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  • 1Curso de Terminales Curso de Terminales Programables NSProgramables NS

    IntroducciIntroduccinn

    Visualizacin de datos

    Configuracin de datos

    Mantenimiento de la mquina

    Rpido desarrollo

    La serie NS de terminales programables PNSPO ofrece la ms alta calidad y servicio para el control e interface de usuario en los entornos industriales.

    Y, por qu?

    Introduccin

  • 2Caractersticas HW

    32768 colores (4096 en NS5-SQ)

    60 MB de memoria (NS5-xx0x 20MB)

    Backlight de gran duracin

    Compact Flash

    Tarjetas de expansin NS-CA001/2 (NS12/10/8) NS-CLK21 (NS12/10)

    Conexin a impresora va USB

    1/2

    4 tamaos de pantalla

    12.1 (NS12-TS0x-V2) 10.4 (NS10-TV0x-V2) 8.4 (NS8-TV0x-V2) 5.7 (NS5-TQxx-V2 / NS5-SQxx-V2 / NS5-MQxx-V2)

    Modelos adicionales

    Handy (NSH5-SQx00B-V2): 5.7, interfaces serie RS232C y RS422A. Serie NSJx: solucin HMI-PLC (CJ1M o CJ1GH). NS-Runtime (DyaloX)

    Interfaces de comunicaciones serie (RS232C o RS422/485 mediante CJ1W-CIF11 o NS-AL002), Ethernet, Controller Link (tarjeta NS-CLK21) o USB (slo impresora y programacin)

    2/2

    Caractersticas HW

  • 3 Serie NT-Link 1:1/1:N/M:N Hostlink 1:1 Compoway/F multipunto (Controladores de temperatura) Memobus RTU (OMRON Yaskawa Varispeed: MV, JV, F7, V7, J7) Memory Link Lector Cdigo de barras PLC Siemens S7-300 PLC Mitsubishi serie A/Fx/Q/QnA Allen Bradley DF1 (SLC500/MicroLogix/CompactLogix/ControlLogix/PLC-5) Modbus RTU PLCs Yokogawa de la serie FA-M3/Fa-M3R

    Ethernet FINS FTP Trajexia HTTP Ethernet/IP para CJ2

    Otros Controller Link HMI-GWY

    PNSPO

    Otros fabricantes*Nota: requerido-FW 7.011 superior-CX-Designer v2.104 superior

    1/2

    Protocolos de comunicacin

    USB Impresora (ESC/P Raster (Epson) & BJ Raster (Canon)) (NS8/10/12) Impresoras con PictBridge (NS8/10/12-V2 & NS5-SQ/TQ/MQ1x-V2)

    Para transferencia de datos

    Serie/Mdem (toolbus) Ethernet Controller Link USB Compact Flash SPMA

    2/2

    Protocolos de comunicacin

  • 4 CX-Designer

    Incluido en CX-One Actualizacin continua y automtica (CX-One update) Moderno diseo, fcil e intuitivo Gran cantidad de libreras Smart Active Parts Seguridad en la transferencia/recuperacin de datos Simulacin con PLC integrada Troubleshooter Smbolos compartidos con CX-Programmer Memoria interna de sistema ($SB & $SW) Data Logging, recetas, Varios idiomas

    SO de tiempo real OS9

    Caractersticas SW

    Device Monitor Monitorizacin de los valores del PLC Edicin de los valores del PLC Cambio de modo del PLC Informacin y borrado de errores

    Switch Box Monitorizacin y edicin de las direcciones con comentarios del PLC

    (a travs del archivo exportado con CX-Programmer)

    PLC Data Trace (NS12/10/8) Registro (trigger) de hasta 16 valores de bit y 6 direcciones de canal

    para mostrar grficamente en el terminal Captura de pantalla (bmp) Se puede guardar como archivo CSV Lectura de smbolos y comentarios de E/S

    No se hace necesario PC. La serie NS proporciona herramientas para la supervisin, monitorizacin y configuracin de los valores y programa del PLC.

    1/3

    Mantenimiento de la mquina

  • 5 Ladder Monitor (NS12/10/8) No necesario CF!! Monitorizacin del programa del PLC (online) Edicin de valores Forzar Set/Reset Cambio de modo Funcin de bsqueda Lectura de los comentarios de E/S

    Procon o Consola de programacin No necesario CF!! Monitorizacin y edicin del programa del PLC Edicin de valores Cambio de modo

    2/3

    Mantenimiento de la mquina

    Interface WEB incorporado (NS8/10/12-xx01-V2 & NS5-SQ/TQ/MQ11-V2) Monitorizacin remota desde un navegador WEB Mantenimiento remoto (Monitorizacin+Operacin; Ladder Monitor) Acceso remoto a los archivos de la CF

    2/3

    Mantenimiento de la mquina

    Intranet/InternetHTTP Protocol

  • 6Alguna duda?

    Crear una aplicaciCrear una aplicacinn

    IntroducciIntroduccinn

  • 7ObjetivoConstruir en tiempo real una aplicacin de NS. El terminal ser el encargado del interface de operador de una mquina de empaquetado de bollos.

    Sinpticos animados Multiidioma Pantallas emergentes Alarmas

    Manejo de smbolos

    Data Logging Recetas Manejo de ficheros (csv) Multitud de objetos funcionales

    ndice

    1. Crear Nuevo proyecto

    Seleccionar modelo del terminal y versin del sistema (FW)Establecer los parmetros ms generalesCrear la primera pgina (Inicio)

    2. Sinptico principal

    Seleccin de aspecto e imgenes (objeto Mapa de bits) de la pgina

    3. Parmetros a visualizar y controlar en la pgina principal

    Manejo de displays numricos y botones ON/OFF

    Los pasos a seguir podran ser

  • 8ndice

    4. Data Logging

    Configuracin del Data LoggingObjeto grfico Data LogManejo de ficheros (csv)

    5. Alarmas

    Configuracin de alarmasLibrera de objetos de CX-DesignerObjetos de alarmaTroubleshooter (objetos de visualizacin de contenido)Pgina emergente (simular alarmas)

    6. Navegador de pgina principal

    Botones multifuncin y de comando

    ndice

    7. Recetas

    Configuracin de recetasObjeto recetaFunciones de receta de los botones de comandoManejo de ficheros

