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UNIVERSIDAD TECNICA PARTICULAR DE LOJA La católica de Loja Tesis de Grado previo a la obtención del título de Arquitecto DIRECTOR: AUTOR: Arq. Xavier Burneo Byron S. Jaramillo T. Loja – Ecuador- 2008

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UNIVERSIDAD TECNICA PARTICULAR DE LOJA La católica de Loja

Tesis de Grado previo a la obtención del título de Arquitecto

DIRECTOR: AUTOR:

Arq. Xavier Burneo Byron S. Jaramillo T.

Loja – Ecuador- 2008

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CERTIFICACIÓN DE APROBACIÓN

Loja, 13 de Noviembre del 2008

Arq. Xavier Burneo

Línea de investigación de Realidad Virtual

Certifico:

Haber dirigido en su totalidad la investigación y la elaboración de la tesis titulada “HERRAMIENTAS DIGITALES EN EL DIBUJO

ARQUITECTONICO”, presentado por el Sr. Byron Stalin Jaramillo Tapia, misma que reúne los requisitos que exige el reglamento de la

Escuela, por lo que autorizo su presentación, para su evaluación pertinente.

Arq. Xavier Burneo

DIRECTOR DE TESIS

I

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CONTRATO DE CESIÓN DE DERECHOS

Yo Byron Stalin Jaramillo Tapia, declaro ser autor del presente trabajo y eximo expresamente a la Universidad Técnica Particular de Loja y a sus representantes legales de posibles reclamos o acciones legales.

Adicionalmente declaro conocer y aceptar la disposición del artículo 67 del Estatuto Orgánico de la Universidad Técnica Particular de Loja que en su parte pertinente textualmente dice “Forman parte del patrimonio de la Universidad la propiedad intelectual de investigaciones, trabajos científicos o técnicos y tesis de grado que se realicen a través, o con el apoyo financiero, académico o institucional (operativo) de la Universidad”.

Arq. Xavier Burneo Byron Stalin Jaramillo DIRECTOR DE TESIS AUTOR

II

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AUTORÍA

Byron Stalin Jaramillo

Las opiniones y los resultados

obtenidos en el presente trabajo

de investigación son de absoluta

responsabilidad del autor.

III

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DEDICATORIA

Byron Stalin Jaramillo

El presente trabajo de investigación está dedicado en primer lugar a Dios y a mis padres, que al traerme al mundo con amor y paciencia fueron modelando mi mente hacia un ideal de superación, encaminándome por los senderos de la vida y guiándome por el rumbo del saber; así como a mis hermanos y sobrinos que con sus ejemplos de perseverancia y dedicación fueron nuestra inspiración para seguir adelante.

Y de una manera especial está dedicado a la escuela de arquitectura por la dedicación al desarrollo y progreso de la arquitectura digital.

IV

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AGRADECIMIENTO

El Autor

Dejo constancia de mi más imperecedero reconocimiento al Arquitecto Xavier

Burneo, por brindarme su asesoramiento, y la oportunidad de haber realizado

esta investigación, de la arquitectura por medio de herramientas digitales.

Además agradezco a profesores y alumnos de la UTPL por la facilidad que me

dieron para realizar las entrevistas de los diferentes programas de

computadora, también agradezco a los estudiantes de los primeros ciclos de la

carrera, por brindarme su valioso tiempo en la realización de encuestas.

V

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JUSTIFICACIÓN

Este tema se lo ha escogido por la gran influencia que va teniendo el campo informático digital en la arquitectura, en la expresión y trazados en 2 dimensiones y la forma de representación y visualización de espacios, en 3 dimensiones, haciendo una reconstrucción virtual de ambientes y espacios que ya se ha tenido conocimientos previos

Con todo lo que ha influenciado la tecnología en el campo de la arquitectura con lleva a la realización y practicidad de utilizar la computadora como medio de información visual y la optimización del tiempo y trabajo para la realización de proyectos, y facilitando la comunicación con el usuario, y poco a poco irá invadiendo otros campos de diseño, de tal manera que el 2D y 3D digital está cambiando la forma de hacer arte, mediante el uso de diferentes tipos de herramientas digitales, poniendo en práctica la creatividad del artista.

.

Todo este tipo de dibujos, representaciones, modelados e incluso las animaciones 3d tienen una gran proyección hacia el futuro contribuyendo a las habilidades del diseñador. Con todos estos aspectos conlleva a observar al dibujo arquitectónico como una herramienta de diseño proyectada para una visualización y mejoramiento de la expresión del dibujo a través de herramientas digitales.

Es por tal motivo que en la actualidad, la arquitectura, diseño y otras disciplinas necesitan saber y conocer a fondo las herramientas informáticas digitales que permiten crear objetos en dos y tres dimensiones. Todos los diferentes tipos de programas o softwares facilitan el desarrollo de un proyecto y resultan esenciales a la hora de presentar un proyecto ante clientes, profesionales o docentes, todo esto es posible ya que se los puede proyectar en monitores de ordenador enmarcado en una representación de un alto contenido grafico y de comunicación.

“El arte digital no son simples gráficos. No es dependiente sólo de técnicas y ecuaciones matemáticas expresadas en forma de imágenes (como los fractales), sino que es un arte humano, expresión de sensaciones, ideas, búsquedas personales, visiones en forma gráfica y expresada usando un medio informático como herramienta, del mismo modo que durante siglos se ha usado el lienzo, la pared o la piedra.” 1

1 www.Wikipedia, la enciclopedia libre</TITLE> 06 enero 2008

VI

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PROBLEMÁTICA

El escaso manejo en la actualidad del dibujo 2D y 3D a través del ordenador, en nuestro medio no se ha permitido potencializar este recurso para la

representación, la visualización, comprensión, y comunicación de los espacios arquitectónicos a través de la enseñanza y la educación, dentro de la

escuela de arquitectura son pocos los estudiantes que conocen otros medios digitales que les ayuda para formarse como arquitectos, caso contrario

lo que sucede en otras facultades a nivel nacional e internacional, que ya están poniendo en práctica el uso del ordenador dentro de la formación

como arquitectos, llevando a la realización de una arquitectura digital, además estas herramientas digitales están utilizando grandes arquitectos para

la elaboración de proyectos arquitectónicos, como Frank Gehry, Toyo Ito, Marcus Novack, entre otros.

VII

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Objetivo principal:

Analizar e integrar las herramientas digitales de dibujo en la escuela de arquitectura de la UTPL.

Objetivos Específicos:

Analizar la importancia de las herramientas digitales en Arquitectura y complementarlas con el uso de las herramientas tradicionales.

Entender la aplicación del 2D y 3D digital en la disciplina arquitectónica.

Analizar softwares para la construcción de dibujos en Arquitectura.

Analizar los dibujos 2D y 3D a través del ordenador realizando una experimentación con los alumnos y profesores de la escuela de

arquitectura.

Interpretar los resultados de la experimentación de los estudiantes de la escuela de arquitectura.

Proponer un eje de materias alternativas para la escuela de arquitectura en relación a las herramientas digitales, sin dejar de lado el uso de las

herramientas tradicionales.

VIII

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Hipótesis

La utilización de herramientas digitales para la construcción de dibujos en arquitectura mejorará la presentación, visualización, comprensión, y

comunicación de los espacios arquitectónicos, en la enseñanza y en la profesión.

“Si los arquitectos desean mantener y mejorar su rol en el proceso de la construcción del futuro, deberán emplear a la computadora de manera más efectiva...”

Arquitectura de Información

Schmitt, Gerhard; 1999

IX

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INTRODUCCION

La tecnología ha avanzado de una forma acelerada y no solo en el campo informático, si no también ha influenciando en diferentes ramas profesionales como en la arquitectura, medicina, ingeniería, enseñanza, entre otros.

Los dibujos asistidos por computador ha ido progresando y mejorando durante mucho tiempo durante una intensa investigación, hasta llegar a la actualidad en donde se puede observar sistemas informáticos que permitan experimentar al usuario de una forma artificial, la simulación dinámica y tridimensional de diferentes espacios arquitectónicos, mediante el uso de la computadora u otros elementos coordinados por ella.

En la actualidad se da a conocer dibujos y ambientes virtuales de diferentes espacios a través de páginas Web, u otro mecanismo de comunicación, mediante el internet se puede acceder desde cualquier parte sin tener que presenciar de una manera real, si no de una forma de visualización, con todo estos adelantos de la tecnología influenciara significativamente en el futuro, de tal manera que exista una mejor comunicación entre el usuario y el profesional en cualquier disciplina mejorando así su capacidad creativa al momento de generar arte…

En el capítulo 1 se tratara acerca del uso del dibujo arquitectónico en 2 y en 3 dimensiones con sus respectivas definiciones, el mismo que nos ayudara para mejorar nuestra representación

En el capítulo 2 hace referencia a los diferentes tipos de softwares posibles para usarlos en cualquier etapa de formación profesional de un arquitecto, conocer sus ventajas y desventajas, de ser posible optimizando tiempo en la realización de nuestros trabajos laborables.

, visualización, comprensión, y comunicación de los espacios arquitectónicos entre el docente y el alumno, y en cualquier disciplina profesional, en especial en arquitectura, además se da a conocer la forma de utilización de las herramientas tradicionales y digitales dentro de dicha carrera.

En el capítulo 3 se realiza un análisis de las herramientas digitales que se están poniendo en práctica en otras universidades para la formación de los arquitectos, además se realiza un análisis y entrevistas a estudiantes y profesionales de la Universidad Técnica Particular de Loja que utilicen programas de computadora para aplicarlos a la carrera de arquitectura.

En el capítulo 4 se realiza una aplicación de los softwares analizados para la ejecución de las diferentes materias en la formación como arquitecto, este enfoque se lo realiza a los estudiantes de los primeros ciclos de la carrera (de 1ro a 5to).

X

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ESQUEMA DE CONTENIDOS

Certificación de Aprobación…………………………………...…………….I Contrato de cesión de derechos …………………………...…………….II Autoría……………………………………………………….…………...……..…….III Dedicatoria…………………………………………………………….....……..….IV Agradecimiento……………………………………………….……...…..………..V Justificación……………………………………………….……...………………….VI Problemática……………………………………………….……...………..…….VII Objetivo principal…………….……………………………….…...….…..….VIII Objetivos específicos………….……………………………………...…..…VIII Hipótesis……..…………………………………………….……...……….……….IX Introducción……………………………………………………..….……………...X

LO ANALOGO.....………………………………………………..……….…………..5

1. CAPITULO 1: EL DIBUJO ARQUITECTONICO EN 2D Y 3D……………………………………………………………………………………..…….6

1.1. Definición……………………………………………………………………………6 1.1.1. Dibujo…………………………………………………….…….6 1.1.2. Dibujo arquitectónico…………………………………..6 1.1.3. Dibujo artístico…………………………………………….6

1.1.4. El Dibujo 2D tradicional…………………………….…………….7 1.1.5. El Dibujo 3D tradicional……………………….………………….7

1.2. Herramientas tradicionales………………………………………………..8 1.3. El boceto tradicional…………………………………………………………10 1.4. Proyecciones……………………………………..……………………………..11

1.4.1. Vista en Planta……………………………………………………….11 1.4.2. Vista en Alzado………………………………………………………12 1.4.3. Vista en Sección……………………..……………………………..12

1.5. Tipos de Proyecciones……………………………………………………..13 1.5.1. Perspectiva…………………………………………………………….14

1.5.1.1. Perspectiva paralela o frontal………………………14 1.5.1.2. Perspectiva oblicua………………………………………15 1.5.1.3. Perspectiva aérea………………………………………..15

1.6. Evolución del dibujo tradicional al digital………………….………16

LO DIGITAL……………………………………………………………………………………17

1.7. Componentes para un dibujo digital en 2d y 3d…………..……18 1.7.1. Composición Gráfica digital…………………………………18

1.7.1.1. El punto………………………………………………………….18 1.7.1.2. La línea…………………………………………………….…….18 1.7.1.3. El plano…………………………………………………….……19

1.7.2. El boceto digital………………………………………….……….20 1.7.2.1. Lápiz óptico……………………………………………….20

1.7.3. El volumen……………………………………………….…………21 1.7.4. Creación de Elementos 3d, para una composición

1.7.4.1. Objetos alámbricos……………………….…………….21 1.7.4.2. Superficies…………………………………………………..22 1.7.4.3. Sólidos……………………………………………..………….22 1.7.4.4. Modificación de caras………………………………….23

1.7.5. Modelización………………………………………………………23 1.7.5.1. Modelado CGS…………………………………………….24 1.7.5.2. Modelado de contorno……………………………….24

1

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1.7.5.3. Modelado poligonal…………………………………….24 1.7.5.4. Modelado mediante Parches……………………….25 1.7.5.5. Modelado libre…………………………………..……….25

1.8. Cualidades para la formación de un modelo digital 1.8.1.1. La iluminación…………………………………………..26 1.8.1.2. Iluminación artificial………………………………….26 1.8.1.3. Luz puntual……………………………………………….26 1.8.1.4. Luz infinita………………………………………………..27 1.8.1.5. Luz lineal…………………………………………………..27 1.8.1.6. Luz natural………………………………………………..27 1.8.1.7. Luz ambiental……………………………………………28

1.8.2. Sombreado………………………………..………………….….28 1.8.3. Texturizado…………………………………………..………….29

1.8.3.1. Mapa de texturas…………………………….………..29 1.8.4. Materiales………………………………………………….30 1.8.5. Las Escenas…………………………………………………30 1.8.6. Fondos y paisajes……………………………………….31

1.9. La visualización...…………………………………………….………….31 1.9.1. Punto de vista lejano………………………………………………..32 1.9.2. Punto de vista cercano …………………………………………….32 1.9.3. Modos de visualización…………………………………………….32

