3_tecno_motriz
-
Upload
loles-lopez-fresneda -
Category
Documents
-
view
63 -
download
0
Transcript of 3_tecno_motriz
5/17/2018 3_tecno_motriz - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/3tecnomotriz-55b07eb23b1a2 1/4
2
2
1. El circuito eléctrico 1352. Magnitudes eléctricas 1393. Tipos de circuitos 1424. Tipos de corriente 1455. Energía eléctrica 1476. Efectos de la corriente eléctrica 1497. Mecanismos electromagnéticos 1518. Electrónica 153
Ideas claras 155
Análisis de objetos tecnológicosSecador de pelo 156
Aplicación informáticaSimulación de circuitos 157
ProcedimientosEl polímetro 158El transistor 160Montajes básicos 161Instalación eléctrica de una vivienda 162
Actividades 164
Evaluación de competencias 132-133
Evaluación de competencias 104-105
6Electricidady electrónica
134
1. La tecnología resuelve problemas 72. Fases del proceso tecnológico 9
3. Herramientas necesarias en Tecnología 134. Organización y gestión del taller 145. Empresa, mercado y medio ambiente 15
1. El lenguaje de los ordenadores 272. Arquitectura del ordenador 283. Sistema operativo 344. Sistema operativo Windows 365. Sistema operativo Linux 386. Redes de ordenadores 40
1. Aplicaciones informática en Tecnología 532. Hojas de cálculo en Windows: Excel 543. Hojas de cálculo en Linux: Calc 584. Base de datos en Windows: Access 605. Base de datos en Linux: Base 64
1. Materiales plásticos 792. Clasificación de los plásticos 823. Técnicas de conformación 844. Técnicas de manipulación 885. Uniones 896. Materiales textiles 90
7. Materiales pétreos y cerámicos 92
Ideas claras 17
Procedimientos
Análisis de un objeto tecnológico 18Seguridad en el aula taller 19
Actividades 20
Ideas claras 45
ProcedimientosInstalación y desinstalación de un programa en Windows 46Instalación y desinstalación en Linux mediante Synaptic 48
Actividades 50
Ideas claras 65
Aplicación informáticaFormularios e informes en Access 66Formularios e informes en Base 68
ProcedimientosElaboración de un presupuesto 70
Actividades 72
Ideas claras 97
Análisis de objetos tecnológicosObjetos elaborados con materiales plásticos, textiles,pétreos y cerámicos 98
Aplicación informáticaBúsqueda de información y elaboración de tablas 99
ProcedimientosTrabajar con plásticos 100
Actividades 102
1. Representación de conjunto 1072. Normalización 1123. Acotación 1144. Instrumentos de medida 1165. Coordenadas axiales en los distintos
sistemas de representación 118
Ideas claras 119
Análisis de objetos tecnológicosInstrucciones técnicas de uso y montaje 120
Aplicación informáticaDiseño del plano de una pieza 122
ProcedimientosDiseño de líneas oblicuas, circunferenciasy elipses en distintas perspectivas 128
Actividades 130
BLOQUE III: MATERIALES DE USO TÉCNICO
BLOQUE IV: EXPRESIÓN GRÁFICA
BLOQUE V: ELECTRICIDAD Y ENERGÍA
BLOQUE I: EL PROCESO TECNOLÓGICO
Evaluación de competencias 22-25
Evaluación de competencias 74-77
BLOQUE II: INFORMÁTICA
5Expresióngráfica: sistemasde representación
106
4Materialesplásticos,textiles, pétreosy cerámicos
78
3
El ordenador
y nuestrosproyectos
52
2Hardwarey sistemaoperativo
26
1El proceso
tecnológico6
UNI DAD DE SARROLLO PÁGI NA S FI NALE S
5/17/2018 3_tecno_motriz - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/3tecnomotriz-55b07eb23b1a2 2/4
3
1. Fuentes de energía 1672. Energía eléctrica 1683. Centrales eléctricas convencionales 1704. Centrales no convencionales 173
5. Impacto ambiental 177
1. Servicios de Internet 1932. Comunicación colectiva 1943. Comunicación en tiempo real 1974. Comunidades virtuales 1995. Elaboración de una página web 2026. Intercambio de archivos en la red 206
1. Sistemas de comunicación 2232. El espacio radioeléctrico 2263. Satélites artificiales 2284. Teléfono 2305. Radio 2326. Televisión 2347. Uso responsable de los medios
de comunicación 236
Ideas claras 207
Aplicación informáticaCreación de un blog 208Creación de una página wiki 210
ProcedimientosDiseño de páginas web en Windows 212
Diseño de páginas web en Linux 216Diseño de páginas web en la red 218
Actividades 220
Ideas claras 237
Análisis de objetos tecnológicosReceptor de radio AM/FM 238
Aplicación informáticaEfectos de las radiaciones electromagnéticassobre la salud 239
