donde el protagnista lo hade dar todo para resover la situacion y conseguir la resolucin real. En muchos casos puede haber 2resoluciones una ficticia y la otra real. La resolucin ha de ser coherente, sorprendente y rpida (nos referimosa los ltimos 5' de la pelcula y 5 ultimas paginas). Cuando la resolucin se alarga lleva al anticlmax: estropeatodo lo que habiamos conseguido en el climax y en la resolucin.

    LA SUBTRAMA

    La subtrama puede ser de amor, o del tpico hroe con una chica en medio que le busca problemas pero alfinal siempre le acaba ayudando.

    La subtrama en general ( todo genero cinematogrfico) tiene 2 funciones:

    Hace avanzar la tramaDar dimensin y volumen al personaje, va a permitir que el personaje se transforme.

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    tambin tiene 3 caractersticas.

    Carecer de sentido si su desarrollo no influye en la trama principal.Debe crear nuevos problemas al protagonista. Agudizara el conflictoEn algn momento ha de influenciar al desarrollo de la trama principal

    La subtrama nos centra a la accin principal cuando nos descentramos de la trama principal.

    Ha de contribuir a dar fuerza a la crisis, tambin ha de contribuir a dar fuerza a l climax y en ocasiones es lasubtrama la que provoca o anticipa la crisis y la resolucin de la trama principal.

    El numero de subtramas para una pelcula son 3, porque las subtramas tambin deben resolverse y poner unnumero superior a 3 alarga el tiempo de la resolucin y puede provocar un anticlmax.

    TOOTSIE (pelcula)

    Trama principal:lucha para conseguir trabajo.

    Subtrama: la lucha por conseguir a Julie

    Estructura en tres actos:

    1Planteamiento:actor busca trabajo.

    Detonante: el agente le dice no trabajo

    1er pto. de giro:consigue el trabajo.

    2 Desarrollo: triunfo de Tootsie

    pretendientes (tanto de Mike como de Tootsie)

    2do pto. de giro:qiere acabar con Tootsie

    Crisis:le prolongan el contrato.

    Climax:se desenmarascara.

    Desenlace:es perdonado por Less y por Julie.

    20/01/05

    PERSONAJES

    Los personajes son importantes, si ellos no hay historia.

    Personajes principales:

    Dos tipos

    Los protagonistas y antagonistas: los que llevan la trama, entre el protagonista y el antagonista suelehaber un conflicto.

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    Personajes de inters romntico: suele ser el que nos da camino para desarrollar la subtrama.

    Personajes de grupo: hay muchos tipos van segn sus funciones.

    Confidentes:se suelen usar bastante; para poder reflejar los sentimientos del personaje principal alespectador ya que normalmente es el amigo/a del personaje.

    Catalizadores:provocadores de sucesos. Van a impulsar la accin y a mover al protagonista.Masa o peso:crean ambientacin; los que contextual izan. Los bultos.

    Contraste:en Toosie el contraste esta en la relacin que tiene con Julie y la que tiene con la amiga.El personaje divertido: va a ser el representante de la realidad humana. Es quien le quita hierro alasunto.

    Personajes con funcin temtica: son los que manifiestan en sus acciones y dilogos la tesis de lahistoria.

    Personajes con un punto de vista concreto: los que tienen un punto de vista; por ejemplo losfanticos, o en las pelculas de miedo o misterio el incrdulo ya que es el que refleja al publico.

    Equilibrio: contrarrestan una postura. El que da el contrapunto.

    LA MANIFESTACION DEL PERSONAJE

    El personaje transmitir informacin y expresin a travs de la presencia, la situacin, la accin y del dialogo.

    La presencia: para desarrollar la presencia.Rasgos iniciales: el personaje es importante en pantalla, su imagen es significante, nostransmite informacin y expresin en solo verle.

    La imagen inicial viene dada por las caractersticas fsicas permanentes, o por lo menos que no varenmientras les estamos viendo.

    Los elementos artifactuales: dar una imagen artifactual, la que se construye concomplementos y/o accesorios que son modificables.