1.10. La cámara (navegación) ……………………………………….…….33 1.10.1. Punto de vista ………………………………………………………….34

1.10.1.1. Angulo inferior…………………………………………….34 1.10.1.2. Angulo superior…………………………….…………….35 1.10.1.3. Primeros planos………………………….……………….35

1.11. Renderizado………………………………………………………………….36

1.12. Animación…………………………………………………………………….37 1.13. Presentación digital……………………………………………..……….37

2. CAPITULO 2: REPRESENTACIÓN DIGITAL EN ARQUITECTURA (SOFTWARES)………………………………………………………………………..39

2.1. Softwares………………………………………………………………………….40 2.1.1. Manejo del Software…………………………………………………40

2.2. Cargadores de escenas 3D………………………………………………..40 2.3. CAD (diseño asistido por computadora) ………………….……….41 2.4. CAVE (Ambiente Virtual Asistido por Computadora)..……….42 2.5. Tipos de softwares………………………..………………………………….43

2.5.1. SOFTWARES PARA EL DIBUJO 2.5.1.1. Software Paint…………………………………………..43 2.5.1.2. Software Autocad……………………………………..44 2.5.1.3. Software Piranesi………………………………………46 2.5.1.4. Software Geonext………….………………………….47

2.5.2. SOFTWARES PARA EL DISEÑO 2.5.2.1. Software 3d Estudio MAX………………………….48 2.5.2.2. Software Allplan………………………………………..49 2.5.2.3. Software Lightwave…………………………………..50 2.5.2.4. Software VectorWorks………………………………51 2.5.2.5. Software punch Architectural……………………52 2.5.2.6. Software Google SketchUp………………………..54 2.5.2.7. Software Floor Planner……………………..………55 2.5.2.8. Software OnyxTree……………………………………56 2.5.2.9. Software Archicad……………………………………..57

2.5.3. SOFTWARES PARA LA PRESENTACIÓN

2

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2.5.3.1. Power Point………………………………………………59 2.5.3.2. Software Lotus Freelance Graphics……………60 2.5.3.3. Software Macromedia flash………………………61

2.5.4. SOFTWARES PARA LA REPRESENTACIÓN 2.5.4.1. Software Adobe Photoshop…………..………….62 2.5.4.2. Software Adobe Illustrator………………………..64 2.5.4.3. Software Corel draw………………………………….65

2.5.5. SOFTWARES AUXILIARES 2.5.5.1. Software Microsoft Excel……………………………..….66 2.5.5.2. Software Microsoft Word……………………………....67

3. CAPITULO 3: APLICACION DE HERRAMIENTAS DIGITALES EN UNIVERSIDADES……………………………………….…………………………..69

3.1. Análisis de las herramientas digitales en otras universidades 3.1.1. Universidad Politécnica de Cataluña (España)………….70 3.1.2. Universidad Nacional de Tucumán (Argentina)…………71 3.1.3. Universidad Nacional del Litoral (Argentina)…………….72 3.1.4. Universidad Politécnica de Madrid (España)…………….73 3.1.5. Universidad de Sevilla, (España)……………………………….74

3.2. Análisis de las herramientas digitales en la universidad técnica particular de Loja………………………………………………….76

3.3. Entrevistas a estudiantes y profesionales sobre el uso de softwares para la escuela de arquitectura………………………80

3.3.1. USO DE SOFTWARES PARA EL DIBUJO 3.3.1.1. AUTOCAD en Geometría Descriptiva y

Perspectivas y Sombras ……………………………………81

3.3.1.2. AUTOCAD 2D en la materia de dibujo arquitectónico………………………………………………….83

3.3.1.3. AUTOCAD 3D en las materias de diseño y proyectos……………………………………………………..….86

3.3.1.4. PIRANESI en la materia de dibujo artístico…………………………………………………..……….88

3.3.2. USO DE SOFTWARES PARA EL DISEÑO 3.3.2.1. 3D ESTUDIO MAX en las materias de diseño y

proyectos…………………………………………………………90 3.3.2.2. VECTORWORKS en materias de diseño y

dibujo arquitectónico……………………………………….93 3.3.2.3. PUNCH ARCHITECTURAL en materias de

diseño y taller de proyectos……………………………..95 3.3.2.4. SKETCHUP en la materia de proyectos

arquitectónicos………………………………..………………98 3.3.2.5. ONYXTREE en las materias de paisajismo y

proyectos arquitectónicos………………………………100 3.3.3. USO DE SOFTWARES PARA LA PRESENTACION

3.3.3.1. FLASH MACROMEDIA en la Presentación de proyectos……………………………………………………….102

3.3.4. USO DE SOFTWARES PARA LA REPRESENTACION 3.3.4.1. ADOBE PHOTOSHOP en la materia de

técnicas de representación…………………………….103 3.3.4.2. ADOBE PHOTOSHOP en la materia de

técnicas de representación…………………………….105 3.3.4.3. ADOBE ILLUSTRATOR en la materia de

técnicas de representación…………………………….107

3

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4. CAPITULO 4: APLICACIÓN DE SOFTWARES EN LA ESCUELA DE ARQUITECTURA…………..………………………………………………………110

4.1. INTRODUCCIÓN…………..………………...………………………….…111 4.2. Propuesta de aplicación………………………………………..………..112

4.2.1. PRIMER CICLO 4.2.1.1. Nombre de la materia: “Fundamentos de

dibujo y diseño asistido por computadora”……112 4.2.1.2. Microsoft Word……………………………………….113 4.2.1.3. Microsoft Excel………………………………………..114

4.2.2. SEGUNDO CICLO 4.2.2.1. Nombre de la materia: “Diseño Y dibujo

asistido por computadora I”………………….………115 4.2.2.2. Autocad 2D…………………………………………….115 4.2.2.3. Piranesi…………………………………………………..121

4.2.3. TERCER CICLO 4.2.3.1. Nombre de la materia: “Diseño Y dibujo

asistido por computadora II”………………….………122 4.2.3.2. Autocad 3D (básico) ……………………….………122 4.2.3.3. VectorWorks………………….……………………….128

4.2.4. CUARTO CICLO 4.2.4.1. Nombre de la materia: “Modelando con el

ordenador I”…………………………………………..………130 4.2.4.2. Autocad 3D (avanzado) ………………….……….130 4.2.4.3. Adobe Photoshop………………….………………..132 4.2.4.4. Adobe Illustrator.………………….…………………135 4.2.4.5. Power Point……..………………….………………….136 4.2.4.6. Macromedia Flash ……………….…………………138

4.2.5. QUINTO CICLO 4.2.5.1. Nombre de la materia: “Modelando con el

ordenador II”…………………………..………………..……139 4.2.5.2. Google SketchUp………………….…………………140 4.2.5.3. Punch Architectural ...…………….……………….141 4.2.5.4. Archicad ………………...…………….………………..143 4.2.5.5. 3d Max ………………...…………….………………….145 4.2.5.6. Onyx Tree………………...…………….……….……..146

5. CONCLUSIONES……………………………………………………………………..148

6. RECOMENDACIONES……………………………………………………………..149

7. BIBLIOGRAFIA ………………………………………………………………….…..151

8. GLOSARIO …………………………………………………………..…………………153

9. CD DE ENTREVISTAS

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http://html.rincondelvago.com

Microsoft Encarta 2008. 1993-2007 Dibujo de Miguel Ángel

1. CAP 1: EL DIBUJO EN 2D Y 3D

1.1. Definición

1.1.1. Dibujo

“Arte que enseña a dibujar, proporción que debe tener en sus partes y medidas la figura del objeto que se dibuja o pinta.

Delineación, figura o imagen ejecutada en claro y oscuro, que toma nombre del material con que se hace”1

Este tipo de dibujo es una forma de hacer arte y expresarlo sobre cualquier superficie bidimensional, se lo puede representar por líneas planos volúmenes entre otras y estas pueden ir acompañadas de diferentes tipos o técnicas haciendo más representativo el dibujo, expresando una imagen de una forma manual, esta disciplina del dibujo es una de las principales dentro de la rama de la arquitectura y de otras ramas como las de bellas artes.

1.1.2. Dibujo arquitectónico

“Al introducirnos en el dibujo arquitectónico nos ubicamos en la concepción visual que altera el paisaje urbano, los espacios físicos de

1 Microsoft Encarta 2008. 1993-2007 Microsoft Corporation.

una obra o infraestructura civil y que es elaborada a escala de reducción para luego ser representada a una escala real o natural” 2

Este tipo de dibujo se lo puede representar de diferentes formas graficas, los mismos que nos sirven para la realización de planos de viviendas, edificios, equipamientos, etc., para luego llevarlo a su ejecución, para ello se utilizan diferentes tipos de instrumentos de precisión, cada uno con sus respectivos detalles. Además a este tipo de dibujo se lo puede representar utilizando programas de computadora.

1.1.3. Dibujo artístico

“El dibujo es una operación que nos permite presentar una imagen tridimensional sobre una superficie plana, definiendo los elementos formales básicos: composición, proporciones, efecto de volumen etc. Constituye la base indispensable para cualquier obra en el sentido más tradicional del término” 3

2 http://es.wikipedia.org/favicon.ico" 13 Febrero 2008 3 Aula de dibujo. 2005 “Fundamentos del dibujo Artístico”. Barcelona: Parramón ediciones S.A.

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Microsoft Encarta 2008. 1993-2007

http://ernestorod.blogspot.com

El dibujo es cualquier expresión artística que tiene el observador frente a cualquier emoción o sensación de las cosas, además es una técnica que se encuentra intrínseca dentro del ser humano y que se va desarrollando con el paso del tiempo, al plasmar el dibujo en el papel dejamos expresado nuestra forma de hacer arte.

1.1.4. El Dibujo 2D

“Algo es bidimensional si tiene dos dimensiones, por ejemplo, ancho y largo, pero no profundo. Los planos son bidimensionales, y sólo pueden contener cuerpos unidimensionales o bidimensionales.

Cuerpos bidimensionales

• todos los polígonos: Triangulo, Cuadrado, Rectángulo, Rombo, Trapecio, Trapezoide, Pentágono, Hexágono, etc.,

• Círculos, • Elipses,

• Cintas.”4

Este tipo de dibujo se lo utiliza para la representación de imágenes u objetos en dos dimensiones, y que para darle profundidad hace uso de la perspectiva o algunos otros métodos, se lo puede realizar de una forma análoga o digital relacionando que el papel es igual que la pantalla del ordenador, es utilizado en diferentes ramas profesionales para la comunicación de ideas, se lo puede construir con diferentes materiales tradicionales, tales como lápiz, pinturas, pincel, entre otras.

1.1.5. El Dibujo 3D tradicional

“3D tridimensional. Imagen construida con tres dimensiones: largo, ancho y profundidad. Cuando el usuario puede interactuar con imágenes 3D sintiéndose involucrado en la escena, la experiencia se llama realidad virtual.” 5

“El espacio a nuestro alrededor es tridimensional a simple vista, pero en realidad hay más dimensiones, así que también puede ser considerado (el espacio donde nos movemos) un espacio tetra-dimensional si incluimos el tiempo como otra dimensión.

Cuerpos tridimensionales

• todos los poliedros: pirámides,

4 http://es.wikipedia.org/wiki/3D. 01-febrero-2008 5 www.chenico.com/glosarioa.htm. 01-febrero-2008

Microsoft Encarta 2008. 1993-2007

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8

ww.pimpam.com.ar

ww.pimpam.com.ar

cubos, prismas, etc.,

• Conos, • Esfera.

Todos los sólidos, pero hay que tener cuidado con sus versiones dos-dimensionales. Por ejemplo la superficie de un cubo es una esfera (solo la cáscara) pero con aristas” 6

Esta es otra forma de comunicar las ideas pero en este caso existe un tercer elemento la profundidad, permite mejorar la visualización, ya que por construirlo en tres dimensiones existe una interpretación de elementos que en 2D son difíciles de visualizar también se lo puede ver de diferentes ángulos y de esta manera se obtiene una mejor captación del objeto o de las imágenes, permitiendo así una mejor asimilación en nuestro cerebro, al igual que los objetos en 2D se los puede realizar en diferentes técnicas tradicionales, y a través del ordenador.

1.2. Herramientas tradicionales

Desde la prehistoria el hombre ya realizaba dibujos en diferentes partes donde vivía, todo lo que veía lo representaba y trataba de comunicar sus ideas a los demás, este es uno de las artes más antiguas y uno de los primeros en ser utilizados y practicados por los seres humanos.

Con el paso del tiempo cada una de las técnicas utilizadas a lo largo de la historia ha ido progresando y mejorado los materiales y

6 http://es.wikipedia.org/wiki/3D. 01-febrero-2008

herramientas de representación que a la vez va dejando huella a lo largo de la historia.

herramientas tradicionales

Lápiz

Características Imagen

“Nombre genérico de varias sustancias minerales que sirven para dibujar. Barra de grafito encerrada en un cilindro o prisma de madera o metal que sirve para escribir o dibujar.” 7

Es una de las técnicas más fáciles de utilizar al momento de expresar y de representar nuestros dibujos, además es un instrumento manejable dado por su forma peso y tamaño, además este instrumento es fácil de borrar obteniendo dibujos finos, seguros y limpios, y también son útiles más usarlos para realizar una escritura borrable.

7 www.wordreference.com/definicion/l%E1piz 06 de Febrero 2008

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9

http://pensamientocritico.wordpress.com

comodibujarmanga.iespana.es

http://ernestorod.blogspot.com

http://ernestorod.blogspot.com

Lápiz duro

Características Imagen

“De mina seca, tenaz, a grisácea y algo más estrecha. Vienen definidos por la letra H seguido por un número (cuando más alto más duro): 2H, 3H, 4H, 5H...” 8

Se los utiliza para la elaboración de dibujos técnico y arquitectónico, ya que se caracteriza por tener una mina que resiste a su escritura, y por lo que tiene un trazo fino y claro, cuesta mucho más borrarlo ya que ralla con más facilidad el papel.