ProcedimientosEl telégrafo 240La radio 241
Actividades 242
Diseño y construcción de una puerta de garaje automática 293
Repaso de mecanismos 306
Vocabulario 308
Índice analítico 310
UNIDAD
Evaluación de competencias 188-191
Evaluación de competencias 268-269
Evaluación de competencias 244-247
BLOQUE VI: TECNOLOGÍAS DE LA COMUNICACIÓN
Anexos
DE SARROLLO PÁGI NA S FI NALE S
7Energía y sutransformación
166
8Internet
192
9Tecnologías dela comunicación
222
1. Mecanismos, automatismos y robots 2492. Sistemas de control 2503. Sistemas de control mecánico 2524. Sistemas de control electromecánico 2545. Sistemas de control electrónico 2566. Robots 258
Ideas claras 261
Análisis de objetos tecnológicosEl coche teledirigido 262
Aplicación informáticaDiagramas de flujo 263
ProcedimientosMontaje de un robot con capacidad de movimientodirigido 264
Actividades 266
10Controly robótica
248
BLOQUE VII: CONTROL Y ROBÓTICA
Evaluación de competencias 290-291
1. Tecnología y sociedad 2712. Tecnología y medio ambiente 2723. Contaminación y residuos 2734. Agotamiento de los recursos 2795. Políticas medioambientales 281
Ideas claras 283
Aplicación informáticaCampaña medioambiental 284Informe sobre el cambio climático 285
ProcedimientosLa matriz de evaluación de alternativas 286
Actividades 288
11Tecnologíay sociedad
270
BLOQUE VIII: TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
Ideas claras 181
Análisis de objetos tecnológicosComparación de dos molinos de viento 182
Aplicación informáticaSimulador de control eléctrico 183ProcedimientosDiseña y construye una mesa de germinación 184Construye una minicentral eólica 185
Actividades 186
5/17/2018 3_tecno_motriz - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/3tecnomotriz-55b07eb23b1a2 3/4
4
4
Cada unidad se estructura de la siguiente manera:
Una página de Presentación.
Varias páginas de desarrollo. Una página de Ideas claras.
Una o dos páginas de Análisis de objetos tecnológicos.
Una o más páginas de Aplicación informática.
Dos o cuatro páginas de Procedimientos.
Dos páginas de Actividades finales.
Dos o cuatro páginas de Evaluación de competencias al final de cada bloque.
Desarrollo
A lo largo de la unidad encontrarás los contenidos importantes resal-tados con fondo color, ejemplos resueltos, actividades para reflexionar
y avanzar en tu aprendizaje (Reflexiona y Para practicar ), diseño
característicos con recuadro y fondo de color para la clasificación de
contenidos…
Se proponen actividades para que apliques tus conocimientos a medida
que los vas adquiriendo.
En los márgenes se incluyen curiosidades científicas, contenidos
complementarios, vocabulario, datos para recordar…, para que amplíes
o completes tus conocimientos.
Presentación
La unidad se inicia con una fotografía que sugiere los contenidos
que se van a tratar. Antes de adentrarte en los mismos, conviene que
realices las cuestiones que se plantean.
Ideas claras
En esta sección se resumen los contenidos fundamentales de la unidad.
Lee esta página después del desarrollo y repásala con frecuencia con
objeto de mantener frescas las ideas principales.
1. ¿Hasvistoalgunavezunescalímetro? ¿Sabes para quése emplea?
2. ¿Por qué crees que seutilizandistintas perspectivaspara la vista global de unobjeto?
3. ¿Sabes enqué consisteacotar un objeto?
C U E S T I O N E S
Expresión gráfica: sistemasde representación
Paraconseguir lamayor claridadposible en lacolocación delas medidas
reales delapieza, sesiguen las normas deacotación queindicamos aconti-nuación (se muestran también ejemplos bien realizados junto conerroresfrecuentes):
Actividades
Acota de manera correcta la pieza seccionada de la actividad 7. A continua-ción, dibuja sus vistas en el sistema diédrico y acótalas, indicando el mínimonúmerodemedidas necesariasparaquese entienda.
9
Expresión gráfica: sistemasde representación 115
Acotación
Los dibujos a escala permiten conocer las dimensiones reales de losobjetos multiplicando porellao midiendo directamente con un escalímetro.
Noobstante, para facilitar la comprensión de los bocetos, croquis o planosdefinitivos, estos sesuelen acotar.
Acotar consiste en expresar las medidas reales de un objeto en el plano demodo quesu lecturae interpretación sean sencillas.