    03/02/05

    PERIODISMO

    Noticia: es la explicacinde unhechoactual,que acaba de pasar, novedoso. El tiempo verbal debe estar enpresente.

    Hay 3 formas de explicar una noticia:

    Crnica: orden cronolgico inicio/nudo/desenlace.Paralelo: conexin de dos hechos.

    Pirmide invertida: de mayor a menor importancia. Es la respuesta a las 6's W (que /como / cuando /donde / quien / porque). Los estudios dicen que el espectador lo que mas recuerda es la ultima imagende la noticia.

    Quien / que / como son las que deberan estar al principio de la noticia.

    El LEAD es el primer pargrafo de la noticia. A veces variaremos las 3's W anteriores. Lo ms importante enel diario es el primer pargrafo que esta en negrita, es donde encontraremos la informacin esencial para saberde que va la noticia.

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    Ni en TV ni en radio hay titulares cuando se lee la noticia.

    En el cierre (tied up) es donde debemos atar los cabos de la noticia.

    30'' 1' 30'' (con cortes) en radio.

    50'' 2' (con declas) en TV.

    TIPOS DE NOTICIAS

    INTRO + VTR

    Noticia con imagen => off conductor / P. I. imgenes editadas pero con la voz del presentador del telediario.

    Noticia sin imagen => busto parlante.

    La nica posibilidad de que el espectador lo entienda a la primera es con imgenes impactantes.

    La redaccin de una noticia debe ser:

    S + V + pred., redaccin clara / eficaz, lenguaje sencillo (frases sencillas, cortas, pargrafos cortos, evitar losAdv. Acabados en mente, especificar las siglas), debemos ser exactos (sitios, nombres de fechas, ),redundancia interna y con la continuidad de los das anteriores, descripcin (mas importante en la radio) si notenemos todas las imgenes debemos explicar lo que pasa. Para los nmeros debemos usar comparaciones yaque son ms fciles para el espectador, debemos pensar en las imgenes que tenemos. Debemos tener msimgenes que texto. Las declas, son importantes porque dan veracidad a las noticias, debemos evitar lasbateras de declas. Las cifras se redondean.

    10/02/05

    La locucin debe ser mucho ms lenta. Nosotros no existimos. Evitar enumeraciones, explicativas.

    17/02/05

    LOS DIALOGOS

    La gente habla y por eso en el cine tambin se habla, pero no igual que en la vida cotidiana ni en las novelas.

    A principio del cine sonoro se tomo como referencia la voz del teatro, pero no funciono.

    Hay dos tipos de dilogos:

    Literario: el que se usa en la novela, los librosEl que utilizamos cada da: el dialogo escrito no se habla nunca y el hablado no se escribe jams.

    El dialogo parte de un mismo lenguaje pero se reproducen de formas distintas ya que el hablado va ayudadode gestos, miradas la novela carece de todo esto.

    En el cine existe la imagen y la persona. En la realidad tambin existe la imagen y la persona, aunque parezcaque la vida real y el cine se parezcan no es as porque en la vida no hay accin.

    La accin no es solo el movimiento de un brazo para cambiar de posicin un mvil, sino por ejemplo un

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    Hay dos principios bsicos del dialogo:

    En los dilogos de cine no se hace literatura, simplemente se hace cine.

    Las cosas solo se dicen una vez pero se deben comprender a la primera.

    El dialogo de cine debe ser contundente, conciso, claro, expresivos y mas. Ha de estar lleno decontenido y tiene que ser necesario justificar desde la primera palabra hasta la ultima y sobretododebe tener un fin.

    La intencin (ritmo) y expresividad de la imagen en relacin con el dialogo.

    En las imgenes mas importantes, aquellas que tienen la intencin de llamar la atencin del espectador,situadas al final de las escenas deben llevar un dialogo intenso y expresivo.

    La frase final de las secuencias que acaban con una accin impresionante tambin lo han de ser.

    Las frases que se lanzan a la memoria del espectador, es mejor ponerlas al final de las secuencias quevan seguidas de otra que empieza con una accin muda.