Lápiz blando

Características Imagen

“De mina aceitosa, frágil, oscura y más gruesa. Vienen definidos por la letra B seguido por un número (cuando más alto más blando):2B, 3B, 4B, 5B... “9

Se los utiliza para el dibujo artístico ya que esta mina ofrece una resistencia mínima al escribir y al dibujar. Por lo tanto su trazo es oscuro y grueso se

8 www.dibujosparapintar.com/curso_de_dibujo2 06-Febrero 08 9 www.dibujosparapintar.com/curso_de_dibujo2i.html 06-Febrero 08

gasta con más rapidez y se borra con facilidad y no lo estropea al dibujo.

El portaminas Características Imagen

“Está formado por una mina muy fina insertada en un cilindro y empujado por un émbolo que al girar va expulsando la punta de la mina.”10

Se puede colocar diferentes tipos de minas grafito o de color, tanto duras (H) como suaves (B), se los usa en su mayoría para el dibujo técnico y arquitectónico por tener una mina fina, poco se lo usa en el dibujo artístico por no permitir su fácil manejo, también se lo usa para la delimitación de contornos del dibujo.

Lápiz de color

Características Imagen

“Su mina se compone de pigmentos, un relleno, de tiza, talco o caolín y un material aglutinante naturalmente goma de celulosa.”11

Se los maneja de igual manera que el lápiz de grafito, la diferencia es que presenta un acabado menos graso más

10 www.educar.org/inventos/lapiz.asp 11 Aula de dibujo. 2005 “Fundamentos del dibujo Artístico”. Barcelona: Parramón ediciones S.A.

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10

www.es.geocities.com/ soloacuarelas

comodibujarmanga.iespana.es

www.construmatica.com Boceto del Swiss Re (Londres), de

Norman Foster

suave y satinado aportando color al dibujo.

El pincel

Características Imagen

“Es un instrumento de dibujo que permite expresar el movimiento, la luz y la atmosfera con una gran economía de medios y capacidad

de síntesis.” 12

Con este tipo de herramienta también se puede obtener multitud de líneas dependiendo del grosor de las cerdas, además se pueden realizar trazos con rapidez y fluidez, también puede obtener diferentes tonalidades dependiendo de la cantidad de agua que se utilice, se puede utilizar acuarelas o tinta.

La plumilla

Características Imagen

12 Aula de dibujo. 2005 “Fundamentos del dibujo Artístico”. Barcelona: Parramón ediciones S.A.

“Es un instrumento que permite un trazo fino y limpio, tiene una punta metálica con una hendidura en el centro el mismo que sirve para retener la tinta, y se lo puede emplear en

el perfilado de cualquier dibujo.” 13

Este tipo de herramientas sirve para realizar líneas, planos y volúmenes con diferentes definiciones en sus contornos, el grosor de estas depende mucho de la presión que se ejerce sobre la plumilla.

1.3. El boceto tradicional

“Un boceto o esbozo es un dibujo hecho de forma esquemática y sin preocuparse de los detalles o terminaciones para representar una idea, un lugar, una persona, un aparato o cualquier cosa en general.” 14

13

La realización de los bocetos es muy importante ya que nos ayuda a obtener de una manera más clara de cuál sería el resultado final de nuestro dibujo, se lo realiza de una forma manual, haciéndolo más rápido al esbozo, una vez que se tenga el boceto plasmado luego se lo realizara

Aula de dibujo. 2005 “Fundamentos del dibujo Artístico”. Barcelona: Parramón ediciones S.A. 14http://www.fotonostra.com/estils.css 24 de Septiembre 2008

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http://arquitectura.myninjaplease.com (vista en planta, y axonometría)

con más detalle haciéndolo mas entendible al dibujo, el boceto se lo utiliza en diferentes ramas profesionales y de esta manera se vuelve muy útil para el diseño de nuevas formas y composiciones, y de una manera especial en arquitectura para la creación, y diseños de espacios arquitectónicos. Todos estos bocetos se los realiza de una forma rápida para luego llegar a la obra de arte final y de esta manera consiguiendo buenos resultados, para la realización de este esbozo se lo puede realizar mediante el uso de las herramientas tradicionales anteriormente nombradas.

1.4. Proyecciones

“La etimología de la palabra proyección viene del latín proiectio, de proficere; de pro=delante y facere=hacer.

La proyección es la representación gráfica de un objeto sobre una superficie plana, obtenida al unir las intersecciones sobre dicho plano de las líneas proyectantes de todos los puntos del objeto desde el vértice.” 15

Las proyecciones se las utilizan con frecuencia para la representación de los objetos en el espacio, en cualquier lugar que se encuentren, representando de esta manera diferentes lados del objeto tal como mira el observador generando una revolución en la visualización y la reproducción de lo que vemos, todo esto lo llevamos a plasmar en un plano bidimensional.

Proyección ortográfica.- planta elevación y sección (múltiples vistas)

15 http://boards1.melodysoft.com/app?ID=geometria 15 de Marzo 2008

Los dibujos ortogonales convencionales plantas/secciones/alzados, representan la realidad a través de una serie fragmentada de vistas relacionadas. La proyección de múltiples vistas donde son solamente visibles dos dimensiones del objeto, por lo tanto se requiere más de una vista para comunicar la visualización completa del objeto.

1.4.1. Vista en Planta

“Una planta es una representación sin perspectiva de un cuerpo según un plano horizontal. La planta se obtiene por proyección paralela, perpendicular al plano de cuadro. Es una de las representaciones principales del sistema diédrico, junto con el alzado. Por lo tanto, en arquitectura una planta es un dibujo que representa la proyección horizontal de los niveles o pisos de una edificación, es decir, la figura que forman sobre el terreno los cimientos de un edificio o la sección horizontal de las paredes en cada uno de los diferentes pisos.” 16

La planta es una de las representaciones principales y de mayor importancia dentro del dibujo ya que nos sirve para observar de una manera específica, cualquier objeto, edificio u obra arquitectónica, para luego llevarla a su ejecución o construcción, es indispensable la proyección en

16 http://es.wikipedia.org/wiki/Planta 13 de Marzo 2008

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http://arquitectura.myninjaplease.com

planta para poder dar a conocer con precisión y exactitud todo aquello que pretendemos ejecutar. Tal sea el caso de la construcción de un proyecto irían distintas plantas, tales como excavación, cimentación, dependiendo del número de plantas , la planta de cubiertas, y las plantas de servicios complementarios (luz, agua, teléfono, etc.)

1.4.2. Vista en Alzado

“Un alzado es una representación sin perspectiva de un cuerpo según un plano vertical.” 17

Este tipo de representación se lo utiliza con mayor frecuencia en la disciplina de la arquitectura para la representación de edificios u obras arquitectónicas, en esta representación se puede considerar todos los elementos que componen dicha obra, para una mejor visualización en la imagen se puede observar un alzado de una obra arquitectónica, y señala cada elemento del alzado, lo que lo caracteriza, también representan la proyección o vista horizontal de la obra, como se dijo anteriormente el numero de alzados que se quiera obtener depende del dibujo o los planos respectivos que este posea, en los proyectos dependerá de las fachadas que este disponga.

17 es.wikipedia.org/wiki/Alzado 10 de Febrero 2008

1.4.3. Vista en Sección

Separar una cosa en dos porciones, indica qué sección de una ilustración se va a utilizar para la reproducción y qué partes se van a eliminar.18

Las secciones son un factor importante en la ejecución de los proyectos o de cualquier dibujo ya que con ellos se puede determinar a detalle el interior del dibujo, estas pueden ser longitudinales o transversales con ello se hace más fácil su construcción, en el caso de los proyectos esta señalización debe estar representada en la/las plantas con el fin obtener una mejor apreciación y que su lectura sea la correcta.

En los gráficos se puede dar cuenta la diferencia de cortes, en cuanto a un dibujo arquitectónico y en cuanto a un dibujo solo en volumen, se puede dar cuenta las representación de detalle, de los cuales no se los podía ver en, planta y en alzado o proyección frontal, en el corte se muestra la parte interna del dibujo, y los elementos que se encuentran dentro de ellos.

18 http://www.definicion.org/estilo.css 09 de Abril 2008

“Las diferentes vistas tanto en planta, alzado y sección se lo utiliza mucho para la representación de los proyectos arquitectónicos, estos se los puede realizar de una manera analógica o de una manera digital mediante el uso de un programa de computadora.”

http:// index ren-Sections01 http://www.mailxmail.com

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Steve M. Slaby. 1990. “Fundamentos de geometría

descriptiva”

www.pazodesanin.es/images/vivienda

http://serdis.dis.ulpgc.es/~ii-dgc/David

Sección de Informática Gráfica DSIC/UPV

1.5. Tipos de Proyecciones

Proyección Ortogonal Características Imagen

“Es aquella en la que los haces de líneas proyectantes son perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes puntos de vista conociendo mejor cada una de sus partes.” 19

Además su centro de proyección está ubicado en el infinito, los rayos proyectantes son paralelos entre sí y están perpendiculares a los planos de proyección. Este tipo de proyecciones se lo utiliza en la actualidad para la enseñanza, en el desarrollo de la geometría descriptiva.

Proyección Axonométrica

Características Imagen “Estudia el sistema de representación de figuras espaciales en un plano por medio de proyecciones obtenidas

19 http://boards1.melodysoft.com/app?ID=geometria 15 de Marzo 2008

según 3 ejes, la axonometría conserva el paralelismo entre rectas.” 20

En este tipo de proyección se utiliza también la proyección ortogonal permitiendo al observador captar al objeto en sus tres dimensiones

dependiendo del ángulo de inclinación.

Proyección Diédrica Características Imagen

“Se realiza por proyección ortogonal sobre dos planos perpendiculares entre sí. Para su representación en un plano (plano vertical) se hace girar el perpendicular (plano horizontal) 90° alrededor de la línea de intersección (línea de tierra). Junto a estos dos planos suele considerarse un tercero perpendicular a los

precedentes (plano de perfil).” 21

Se lo usa para poder descomponer las vistas de un volumen o de cualquier dibujo, observándolo en planta, alzado y de perfil y es utilizado en la geometría descriptiva.

Proyección Isométrica Características Imagen

“Es la proyección Axonométrica en la que se establece una relación proporcional entre las direcciones del objeto mismo y

20 http://boards1.melodysoft.com/app?ID=geometria 15 de Marzo 2008 21 http://boards1.melodysoft.com/app?ID=geometria 15 de Marzo 2008

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www.talleronline.com www.talleronline.com

las del objeto representado, forman en proyección ángulos de 120°.”22

Esta proyección es de medidas iguales, es muy utilizado en diferentes campos por su facilidad de representación para la construcción de diferentes mobiliarios permitiendo una visualización del objeto en sus 3 ejes.

1.5.1. Perspectiva

“Arte o teoría de dibujar objetos tridimensionales en una superficie bidimensional para recrear la profundidad y la posición relativa de los objetos. Es la ilusión visual que percibe el observador, que ayuda a determinar la profundidad y ubicación entre objetos a distancias distintas. En el dibujo y otras áreas, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reducción dimensional y distorsión angular que se producen.”23

22 http://boards1.melodysoft.com/app?ID=geometria 15 de Marzo 2008 23 http:// es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva 15 de Marzo 2008

La perspectiva es muy importante en la ejecución de dibujos, su comprensión es fundamental para un artista, ya que permite comprender mejor el comportamiento del objeto que trata de representar y por ello los diferentes tipos de vistas ya sean de edificios u obras arquitectónicas y de diferentes tipos de estructuras dando una sensación de lejanía o de profundidad.

Una de las formas más significativas para la representación del dibujo en perspectiva son los puntos de fuga, los cuales se intersecan en una línea llamada de horizonte y es donde se ubica el ojo del observador, los diferentes tipos de perspectiva se dan según la posición que adopte el espectador frente al dibujo.

1.5.1.1. Perspectiva paralela o frontal

“En este tipo de perspectiva se utiliza un único punto de fuga que coincide con el punto principal o eje principal.” 24

24 www.talleronline.com 15 de Marzo 2008

www.xtec.cat/~mvilla42/projecte/2Webquest/perspectiva2

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15

www.talleronline.com www.talleronline.com

www.talleronline.com

Con este tipo de perspectiva el plano frontal se encuentra compuesto por líneas verticales y horizontales obteniendo de esta manera una profundidad de los planos laterales, con este tipo de perspectiva no se puede observar con claridad el contorno de los dibujos, se lo utiliza con mayor frecuencia para señalar algo puntual dentro de un objeto o dibujo ya que es la más sencilla a la hora de representarlo, las líneas que se dirigen al punto de fuga sirven como guía ya que luego se procede a borrarlos, la línea de horizonte donde se encuentra el punto de fuga se encuentra a la altura de los ojos del observador, indiferentemente donde se encuentra.

1.5.1.2. Perspectiva oblicua

“Para este tipo de perspectiva se utiliza dos puntos de fuga localizados en el horizonte en un ángulo de 9O° con el vértice localizado en el punto de vista.” 25

25 www.talleronline.com 15 de Marzo 2008

Con este tipo de perspectiva a diferencia del anterior posee un segundo punto de fuga haciendo de esta manera que el dibujo solo obtenga líneas paralelas y más no horizontales, ya que los dos planos fugan a mencionados puntos, estos se colocan en la línea de horizonte al igual que la perspectiva paralela o frontal, en los gráficos se puede dar cuenta que para realizar un dibujo este se realiza a mayor detalle ya que se observa otro plano del dibujo a representar, es el más utilizado en el campo de la arquitectura para la representación de los dibujos o de los diseños o algún lugar que se requiera resaltar, las líneas que se intersecan en los puntos de fuga nos sirven solo de guía para obtener el dibujo final.