La acotación permite conocer las medidas del objeto de un solo vistazo.
Observa cómo se han acotado los siguientes elementos:
Partes quecom ponenuna cota. A cotaciónenperspectiva.
Las cotas están formadas porvarios elementos,seindica también dóndedeben situarse:
Líneas de cota. Son líneas paralelas a la arista que se quiere acotarydesumismalongitud. Se sitúan en el exteriordelafigura.
Líneas auxiliares de cota. Son perpendiculares a la línea de cota.Sufunciónesdelimitarlosextremosdeestaparaquesulongitudcoincida
con la de la arista acotada. Deben sobresalir 2 mm a ambos lados dela línea de cota.
En el sistemadiédrico son siempreperpendiculares alalín eaque sevaa acotar, es decir, forman un ángulo de 90° con respecto aella. Si lapieza está dibujada en perspectiva, pueden adoptar la dirección decualquiera de los dos ejes perpendiculares a la arista.
Líneas de referencia de cota. Indican una nota explicativa en los
dibujos: un número, un texto, etcétera.
Símbolos de final de cota. Cierran las líneas de cota. Por lo general,serepresentan con unapuntadeflecha.
Cifras de cotas. Números que expresan, en milímetros, la longitudreal dela medidaacotada.
Sesitúanenelcentrodelalíneadecotayseescribenenparaleloadichalínea, tanto en la horizontal como en la vertical (en este caso, a laizquierdade dichalínea).
Símbolos. Seutilizandelantedelacotacuando sedeseaindicarquela
medida se refiere a una longitud especial o una dimensión concretaqueno esunaaristalineal.
D iá me tr o: Ø R ad io : R Cuadrado:
3
114 UNIDAD 5
114
Te i nter esa saber
Si las medidas de un elemento seexpresan en unidades distintas delmilímetro,sedebe acompañarlacifrade cotacon launidadcorrespondien-te (240 cm, 5 m…) y todas se tienenquedaren lasmismasunidades.
R e c u e r d a
Las cotas hacen siempre referenciaa las medidas realesdelobjeto,inde-pendientemente de cuál sea su lon-gituden eldibujoolaescaladeeste,pues lo que nos interesa es el objetoyno surepresentación.
Actividades
Diseña un tipo de cota para tusproyectos (elige el tipo de letra, laformadela flecha,etcétera).
8
4 7
cifra
decota
línea auxiliar
decota
símbolodefinal
decota
línea
decota
4
4
R2
R4
6
6
2
7
5
4
4
3
5
No sepueden utilizarlasaristasde lapieza como líneasdecota.Noesnecesarioacotartodaslaslongitudesde lapieza,sino tan solo las imprescindibles para la comprensión delas medidas totales. Las líneas de cota o auxiliares nodeben cruzarseentresí ocon otraslíneas.
Bien. Mal.
Normas deacotación
Silasflechas o las cotasnocaben sobrelalínea decota,seponenfuerade ella.Sino hubieraespaciopara colocarfle-chasentrevariascotascontiguas,pueden utilizarsepuntos.
Bien. Bien.
Todos los elementosde la cota se deben trazar con unaintensidad y un grosor menores que los de las aristas dela pieza. No debemos olvidar que las cotas son solo unainformación adicionaldentro deldibujo.
Bien. Mal.
Las líneasauxiliares decotatienen quesal irdelosbordesdelapiezahaciafuerasinatravesarel interiordelamisma,salvo cuando existan elementos interiores en la vista;entonceshabránde acotarsedentrodela pieza.
Bien. Mal.
Los ángulos seacotan con un arco decircunferencia,indi-cando losgradosqueabarcan.
Bien. Bien.
Los radios y diámetros deloscírculosse acotan poniendosu medida sobre ellos mismos y añadiendo una flecha enlospuntosque tocan lacircunferenciaquedefinen.
Las cifrasutilizadas para las cotas deben ser homogéneasy disponerseen elcentrodelas líneasdecota.Estas han deguardar una distancia mínima de 8 mm con respecto a laarista acotada y de 5 mm con respecto a otras líneas decota(dehaber variasparalelas).
Bien. Mal.
1 8
12
1 2
6
1 8
12
1 2
6
1 2
1 8
18
6mm
12
6mm
1 8
18
6
4
6 2
3
1 8
2 4
12
3 12
1 8
12
1 2
6
18
12
1 2
6 6
6
Expresión gráfica: sistemasde representación 119
Dibujo técnico
El dibujo técnico de objetos requiere la utilización de sistemas normalizadosen lorelativoa lasformasde representación y alossignosque intervienen enellas.
Sistemas de representación
Perspectiva caballera. Semantiene un plano deproyección (normalmente,elalzado) tal y como está en el sistema diédrico y se gira el e je perpendicular aél paraobtenerlasprofundidades.