    LA SUPRESION DE TODO LO QUE SOBRA

    Supresin en cada prrafo de todas las frases que al desaparecer dejan el sentido intacto.

    Los personajes de cine deben decir nicamente aquello que es necesario.

    Supresin en cada frase de todas las palabras que al desaparecer dejan el sentido intacto.

    Dialogo + accin = lenguaje cinematogrfico por eso:

    El dialogo que no contenga accin no es lenguaje cinematogrficoLa exclusividad: el lenguaje que pueda utilizarse solo para una cosa es ms lenguaje cinematogrficoque si lo usamos para dos.

    La informacin no le ser dada al espectador ni solo por el dialogo ni solo por la imagen sino por el conjuntode ambas.

    En el cine hay ms imagen que sonido.

    07/04/05

    Multimedia: CD interactivo multimedia

    GUION MULTIMEDIA

    Manuel Blanco dice: el concepto de multimedia se refiere a la integracin, transicin, conmutacin y usoindistinto, ya sea vocal, escrita, imgenes en movimiento o fijas.

    Tony Feldman: la integracin de datos, texto, imgenes y de todo tipo de sonidos dentro de un entorno digital.

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    Para tener un multimedia minimamente debemos tener tres componentes.

    Texto: es la base de muchas aplicaciones y constituye la informacin fundamental usada en lamayora de programas multimedia.

    El texto puede ir desde un pequeo sumario a una gran novela.

    Un texto referido a la multimedia tiene 4 caractersticas:

    Tipografa: es el arte de las letras.Plataforma: la aplicacin del texto segn el lugar donde se vaya a aplicar.Legibilidad del texto: una letra con remate es mejor para la letra pequea y textos largos y encambio utilizaremos Sans serif para ttulos y letras grandes.

    Herramientas de edicin tipogrfico: podemos utilizar este tipo de programas para hacernuestra propia tipografa.

    Para PC: resedit, fontastic plus y fontographer.

    Para Mac: fontostudio y fontographer

    Datos: la informacin se presenta en forma de estadstica, hojas de clculo, esquemas, tablas que alfin y al cabo se escribe con texto.

    Grficos: incluyen desde trabajos artsticos manuales convencionales hasta imgenes generadas por elordenador; mapas, dibujos, pinturas pesara a denominarse imagen fija porque debemos digitalizar.

    14/04/05

    Imagen fija: vectorial y mapa de bits.Video: son una serie de imgenes capturadas a trabes de sistemas audiovisuales como cmaras devideo.

    Constituyen una sucesin de imgenes fijas por lo cual se percibe en el movimiento (15fps para que se veamovimiento real).

    *continua en pagina 12

    Volcar: a una cinta.

    Capturar: traer de cinta.

    Importar: traer de archivo.

    Exportar: creacin de un archivo.

    ARQUITECTURA DE VIDEO

    Plataforma no estndar.

    *.avicodecs propios de PC

    *.movcodecs de mac

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    Estndares

    Es el jpeg y el mpeg el uno para imagen fija y el otro para imagen en movimiento. Son el tipo de compresinque entiende todo el mundo.

    21/04/05

    Codec: codificador de codificadores.

    El Dvix y el Xvid son codec de .avi.

    Compresores de video

    Virtual Dub

    TMPEG encoder

    Windows media encoder

    Premire: proyectado hacia multimedia, tiene opciones de exportacin.

    Canopus procoder

    Cinemakraft

    Discreet cleaner

    Sorensor squeeze

    Final cut (mac): exporta.

    Combustion: software de composicin de video (utiliza archivos no cinta).

    Avid: preparado para televisin. Solo trabaja con cinta.

    28/04/05

    Gain: la potencia, la intensidad en debels.

    Keyframe: es el frame donde pasa algo.

    *continuacin de pagina 10

    Animacin: comprende un amplio rango de tcnicas creativas.Audio: incluye voz humana, msica y efectos sonoros registrados en directo o creadoselectrnicamente. El sonido puede reforzar la comprensin de la informacin presentada.