1.5.1.3. Perspectiva aérea

“Cuando el horizonte está muy alto o muy bajo, las líneas verticales se alteran por la perspectiva y necesitamos un tercer punto de fuga localizado en una línea de horizonte vertical accesoria.” 26

Este tipo de perspectiva es poco utilizada en la representación de los dibujos, para la realización de esta se obtienen 3 puntos de fuga como lo indica la figura; 2 puntos en la línea de horizonte y un tercero en la parte inferior o en la parte superior de la línea de horizonte, consiguiendo de esta

26 www.talleronline.com 15 de Marzo 2008

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Visualización Arquitectónica: Del papel al pixel

http://3dmas.blogspot.com

manera ninguna línea paralela ya que todos se encuentran fugados, además con este tipo de perspectiva se muestra un tercer plano que los anteriores no se lo notaba, aunque para su representación presenta un grado más de complejidad que los otros tipos de perspectivas mencionados.

1.6. Evolución del dibujo tradicional al digital

Desde el inicio de la arquitectura se lo ha venido desarrollando con los métodos análogos con base a la utilización de instrumentos manuales expresando diferentes tipos de dibujos, muchos de estos instrumentos todavía se están utilizando en la actualidad de una u otra manera facilitando el dibujo de los diseñadores, también se lo ha venido desarrollando en diferentes ramas profesionales en especial en arquitectura y las bellas artes, pero con el paso del tiempo los dibujos en arquitectura se lo ha venido realizando en base a un computador, esta evolución se ha venido dando desde los primeros trabajos realizados en los años 60 y 70. En 1963 el sketchpad desarrollado por Iván Sutherland marca el nacimiento de los sistemas de diseño asistido por ordenador (Computer-Aided Design o CAD, por su sigla en inglés), hasta llegar a una ciberarquitectura, el diseño sin papel, el diseño de edificaciones reales en el ambiente virtual, las presentaciones virtuales de edificaciones reales y otras, en la enseñanza de la arquitectura se ha introducido cursos de computación y de diseño/dibujo asistido por computador, de esta manera va aportando al desarrollo y complemento de la arquitectura tradicional y de esta manera se aplica la tecnología computacional en arquitectura.

Es así que el ordenador aparece como una oportuna herramienta que permite la producción, la manipulación y el almacenamiento eficientes de la información arquitectónica. Los ordenadores equipados con un sistema de CAD se convierten en una mesa de dibujo tradicional y la pantalla es una ventana que muestra una hoja de papel, en la que el arquitecto manipula versiones digitales de las herramientas propias del dibujo técnico como son: regla, escuadra, compás, plumas, color. Este entorno se asemeja metafóricamente a una mesa y a las herramientas de dibujo del mundo físico. Indudablemente el paso de un sistema analógico a uno digital en la práctica arquitectónica trajo consigo una serie de mejoras y facilidades sobre los métodos tradicionales

, para la realización de dibujos dentro del ordenador existen diferentes tipos de herramientas digitales la misma que nos permite tener una mejor lectura de lo que queremos expresar y desarrollar una nueva forma de estilo gráfico, sin dejar de lado la percepción de los espacios que se están creando.

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Información obtenida de fundamentos de diseño de Wucius Wong

1.7. Componentes para un dibujo digital en 2d y 3d

Digital

Para llegar a la realización de los dibujos en 3 dimensiones se debe estudiar diferentes elementos que lo hacen posible, y para ello se inicia desde la formación del elemento más simple hasta llegar a la culminación de volúmenes con sus variaciones, composiciones y el manejo de cada uno de ellos con sus respectivas características.

1.7.1. Composición Gráfica digital

1.7.1.1. El punto

“Un punto indica posición. No tiene largo ni ancho. No ocupa una zona del espacio. Es el principio y el fin de una línea, y es donde dos líneas se encuentran o se cruzan.” 27

El punto es el elemento geométrico adimensional, estando definido únicamente como una posición en el espacio, en función de un

sistema de coordenadas preestablecido.28

27 Wucius Wong.1995 “Fundamentos de diseño”, editorial Gustavo Gili, SA. 42 p. 28 http://es.wikipedia.org/wiki/Punto 15 de Marzo 2008

El punto es uno de los elementos principales al momento de la realización de un dibujo ya que es el más simple a la hora de representarlo es una de las bases de los elementos conceptuales de diseño, ya que posee determinadas características y sirve para un fin determinado, tiene una dimensión cero, dentro del dibujo o diseño se encuentra intrínseco ya que puede estar representado de diferentes maneras, se pueden encontrar dentro de otros elementos, o pueden ayudar a formar otros elementos. Se puede representar dos puntos el cual nos define una recta (línea), o tres puntos no alineados definen un plano.

1.7.1.2. La línea

“Cuando un punto se mueve, su recorrido. Se transforma en una línea. La línea tiene largo, pero no ancho. Tiene posición y dirección. Está limitada por puntos. Forma los bordes de un plano.” 29

29 Wucius Wong.1995 “Fundamentos de diseño”, editorial Gustavo Gili, SA. 42 p.

Se supone que el punto es un punto ideal. No tiene dimensión y, en consecuencia ocupa un espacio cero.

Información obtenida de fundamentos de diseño de

Wucius Wong

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Información obtenida de fundamentos de diseño de Wucius Wong

Información obtenida de fundamentos de diseño de Wucius Wong

Este es otro de elementos conceptuales principales en el dibujo y en el diseño, dentro de este elemento existe diferentes tipos curvas y rectas las mismas que ayudan a definir el contorno de cualquier dibujo o los rasgos internos del dibujo, se la puede utilizar en mayor o menor proporción según la longitud que se requiera, por ende los puntos determinan la línea representada por una serie de puntos, la recta es un espacio de dimensión uno, depende de la trayectoria del punto.

1.7.1.3. El plano

“El recorrido de una línea en movimiento (en una dirección distinta a la suya intrínseca) se convierte en un plano. Un plano tiene largo y ancho, pero no profundidad. Tiene posición y dirección. Está limitado por líneas. Define los límites extremos de un volumen.” 30

30 Wucius Wong.1995 “Fundamentos de diseño”, editorial Gustavo Gili, SA. 42 p.

Este es otro de elementos conceptuales principales en el dibujo ya que presentan sus bases en los dos elementos anteriores, esta puede estar representada por bordes irregulares y con menor frecuencia regulares, retomando los elementos anteriores el plano puede estar formado por 3 puntos no alineados, una línea y un punto fuera de ella, 2 rectas paralelas o secantes entre sí, es decir abarca la unión de los dos elementos (el punto y la línea), es por eso que la línea determina un plano y esta se encuentra representada por una serie de líneas se puede decir que el plano es un espacio de dimensión dos, y se puede utilizar diferentes tipos de planos para formar un volumen.

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Microsoft Encarta 2008. 1993-2007 Lápiz Óptico

Para la construcción de un volumen existen diferentes tipos de planos, plano horizontal inferior y superior, plano frontal y posterior, plano lateral derecho o izquierdo, mediante estos planos se puede obtener diferentes tipos de vistas depende mucho del observador que, que es lo que quiere representar.

1.7.2. El boceto digital

Como se menciona anteriormente el boceto es un dibujo en donde se plasman las ideas de una forma rápida sin mayor detalle, el boceto digital se lo realiza en base a instrumentos digitales, o cualquier elemento que esté relacionado con el ordenador, existen diversas formas de realizar u boceto de forma digital, una de ellas es realizarlo por medio de un lápiz óptico. Con la práctica de usar el ordenador o sus herramientas digitales se lo puede ir perfeccionando y potencializando este recurso, de esta manera se trabajaría directamente en el ordenador, ahorrándonos tiempo y trabajo.

1.7.2.1. Lápiz óptico

“Los lápices ópticos son punteros electrónicos que permiten al usuario modificar los diseños en pantalla. Este puntero, que se sostiene en la mano, contiene sensores que envían señales a la computadora cada vez que se registra luz. La pantalla de la computadora no se enciende entera, sino fila por fila 60 veces por segundo, mediante un haz de electrones. Por ello, la computadora puede determinar la posición del

lápiz cada vez que detecta el haz de electrones. Los lápices ópticos suelen utilizarse en la tecnología CAD/CAM (diseño y fabricación asistidos por computadora) debido a su gran flexibilidad.” 31

Como se puede observar en el dibujo la practicidad de utilizar este elemento digital ya que nos facilita el desarrollo del dibujo y del diseño arquitectónico, y se lo utiliza como si se lo realizara con una herramienta tradicional, similar al papel y lápiz, en la actualidad se lo está utilizando mucho este recurso por la practicidad que este tiene y la facilidad que tiene, se ha conseguido buenos resultados usando este lápiz óptico, favoreciendo el diseño de los proyectos, ya que se ahorra tiempo a la hora de pasarlo a la computadora.

Con forma pasa el tiempo se va utilizando nuevas herramientas que ayudan al desarrollo de la arquitectura incorporando la informática al estudio de la misma.

31 Microsoft Encarta 2008. 1993-2007 Microsoft Corporation.

http://penultimosdias.com Boceto realizado con programa de computadora

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Información obtenida de fundamentos de diseño de Wucius Wong

1.7.3. El volumen

“Es el recorrido de un plano en movimiento (en una dirección distinta a la suya intrínseca) se convierte en un volumen. Tiene una posición en el espacio y está limitado por planos. En un diseño bi-dimensional, el volumen es ilusorio.”32

32 Wucius Wong.1995. “Fundamentos de diseño”, editorial Gustavo Gili, SA. 42 p.

El volumen es parte fundamental de los conceptos de diseño y de dibujo, sirve para abarcar mayor área al momento de la realización del dibujo o diseño con este elemento puede llegar a la culminación del trabajo que estemos realizando, este puede tener diversas formas dependiendo al uso que se le quiera dar, es por tal motivo que el plano determina el volumen y esta se encuentra representada por una serie de planos.

1.7.4. Creación de Elementos 3d, para una

composición

Para la creación de los dibujos u objetos en tres dimensiones existen diferentes tipos de elementos los mismos que presentan características diferentes a la hora de crearlos, también es necesario saber las posibilidades que ofrece cada uno.

Con la creación de elementos tridimensionales de los diferentes ambientes se puede obtener una idea clara de la distribución, composición y organización de cada uno de ellos, para una mejor comunicación, sin embargo se debe tener en cuenta la percepción del espacio tridimensional para la mejor comprensión de los ambientes a diseñar.

1.7.4.1. Objetos alámbricos

“Se consideran objetos alámbricos aquellos objetos que no tiene superficie, por tanto, cualquier objeto 2D (a excepción de los círculos), las polilíneas 3D y las splines. La diferencia entre los objetos 2D y los objetos 3D es que las polilíneas 3D y splines pueden tener puntos en

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http://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo

distintos planos, mientras que los objetos 2D están creados en un plano. Todos estos elementos (2D y 3D) se suelen utilizar como base para la creación de superficies y sólidos.” 33

Con estos tipos de objetos permiten crear la estructura o el esqueleto de un dibujo en tres dimensiones para luego irlo detallando, se lo puede realizar o puede estar compuesto de diferentes formas, tales como puntos, líneas y por curvas dependiendo del objetivo de nuestro dibujo ya que estos nos brindan la bases de la construcción de superficies y sólidos, para la creación de los objetos alámbricos se parte de los objetos de dos dimensiones para luego formar el 3d.

1.7.4.2. Superficies

“Son objetos formados por caras de tres o cuatro lados que permiten representar superficies curvas más o menos complejas. Estas

33 www.adrformacion.com 12 de Marzo 2008

superficies pueden ser abiertas o cerradas, estas últimas crearán volúmenes huecos. Las superficies se pueden modificar fácilmente, desplazando cualquiera de los vértices de las caras que las forman.”34

Para la conformación de superficies existen también de dos dimensiones, además las superficies pueden tener diferentes texturas de acuerdo al plano de las características de los dibujos pueden ser curvas o rectas, también se lo puede utilizar en diferentes partes del dibujo dependiendo de su composición, las superficies son importantes en la creación de los dibujos en tres dimensiones ya que nos ayudan a dar o conformar las características propias del dibujos.

1.7.4.3. Sólidos

“Son objetos que representan todo el volumen de un objeto. Se pueden crear sólidos a partir de primitivas (prismas, conos, cilindros, etc.) o mediante la extrusión o rotación de un objeto 2D cerrado. La combinación de distintos objetos sólidos (uniones, diferencias e intersecciones) y las herramientas de edición de sólidos permite crear sólidos complejos.”35

Los sólidos se conforman por diferentes planos y se los ubica obteniendo diferentes tipos de

ángulos, mayores a 90° y

menores a 90°, también se los puede realizar sólidos por extrusión, los mismos que

34 www.adrformacion.com 12 de Marzo 2008 35 www.adrformacion.com 12 de Marzo 2008

http://www.caminosalser.com/espacioazul

http://www.mieres.uniovi.es/egi/dao/apunte

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http://fadeu.puc.cl

consisten en levantar planos perpendiculares sobre un plano horizontal o un polígono, también se puede realizar extrusión dependiendo de la dirección que se le quiera dar al objeto, dentro de la conformación de los dibujos pueden existir diferentes tipos de sólidos cada uno con sus respectivas características, no solo existen sólidos rectos lineales o rectos existen también sólidos redondos o curvos.

1.7.4.4. Modificación de caras

“Transformar o cambiar una cosa mudando algunos sus caracteres.” 36

Existen variaciones en las caras de diferente tipo, se puede sustraer, adherir o adicionar elementos jugando con la originalidad y la creatividad de los diseñadores, también se puede variar todo el volumen o el dibujo si es que se requiere existiendo una mutación en cuanto al objeto original, estas modificaciones se los puede utilizar en la creación de diseños de obras arquitectónicas, ya que se parte de un volumen general y puede ir teniendo diferentes alteraciones.