    8. Pantallas solapadas (sheets)

    9. Acceso al System Menu

    OpcionesPassword

    10. Idioma

    Configurar y traducir mediante archivo csvPantalla de seleccin

  • 9ndice

    11. Direccionamiento

    Asignacin direccionesMemoria interna del NS

    12. Pgina de presentacinLista de seleccinMacros (condiciones de inicio)Proteger aplicacin

    Crear nuevo proyectoCrear nuevo proyecto

  • 10

    Conceptos a aplicar

    Inicio de CX-Designer

    Modelo de terminal

    Versin del sistema (FW de NS)

    Crear nueva pgina

    Entorno CX-Designer

    Configuracin de los parmetros principales

    Inicio de CX-Designer

    1. Iniciar CX-Designer(Inicio Programas Omron CX-One CX-Designer)

    2. Nuevo proyecto: seleccionar el modelo de terminal y la versin de sistema.

    CX-Designer es el software de configuracin de los terminales de la serie NS y estincluido en el paquete de PNSPO CX-One.

  • 11

    Modelo de terminal y versin del sistemaEl modelo del terminal podr seleccionarse de entre toda la gama de terminales, clasificados segn su tamao, color y versin de harware.

    No hay restricciones en este sentido.

    La versin del sistema se refiere al system program o FW el cual tendrinstalado el terminal. Y siempre se debe cumplir:

    versin de sistema del proyecto =< FW del terminal

    El FW del terminal contiene todas las mejores incluidas, nuevos drivers, etc.

    Ttulo y nombre de archivo

    3. Establecer el ttulo del proyecto, un nombre para el archivo que contendr dicha aplicacin y la ruta donde se guardar el mismo

    1 proyecto de NS = 1 archivo proyecto.IPP + 1 carpeta proyecto

    4. Aceptar (o Configurar sistema o Configurar comunicaciones)

  • 12

    Nueva pantalla

    5. En el dilogo de Nueva pantalla, configurar el nombre de la misma y el nmero de pgina

    Una vez creada la nueva pantalla, clic en el botn derecho sobre ella y se abrir el cuadro de configuracin de la misma.

    Entorno de CX-Designer

    rea de pantalla

    rea de trabajo

    Lista de propiedades

    Objetos funcionales

    Men de herramientas

  • 13

    Configuracin de los parmetros principales

    6. Comunicaciones:

    Los parmetros principales a configurar al inicio son los relacionados a las comunicaciones y sistema.

    Pestaa Sistema del rea de trabajo.

    Configuracin de los parmetros principales

    7. Sistema:

  • 14

    Alguna duda?

    SinSinptico principalptico principal

  • 15

    Conceptos a aplicar

    Propiedades de pantalla

    Sinptico y animacin (Mapa de bits)

    Objetos fijos

    Textos

    Reloj

    Propiedades de pantalla

    1. [Fondo/Otros] Configurar color de fondo blanco (predeterminado)

    Clic con el botn derecho del ratn Propiedades de pantalla/pantalla solapadaConfiguracin del tamao, color, fondo, ttulo,

  • 16

    Sinptico (mapa de bits)

    2. Seleccionar objeto y situar (trazar) sobre la pantalla

    Utilizar objeto Mapa de bits.

    Sinptico (mapa de bits)

    3. Doble clic sobre la imagen. Se abre la ventana de configuracin del objeto.

    El objeto Mapa de bits muestra imgenes .bmp o .jpg. Y sta puede seleccionarse de manera indirecta.

    Tamao:Ancho 640Alto 355Posicin:X: 0Y: 0

  • 17

    Sinptico (mapa de bits)

    4. Crear archivo imag.txt con 14 filas (sec0.bmp ,, sec0.bmp ,, sec1.bmp ,, sec2.bmp ,, ,, sec12.bmp)

    Seleccin indirecta para conseguir la animacin de la imagen se asocia el objeto a un archivo .txt y a una direccin segn el valor (cambiante) de esa direccin, se mostrar el archivo de imagen de la lnea correspondiente del archivo.

    4Valor

    $W100Direccin

    Archivos guardados en la carpeta de proyecto de la aplicacin

    El objeto Mapa de bits mostrar la imagen sec3.bmp

    Sinptico (mapa de bits)

    5. Seleccionar la opcin Referencia indirecta del archivo visualizado

    6. Asociar el archivo de texto anterior

    7. Establecer una direccin (etiqueta Ch_CambioSec)

    8. Copiar las imgenes correspondientes (secx.bmp) a la carpeta de proyecto

  • 18

    Objetos fijos

    9. Seleccionar Polgono y crear las tres figuras siguientes:

    Muy til para crear formas, recuadros, objetos agrupados, etc. sin necesidad de ningn editor de imgenes. Rectngulo, crculo, lnea, polgono, arco, cada uno con efectos especiales.

    Tamao:Ancho 180Alto 21

    Posicin:X: 5

    Y: 4

    Tamao:Ancho 629Alto 267Posicin:X: 5

    Y: 208

    Tamao:Ancho 254

    Alto 253Posicin:X: 380Y: 4

    Objetos fijos

    10. Color de relleno, lnea y sombreado para cada objeto

  • 19

    Textos

    11. Doble clic una vez seleccionado el objeto y dimensionado sobre la pantalla

    Todas las fuentes de Windows, caracteres cirlicos, referencia indirecta para el texto, el color (animacin), etc.

    Tamao:Ancho 144

    Alto 44

    Posicin:X: 24

    Y: 12

    Sin relleno

    Nota: para editar el texto (barra espaciadora) y para editar la fuente, color, tamao muy til la barra de herramientas

    Hora

    12. Doble clic una vez seleccionado el objeto y dimensionado sobre la pantalla

    Los terminales NS disponen de reloj interno. Diversos formatos de representacin.

    Tamao:Ancho 121

    Alto 30Posicin:X: 61Y: 58Sin rellenoSin bordeSin lnea

    Nuevas fuentes numricas!!!

  • 20

    Hasta ahora

    Alguna duda?