Perspectiva isométrica. Seproyectan losejesde talmaneraque formen entresíelmismo ángulo(120°)ylas medidasde laspiezasse mantienen entresí,yaquesereducen delamismamanera.
Sistema diédrico. Esel sistemabasado en proyeccionesperpendicularesalosplanosdeun diedro ortogonal.Cadaobjeto poseeseisproyeccionesdiédricas,quesereducen atres principales:planta,alzado y perfil.
Coordenadas axiales
Lossistemasderepresentaciónempleanunsistemadeejescoordenados( X , Y , Z )quenospermite localizarcadapuntodel espaciomediantesuscoordenadas.
Normalización y acotación
Sonunconjuntodenormasysignosquese utilizanaldibujaryponerlasmedidasdelosdibujos.
Acotar consiste en expresar lasmedidasque definen un objeto de modo quesu lecturaeinterpretación resulten muy sencillas.
La escala esla proporción queestablecemosentreel tamañodelobjeto en larealidady en eldibujo.Dependede lasmedidasdel objeto representado y delpapel,asícomodel gradodedetalleque debatenerel dibujo.
Instrumentos de medida
Para medir longitudes se usan diferentes instrumentos de medida: reglagraduada,cintamétrica,metrode costura,metrodecarpintero,etcétera.
Paramedicionesmásprecisas,se emplean losinstrumentosdeprecisión:
Calibre.Midelongitudesydiámetroscondos reglas:unafijay otracorredera.
Micrómetro.Sebasaen elprincipiodeltornillo-tuerca.Midehastacentésimasdemilímetro.
I D E A S C L A R A S
Expresión gráfica:sistemas de representación
Elabora unmapa conceptual oesquema conlosprincipales conceptosde la unidad.
5/17/2018 3_tecno_motriz - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/3tecnomotriz-55b07eb23b1a2 4/4
5
Actividades
Estas actividades finales se presentan en el mismo orden de aparición
que los contenidos de la unidad y sirven para repasar los conocimientos
adquiridos y ampliar algunos aspectos tratados en el desarrollo.
Graduadas a dos niveles de dificultad. El símbolo significa más difícil.D
Evaluación de competencias
La finalidad de estas pruebas consiste en evaluar la capacidad para
utilizar los conocimientos aprendidos a lo largo del bloque de unidades.
Análisis de objetos tecnológicos
En estas páginas se exponen ejercicios en los que tendrás que analizar
un objeto relacionado con la unidad. El eje en torno al cual se articula
la tecnología es el proceso de resolución de problemas tecnológicos.
Para conocer y mejorar los objetos, resulta interesante y es necesario
hacer un análisis de los mismos.
Aplicación informática
El objetivo de esta sección es que te familiarices con el manejo
de las tecnologías de la información y de la comunicación como
herramientas para explorar, analizar, intercambiar, presentar la
información y simular la función de objetos.
Procedimientos
En estas páginas descubrirás interesantes métodos y técnicas
para trabajar con los materiales de tu entorno o aplicar los
contenidos estudiados en la unidad.
Expresión gráfica: sistemasde representación 121
Acontinuacióntemostramosun dibujosininstrucciones:
Actividades
Redactaunasinstruccionestécnicasde montajedelinterruptoranterior.Paraello,puedesvalertede esteguión:
a) Localizaen lasfotografíasy losdibujostodaslaspartesque senombran en eltexto.
b) Explica la función de cada parte en el conjunto (algunas cosas están en eltexto,otrasdeberásimaginarlas).
c) Construye instrucciones cortas que indiquen exactamente lo que hay quehacerparamontarel interruptor.
d) Coloca señales, flechas e indicaciones sobre los dibujos que permitan com-prenderlospasosdel proceso.
Observaestasfotografíasquemuestranelprocesode montajedeuncasquillodeunabombillade bajoconsumo.Enelmargenpuedesver lasdistintaspartesdelcasquillo,yenlaparte inferior,lasimágenesqueilustrancadafase delproceso:
a) Elaboraunaserie deinstruccionestécnicaspara elmontajedel casquillo quesean similares a las que has preparado en la actividad anterior. Realiza conestefin todoslosdibujos queconsideresnecesarios.
b) Basándote en las fotografías, indica los tipos de unión que existen entre lasdistintaspiezas.
2
1
A N Á L I S I S D E O B J E T O S T E C N O L Ó G I C O S
120 UNIDAD5
120
En las instrucciones de montaje y uso de muchosobjetos se utilizan dibujos,pues resultan mucho másesclarecedores que las instrucciones escritas. Estosdibujos suelen consistir en simplificacionesde los objetos y en ellos se incluyenelementoscomoflechas,números,aclaraciones,notas,etcétera.