36 http://www.definicion.org/estilo.css 09 de Abril 2008

En el grafico se puede observar las diferentes alteraciones que se puede dar dentro de un volumen, hasta llegar a transformarlo en su totalidad o parte de ella.

1.7.5. Modelización

“El modelado, o modelización, es una técnica cognitiva que consiste en crear una representación ideal de un objeto real mediante un conjunto de simplificaciones y abstracciones, consiste en ir dando a objetos individuales para luego ser usados en la escena.” 37

Es otra forma de trabajar y de representar mediante el uso del ordenador, se lo puede expresar en diferentes formas.

La forma del modelado se ha realizado gracias a la utilización de las herramientas digitales, es una de las fases para llegar a la culminación de la creación de los dibujos en 3D, es mucho más fácil que dibujar en 2D (y desde el 2D construir un modelo 3D), además es una simplificación de la realidad tomando en cuenta los mayores aspectos de importancia, se lo utiliza con frecuencia para una mejor representación y comprender mejor un sistema de diferentes dibujos dentro de estos existen

37 http://es.wikipedia.org/wiki/Modelado 25 de Marzo 2008

Información obtenida de fundamentos de diseño de Wucius Wong

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24

diferentes tipos de modelado, el modelado depende mucho del resultado que el artista quisiera conseguir.

1.7.5.1. Modelado CGS

Se centra en las propiedades estructurales, dimensiones, volumen, material…38

Este tipo de modelado se basa en las características propias de los dibujos, las bases estructurales con las que cuenta el dibujo, se lo utiliza también para la representación de elementos estructurales, las mismas que nos ayudan a darnos cuenta de una manera mejor de cómo está compuesta y obteniendo un mejor detalle, para luego llegar a su construcción.

1.7.5.2. Modelado de contorno

38 http://multimedia.eui.upm.es/Material/Blender 10 de Enero 2008

“Se centra en la superficie que limita al objeto y no en el volumen o estructura interna.”39

El modelado hace énfasis en el borde del dibujo y de los elementos con que está conformado, que lo caracterizan y lo diferencia de los demás dibujos de tal manera haciendo una limitación de la figura con el resto de la composición.

Este modelado se lo utiliza para tomar en cuenta la forma con la que cuenta un dibujo junto con los rasgos característicos.

1.7.5.3. Modelado poligonal

“Este modelado consiste en que la estructura geométrica del objeto se define mediante caras planas.” 40

Este tipo de modelado es utilizado en todas las composiciones de diferentes tipos de escenas el mismo que es uno de los más notorios en el momento de la elaboración de dibujos y muy fácil de realizar,

39 http://multimedia.eui.upm.es/Material/Blender 10 de Enero 2008 40 http://multimedia.eui.upm.es/Material/Blender 10 de Enero 2008

http://www.archicad.com.ar http://images.google.com.ec/imgres

http://www.cecalc.ula.ve

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www.entremaqueros.com

mediante este modelado también se puede realizar diferentes formas mediante la utilización de caras planas, hasta conformar el volumen requerido.

En el figura se muestra la conformación de dibujos mediante el modelado poligonal y se observa la unión de diferentes elementos que lo conforman, para luego ser llevado a la escena.

1.7.5.4. Modelado mediante Parches

“La estructura geométrica del objeto se define mediante superficies curvas.”41

Es uno de los más utilizados al igual que el modelado poligonal.

Para elaboración de este modelado se utilizan las curvas, haciendo un modelo más suave y más sutil en la

41 http://multimedia.eui.upm.es/Material/Blender 10 de Enero 2008

construcción de los dibujos, este modelado es muy utilizado en la elaboración de automóviles tal como se muestra en la figura, tiene mucho que ver la creatividad del diseñador al utilizar diferentes tipos de superficies superpuestas.

1.7.5.5. Modelado libre

“Se construye el objeto especificando manualmente la posición de todos los vértices del objeto. Este tipo de modelado requiere gran cantidad de tiempo, porque deben ser construidos simulando la forma de trabajo de un escultor.”42

Existe una unión de los modelados anteriormente nombrados ya que se puede construir un dibujo mediante superficies planas o curvas, este tipo de modelado presenta mayor detalle en su construcción es por ello que lleva más tiempo construirlo y se lo debe hacer con mayor precaución teniendo bien claros y definidos los elementos a utilizar, también hace presente las características de las que esta compuestas en esencia un dibujo. 42 http://multimedia.eui.upm.es/Material/Blender 10 de Enero 2008

http://www.sig.upv.es/lab projects (fig. 2)

www.archicad.es/producto/productividad/maxonform

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26

Microsoft Encarta 2008

www.mailxmail.comun área

1.8. cualidades para la formación de un modelo

digital

1.8.1.1. La iluminación

“Creación de luces de diversos tipos puntuales, direccionales en área o volumen, con distinto color o propiedades.”43

“Luz.- Es un plano que se ilumina o alumbra y para que haya color

debe de haber luz, el ejemplo más conocido es: la descomposición de la misma, a través de un prisma y nos da el espectro.”

La luz al conjugarse con el color provocan diferentes tipos de sensaciones de acuerdo con los distintos tipos frecuencias de luz, si la luz se proyecta sobre cualquier objeto esta crea una sombra, esta depende del ángulo de inclinación de los rayos luminosos.

La iluminación dentro de una animación de dibujos en tres dimensiones, es importante ya que ayuda a la composición y planificación de la escena y el efecto que se le quiera dar fusionando luces y sombras dentro de una misma escena, influye también en las tonalidades de los colores y texturas que se está utilizando, con estos factores influye de una manera directa al efecto visual que le causa al observador y por ello influyendo en las sensaciones positivas o negativas, existen diferentes tipos de iluminación con sus respectivas características, artificial y natural.

43 http://Wikipedia, la enciclopedia libre 06 de Enero 2008

1.8.1.2. Iluminación artificial

Este tipo de iluminación requiere una fuente de energía en este caso la electricidad o simularla, la iluminación de este tipo es en menor cantidad, la sombra de esta luz tiene un contorno nítido bien diferenciado, es también utilizada para la decoración de diferentes ambientes variando sus colores de iluminación, y deben estar orientadas para una óptima visibilidad en especial en lugares donde se requiere dar más significado.

1.8.1.3. Luz puntual

“Las luces puntuales radian luz en todas las direcciones desde su ubicación. La intensidad de la luz disminuye con la distancia de acuerdo a su factor de atenuación.” 44

Un ejemplo práctico de la luz puntual es la simulación de luz de un foco, aunque existen otros en mayor o menor grado de incidencia, se pueden conjugar estos dos tipos para realizar un juego de luces, estos tipos de

44 www.mailxmail.comun área delimitada. 12 Marzo 2008

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27

http://www.pixalia.net/blog/wp-content

http://www.teatrotempleproducciones.com

http://wiki.blender.org/favicon

iluminación se utiliza para la iluminación de espacios cerrados o para enfatizar algún elemento dentro de cualquier obra arquitectónica, como se observa en la figura la proyección de la luz es de forma cónica o piramidal siempre viene dada de una dirección especifica y parte desde el vértice en donde se encuentra ubicada la fuente de luz, sirve también para resaltar elementos de composición de una escena.

En la figura se puede observar la utilización de la luz puntual la misma que le da mayor importancia al elemento central dentro de toda la composición.

1.8.1.4. Luz infinita

“Está tan alejada de los elementos de la escena que los rayos inciden paralelamente entre si. Área de luz: grupos de luces en un área de luz única. Pueden escalarse a cualquier tamaño.”45

Tiene una similitud con la luz natural por la forma de emitir los rayos de luz en forma paralela, es utilizado en la creación de dibujos en tres dimensiones para la creación de escenas, a diferencia de la luz puntual, esta se encuentra más

45 www.mailxmail.comun área delimitada. 12 Marzo 2008

alejada y por lo regular se lo utiliza para los ambientes exteriores y en conjunto con elemento del dibujo realiza un juego de luces y sombras.

1.8.1.5. Luz lineal

“Tiene longitud pero no profundidad. Requiere muchos cálculos.” 46

La luz lineal no es muy utilizado en la elaboración de dibujos en 3 dimensiones, este tipo de luz es más utilizado para la representación de imágenes mediante otro tipo de Softwares, y se lo utiliza en especial los profesionales de bellas artes, en esta imagen se puede dar cuenta la utilización de un software (Photoshop) para la utilización de este efecto la misma que realiza un composición contrastante en toda la escena por los faros del tren.

1.8.1.6. Luz natural

“La iluminación natural tienen una intensidad constante y sus rayos luminosos son paralelos, esto también viene dado de la dirección de la fuente de luz en este caso es de luz solar, las sombras de este tipo de iluminación provocan una penumbra alrededor de la sombra la misma que es de menor opacidad” 47

46 www.mailxmail.comun área delimitada. 12 Marzo 2008

47 www.mailxmail.comun área delimitada. 12 Marzo 2008

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http://www.renderati.comwp-content

Microsoft Encarta 2008

Microsoft Encarta 2008

Microsoft Encarta 2008

Este tipo de luz es muy utilizada para espacios abiertos dentro de un dibujo y en la conformación de escenas, dentro de los softwares para

la creación de los dibujos en 3D ya vienen configurados la utilización de este tipo de luz, y se los puede utilizar mediante comandos u otro proceso, con estos programas se puede utilizar la luz natural estableciendo el comportamiento de este en diferentes lugares y horas, al crear la composición de un dibujo, se puede observar el comportamiento de los rayos de luz solar sobre los objetos y

dependiendo de la orientación de la estancia y de sus elementos se puede crear un efecto de luces y sombras extraordinario.

1.8.1.7. Luz ambiental

“Distribuida a través de toda la escena. Viene de todas las direcciones. Determina el nivel de iluminación general.”48

Para este tipo de luz hay que tomar en cuenta la utilización de los materiales y el color de los mismos ya que los colores claros reflejan la luz y existe una mayor iluminación, emana luz en todas las direcciones y es utilizada mas en espacios abiertos y si se cambia su color de luz se puede crear efectos interesantes y

48 www.mailxmail.comun área delimitada. 12 Marzo 2008

por ello es la luz global del cual muestra la escena. En el grafico se puede dar cuenta como la luz natural penetra por una claraboya hacia un ambiente cerrado y se observa el efecto de luz que produce sobre este. En cambio la luz radial es la que parte de una fuente de luz ubicada en un solo punto, es decir puede ser una luz puntual.

1.8.2. Sombreado

“El sombreado que es la definición de las propiedades elementales del material, como el color, modelo de sombras, transparencia, etc.” 49

“Sombra.- Proyección obscura de un cuerpo lanzado en el espacio, en dirección opuesta a aquella por donde viene la luz.”

50

La sombra se la puede obtener de la iluminación natural o de la iluminación artificial dependiendo del grado de incidencia de luz, existe sombra propia y sombra arrojada, con la sombra propia se puede observar una mejor volumetría de los objetos.

“Mediotono.- O claro obscuro, es nada menos que la conveniente distribución de la luz y la sombra en cualquier volumen, esfumándolo.”51

49

http://multimedia.eui.upm.es/Material/Blender 10 de Enero 2008 50 groups.msn.com/ipndibujoingpvys/dibujo 06 de Febrero 2008

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http://www.faq-mac.com

http://iie.fing.edu.uy

Se lo utiliza para la difuminación de la sombra tanto del mismo cuerpo como de la sombra proyectada, obteniendo de esta manera diferentes zonas tonales, mediante esta característica se puede dar volumen a los dibujos y lograr diferentes efectos de luz.

1.8.3. Texturizado

“Definición de la forma que le afecta la luz, para ello se usan materiales shaders que son algoritmos que controlan la incidencia de la luz, produciendo materiales de tipo: Anisótropo, Lambert, Blin... Combinándolas con texturas.”52

Los diferentes tipos de texturizado tiene que ver con la incidencia de los rayos solares y el color de las texturas, ya que más obscuras absorben mayor cantidad de luz y más claras reflejan los rayos de luz, con las texturas nos ayudan a modelar de mejor manera un dibujo para luego llegar al renderizado, el texturizado viene dado por imágenes los mismos que tienen materiales que sirven para la composición y la caracterización de los dibujos dependiendo del terminado que se le quiera dar.

Para entender mejor el texturizado; definiremos lo que es textura.

51 groups.msn.com/ipndibujoingpvys/dibujo 06 de Febrero 2008 52 http://Wikipedia, la enciclopedia libre 06 de Enero 2008

“Definiremos textura como un patrón visual en un plano infinito 2D el

cual, en alguna escala, tiene una distribución fija. Dada una muestra de

alguna textura (una imagen) el objetivo es sintetizar otras muestras a

partir de la muestra de textura.” 53

1.8.3.1. Mapa de texturas

“Mapa de texturas, imagen 2D para definir de una forma sencilla propiedades completas de la superficie.”54

Con los diferentes mapas que se tiene en los programas se puede dar diferente tipo de propiedades a cada elemento que conforma la escena del dibujo, formando características especificas, algunos elementos vienen dado por el software que se esta utilizando o se puede importar de la librería que se tenga, estos mapas pueden ser representaciones por los más diversos materiales que se encuentran en la naturaleza y por ende en la construcción de dibujos, obteniendo de esta manera dibujos elegantes y a la vez poder enfatizar la perspectiva.

53 http:// introduccion%20textura_files/estilo.css 14 de Abril 2008 54 http://Wikipedia, la enciclopedia libre 06 de Enero 2008

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30

http://iie.fing.edu.uy http://www.unav.es/cti/manuales

Existen diferentes tipos de texturas:

1.8.4. Materiales

Material: pinturas simuladas por software con atributos de color y de textura. Por ejemplo, un material de ladrillo puede ser de color rojo y tener una apariencia o textura similar a un ladrillo de verdad. 55

Los diferentes tipos de materiales que existen en nuestro medio se los puede representar en un dibujo mediante la utilización de las imágenes, ya que estas representan tal o cual material se los puede realizar mediante la colocación de la imagen sobre la superficie obteniendo diferentes acabado en los diferentes planos que existe en el dibujo, se puede representar diferentes tipos de materiales en un mismo dibujo formando de esta

55 http://www.arquitectuba.com.ar/inc/iw-468x60.html 18 de Abril 2008

manera dibujos mas reales, en el grafico se observa la utilización de varios materiales en la composición de un dibujo.