  • 21

    VisualizaciVisualizacin y control n y control de la pde la pgina principalgina principal

    Conceptos a aplicar

    Displays numricos

    Botones ON/OFF

  • 22

    Displays numricosObjetos del NS para monitorizar y modificar los valores de una direccin especfica.

    Seleccin del tipo de dato y formato de visualizacin

    Escalado Entrada de datos por

    teclado de sistema, de usuario,

    Mx/Mn (umbrales) Condicin de

    visualizacin, entrada, parpadeo,

    Displays numricos

    1. Crear los textos que identificarn cada display (objeto texto)

    Se monitorizarn los valores de:

    Film (m/min): metros de cinta de embalaje consumida por minuto Piezas/min: nmero de bollos empaquetados por minuto T Planchas: temperatura de las planchas de sellado

  • 23

    Displays numricos

    2. Seleccionar el objeto de Display numrico y dimensionar sobre la pantalla. Doble clic sobre l.

    Displays numricos

    3. El formato de dato ser decimal entero sin signo de 3 dgitos (no escalado), y se deshabilitar la entrada en cada uno de ellos (son todos valores de lectura).

  • 24

    Displays numricos

    4. Por ltimo, se debe configurar la direccin (etiqueta) de cada uno de ellos.

    Botones ON/OFFObjetos del NS para conmutar el estado de una direccin de bit.

    Tipo de accin (momentneo, toogle, set, reset)

    Tipo de botn: estndar o seleccin de forma de una librera (+3000) o mapa de bits.

    Etiqueta diferente para cada estado

    Condicin de visualizacin, accin, parpadeo,

  • 25

    Botones ON/OFF

    5. Crear el texto de identificacin de la funcin de los botones

    Tres botones para controlar el encendido/apagado de la mquina y la velocidad de la cinta: Alta, Media, Baja.

    Botones ON/OFF

    6. Seleccionar el objeto Botn ON/OFF y dimensionar sobre la pantalla. Doble clic sobre l.

  • 26

    Botones ON/OFF

    7. Escoger la opcin de seleccin de forma (mapa de bits)

    Botn de velocidad Alta: ON rapidoON.bmp OFF rapido.bmpBotn de velocidad Media: ON medioON.bmp OFF medio.bmpBotn de velocidad Baja: ON lentoON.bmp OFF lento.bmp

    Tamao:Ancho 48Alto 44

    Botones ON/OFF

    8. Configuracin de Grupo 1 a todos (enclavamiento)

    9. Y la direccin de bit a cada uno de ellos (etiqueta)

  • 27

    Hasta ahora

    Alguna duda?

  • 28

    Data Data LoggingLogging

    Conceptos a aplicar

    Data Logging (registro de datos)

    Configurar Data Logging

    Objeto grfico Data Log

    Manejo de ficheros de registro (csv)

  • 29

    Data LoggingLos terminales NS permiten registrar los cambios que se producen en determinadas direcciones a lo largo del tiempo.

    Hasta 50000 puntos de registro permanente Registro guardado automticamente en Compact Flash mientras sigue

    registrando Comparar grfica registrada actual con otras guardadas en Compact

    Flash

    Pasos a seguir para configurar un Data Logging

    Configurar Formatode archivo de salida

    Registrar el grupode Data Logging

    Configurar tiempo deLog, nm. puntos,

    Aadir direccionesA registrar

    Configurar laspropiedades del objeto

    grficoConfigurar eje

    de tiempo

    Iconos y demsopciones

  • 30

    Configurar formato de archivo de salida

    1. En el rea de trabajo, dentro de la pestaa [Sistema], pulsar sobre Configuracin del sistema. A continuacin, en la pestaa [Histrico], seleccionar:Eje vertical: Hora / Eje horizontal: DireccinRetener datos de puntos de registro permanente (Registro de datos)

    Se registrarn los valores obtenidos de metros de film / minuto, piezas / minuto y la temperatura de las planchas.Con un ciclo de muestreo de 1sg, guardndose en un archivo .csv cada 10 minutos.Dichos archivos podrn compararse con el grfico actual.

    Registrar grupo de Data Logging

    2. Agregar un Grupo de trabajo

    Para la configuracin de los grupos, direcciones, tiempo de log, etc en el registro de datos, desde el rea de trabajo, en la pestaa [Configuracin comn], pulsar sobre Configuracin del registro de datos

  • 31

    Configurar tiempo de log, nmero de ptos.,

    3. Configurar los parmetros principales de registro.

    Guardar en archivo cada 10 minutos (600 sg) ciclo de muestreo 1sg el nmero de puntos de registro ser de 600/1 = 600 puntos.

    Aadir direcciones a registrar

    4. Aadir las direcciones (etiquetas) a registrar: film (m/min), piezas (num/min) y temperatura.

  • 32

    Configurar las propiedades del objeto grfico

    5. Seleccionar el objeto de grfica de registro de datos y dimensionar sobre la pantalla. Doble clic.

    El objeto Data Log muestra en formato de grfica los datos de los grupos registrados.

    Configurar las propiedades del objeto grfico

    6. Seleccionar el grupo antes registrado y configurar el color y eltipo de lneas.

  • 33

    Configurar el eje de tiempo

    7. Configurar el eje de tiempo teniendo en cuenta el ciclo de muestreo (4 divisiones y escala de 2 minutos).

    Iconos y dems opciones

    8. Configurar el eje numrico, el fondo, los iconos, tamao, posicin,

    Tamao: Posicin:Ancho 319 X:8Alto 169 Y: 300

  • 34

    Iconos y dems opciones

    9. Crear leyenda para el objeto grfico, utilizando objetos de texto y objetos fijos.

    Hasta ahora

  • 35

    Manejo de ficheros de registroDos opciones a configurar en el objeto grfico de Data Log: slo mostrar registro almacenado en CF o comparar datos de CF con grfica actual.Cada archivo se selecciona mediante el icono de Lectura de CF.

    Manejo de ficheros de registro

    10. Configurar el objeto para que la grfica leda se compare con la que actualmente se registra, y seleccionar el icono para poder escoger el archivo.

    Cada archivo se guardar con el nombre regxxx.csv (xxx 000 a 999 FIFO) en la CF cada 10 minutos. Y cada uno de ello se podr seleccionar mediante una lista de seleccin para mostrar en el objeto grfico.