Normalmente, las instrucciones técnicas comienzancon una descripción delobjeto y de sus partes másimportantes, que se numeran sobre el dib ujo y senombranyexplicandespués.Te presentamosunaseriede fotografíasdelmontajedeun interruptor,seguidade unaexplicación decómoha demontarse.
Descripción del montaje
Para colocar correctamente un interrup-tordebemoscontar conunacaja empotradaen la pared a la que llegarán los cables. Estacaja(porlo general,deplástico)presentadostornillosdondeseenganchará laplacametá-lica,quees labasepara elmecanismo.
Como se observa en la fotografía, la basepresentaunosorificios, paralacolocacióndelos tornillos, con ranuras que permiten girarla placa para nivelarla encaso de que la cajaempotradaenla paredestuvieratorcida,locualpermiteuna cierta tolerancia en la colo-cación. Otro sistema de sujeción existentefunciona por medio degarras, que se aprie-tan contra las paredes de la caja mediantetornillos.
Para conectar los cables de instalación al mecanismo eléctrico, hay que tenerencuentaquelapatil lanegradeplásticoeslaentradadelconmutadoryquelasdospatillasrojassonlas dossalidas.Elmecanismose acoplaapresiónen elcentrodelaplaca base,encajándosemediantedos solapas.
Seguidamente,sepone lateclade accionamiento,también porpresión,en losorificios del mecanismo. En último lugar se coloca el marco, introduciendolaspatillasmetálicasen losorificiosrasgadosde laplacabase.
Instrucciones técnicas de uso y montaje
A N Á L I S I S D E O B J E T O S T E C N O L Ó G I C O S
Expresión gráfica: sistemasde representación 123
Definición del dibujo
Para dibujar por ordenador una pieza debemos conocer exactamente susmedidasylas relacionesentresusparámetrosprincipales;para elloesimportantehaberrealizado con antelación un croquisacotado y riguroso.
Enestecroquisdebemosrepresentarlaformaylas medidasquedefinennuestrapieza y establecer en ella el mayor número posible de relaciones geométricas:puntosalamisma altura,localizaciónde loscentrosdelosarcosy círculosrespectoalasdemáslíneas, simetríasposibles…Todasellasnosserviránluego paradibujarlaen elordenadordeun modo mássencillo.
Creación de capas
Un paso previo consisteen definirlas capascon lasquevamosa trabajary suscaracterísticas.Paracrearunacapanueva:
En AutoCAD®.Se hace clic sobre el gestor de capas de la pestaña inicio ysobrelaventanadesplegada seactivael botón derechodelratón,que abreun desplegablecon laopción Nueva, entreotras.
En QCAD. Sehaceclic sobreelsigno queaparecebajo ellistado decapasyen la misma ventana que aparece se definen las propiedades de cadacapa.
En nuestro ejemplo emplearemos estas capas: la capa 0 (o Default) que nomodificamos; una para las líneas de dibujo (Aristas), otra para líneas auxiliares(Auxiliar),otraparalas cotas(cota),otrapara ejes(Ejes)y unaparatextos( Txt).
A cada capa le asignamos un nombre, un color que la distinga de las demás,un grosory un tipo delínea(a lacapaAuxiliar,una líneadiscontinua,y alade Ejes,rayasypuntos).
A P L I C A C I Ó N I N F O R M Á T I C A
122 UNIDAD5
122
Los ordenadores constituyen una herramienta muy útil tanto en el diseñopublicitario como en eltrazado deplanos.
Existen muchísimos programas que sirven para dibujarotratarimágenes. Entreellosdiferenciamoslos programasde diseño gráfico y los de dibujo vectorial. Los primerosoperan sobre un conjunto de puntos coloreados y estánespecializados en fotografías e imágenes en color, lossegundos sobre entidades geométricas y su rasgo másimportante es la precisión. Ambos permiten la utilizaciónde capas paraorganizarmejorel dibujo.
Losprogramasdediseño vectorialsebasan en ladefini-ción deloselementosdeldibujo pormedio deecuacionesdeterminadas a través de coordenadas. No se trata, pues,delamerarepresentacióndeunconjuntodepuntosenlapantalla, sino que estas aplicaciones permiten conocer lasrelaciones matemáticas que definen y relacionan las enti-dades representadas. Esto hace posible realizar con ellasoperaciones tan diversas como medir, acotar, localizarpuntos medios, etc. La precisión de estos programas esmuy grande.
En general, todos los programas de dibujo de planos funcionan de un modosemejante.Permiten crearentidades,modificarlasuna vez dibujadas,crearcapas,medirdistanciasy superficies,acotar,sombrear,etcétera.