1.8.5. Las Escenas

“La descripción completa de la escena, en términos de texturas, y sólidos se levanta de archivos que codifican los volúmenes y la manera de representarlos.” 56

Una escena es una combinación de una vista con nombre y una o más luces. Cuando se tienen varios dibujos abiertos, se pueden adicionar y guardar diferentes escenas en cada dibujo. Las escenas ahorran tiempo, pues cada vez que se desea hacer render no se tendrá que configurar el punto de vista y las luces desde el principio.

En la elaboración de la escena viene dado desde una secuencia de lo anterior desde el inicio de la creación del dibujo hasta su culminación, este es un tipo de formato en el que abarca los elementos de los ítems anteriores analizados, para ello se crean vistas de las más representativas dentro del dibujo, de tal manera que nos muestre la conformación en su totalidad de la escena, también si se requiere enfatizar un detalle, o para hacer más expresivo el dibujo. Al desarrollar la escena es similar como si se tomara una foto al dibujo creado.

56 Sebastián SANTISI, 2000.” Sistemas Gráficos Facultad de Ingeniería”, Buenos Aires

Unidimensionales Bidimensional Tridimensionales

Introducción a la informática gráfica Santiago Andrade Lara

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1.8.6. Fondos y paisajes

“Los colores o imágenes utilizados como fondo; El término fondo puede designar a la zona más profunda de un objeto”57

Los fondos y/o paisajes que se utilizan en un dibujo 3d forma parte de la ambientación del dibujo, estos pueden determinar el lugar o ambiente que le deseamos dar, para cada tipo de dibujo se utiliza un fondo o un paisaje los mismos que representan un fin determinado dentro de la escena.

Para los fondos y/o imágenes vienen dadas mediantes diferentes tipos de formatos para luego ser insertados en el dibujo, estas son imágenes en 2d colocados en un plano de fondo dentro de toda la escena formada, estos paisajes tienen características intrínsecas definiendo la estética del paisaje y del dibujo.

57 http:// es.wikipedia.org/wiki/Fondo 14 de Abril 2008

Los paisajes pueden ser de diferentes situaciones que ocurren en la naturaleza, situados en diferentes puntos del observador, o simplemente se coloca la imagen de un cielo, como se observa en los gráficos

1.9. La visualización

“Representar mediante imágenes ópticas fenómenos de otro carácter”58

También “visualización es la generación de una imagen mental o una imagen real de algo abstracto o invisible”

59

La visualización es una parte fundamental en la representación de las imágenes en 3d ya que es una muestra de información del dibujo, se puede obtener vistas de información con diferentes atributos tales como: alámbricos, sombreado, mallas, volúmenes, etc., los cuales se encuentran ya establecidos por el artista. Para todo ello tienen que ver la graficación en diferentes ramas profesionales las cuales ayudan a comprender mejor la imagen que se quiere comunicar.

Además existe una visualización fotorealista la misma que genera imágenes de objetos en 3d, permitiendo la transformación de datos en imágenes y de esta manera haciéndolos más expresivos, estos modelos de visualización es utilizado en la generación de proyectos arquitectónicos y en otros dibujos de representación tal sea el caso del mobiliario urbano, edificio o de vivienda.

58 Microsoft Encarta 2008. 1993-2007 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos. 59 http:// es.wikipedia.org/wiki/visualización 18 de Abril 2008

Biblioteca de Byron Jaramillo Biblioteca de Byron Jaramillo

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Autor: Byron Jaramillo

http://xoomer.alice.it/battuello-design

Autor: Byron Jaramillo

Existe diferentes tipos de visualizado, este depende de la distancia de observador hacia el elemento o parte del elemento que deseamos visualizar, como se observa en las figuras.

1.9.1. Punto de vista lejano

Definición mediante componentes del vector punto de vista o mediante ángulos. Características de las axonometrías.

Para la generación de este punto de vista se lo utiliza en especial para la generación de perspectivas y en las proyecciones axonométrica expuestas con anterioridad (ver proyecciones pág. 7). Este punto de vista depende de la magnitud del dibujo y la posición del observador, en el cual si se coloca un punto de vista lejano se obtiene una vista más amplia y general de todo el

conjunto, mientras más lejos se encuentre el observador más pequeño se muestra el dibujo.

1.9.2. Punto de vista cercano

Este punto de vista se genera a partir de la perspectiva cónica o llamada también lineal, la misma que sus líneas son paralelas y convergentes, un ejemplo son las vías del tren, unos de los elementos más importantes son; el plano del cuadro, la línea de horizonte situada a la altura de los ojos del observador y los diferentes puntos de fuga (ver perspectivas con puntos de fuga pág. 10).

Además para la visibilidad depende de la ubicación del observador y de esta manera obteniendo diferentes tipos de representaciones del dibujo, mientras el observador esté más cerca del dibujo se podrá apreciar con más detalle cada uno de sus elementos.

1.9.3. Modos de visualización

Estructura de alambre, ocultamiento, sombreado, "render".

Existen diferentes formas de visualizar un dibujo o un objeto, esta depende del acabado que se le quiera dar o lo que queremos expresar, existen desde los más simples hasta los más complejos, a continuación se menciona algunos modos de visualización.

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Sección de Informática Gráfica DSIC/UPV

http://www.adrformacion.com

Estructura alámbrica (wireframe); En la creación de esta forma de visualizar un dibujo en 3d, consiste en mostrar todas las líneas que lo conforman, de esta manera no se tiene una visión clara del dibujo, no se sabe si se está viendo desde la parte superior o inferior.

Estructura de ocultamiento; Esta consiste en la creación de dibujos en 3D ocultando las líneas de fondo y de esta manera se genera una apariencia más real, ya que las caras frontales cubren a las caras posteriores obteniendo una visión mas clara del dibujo, tal como se puede ver en la figura.

Estructura de sombreado; Para la representación de este dibujo se realiza la composición de los diferentes elementos a los cuales se les asignan colores a las caras visibles estas también contienen sombras, propias o arrojadas dando volumen y caracterización a todo un dibujo o diseño.

Existen también creación de imágenes 3D realistas ayuda a mostrar el diseño mucho más claro con respecto a los anteriores y además se adicionan luces, materiales produciendo efectos más realistas, este es el caso del rénder.

1.10. La cámara (navegación)

“En la realización de Gráficos 3D por computadora la cámara es el punto de vista del observador, este punto de vista puede ser cambiado con facilidad por el diseñador para observar otras partes de las escenas modeladas.” 60

Este tipo de cámara se lo puede encontrar en diferentes softwares de representación en 3D tomando como referencia el punto de vista del usuario que a la vez se lo puede ir modificando dependiendo del modelo, la ubicación o posición de la cámara determina la acción y la visibilidad de la imagen de lo que queremos representar o expresar.

Además las cámaras determinan los diferentes planos que contiene el dibujo y como los vemos a cada uno de estos centrándolo en diferentes zonas, de esta manera se obtiene diferentes tipos de escenas, también a esta posición de la cámara en el espacio se suele denominar “navegación”.

Existen diferentes aspectos que se debe considerar en la utilización de la cámara y obtener una buena visualización: posición, orientación, proporción entre altura y anchura (razón de aspecto), campo de visión (distorsión de la perspectiva).

60 http:// es.wikipedia.org/wiki/Cámara (modelado de sólidos) 18 de Abril 2008

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Sección de Informática Gráfica DSIC/UPV

Mediante la cámara se puede crear diferentes tipos de escenas dentro del dibujo (perspectiva o paralelo), con sus respectivas ambientaciones, incluso se puede realizar recorridos dentro del mismo. Para una buena utilización de este elemento es necesario que el artista desarrolle su imaginación porque de esta manera se puede conseguir un acabado y un efecto visual impresionante ya que la cámara facilita su movimiento tanto en rotación como en traslación, alrededor de uno o varios ejes.

1.10.1. Punto de vista

“Un punto de vista en 3D se establece en función de la posición del observador en el suelo respecto al objeto así como de la altura desde la cual observa el mismo, esto es, el ángulo que forma la dirección de la vista respecto al eje X y el ángulo que forma desde el plano XY1.”61

61

www.chenico.com/glosarioa.htm. 01 de Febrero-2008

Los puntos de vista dentro de la formación de los dibujos 3D y para su representación es esencial ya que de un mismo modelo se pueden obtener diferentes tipos de sensaciones e interpretación, dependiendo del lugar en donde se sitúe la cámara ya que esta se encuentra al nivel del ojo del observador la misma que visualiza la acción, para ello se realiza diferentes modos de posición de la cámara con respecto al objeto.

En estos gráficos se puede expresar la ubicación del punto de vista y lo que queremos representar, En el grafico de la izquierda se observa la ubicación del punto de vista, y en el grafico de la derecha se muestra el objeto visto desde el punto de mira establecido.

1.10.1.1. Angulo inferior

“Para el ángulo inferior se sitúa la cámara debajo del punto de interés, mirando hacia arriba” 62

Las diferentes formas de ubicación de la cámara nos ayudan a visualizar los diferentes elementos de comunicación dentro del dibujo,

62 http://multimedia.eui.upm.es/Material/Blender/Introduccion 10 de Enero 2008

http:// www.adrformacion.com

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Sección de Informática Gráfica DSIC/UPV

esta se utiliza cuando se quiera observar o expresar un perspectiva desde la parte inferior del dibujo, expresando la utilización de los 3 puntos de fuga, encontrándose ubicado el tercero en la parte superior de la línea de horizonte.

1.10.1.2. Angulo superior

“Para el ángulo superior se sitúa la cámara encima del punto de interés, apuntando hacia abajo.” 63

Este ángulo de visualización se lo utiliza cuando se quiere observar todo el conjunto del modelo realizando una perspectiva aérea, la misma que representa la utilización de los 3 puntos de fuga ubicándose el tercero debajo de la línea de horizonte.

63 http://multimedia.eui.upm.es/Material/Blender/Introduccion 10 de Enero 2008

1.10.1.3. Primeros planos

“La cámara se sitúa cerca del objeto para que ciertos detalles se puedan apreciar.” 64

Al colocar la cámara lo mas cerca del objeto se puede apreciar mejor y se puede tener una mejor apreciación de los detalles, debemos tener cuidado de no acercar mucho la cámara ya que se puede distorsionar o desenfocar la imagen que proyecta la escena. Observado los detalles se puede tener una apreciación mejor del objeto para luego en muchos de los casos llevarlos a la construcción.

Además brinda la sensación de cercanía de un objeto o un dibujo, eliminando el contorno del encuadre.

En el primer grafico se puede observar la composición de una escena, sin que intervengan elementos extraños, para especificación de 64 http://multimedia.eui.upm.es/Material/Blender/Introduccion 10 de Enero 2008

http://www.photoshop-designs.com http://www.photoshop-designs.com

Sección de Informática Gráfica DSIC/UPV

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elementos en primer plano, en cambio en el grafico 2 es el mismo que el anterior pero se ha superpuesto un primer plano (persona tomando foto).

1.11. Renderizado

“Se llama rénder al proceso final de generar la imagen 2D o animación a partir de la escena creada. La renderización es el proceso de generar una imagen desde un modelo. Los medios por los que se puede hacer un renderizado van desde lápiz, pluma, plumones o pastel, hasta medios digitales en dos y tres dimensiones.” 65

El rénder va desde la representación de dibujos de forma análoga y de forma digital, en especial en visualizaciones en 3D mediante un ordenador, generando una imagen 2D de interpretación de una escena en 3D, este proceso es el más utilizado en la infografía, dentro de esta implica muchos factores para su creación tales como luces, sombras y materiales (madera, piedra, vidrio, metal, etc.) los mismos que definen a la escena, para la renderización depende mucho de la complejidad del dibujo, ya que para ello se necesita tiempo y trabajo para la creación de la escena deseada.

Para la generación del renderizado depende de los factores anteriormente nombrados para llegar a establecer un acabado con un

65 http://es.wikipedia.org/wiki/renderizacion 06 de Enero 2008

alto grado de realismo, ya que todos ellos ayudan a la composición de la escena. En los siguientes dibujos se muestra este proceso y como se lo fue concibiendo, interviniendo algunos materiales.

En este grafico se puede observar la creación de la escena, sin la aplicación del rénder ni de texturas o materiales, se ubico la cámara de tal manera que muestre el conjunto

de la escena. Esta es la escena anterior renderizada con luces y sombras, con la diferencia que no se le ha aplicado texturas, se lo dejo en su estado original.

Como se puede observar es la misma escena, aplicadas texturas (de ladrillo, madera, tela, plástico, entre, otras); evidentemente, la

imagen proyecta mucho realismo, generando una imagen 2D de una escena 3D, tal como se lo

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http://articulo.mercadolibre.cl http://www.acambiode.com/producto

menciono con anterioridad.

1.12. Animación

“En computación, una animación 3D hace referencia a un tipo de animación que simula las tres dimensiones. Se trata de la descripción de los objetos de un modelo 3D a lo largo del tiempo. Para que exista animación, esa descripción debe variar en algo con respecto al tiempo: movimiento de objetos y cámaras, cambio de luces y formas, etc.” 66

Para una animación se requieren 5 pasos fundamentales:

1) Situar la cámara. 4) Sombreado. 2) Definir luces. 5) Rénder. 3) Materiales.