  • 36

    Alguna duda?

    AlarmasAlarmas

  • 37

    Conceptos a aplicar

    Configuracin de alarmas

    Objetos alarma

    Troubleshooter (objetos de visualizacin de contenido)

    Pginas emergentes

    Objeto Tabla

    AlarmasNotificacin acerca de algn error/evento que se haya producido.

    Hasta 5000 alarmas/eventos pueden registrarse. Dos objetos funcionales de monitorizacin de alarmas. Cambio automtico de pantalla al producirse alarma/evento. Troubleshooter.

  • 38

    Configuracin de alarmas/eventos

    1. Agregar las diferentes alarmas.

    Se registrarn las siguientes alarmas:

    Alarma0 Fallo en el motor de inicio (contenido 9)Alarma1 Fallo en el motor sub 1 (contenido 1)Alarma2 Fallo en el motor sub 2 (contenido 2)Alarma3 Fallo en el motor sub 3 (contenido 3)Alarma4 Fallo en el motor sub 4 (contenido 4)Alarma5 Fallo en el motor sub 5 (contenido 5)Alarma6 Fallo de temperatura en PLANCHAS (contenido 6)Alarma7 Fallo en el motor de fin (contenido 7)Alarma8 Fallo en el motor fuente de film (contenido 8)

    Para la configuracin de los grupos de alarmas/eventos, desde el rea de trabajo, en la pestaa [Configuracin comn], pulsar sobre Configuracin de alarmas/eventos

    Configuracin de alarmas/eventos

  • 39

    Objetos alarma: visualizacin de alarmas/eventos

    2. Seleccionar el objeto de visualizacin de alarmas/eventos y dimensionar sobre la esquina inferior derecha. Doble clic.

    Muestra las alarmas actualmente activas.

    Objetos alarma: visualizacin de alarmas/eventos

    3. Configurar el objeto: texto deslizante y desactivar la entrada.

    Tamao: Posicin:Ancho 215 X:411

    Alto 25 Y: 443Fondo: blanco

  • 40

    Hasta ahora

    Objetos alarma: resumen o histrico de alarmas/eventos

    2. Crear una nueva pgina (001-Alarmas)3. En ella, seleccionar el objeto de resumen e histrico de

    alarmas/eventos y dimensionar sobre la misma. Doble clic.

    Muestra una lista de las alarmas actualmente activas o el histrico de alarmas/eventos.

  • 41

    Objetos alarma: resumen o histrico de alarmas/eventos

    4. Configurar el objeto resumen de alarmas/eventos

    Dos objetos en la pgina: un resumen (parte superior) funcin de cambio de contenido al pulsar sobre la alarma. un histrico (parte inferior).

    Iconos de eliminar y comprobar alarmas seleccionadas y de comprobar todas las alarmas

    Tamao: Posicin:Ancho 609 X: 12Alto 97 Y: 37

    Objetos alarma: resumen o histrico de alarmas/eventos

    5. Configurar el objeto histrico de alarmas/eventos (copiar y pegar)

    Exactamente igual, excepto por las opciones de histrico y cambio de contenido, y por no configurar iconos par el objeto.

    Tamao: Posicin:Ancho 504 X: 12Alto 144 Y: 321

  • 42

    Objetos alarma: resumen o histrico de alarmas/eventos

    6. Crear textos de identificacin de objetos

    Objetos alarma: resumen o histrico de alarmas/eventos

    7. Crear botn ON/OFF para guardar el histrico en CF (Forma)

    Es posible almacenar la lista de histrico de alarmas/eventos activando un bit de la memoria de sistema del terminal.Se almacenar en la CF, en el directorio log.Dos archivos: Alarm.csv y Event.csv

    Tamao: Posicin:Ancho 78 X: 538Alto 71 Y: 320

    OFF guardar.bmpON pulsado.bmp

  • 43

    Troubleshooter (visualizacin de contenido)

    8. Seleccionar el objeto de Visualizar contenido y dimensionar sobre la pantalla. Doble clic.

    Objeto de texto o de imgenes dinmico cambia con el valor de una direccin asociada, o al producirse una alarma/evento o pulsando sobre la misma.Muy til para crear contenidos de ayuda al operario en caso de error o avera de la mquina, de forma grfica y/o de textual.

    La aplicacin constar de dos objetos, uno grfico y otro textual, que mostrar la ayuda de la alarma seleccionada en el objeto de resumen.

    Troubleshooter (Visualizacin de contenido)

    9. Configurar uno de los objetos para mostrar cadenas (derecha) y el otro (izquierda) para mostrar imgenes.

    Tamao: Posicin:Ancho 202 X: 12Alto 151 Y: 137

    Tamao: Posicin:Ancho 400 X: 220Alto 151 Y: 137

  • 44

    Troubleshooter (Visualizacin de contenido)

    10. Editar el contenido y la configuracin de cada uno de ellos

    Para configurar el contenido de cada uno de los objetos, utilizar la barra de edicin de contenido.

    Nmero de contenidos del objeto de visualizacin (10 en esta aplicacin 9 alarmas + 1 estado de reposo)

    Direccin asociada para contener el nmero de contenido a visualizar

    Editar contenido configuracin y asociacin de los textos e imgenes a los objetos

    Troubleshooter (Visualizacin de contenido)

  • 45

    Troubleshooter (Visualizacin de contenido)

    Troubleshooter (Visualizacin de contenido)

  • 46

    Troubleshooter (Visualizacin de contenido)Los textos de ayuda describen qu ha podido ocurrir y las medidas a adoptar.Las imgenes mostrarn la parte de la mquina en donde se produjo el error.

    Textos Textos Troubleshooter.txt

    Imgenes

    0:1: sub1.bmp2: sub2.bmp3: sub3.bmp4: sub4.bmp5: sub5.bmp6: planchas.bmp7: fin.bmp8: film.bmp9: Minicio.bmp

    Simulador de alarmas (pantallas emergentes)Se pueden crear pantallas emergentes.

    Pantalla emergente para simular la activacin de las alarmas del proyecto.