También sus funciones son similares. Por ejemplo, en QCAD se accede desdeuna barra de menú o a través de barra con botones de herramientas, para cadainstrucción hay por lo menos una doble vía de acceso, las distintas barras debotonessedespliegan en laparte izquierdade lapantallay sehaincluido,en lasúltimasversiones,unaflechapara retrocederatravésde ellas.
En elcaso de AutoCAD®2010,lapresentaciónesmixta, yaquela propiabarrademenú seconfiguracomo unaspestañasquedespliegan lasventanasdeiconosgráficosen laparte superiordela pantallay sepueden tenerabiertasala vez lasopciones principales de cada conjunto de instrucciones. En la pestaña Inicio,por ejemplo,se despliegan las opciones de Dibujo, Modificar, Acotar, Capas,Propiedades,Utilidadesy Archivo.
Parafamiliarizarnoscon su funcionamiento,dibujaremosunapieza queposee
distintostiposdeelementos(entidades).Elprocesoquesevaa seguirtieneunalógi-cacomún en todoslosprogramas.A continuación,semuestran lospasosaseguir.
Diseño del plano de una pieza
A P L I C A C I Ó N I N F O R M Á T I C A
Pantalla de Aut oCAD® 2010. Pantalla de QCAD. Capaactivaeneldibujo
Tipodelínea
Color
Estadodelacapa
Nombre
Gestordecapas(paracrearunacapanueva):botónderecho delratón sobreeláreadepropiedadesdecapa
43
24
6
3 2 2
1
3
2
R 1 2 R
1 1
R3
Expresión gráfica: sistemasde representación 129
P R O C E D I M I E N T O S
128 UNIDAD5
128
Hasta ahora hemos dibujado principalmente líneasrectas paralelas a uno de los ejes de coordenadas, peroenla realidad existen también líneas oblicuas (no paralelas aninguno delosejes)y curvas.
LíneasoblicuasElmétodogeneralempleadoparadibujar líneasoblicuas
consisteen determinar la posición de sus dos extremos eneldibujoen perspectiva(mediantelosejes decoordenadaso lareferenciaaotrasaristas) y unirlos.
Como en tecnologíautilizamossiemprelos dibujospararepresentar algún objeto o pieza, dichos extremosdel seg-mento oblicuo coincidirán, casi con seguridad,con algúnvérticede lapieza (delimitado también porrectasparalelasalosejes), lo quenosservirá deayuda.
Circunferencias
Para trazar circunferencias, recurriremos a su cuadradocircunscrito para encajar la transformada en perspectiva.Observasu representación en elsistemadiédrico:
Sistema diédrico.
Alhacerlarepresentaciónen perspectiva,debemostenerpresente que se trata de una transformación en laque sereducen medidas y se deforman ángulos, pero en la quesemantienen algunas características de la circunferenciaoriginal. Así, los puntos de tangencia se mantienen y, encambio, las direcciones de las tangentes sufren una trans-
formacióncomo cualquierotralínea.
Procedimiento
1. Trazamos el cuadrado transformado en el planodeperspectiva que le corresponda y, a continuación,localizamos los puntos de tangencia de lacircunfe-rencia(están en elpuntomedio decadalado).
2. Después,trazamos la circunferencia empezandoporlos arcos más tendidos (vértices obtusos) sinperderlainclinación delatangente.
3. Por último, encajamos losotros dos arcos restantesquenecesitaránungiro bastantemáscerrado.
4. Se puede emplear la cuadrícula como guía paralocalizar los puntos más significativos de la circunfe-rencia si tenemos problemas al trazarla solo con lastangenciasdescritas.
Perspectiva isométrica.
Perspectiva caballera.
Dibujo de líneas oblicuas, circunferenciasy elipses en distintas perspectivas
P R O C E D I M I E N T O S
Arcosde circunferencia
Para trazar arcos de circunferencia, encajamos susextremos y dibujamos la esquina del cuadrado circunscritopara guiarnos. Existen plantillas de elipses para dibujarcírculosen perspectivaisométricamuy útilesparaello.
Elipses
Para dibujar elipses, estas deben encajarse en lospuntosdetangencia, respetandolasdireccionesde lacurvaendichospuntos. Apesar deque lasfigurasque dibujamosson elipses (no pueden ser trazadas a base de arcoscon elcompás), podemos utilizar el compás para realizaróvalosaproximadosen perspectivaisométrica.
Procedimiento1. Trazamos el cuadrado transformado en el plano de
perspectiva que le corresponda y localizamos lospuntos de tangencia del óvalo (están en el puntomediodecada cara).
2. Trazamosrectasdesde A alospuntos1 y2,ydesde B
alospuntos3y4.Se obtienenasílospuntosC y D.