Para la generación de la animación se realiza de un dibujo en tres dimensiones mediante un computador creándolo a manera de un video en tiempo real, existen creaciones de animaciones en juegos y en el cine, para la utilización en el campo de la arquitectura nos referimos a los recorridos o movimientos que se realiza con la cámara dentro de la escena así como los movimientos de una filmadora, incluso se puede sincronizar movimientos a diferentes objetos de su composición (personas, vehículos) y dependiendo de la complejidad del dibujo este se tardaría mas en realizar la animación pero a la vez produciría resultados de alta calidad y con gran riqueza de detalles.

Existen animaciones que se las realizan mediante imágenes las mismas que son producidas mediante la simulación de movimiento, este tipo de animación se lo utiliza con mayor frecuencia en el cine y la televisión en la creación de los dibujos animados, aunque se debe

66 http://www.alegsa.com.ar/dic/renderizar.php 06 de Enero 2008

destacar que se tiene una relación directa con las artes, dibujo, pintura, escultura.

Se pueden realizar recorridos o animaciones en espacios abiertos como en espacios cerrados para observar los detalles de los dibujos y escenas, causando un efecto visual más real.

1.13. Presentación digital “Es un producto multimedia resultado de un programa de computo especializado dedicado a la creación y visualización de diapositivas digitales.” 67

Las diapositivas son un elemento de presentación que ayuda para la exposición de los proyectos o de cualquier trabajo, a cada una de ellas se la puede considerar como una página o como una hoja, en la que se puede escribir, dibujar insertar y fijar información.

67 http://www.slideshare.net/gm5/1-qu-es-una-presentacin-digital 23 de Septiembre 2008

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Estas presentaciones digitales resultan muy practicas utilizarlas ya que permite realizar modificaciones de una manera rápida y fácil manejo, además ayuda con la interacción entre la información y el público, realizando una triple acción, es decir exposición, lectura y acción.

Se puede realizar una presentación de los proyectos de arquitectura bidimensional o tridimensional de tal manera que se tenga una mejor visualización de cada uno de ellos, también se considera una presentación digital la realización de animaciones de los proyectos ya que permite estar inmersos al interior de las edificaciones, de una manera virtual o en este caso a través del ordenador, obteniendo una mejor relación con el espacio, vendiendo mucho mejor el proyecto como se dice que “Una imagen vale más que mil palabras”. Otra de las formas que ayuda a la observación y presentación de los proyectos de

una manera digital es mediante el uso del internet el mismo que se puede tener acceso desde cualquier ordenador.

Arq. Rem Koolhaas (OMA en la ciudad de Jersey) http://mrmannoticias.blogspot.com

Arq. Rem Koolhaas (OMA en la ciudad de Jersey) http://mrmannoticias.blogspot.com

Arq. Rem Koolhaas (OMA en la ciudad de Jersey) http://mrmannoticias.blogspot.com

Arq. Rem Koolhaas (OMA en la ciudad de Jersey) http://mrmannoticias.blogspot.com

Arq. Rem Koolhaas (OMA en la ciudad de Jersey) http://mrmannoticias.blogspot.com

Fuente: Arq. Oswaldo Barrera (proyectos expuestos en Power Point)

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http://www.masadelante.com

2. CAP 2: REPRESENTACIÓN DIGITAL EN

ARQUITECTURA (SOFTWARES)

2.1. Softwares

“Software código de computadora que transfiere instrucciones de los sistemas operativos y los programas de aplicación. El programa que permite a la computadora efectuar comandos.” 68

El software es la parte lógica de un ordenador la misma que comprende, aplicaciones, sistema operativo, utilidades y programas que utiliza para dar instrucciones al hardware y realizar diferentes actividades, haciendo posible que el usuario pueda trabajar con la maquina, el software también es la parte “no físico”, es decir que no se puede tocar.

Los Softwares son muy utilizados ahora en día en diferentes ramas profesionales, arquitectura, ingeniería, y en especial en la computación ya que ellos fueron lo primeros en utilizar los Softwares, los programas que se utilizan en arquitectura son indispensables para la optimización de trabajos, haciendo mejor sus representaciones visuales.

68Mark,von.Wodtke. 2000 “Diseño con herramientas digitales”. México. McGraw-Hill

2.1.1. Manejo del Software

Para la realización de diferentes trabajos mediante la utilización de las herramientas digitales, tanto en 2 y 3 dimensiones se debe aprender a utilizarlas y saber optimizar este recurso, se lo debe potencializar tanto en su metodología, concepto y practicidad haciéndolo más eficiente el desarrollo del software.

Para cada uno de los Softwares existirán diferentes lineamientos y propiedades especificas, tanto en el campo del dibujo en 2D y 3D, la representación y visualización de los diferentes tipos de trabajos a realizar, de tal manera hay que ir relacionando cada procedimiento que realizan con los programas con las habilidades del pensamiento a la hora de hacer arte digital.

Los diferentes tipos de programas vienen cargados con su respectiva paleta de colores, texturas, imágenes etc. Cada uno de ellos con sus respectivos comandos, así pues el usuario se puede ir familiarizándose e identificándose con algún software, haciendo posible mejor su representación.

Una vez conocidos los conceptos básicos de composición gráfica en el capitulo anterior, es necesario que estos conceptos se los ponga en práctica para la formación de los dibujos en 2D y 3D, mediante la utilización y manejo de diferentes softwares los mismos que servirán para obtener un optimo resultado en el dibujo final.

2.2. Cargadores de escenas 3D

“Éstos son componentes de software que permiten leer desde uno, o varios archivos, en diversos formatos la escena 3D o las partes que

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forman la escena 3D, como son: geometrías, imágenes, personajes, sonidos, etc.” 69

El uso de cargadores de escenas dentro de cualquier programa, sirven para la creación de dibujos en 3 dimensiones con imágenes reales y de esta manera dando un mejor terminado, dichas escenas simulan diferentes tipos de ambientes de acuerdo al uso y acabado que se le quiera expresar.

Los cargadores de escenas nos ayudan a comprender mejor el espacio que deseamos recorrer obteniendo así una idea más clara, haciéndolo casi de una manera real, estos cargadores ayudan a entender mejor la realidad inmersiva, es decir que el usuario sea parte del espacio o de un ambiente tridimensional, en muchos de los casos pudiendo interactuar e ir produciendo diferentes sensaciones, todos estos se los puede generar por computadora, esta técnica nos ayuda a esquematizar espacios en los que no se puede entrar pero que se ha tenido una investigación previa o de construir espacios que se está diseñando, estos además pueden tener objetos que se encuentren animados o en movimiento.

Pa el desarrollo de los dibujos en 2D y 3D nos basaremos en los programas de tal manera que nos permitan obtener una presentación visual de los dibujos que deseamos presentar, manteniendo un contacto visual a diferencia de lo que sucede con el anterior, este se lo denominara no inmersiva.

Existen cargadores de escenas en las que nos facilitan la composición de las escenas, estos pueden ser los RPC, Low poly, y objetos CAD creados en 3d, también a estos cargadores se los puede utilizar para

69 http://www.oei.es/EstiloPrincipal.css 01 de Mayo de 2008

los sistemas CAAD, cada uno de los cargadores vienen de diferente tipos para la composición de la escena, ya sean estos personas, mobiliario, vehículos, etc.

2.3. CAD (diseño asistido por computadora)

CAD (sigla en inglés) Diseño Asistido por Computadora.

Dado a los grandes adelantos en la informática, a principios de la década de los 80 la empresa Autodesk fue quien desarrollo el programa CAD.

El CAD es un software el cual permite al usuario crear dibujos con exactitud, tanto bidimensionales como tridimensionales, es dedicado especialmente a la producción de gráficos. Este software es utilizado por muchas ramas profesionales, en especial los arquitectos e ingenieros, sin dejar de lado en la utilización del diseño industrial

www.archvision.com (tipos de RPC)

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42

www.dpye.iimas.unam.mx/mocap

volviéndose de esta manera indispensable para su desarrollo profesional.

En la actualidad la utilización de este programa CAD va adquiriendo mayor acogida y cada vez se suman más usuarios y de esta manera potencializan el software hasta su máximo valor.

CAAD

El CAAD (sigla en inglés) Diseño Arquitectónico Asistido por Computadora.

“Básicamente son programas de modelado orientado a objetos con bibliotecas de elementos arquitectónicos, editables según parámetros específicos, como las características de los materiales de construcción.”70

En la actualidad es una herramienta esencial para el diseñador de arquitectura pues le permite una mejor visualización, presentación, comprensión y comunicación de sus dibujos o diseños, se fundamenta en el desarrollo del software CAD producción de gráficos tanto bi como tridimensional, y son especializados para el diseño arquitectónico, cada uno con sus respectivas características, hasta realizar recorridos o caminatas arquitectónicas, este programa es más utilizado por arquitectos, sin dejar de lado otras ramas profesionales como ingenieros civiles, eléctricos, entre otros, se lo utiliza para elaborar dibujos desde los más simples hasta los más complejos y en diferentes escalas, obteniendo dentro de los mismos su respectiva biblioteca de representación. Con los sistemas CAAD se obtiene un

70 http://es.wikipedia.org 03 de Marzo del 2008

dominio de conocimientos de los objetos específicos en arquitectura, técnicas, construcción y datos de apoyo.

Tomado de http://es.wikipedia.org

2.4. CAVE (Ambiente Virtual Asistido por Computadora)

“Cave Automatic Virtual Environment. Herramienta de visualización, del tamaño de una habitación, que crea en uno o más usuarios la ilusión de estar inmersos en un ambiente virtual. Combina alta resolución, proyección estereoscópica y gráficos tridimensionales.”71

CAVE (sigla en inglés) llamada también cueva, se ha hecho la analogía de una cueva ya que las proyecciones tridimensionales de las imágenes se encuentran en paredes, techo y piso dentro de un ambiente o entorno virtual inmerso, los mismos que lo rodean al usuario.

Este tipo de ambiente se lo relaciona con una realidad virtual inmersiva, en el cual el usuario tiene un contacto directo con un ambiente determinado, el mismo que puede interactuar con dicho espacio creando al mismo tiempo un mundo que aparenta ser real o lo más cercano a la realidad, para la creación de este ambiente virtual es controlado por componentes informáticos a base de la computación, para esta simulación tiene mucho que ver el sonido tridimensional y las sensaciones que se producen a través de los sentidos, estos pueden ser visual, auditivo, y táctil ya que se tiene un gran manejo de movimiento, de esta manera el diseñador puede tomar decisiones

71 www.chenico.com/glosarioc.htm. 03 Marzo del 2008

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de su espacio y saber la sensación que produce ya que se lo haría a escala real.

2.5. Tipos de softwares

2.5.1. Softwares para el dibujo

2.5.1.1. Software paint

“Es un programa simple para editar gráficos, este programa está incluido en Microsoft Windows.” 72

Es uno de los softwares básicos, utilizados por los diseñadores, ya que fue el inicio para ir aprendiendo otros programas más desarrollados, tienen diferentes tipos de herramientas, permitiendo optimizar la creación de dibujos, se puede crear dibujos a mano alzada y agregar diversas formas y figuras a las imágenes, además se crean diferentes

72 http://www.monografias.com/trabajos11/paint/paint.shtml 12 de Junio 08

tipos de líneas, rectas, onduladas, curvas, ya sea con el lápiz o con el pincel, dependiendo del diseño que queramos lograr. La manera de cómo se dibuja es la forma como mueve el ratón, y la precisión de la misma en algunos casos, muchas de las opciones den Paint se encuentran incluidas en otros programas más sofisticados, el formato en el que trabaja es Bitmap (bmp) JPEG, GIF, PNG, y TIFF.

Ventajas del software Paint

Creación de diferentes figuras

Viene integrado dentro de Windows

Es fácil de usar

Elaboración de diseños simples

Los dibujos son muy livianos

El programa se carga con gran rapidez

Desventajas del software Paint

Exige precisión con el ratón al momento de la creación de dibujos

No tiene muchas posibilidades de diseño

No posee filtros

El formato bmp de las imágenes se vuelve pesado para las páginas de internet.

Con este software se lo puede emplear como introducción para otros

programas de diseño o de dibujo, aunque en la actualidad se lo utiliza

para la enseñanza básica.

http://www.recursosvisualbasic.com.ar/js/shCore.js

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2.5.1.2. AutoCAD

“AutoCAD es un software del tipo CAD - computer aided design o diseño asistido por computadora - creado y comercializado por Autodesk desde 1982. Es utilizado principalmente para la elaboración de piezas de dibujo técnico en dos dimensiones (2D) y para creación de modelos tridimensionales (3D).” 73

AutoCAD

73 http://www.informatica-hoy.com.ar/includes/animatedcollapse.js 01 de Febrero 08

Este tipo de software es uno de los programas de diseño más utilizados en muchas ramas profesionales, y con mayor frecuencia por arquitectos e ingenieros, ya que el mismo tiene varias opciones para la visualización en diversos formatos, ya sea en la creación de perspectivas, o animaciones, desde sus inicios era utilizado por pocos usuarios ya que no tenían un ordenador en que aplicar sus conocimientos, pero con forme fue pasando el tiempo se lo fue usando con mayor frecuencia gracias a la accesibilidad de los ordenadores y de esta manera lo van utilizando como una herramienta para comunicar las ideas de los artistas.

El Autocad reemplazo el trabajo que se estaba realizando con reglas, plumas, aunque estos métodos tradicionales también permitían comunicar sus ideas por medio de un papel y ahora se lo puede hacer por medio de un archivo de computadora, también nos permite el uso del Autocad dibujar en 3 dimensiones, asignar texturas y colores a las superficies, crear focos de iluminación y colocar fotografías de fondo, además realiza una representación de una maqueta para presentar a

http://acad08webnc0

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los clientes.