    11. Crear una nueva pantalla (002-Activar Alarmas) y configurar como emergente (320x150)

  • 47

    Simulador de alarmas (pantallas emergentes)

    12. Crear rectngulo con el objeto fijo

    Tamao: Posicin:Ancho 313 X: 3Alto 143 Y: 3

    Simulador de alarmas (objeto tabla)El objeto tabla es til para crear matrices de objetos.

    13. Crear dos matrices (5x1 y 4x1) de botones ON/OFF para activar/desactivar las diferentes alarmas

  • 48

    Simulador de alarmas (objeto tabla)

    14. Crear el texto de identificacin de la pantalla

    Alguna duda?

  • 49

    Botones de comando y Botones de comando y multifuncimultifuncinn

    Conceptos a aplicar

    Botones de comando

    Password

    Librera grfica de CX-Designer

    Botones multifuncin

  • 50

    Botones de comandoBotones con posibilidad de ejecutar diferentes funciones.

    Cambio de pantalla Botn de tecla Control de pgina emergente Mostrar men de sistema Parar zumbador Ninguno Control de video Control de recetas Cancelar autentificacin

    Botones de comando

    1. Seleccionar el botn de comando y dimensionar sobre la pantalla.

    Navegador de la pgina principal: cambio de pantalla.

    4 botones:

    Botn para ir a pgina de las recetas Botn para ir a pagina de las alarmas Botn para ir a pgina de seleccin de idioma Botn para entrar en el system men

  • 51

    Botones de comando2. Crear pantalla emergente (003-Selec. Idioma) de 205x130, con

    posicin de esquina inferior derecha3. Crear pantalla (004-Recetas)4. Doble clic en el botn de comando

    Botones de comando

    5. Ir a pantalla 004-Recetas.6. Seleccionar forma: ON Recetas.bmp OFF pulsado.bmp7. Tamao: 78x71 Posicin: X 331 Y 319

    8. Copiar y pegar el botn 2 veces.

    Botn 1: pgina 001-Alarmas / ON alarmasB.bmp / Posicin: X 421 Y 344Botn 2: pgina 003-Sel. Idioma / ON idioma.bmp / Posicin: X 509 Y 369

  • 52

    Botones de comando (hasta ahora)

    Botones de comando

    9. Ir a pgina 002-Activar Alarmas. Seleccionar botn de comando y situar en la esquina superior derecha. Opcin de Cerrar pantalla emergente local.

    Botn para cerrar las pantallas emergentes: control de pantalla emergente.

    Utilizamos la librera de objetos grficos de Omron.

  • 53

    Botones de comando10. Seleccionar forma de librera

    Botones de comando

    11. Ir a pgina principal. Seleccionar Botn de comando y dimensionar sobre la pantalla.

    Botn de notificacin de alarmas y cambio de pantalla en el sinptico de la mquina: cambio de pantalla.

    Utilizamos la librera de objetos grficos de Omron.

    1

    2

    34

    5

    67

    8

    9

    Cada botn de comando:

    Funcin de ir a pgina 001-Alarmas Slo se ven y estn activos cuando su bit de alarma correspondiente est activo

  • 54

    Botones de comando

    12. Para el motor de inicio:

    Ir a pgina 001-AlarmasSlo se muestra y est activo si B_Al0_Minicio = ONForma de librera

    Botones de comando

    13. Copiar y pegar el botn, cambiando la condicin de control

  • 55

    Botones multifuncinBotones con posibilidad de ejecutar diferentes funciones al mismo tiempo (secuencialmente) al pulsar el objeto o al producirse una determinada condicin.

    1. Activar $B1002. Escribir 10 en $W23. Ejecutar macro4. Leer de CSV a bloque de PLC5. Ir a pantalla 005

    Mltiples funciones y hasta 32 en un solo objeto.

    Escribir bit, canal, cadena Control de pantallas y system menu Control de recetas, registro de datos, video, scrolling, Control de password Macro

    Adems, funciones de seguridad: pulsar dos veces, retardo al pulsar, retardo al soltar y entrada simultnea prohibida.

    Botones multifuncin

  • 56

    Alguna duda?

    RecetasRecetas

  • 57

    Conceptos a aplicar

    Recetas (Data Blocks)

    Configurar Recetas

    Objeto Recetas

    Funciones de recetas en el botn de comando

    Objeto Display de cadena

    Manejo de ficheros (csv)

    RecetasLos terminales NS permiten la gestin y manejo de recetas.Las recetas permitirn leer y escribir valores numricos y/o cadenas desde/a reas de memoria.

    Hasta 1000 registros y 500 campos Asociado a archivo csv Datos escritos y ledos desde CF

  • 58

    Pasos a seguir para configurar Recetas

    Registrar recetas Configurar Campos Crear receta (CSV)

    Configurar objetoRecetas

    Aspecto e iconos delobjeto

    (Utilizar funcionesAdicionales)

    Configurar recetas (registrar grupos)

    1. Agregar Receta

    Para la configuracin de los grupos de recetas, desde el rea de trabajo, en la pestaa [Configuracin comn], pulsar sobre Configuracin de bloque de datos

    La receta constar de 3 campos, cuyo valor depender del tipo de bollo: Etiqueta (cadena - 10 caract.): color de la etiqueta Envoltorio (cadena - 10 caract.): color del film de envoltorio Temperatura (entero sin signo): temperatura de las planchas de prensado

  • 59

    Configurar recetas (Configurar campos)

    2. Configurar campos

    Configuracin de la direccin de escritura, tipo de campo (numrico/cadena), tipo de dato/longitud,

    Configurar recetas (Configurar campos)

  • 60

    Configurar recetas (Configurar campos)

    Lmite mximo: 360Lmite mnimo: 36

    Objeto recetas (Crear recetas (archivo CSV))

    3. Crear archivo CSV y asociar

    Toda receta est asociada a su correspondiente archivo CSV, el cual contiene la receta en s. Dos opciones para crear el archivo:

    Crear en CX-Designer Exportar a CSV Seleccionar dicho archivo Crear archivo CSV e importar con CX-Designer

    [Carpeta de proyecto]:\recetas.csv

  • 61

    Objetos receta

    4. Ir a la pgina 004-Recetas. Seleccionar el objeto Recetas y dimensionar sobre la pantalla. Doble clic

    Objeto de los terminales NS para gestionar, descargar, editar, las recetas creadas a las direcciones correspondientes.