3. Empezamosatrazar losarcosdel óvalo medianteuncompás.
4. Centrandoelcompásen elpunto A, yconradio hastael punto 1, trazamos un arco mayor desde dichopuntohastael 2.
5. Centrando ahora el compás en B,y con radio hastaelpunto 3, trazamosel otro arco mayor desde dichopuntoal4.
6. Centrando el compás en C, y con radio hasta el pun-to1,trazamoselarcomenordesdeesepuntoal3.
7. CentrandoelcompásenD,yconradiohastaelpunto2,trazamoselotro arcomenordesde dichopuntoal 4.
8. Loscuatro arcosseenlazan formando,así,elóvalo.
Actividades
¿En qué sistema de representación adoptan todas lascircunferenciaslamismaforma?
¿En quéplano y en quésistema semantiene lacircun-ferenciaexactamenteiguala su vista?¿En quéplano sufremástransformación?
Utiliza tus conocimientos sobre el trazado de arcos yrectas tangentes para diseñar una cuchara. Dibuja suplantaamano alzada,delineaday conunprograma infor-mático.
Diseña una reja para cerrar un escaparate de una tien-daderopa quecombinerectas,círculosy elipses.Como enel caso anterior hazlo primero a mano alzada y despuésdelineadao utilizaun programainformático.
4
1
2
3
X Y
Z
Z
X
Y
Z
X
Y
Z
X
Y
Y
B
A
1 2
3 4
B
A
1 2
3 4
C D
B
A
1 2
3 4
C D
B
A
1 2
3 4
C D
130 UNIDAD 5
130
Dibuja las tres vistas principales (planta, alzado yperfil izquierdo) de las siguientes piezas, teniendo en
cuenta que en las líneas de profundidad una diagonalequivalea doscuadritos:
Dibujalaspi ezasde laactividad anterior,estavez enperspectivaisométrica.
Dibuja en perspectiva isométrica el croquis de unvaso.
Apartirde estasvistas,representaenperspectivascaballerae isométricalassiguientes figuras:
D
perfilizquierdo
alzado
planta
perfilizquierdo
alzado
planta
perfilizquierdo
alzado
planta
perfilizquierdo
alzado
planta
4
3
21
Actividades
Expresión gráfica: sistemasde representación 131
Dibuja en perspectiva caballera el croquis de unalataderefresco (paraempezar,equipáraloa un cilindro).
Diseña y representa en perspectiva caballera lossiguientes objetos: una silla, una librería, un automóvil,unaescalera,una viviendadedos plantas.
Representa en perspectiva isométrica los objetosdela actividadanterior.
Diseña y representa en perspectivas caballera eisométricalasiniciales detu nombrey apellidos.
¿A qué escalas dibujarías un zapato del 37, un vasode agua, una regla graduada y una bañera para quequepan en unahoja deformato DINA4?
Observaelsiguiente detallede un mapade carre-teras. Sabiendo que la escala de representación es de1:750000, respondealas siguientespreguntas:
a) ¿A cuántos kilómetros corresponde 1 cm del mapa?Razonatu respuesta.
b) ¿Cuál es la distancia entre Úbeda y Jaén? ¿Y entreÚbeday Bailén?
Representaen tu cuaderno elplano detu vivienda aescala1:100 utilizando lasimbología normalizada.¿Qué
otrasescalaspuedesutilizarde modoqueel planoquepaen lahoja?
Representaelplano de tu aulatallera escala1:50 uti-lizandola simbologíanormalizada.
Escribeentu cuadernoloserroresque hasdetectadoen laacotación delapieza.A continuación,represéntalay acótalademanera correcta.
Acota correctamente las piezas b) y g) de la activi-dad1, asícomo sustresvistas principales.
¿Con qué instrumentos medirías una mesa, unabombona de butano, el diámetro de un bolígrafo, sulongitud, la cabeza de un tornillo y el diámetro de unatuerca?
Observa la siguiente medición y di qué valor estámarcandoelcalibrador,teniendoen cuentaqueel gradodeprecisión esde0,02 mm.
Observa la medición del micrómetro e indica quévalor está marcando, teniendo en cuenta que el gradodeprecisión esde0,01 mm.