    Texto: RECOMENDACIONES

    NO SE DEBE ABUSAR DE TIPOS DE FUENTE SOLO SE DEBE USAR UNA O DOS EN LAMISMA PAGINA.

    Cursivas, subrayados y negritas no en exceso.

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    Elegir la tipografa ms adecuada.Nunca hay que perder la legibilidad del texto, pues es su razn de ser.El interlineado a de ser dos puntos superior al tamao del texto.El espacio en blanco es fundamental.

    INTERACTIVIDAD

    La interactividad la compararemos con el cine.

    En el cine hay imagen pero la imagen no es nica. El fotograma siempre esta en medio de otros dos.

    De la misma manera que no es nica tampoco es independiente del tiempo, la velocidad de un fotograma es de1/24 parte de un segundo. Tambin depende del fotograma anterior y del posterior.

    En un interactivo el tiempo y los espacios visitados dependen del usuario. Los espacios visitados van a irconcordados con los enlaces que se ofrezcan en el interactivo. El usuario puede trazar distintos caminos paraobservar un interactivo.

    La interactividad: es un dialogo bidireccional entre una maquina y una persona, es decir, cuando la persona

    hace una pregunta y la maquina responde, o cuando la maquina responde y la persona acta.

    Caractersticas de un producto interactivo

    Objetivo: una respuesta del usuario. (fit back)Bidireccionalidad:Participacin activa: a de tener la posibilidad y obligacin de actuar y decidir.Permitir que el usuario escoja.El usuario podr buscar y ampliar la informacin que quiera.

    Recomendaciones

    Siempre que pueda haber interaccin debe haberla. Siempre tiene que haber un motivo para todas lasinteracciones.

    Interaccin del usuario aplicacin

    Si puede existir que exista.Ha de estar perfectamente planificado y justificado.

    Evitar periodos prolongados donde el usuario no intervenga.No recordar al usuario que no puede interactuar.

    05/05/05

    Streaming video: ver video mientras lo bajamos.

    Power point presentado en clase

    Audiovisual tradicional

    Presentacin de forma lineal (lnea del tiempo).Unidireccional de pantalla a persona.

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    Normalmente sincrnica

    Audiovisual interactivo

    Acceso no lineal a los contenidos.Comunicacin bidireccional y de forma asncrona.Respuesta de forma concreta a la interaccin de los usuarios.

    Herramientas para crear un audiovisual interactivo

    Avid, adobe premire, vegas videoAdobe photoshop, macromedia frenad, corel drawMacromedia flash, macromedia director, macromedia athorwareMacromedia dreamweaver, adobe fireworksAdobe encoder, scenarist, dvd maestroReal producer, Windows media encoder

    Integracin multimedia

    Ejemplos:

    Edicin avid + encodado Mpeg2 + autora con adobe encoder = DVDvideo

    Edicin avid + encodado real producer + servidor video = video streaming

    Captura de video + encodado real producer + servidor video = retransmisin en directo

    de un acontecimiento va

    Internet

    Edicin avid + encodado de video + interaccin flash o director = video interactivo (Web o CD).

    Dnde acabara nuestro audiovisual?

    CD Rom, DVD Rom, DVD VideoInternetITV (interactive TV)Telefona 3G

    Soportes

    CD Rom / DVD Rom

    No hay problemas de ancho de bandaVideo aceptable.Interactividad ilimitadaContenido no actualizableSolo se puede reproducir en PC

    DVD Video

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    Interactividad mas limitadaVideo excelenteParque de lector de DVD muy amplio

    Internet banda estrecha

    Largos tiempos de esperaBaja calidad de video

    Interactividad limitada

    ADSL

    Tiempos de espera aceptablesBuena calidad de videoInteractividad ilimitada

    TV interactiva

    Excelente calidad

    Interactividad ilimitada para cable operadores (auna) Interactividad limitada para TDT o satlite.

    Telefona 3G

    Recepciones de cualquier lugarGran interactividadCalidad aceptable

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