    Objetos receta

    5. Seleccionar la receta creada anterior. Configurar las etiquetas de campo, ancho de las columnas y nmero de registros visibles

  • 62

    Objetos receta

    6. Configurar el aspecto del objeto

    Objetos receta

  • 63

    Funciones de receta en el botn de comandoMltiples funciones para controlar el bloque de datos

    Leer datos del archivo CSV en el bloque de datos del PLC Escribir datos del bloque de datos del PLC en el archivo CSV Leer datos del archivo CSV en la memoria del PT NS Escribir datos de la memoria del PT NS en el archivo CSV Leer datos de la memoria del PT NS en el bloque de datos del PLC Escribir datos del bloque de datos del PLC en la memoria del PT NS Leer etiquetas de registro Eliminar registro

    Se crearn los elementos necesarios para aadir o sobrescribir registros, utilizando la funcin de Escribir datos de la memoria del PT NS en el archivo CSV.

    Aadir registro con botn de comando

    7. Crear botn de comando con funcin de Control de bloque de datos Escribir datos de la memoria del PT NS en el archivo CSV

  • 64

    Aadir registro con botn de comando

    8. Establecer forma, tamao y posicin

    Forma OFF guardar.bmpForm ON pulsado.bmp

    TamaoAncho: 78Alto: 71

    PosicinX: 538Y: 320

    Aadir registro (String Display)

    9. Seleccionar el objeto de introduccin y visualizacin de cadenas y dimensionar sobre la pantalla. Doble clic.

    Los objetos de introduccin y visualizacin de cadenas muestran y editan valores ASCII/Unicode de las direcciones de memoria especificadas.

  • 65

    Aadir registro (String Display)

    9. Configurar la longitud de la cadena y la direccin (etiqueta) asociada

    Tres objetos display de cadenas, que contendrn la etiqueta de registro, la etiqueta y el envoltorio (tamao de 5 canales cada uno (10 caracteres ASCII)).

    Aadir registro (String Display)Direcciones contiguas de 5 canales cada una.

    324VerdeRojoCremaTemperaturaEnvoltorioEtiquetaTipo Bollo

    5 canales (10 caract.)

    String 31 canalEntero

    5 canales (10 caract.)

    5 canales (10 caract.)

    String 2String 1

  • 66

    Aadir registro (String Display)

    10. Configurar aspecto y posicin de cada uno de ellos

    TamaoAncho: 148Alto: 44

    PosicinX: 16Y: 355

    Aadir registro

    11. Crear display numrico que contendr el valor del campo Temperatura para aadir/sobrescribir.

  • 67

    Aadir registro

    12. Crear display numrico para seleccionar el nmero de registro sobre el que aadir/sobrescribir el nuevo

    Mismo color y aspecto que el anterior

    Aadir registro

    13. Crear dos botones ON/OFF para seleccionar la opcin de Aadir o Sobrescribir:

    Botn de aadir: Forma ON addrecON.bmp OFF addrec.bmpBotn de sobrescribir: Forma ON overrec.bmp OFF overrecON.bmp

    Tamao: 48x44

    Aadir Habilitar entrada si B_AddOrOverwriteDB = OFF

    Sobreesc. Habilitar entrada si B_AddOrOverwriteDB = ON

  • 68

    Aadir registro (String Display)

    14. Crear textos de identificacin y marco

    Hasta ahora

  • 69

    Manejo de ficheros CSV de recetasEl fichero puede almacenarse tanto en memoria de NS con en CF.

    Y se puede leer/escribir directamente sobre l.

    El objeto receta lee el archivo asociado cada vez que se visualiza.

    Posibilidad de cambio Online va FTP.

    Alguna duda?

  • 70

    Pantallas solapadas Pantallas solapadas ((sheetssheets))

    Conceptos a aplicar

    Creacin y aplicacin de pantallas solapadas (Sheets)

  • 71

    Pantallas solapadasLas pantallas solapadas o sheets son pantallas secundarias para aplicar sobre pantallas normales.Muy tiles para sinpticos, mens, acciones, que aparecern en varias pantallas del proyecto sin cambio alguno.

    Hasta 32 sheets por proyecto

    Pantallas solapadas

    1. Crear nueva pantalla solapada (S00 Sfondo)2. Crear objeto rectngulo fijo en ella

  • 72

    Pantallas solapadas

    3. Crear botn de comando con funcin de cambio de pantalla a 000 Inicio:

    Forma ON volver.bmpForma OFF pulsado.bmpTamao 78x71Posicin X: 538 Y: 395

    Pantallas solapadas

    4. Crear nueva pantalla solapada (S01 Simulacro Alarmas)5. Crear botn de comando invisible en la esquina superior

    izquierda para ir a 002 Activar Alarmas

  • 73

    Aplicar pantalla solapada

    6. Aplicar la pantalla solapada S01 a las pantallas 001 Alarmas y 004 - Recetas

    Para aplicar pantalla solapada a las pantallas requeridas, Archivo Aplicar pantalla solapada

    Aplicar pantalla solapada

    7. Aplicar pantalla solapada S01 a las pantallas 000 Inicio, 001 Alarmas y 004 - Recetas

  • 74

    Hasta ahora

    Alguna duda?

  • 75

    Acceso al Acceso al SystemSystemMenMen

    Conceptos a aplicar

    System Menu

    Acceso al System Menu

    Password

  • 76

    System MenuOpciones de configuracin almacenadas por defecto en el terminal.

    Inicializar: para inicializar el terminal (rea de datos de pantalla, memoria retentiva, registro de datos, etc.) y seleccionar el idioma del men.

    Configuracin del PT: configuracin de salvapantallas, sonido al pulsar o con error, iluminacin, impresora, fecha/hora, etc.

    Proyecto: informacin acerca del proyecto actualmente cargado, como el ttulo, idioma inicial, etc.

    Contrasea: para establecer las contraseas para los diferentes niveles. Comunicaciones: configuracin de comunicaciones. Comprobacin de datos: comprobacin del contenido de las pantallas del

    proyecto. Pantalla especial: visualizacin de histricos (errores, alarmas, ), inicio de

    aplicaciones especiales, como Memory Card Transfer, Display Capture Data, Comm. Test, Ladder Monitor, etc.