5 1 0 1 50
10
20
15
5
4 0
1520
45
13
D
14
12
11
3
12
299
292
40
G ua rr om án A rq ui ll o s
Baeza
Jimena
BedmarJódar
Mancha Real
PegalajarLa Guardia
Mengíbar
BailénLinares
Úbeda
Jaén
A 3 0 2 A
6 1 0 1
N 3 2 2
A 312
A 3 2
A 3 0 1
A
4 0 1
A 3 2 0
A 3 1 6
A 4 4
E 9 0 2
A 3 1 6
2167
14
54
13
14
21
28
1320
9
2629
16
21
30
4
37
41R í o
Guadalquivir
E. deGiribaile
2
0 1 0 k m 2 0 k m 3 0 k m 4 0 k m
0 1 2 3 4 5 6
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
D
10
15
17
16
9
8 D
7
6
5
Actividades
a)
a)
b)
c)
d)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
j)
133
Queremos construir un cubo perfecto de 20 cm de arista en su lado exterior utilizando un tablero decontrachapadode20 mmdegrosor.Escribeen tu cuadernolarespuestacorrecta:
a) ¿Necesitaríamoslasmismaspiezasque parahacerlo depapel?
1. Sí,porqueel cubo quequeremosconstruires igualen losdoscasos.
2. No.En elcasodelpapeltodas lascarasson igualesy en elcasodeltablerono.
3. Dependedelmétodo queempleemospara pegarlo.
b) ¿Quépasaríaal pegarlassitodaslas carasdecontrachapadotuvieran lamismamedida?
1. Queno encajarían y quedaríaun prismacon medidasdistintasalaspedidas.
2. Quelastres primerasencajarían y lastresúltimasno.
3. Quetendríamosun cubo perfecto.
Paraelmismo cubo delaactividad anterior,escribeen tu cuaderno larespuestacorrecta:
a) ¿Quémedidastendrá quetenercada unade suscarasparaconseguirun cuboperfecto?
1. Doscarasde 20 cm20 cm,doscarasde20 cm18 cmy doscarasde 18 cm18 cm.
2. Todaslascarasdeberían serde 20 cm20 cm.
3. Doscarasde 22 cm22 cm,doscarasde20 cm20 cmy doscarasde 18 cm18 cm.
b) ¿Cuántomedirálaarista interiordelcubo unavez construido?
1. 20 cm 2. 18 cm 3. 22 cm
Elige y anota en tu cuaderno, de entre las siguientes construcciones, las que se correspondan con laplantadibujada:
Escogeyanotaen tucuaderno,deentrelas vistasqueaparecenacontinuación,aquellascorrespondientesalapiezab de laactividadanteriory colócalasen el orden correcto:
Hazlomismo con lapieza h y realizauna tablaindicando cuálcorrespondealalzado, laplantay elperfildecadaunadeel las.
10
9
8
7
6
E v a l u a c i ó n d e c o m p e t e n c i a s
UNIDAD 5
132
132
Lee eltextoycontestalas preguntasque se hacena continuación:
Escogeentreestastres perspectivasfinalesaquellaque correspondaalcubo unavez pegado.
Constestalassiguientespreguntas:
a) ¿Quéáreatotal suman lasseiscaras delcuboantesde pegarlas?
b) ¿Cuálesel área(superficieexterna) totaldelcubo unavez pegado?
Explicaaqué sedebe ladiferenciade superficieentrela sumadelas carasantesdeser pegadasy eláreatotaldelcubo unavez pegado.Averiguadedóndesalen esoscentímetrosdemás.
Dicuálesde estasmedidasde tablero son aptasparalafabri-cación del cubo descrito y cuáles no. Para ello, usa comomodelo esta cuadrícula, suponiendo que cada cuadradocorresponde a una de las caras del cubo, ya que este mide25 cm25 cm:
a) 150 cm25 cm
b) 50 cm50 cm
c) 100 cm25 cm
d) 75 cm50 cm
e) 100 cm50 cm
f) 25 cm125 cm
Utilizando lacuadrículaanterior:
a) Indicaen tu cuaderno quémedida detablero deentrelassiguienteses másadecuadapara construir4 cubos:
1. 200150
2. 150100
3. 200100
b) Imaginaquetucubo estáhechodeplastilina,¿cómopodríasobtener untriánguloequiláterohaciendoun solo corte?
5
4
3
2
1
E v a l u a c i ó n d e c o m p e t e n c i a s BLOQUE IV: EXPRESIÓN GRÁFICA
Eldibujoa escalaesuna buenamanerade plantearproblemasrealesy podervisualizarcon claridadpro-blemasconstructivos.Podrásresolverestasactividades empleando métodospuramentematemáticosoayudándotedeldibujo.
Paraconstruirun cuboperfectode25 cm25cmcon tablerocontrachapadode0,5cm degrosornece-sitamoslassiguientespiezas:
Doscarasde 25 cm25 cm
Doscarasde 25 cm24 cm
Doscarasde 24 cm24 cm
Debido al grosor del tablero, es necesario que las caras tengan diferentes medidas; así nos aseguramosdeque estasencajen entresíal pegarlas.
PLANTA
a b c d
e f g h
a
f g
l ñm n
h
k
i j
b c d e