    Comprobacin del hardware: comprobacin del funcionamiento del panel tctil y del LCD.

    Acceso al System Menu

    Pulsando simultneamente dos esquinas del terminal encendido

    Mediante botn de comando

    Cambio de pantalla al nmero 4002hex

    1. Crear botn de comando en la pgina 000 Inicio, con funcin de Mostrar men del sistema Pgina superior del men de sistema (ficha Inicializar)

  • 77

    Acceso al System Menu

    2. Configurar forma, tamao y posicin del botn de comando

    Forma OFF systemmenu.bmpForma ON pulsado.bmp

    Tamao 78x71

    Posicin X: 331 Y: 396

    PasswordSe puede configurar una contrasea para cada objeto funcional del proyecto. Dos tipos:

    Funcin de password: se debe introducir el password para que el objeto realice la accin requerida.

    Introducir PasswordPassword Correcto

    Password Incorrecto

  • 78

    PasswordFuncin de login: password por nivel. Se requiere el password la primera vez. A partir de entonces, todo objeto funcional con un nivel de password configurado de igual o menor valor, podr ejecutarse. Los de mayor nivel, no.

    El login es cancelado si se reinicia el terminal, si se cancela con la funcin especial de botn de comando o si el tiempo configurado expira.

    Introducir Password de Nivel 3

    Nivel 1

    Nivel 3

    Nivel 5

    Si se ejecuta

    Si se ejecuta

    No se ejecuta

    Password

    3. Configurar la opcin de Contrasea sin nivel y establecer la contrasea Nivel 1

    Para configurar los password en el terminal, desde el rea de proyecto, en la pestaa [Configuracin comn], seleccionar Contraseas

  • 79

    Password

    4. En el botn de comando para acceder al System Menu, configurar contrasea de Nivel 1

    Hasta ahora

  • 80

    Alguna duda?

    IdiomaIdioma

  • 81

    Conceptos a aplicar

    Configuracin de los diferentes idiomas del proyecto

    Traducir mediante archivo CSV

    Seleccin de idioma durante operacin

    Botn de canal

    Configuracin de idiomas del proyectoHasta 16 idiomas en un mismo proyecto.

    Para su configuracin, dentro del rea de proyecto, en la pestaa [Sistema], seleccionar Propiedades del proyecto. En la ventana, seleccionar la pestaa [Etiquetas].1. Establecer el nmero de etiquetas (idiomas) a 2 (Castellano e

    Ingls) y configurar el nombre de cada uno. Establecer Castellano como idioma inicial

  • 82

    Traducir proyecto (CSV)Exportar archivo CSV Traducir Importar archivo CSV

    2. Exportar archivo Excel para traducir desde Archivo Exportar archivo CSV Etiqueta/mensaje

    Traducir proyecto (CSV)

    3. Traducir en la columna correspondiente

  • 83

    Traducir proyecto (CSV)

    4. Una vez traducido, guardar archivo e importar (Archivo Importar archivo CSV). Seleccionar la opcin de Aplicar los atributos de texto del nm. de etiqueta seleccionada (mismos atributos de texto para todos los labels).

    Traducir proyecto (CSV)Todos los textos y mensajes del proyecto han sido traducidos. Y los atributos de todos ellos se han aplicado. Con excepcin de

    Formato del objeto hora/fecha Formato de la hora/fecha del objeto grfico de Data Log Formato (ancho, distribucin ) del objeto recetas Imgenes del objeto Visualizar contenido

    5. Configurar el mismo formato para la hora, tiempo de la grfica de Data Log, ancho de las columnas del objeto recetas y seleccionarlas mismas imgenes para el objeto de visualizacin de contenido

  • 84

    Seleccin de idiomaSegn el valor de una palabra de sistema, la aplicacin se mostrar en un idioma u otro.

    6. Ir a la pgina emergente 003 Selec. Idioma. Crear objeto fijo rectngulo (copiar y pegar desde la pgina emergente 002 Activar alarmas)

    Tamao:Ancho 198Alto 122

    Posicin:X: 3Y: 3

    Seleccin de idioma

    7. Crear botn para cerrar la pantalla emergente (copiar y pegar desde 002 Activar Alarmas) y crear texto de instrucciones

    Traducir texto!!

  • 85

    Seleccin de idioma (Botn de canal)Los botones de canal permiten escribir valores a direcciones de canal o incrementar/decrementar su valor actual.

    Dos botones:Idioma Espaol escribir un 0 en la direccin de seleccin de idioma.Idioma Ingls escribir un 1 en la direccin de seleccin de idioma.

    8. Seleccionar 2 veces el objeto botn de canal y dimensionar sobre la pantalla

    Seleccin de idioma (Botn de canal)

    9. Configurar cada uno de ellos para escribir los valores correspondientes

    Valor 0 Castellano Forma ON/OFF: Spain.bmpValor 1 Ingls Forma ON/OFF: England.bmp

    Tamao:Ancho 50Alto 50

  • 86

    Alguna duda?

    DireccionamientoDireccionamiento

  • 87

    Conceptos a aplicar

    Direccionamiento en los terminales NS

    Memoria interna del NS

    Asignacin de direcciones

    Direccionamiento en los terminales NSComunicaciones disponibles:

    Serie (Puertos A y B) Ethernet (1 254 nodos) Controller Link (1- 32 nodos)

    Para cada uno de ellos se puede aadir un Host (dispositivo con el cual comunicar)

  • 88

    Direccionamiento en los terminales NSLos objetos de CX-Designer se podrn direccionar a cualquier Host creado.

    Direccionamiento en los terminales NSLos objetos de CX-Designer tambin se podrn asignar a la memoria interna del NS.

    A nivel de bit ($B):

    $B0 $B32768 $HB0 $HB8192 (retentiva)

    A nivel de canal ($W):

    $W0 $W32768 $HW0 $HW8192 (retentiva)

    Memoria de sistema ($SB y $SW): bits y canales internos del NS de control y/o notificacin, con funciones predefinidas (direccionables a memoria de PLC).

    $SB (64 bits) $SB3 (batera baja), $SB25 (capturar pantalla), $SB36 (guardar Data Log), $SB48 (lmite de espacio en CF),

    $SW (41 canales) $SW0 (nmero de pantalla), $SW14 (minutos/segundos), $SW13 (nivel de password actual),

  • 89

    Direccionamiento en los terminales NSCX-Designer dispone de una tabla de smbolos utilizados en el proyecto.Multitud de funciones, como reemplazar, buscar, asignar,

    1. Abrir tabla de smbolos y asignar las direcciones a los smbolos (etiquetas) utilizados en el proyecto

    Direccionamiento en los terminales NS

    $B16BOOLB_Al6_PlanchasPTMEM$B15BOOLB_Al5_MSub5PTMEM$B14BOOLB_Al4_MSub4PTMEM$B13BOOLB_Al3_MSub3PTMEM$B12BOOLB_Al2_MSub2PTMEM$B11BOOLB_Al1_MSub1PTMEM$B10BOOLB_Al0_MInicioPTMEM$B2BOOLB_LSpeedPTMEM$B1BOOLB_MSpeedPTMEM$W12CHANNELCh_TemperaturaPTMEM$W11CHANNELCh_PiezasPTMEM$W10CHANNELCh_FilmPTMEM$W100CHANNELCh_CambioSecPTMEM$W0CHANNELAutoGen2PTMEM$B0BOOLB_HSpeedPTMEM

    $SW10CHANNELChS_IdiomaPTMEM$W70CHANNELCh_Str5_AddEnvoltorioPTMEM$W75CHANNELCh_AddTemperaturaDBPTMEM$W65CHANNELCh_Str5_AddEtiqueta2DBPTMEM$W60CHANNELCh_Str5_AddEtiquetaDBPTMEM$B5BOOLB_AddOrOverwriteDBPTMEM$W91CHANNELCh_AddNumRegDBPTMEM$W35CHANNELCh_DB_Int_TemperaturaPTMEM$W30CHANNELCh_DB_Str5_EnvoltorioPTMEM$W25CHANNELCh_DB_Str5_EtiquetaPTMEM$SB33BOOLBS_GuardarHistAlarPTMEM$W3CHANNELCh_CambioTroubleShPTMEM$B18BOOLB_Al8_FilmPTMEM$B17BOOLB_Al7_MfinPTMEM

  • 90

    Alguna duda?

    Listas de selecciListas de seleccin, n, macros de macros de

    inicializaciinicializacin y n y seguridad del proyectoseguridad del proyecto

  • 91

    Conceptos a aplicar

    Listas de seleccin

    Macros

    Proteger aplicacin

    Lista de seleccinEl objeto Lista de seleccin permite al usuario seleccionar un elemento (cadena de texto) dentro de una lista.

    Puede contener cadenas almacenadas en memoria interna del terminal o en un archivo (.lst).

    El nmero de elemento y su contenido es copiado a una direccin especificada.

    1. Crear nueva pantalla 005 Personal. Establecer fondo del archivo fondo.bmp. Seleccionar el objeto lista de seleccin. Doble clic.

  • 92

    Lista de seleccin

    2. Leer cadena desde archivo .lst

    Castellano lista.lstIngls listaEN.lst

    Lista de seleccin

    3. En la pestaa [Seleccin] configurar las direcciones de destino de la cadena seleccionada y nmero de lnea

  • 93

    Lista de seleccin

    4. Configurar aspecto y posicin del objeto

    Lista de seleccin

    5. Crear entrada alfanumrica (display de texto) que contendr la cadena seleccionada en la lista

  • 94

    Lista de seleccin

    6. Crear objeto de visualizacin de contenido mostrar las fotos del personal seleccionado (Nmero de lnea seleccionada $W20 direccin para el cambio de contenido)

    Tamao 90x90PosicinX: 155

    Y: 97

    0: gonzalo.bmp1: virginia.bmp2: julio.bmp3: ricardo.bmp4: antonio.bmp5: yolanda.bmp6: invitado7:

    MacrosLas macros son funciones que pueden ser desarrolladas por el usuario y ejecutadas por el NS durante su operacin.

    El usuario aade funcionalidad, como operaciones aritmticas, bucles, ejecucin por condicin, etc. a las ya numerosas incluidas con todos los objetos de CX-Designer.

    Se pueden ejecutar a nivel de:

    Objeto funcional: cuando se pulse el objeto, al cambiar el valor de la entrada,

    Proyecto: al iniciar el proyecto, cuando coinciden dos valores, al activarse un bit,

    Pantalla: al abrirse una pantalla, al cerrarse una pantalla.

    Pseudo-lenguaje de programacin (parecido al BASIC).

  • 95

    MacrosBotn para pasar de pantalla Slo se cambiar de pantalla si se ha seleccionado un usuario en la lista.

    7. Crear botn de comando con funcin de cambio de pantalla a la pgina 000 Inicio

    Forma OFF inicio.bmp Forma ON pulsado.bmp

    Macros

    8. En la pestaa [Macro], seleccionar la opcin de al Dejar de pulsar el objeto y Editar

    Configurar reconocimiento de avance de lnea en la Propiedades del proyecto!!!

  • 96

    MacrosEstablecer las condiciones iniciales.

    9. En el rea de trabajo, dentro de la pestaa [Sistema], seleccionar Propiedades del proyecto. En la pestaa [Macro], seleccionar la opcin de Al cargar el proyecto y Editar

    Configurar pantalla de inicio

    10. En el rea de trabajo, dentro de la pestaa [Sistema], seleccionar Propiedades del sistema. En la pestaa [Inicial], seleccionar como pgina de inicio la 005 - Personal

  • 97

    Hasta ahora

    Proteger aplicacinProteccin ante intento de carga/descarga de aplicacin.

    Configuracin de contrasea.

    11. En Archivo Seguridad de transferencia de datos Nueva configuracin de transferencia de datos

    Contrasea: omron

  • 98

    Proteger aplicacinSe deber introducir la contrasea cada vez que se quiera modificar el proyecto o recuperarlo. Y tambin al intentar modificar la contrasea o anularla.

    Alguna duda?