Existen además diferentes tipos de entidades geométricas (puntos, líneas, planos, arcos, sólidos, etc.) los mismos que pueden ser manipulados por medio de la pantalla grafica del ordenador, estos a su vez se puede ejecutar mediante la utilización de comandos, el software además permite organizar y ordenar cada uno de estos elementos mediante capas, color y grafismo (textura, grosor de línea).

“La extensión del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el más conocido es el .dxf). Maneja también los formatos IGES y STEP para manejar compatibilidad con otros softwares de dibujo.” 74

Ventajas del software Autocad

Facilita el manejo de varias posibilidades a la hora de plasmar sus ideas, realizándolo en forma rápida y sencilla.

Con respecto a los medios tradicionales, es fácil y rápida al momento de modificar el diseño, en cambio sobre papel, implicaría borrar y comenzar a dibujar de nuevo.

Disminuye los tiempos de realización de trabajos y mejora su calidad estética y su expresión.

También existe la posibilidad de hacer copias de un archivo y de esta manera se puede analizar diversas alternativas al momento de diseñar.

74 http://es.wikipedia.org/apple-touch-icon.png 06 de Febrero 08

Los sistemas de CAD (Diseño Asistido por Computadora), es que incorporan colecciones de dibujos prehechos (bloques) lo cual, ayuda a simplificar el tiempo al utilizarlos en la realización de planos o de cualquier trabajo, estos bloques pueden ser en 2d o 3d (camas, comedores, sillas, sofá, inodoros, etc.).

A la hora de plasmar nuestras ideas se utiliza un plotter (trazadores gráficos), y que esta calidad no puede igualarse con los trabajos hechos manualmente, ya que se obtiene un acabado limpio y además facilita su lectura.

Permite intercambiar información digital y manualmente (papel), facilitando la rapidez y eficacia al momento de interpretar nuestros diseños y de una manera especial los trabajados realizados en 3d.

En el dibujo facilita el uso rápido de bloques líneas sin descomponerlos al resto del dibujo, sino mas bien realizando una integración en conjunto y a la vez incrementando la creación del diseñador.

Se obtiene diferentes tipos de paletas, texturas y materiales, que se los puede cargar al programa y llevarlos al dibujo, estos materiales pueden ser medio.

Al momento de plotear permite imprimir a escala, volviéndose de esta manera flexible, se ajusta a la hoja que queramos imprimir.

Este software es de mucha precisión, obteniendo dibujos tanto en 2d como en 3d mucho más exactos y precisos.

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Desventajas del software Autocad

Una de las principales desventajas es que disminuye las habilidades de dibujos desarrolladas a través del lápiz y del papel y se pierde el gozo de desarrollar el trabajo con nuestras manos.

Con el uso del ordenador no permite la visualización completa del dibujo o de cualquier trabajo que estemos desarrollando en el ordenador.

Al momento de diseñar se lo realiza de una forma rígida, en cierta forma restringiendo movimientos a la hora de realizar los dibujos, y que al realizarlo manualmente se lo plasmaría de una forma más rápida existiendo una libertad de movimiento.

Se pierde menos tiempo esperando impresiones y depende mucho de los elementos que lo componen el dibujo, haciéndolo más pesado al archivo y dificultando su lectura.

Mediante el uso del ratón (que se lo utiliza mucho) tiende a tener problemas de articulaciones de muñecas, y de la misma manera se viene atrofiar nuestro físico por estar mucho tiempo sentados.

Ineficiencia al hacer cambios de último minuto, es decir, errores de ortografía, cualquier error del texto expuesto en el dibujo.

Para corregir los errores que se pueden presentar dentro del dibujo a gran escala, se debe realizar impresiones previas, ya que allí se obtiene una vista más clara de todo el conjunto.

Para la realización de los dibujos en 3d al momento de darles un mejor acabado necesita la ayuda de Softwares especializados, ya que se puede obtener un acabado más real.

2.5.1.3. Software piranesi

“Es una herramienta especializada en la pintura de render 3D.” 75

Este es uno de los programas que permite realizar render con diferentes tipos de técnicas artísticas, utilizando varios efectos, estos pueden dar un acabado en carboncillo, acuarela, achurados, esquemático, dependiendo del acabado final que se quiera dar, en cada uno de ellos se muestra un efecto visual diferente.

75 http://www.informatix.co.uk/images/p5_sample_sm. 12 de Junio 08

http://www.soft2all.net/iupload/files/cpugvc91aldt07vh74o1

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Con el avance de la tecnología este software presenta efectos de dibujo que antiguamente solo se lo podía lograr a mano y plasmados en papel, al utilizarlo es como si se estuviera pintando en una pared o sobre cualquier tipo de papel, pero se lo realiza de una manera más rápida, optimizando el tiempo de la ejecución de los artistas.

Ventajas del software Piranesi

Pintar en 3D

Trabaja rápidamente y con exactitud cuando se requiere pintar un espacio.

Contiene una gran variedad de filtros, texturas, cepillos y otros efectos.

Los diseños importados de otros programas se les puede dar diferentes tipos de efectos y expresión visual.

Compatibilidad con diferentes tipos de programas en 3D. (AutoCAD, ArchiCAD, SketchUp, y otros más).

Se puede trabajar con imágenes 3D a partir de imágenes en 2D.

Expresión artística en 3d

Desventajas del software Piranesi

Al momento de renderizar resulta lento

No tiene buena definición las figuras u objetos creados dentro del mismo programa.

Se lo puede utilizar en el dibujo artístico y de esta manera se puede observar a la par la concepción de las diferentes técnicas realizadas de forma tradicional y de la forma digital, también sirve para representar los proyectos en diferentes técnicas.

2.5.1.4. Geonext

“Geonext es un software dinámico de matemática que establece nuevas formas de enseñar y aprender matemáticas.” 76

Con este tipo de software permite la creación de la geometría dinámica, obteniendo una excelente constructor de estas geometrías la misma que nos permite crear una variada y posibles geometrías a

76 http://www.portalprogramas.com/canales/novedades.xml 15 de Febrero 08

http://www.ciem.unican.es/intergeo/recursosGD

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utilizar en nuestros dibujos y diseños, entendiendo a cada uno de estos, para la creación de estos existe un gran número de herramientas, para que se ejecute este programa funciona bajo el software java, y por ende se necesita tener instalado Java Runtime Environment 1.4.1 (o posterior).

Además con este programa ayuda a la creatividad del diseñador y también ayuda al descubrimiento activo del pensamiento matemático, existe una mejor visualización al utilizar este programa que al realizarlo sobre papel o sobre el pizarrón y utilizando las herramientas tradicionales, también la geometría construida se la puede mejorar o modificar de una mejor manera.

Este programa es sencillo y fácil de utilizar, ya que las herramientas que aquí presenta son las más usuales de la geometría, por ejemplo en la realización de estas geometrías se puede realizar, medidas de áreas, polígonos regulares, entre otros, otra facilidad de Geonext es que permite trabajar desde internet exportando diferentes formas. Ventajas del software Geonext

Fácil utilización y manejo.

Existen iconos de fácil manipulación al momento de crear las diferentes figuras geométricas.

Mayor precisión en los vértices de cada uno de los elementos creados.

Es una mejor manera de asimilar las figuras en un plano determinado.

Se basa en la matemática.

Se puede tener acceso en la web.

Se lo puede utilizar en niveles de educación primaria.

Le sirve al profesor como elemento de enseñanza para los alumnos.

Se encuentra referenciado.

Desventajas del software Geonext

Solo permite realizar formas geométricas representadas solo en 2D.

Ausencia de dibujos o herramientas que faciliten el manejo en 3 dimensiones.

Funciona a través de otro software, que le ayuda a ejecutarse, existiendo el problema de que si falla java falla el software Geonext.

Solo es compatible con programas de dibujos de figuras geométricas.

2.5.2. Softwares para el diseño

2.5.2.1. Software 3d estudio MAX

“3D Studio Max es una aplicación basada en el entorno Windows (9x/NT) que permite crear tanto modelados como animaciones en tres dimensiones (3D) a partir de una serie de vistas o visores (planta y alzados).” 77

77 http://www.trucoswindows.net/themes/TWs08/style/styleDescargas.css 10 de Junio 08

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Este software es uno de los más completos al momento de realizar dibujos en 3 dimensiones ya que permite una amplia gama para la modificación de de texturas y de los materiales que se quiera emplear, el acabado de los modelados es de una manera real, es uno de los más utilizados de una manera especial lo utilizan los diseñadores gráficos, en arquitectura se lo utiliza para el desarrollo de presentación de proyectos o diseños, creando efectos especiales, también lo utilizan los desarrolladores de videojuegos.

Con este software le da mucha facilidad al usuario para que tenga una mejor visualización de los dibujos que se está creando y a la vez obteniendo una lectura clara de ellos, fue creado en base a trabajo con Autocad, mejorando la capacidad de renderizar.

Ventajas del Software 3d estudio Max

Se puede obtener una lectura clara de los dibujos por trabajar en 3 dimensiones.

Manipula con gran facilidad los materiales o las texturas que se quiera emplear.

A más de realizar perspectivas permite realizar animaciones.

En el programa nos muestra 4 ventanas para observar de diferentes ángulos al dibujo.

buena relación entre modelado, animación y puesta en escena

mayor soporte con diferentes formatos, 3d, dxf, dwg, lwo, entre otros.

Existe bastante información sobre este programa.

Desventajas del Software 3d estudio Max

En un inicio al trabajar con 3d Max resulta complicado, por la cantidad de comandos que el programa contiene.

Al momento de renderizar, con una alta resolución se vuelve muy lento.

Se requiere de un computador con alta velocidad y definición grafica.

Solo trabaja en 3 dimensiones.

En arquitectura se lo puede utilizar para la creación de perspectivas y presentación de los proyectos, además realizando animaciones y de esta manera expresando mejor las ideas y obteniendo una mejor lectura.

2.5.2.2. Software Allplan

“Sistema para diseño y proyecto arquitectónico, basado en objetos, con edición gráfica y paramétrica. Modela, renderiza, crea documentación dinámica del proyecto y animaciones. Corre sobre AutoCAD de Autodesk y Microstation de Bentley.”78

78

http://www.arquitectura.com/click.asp?ID=23 12 de Junio 08

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Allplan es un software arquitectónico el cual trabaja conceptos elementales y constructivos para el desarrollo de un dibujo complejo, dentro de los materiales o elementos constructivos son vigas, forjados, cubiertas escaleras, etc., estos se los puede realizar tridimensionalmente y cada uno puede ser modificado mediante vistas o por parámetros o mediciones, además puede realizar animaciones, presentaciones fotorealistas, recorridos tanto interiores como exteriores de los proyectos.

Dentro de la construcción digital de los proyectos se lo utiliza en cualquier fase de diseño desde el bosquejo hasta las animaciones o recorridos, lo hace fácil de trabajar ya que permite el diseño de una forma modulada.

Desventajas del software Allplan

Permite realizar presentaciones de proyectos con calidad fotorrealista, con texturas, reflexión, refracción, brillo, transparencias, luz solar e iluminación artificial, y elaboración animaciones n tiempo real.

Generación automática de alzados, secciones y perspectivas

Genera y modifica terrenos, en 2D y 3D.

Variedad de texturas.

Utilización de varios tipos de objetos de su propia biblioteca.

Compatibilidad con otros programas CAD.

Los diseños son estructurados mediante módulos.

Presenta una mayor libertad para crear.

Desventajas del software Allplan

Compatibilidad solo con programas CAD. La resolución de los colores al mapear las texturas no resultan

claras.

Este programa se lo puede utilizar en la elaboración de planos, y en la elaboración de dibujo técnico, facilitando las herramientas que posee el programa.

2.5.2.3. Software Lightwave

"Lightwave es un software que logra simular la realidad con gráficos 3D.” 79

79 http://www.canal100.com.mx/estilo/canal1002.css 12 de Junio 08

http://www.arquitectura.com/click.asp

http://www.soloarquitectura.com/s.css

http://es.wikipedia.org/apple-touch-icon.png

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Este software se lo utiliza con mayor frecuencia para la realización de animaciones, en un principio solo se lo utilizaba en la elaboración de video juegos, películas,(Titanic y Jimmy Neutron) en el cine en general y televisión, con el paso del tiempo se lo ha ido utilizando en arquitectura y en otras disciplinas profesionales, en arquitectura se lo utiliza para la presentación de los proyectos y para que exista una comunicación entre el cliente y el arquitecto, reemplazando los planos arquitectónicos que ese lenguaje solo entiende el arquitecto.

La fuerza del programa es la capacidad de modelado (facilidad de crear objetos orgánicos e inorgánicos con pocos polígonos) y el render ya que lo realiza de una manera real y de esta manera generando un dibujo muy expresivo.

Ventajas del software Lightwave

Mayor realismo al crear una escena.

Generación de animación de objetos y personas con alta calidad y en tiempo real.

No necesita plug-ins u otros programas para mejorar su render.

Unión de movimientos del animado de un personaje, caminado y sentado.

Facilidad de agregar luces, texturas, animación, entre otras cosas.

Simula gravedad en tela (para banderas y vestir personajes).

Se lo utiliza en generación de video juegos, cine y televisión.

Desventajas del software Lightwave

Mayor numero de polígonos existentes en la escena el renderizado se vuelve lento.

Se necesita un ordenador con buenas características para la realización de los render.

En arquitectura sirve para la presentación de las ideas de los proyectos y hacerlo mas entendible, produciendo un modelizado, animación y renderizado con alta calidad de película, creando excelentes efectos visuales.

2.5.2.4. Software VectorWorks

“VectorWorks son un software de Diseño Asistido por Computadora desarrollado por Nemetschek North America (NNA) que es usado para el dibujo, redactar el borrador, técnico y 3D modeling.” 80

80 http://en.wikipedia.org/apple-touch-icon.png 13 de Junio 08 http://www.aeccafe.com http://www.vectorworks.com.mx/vectorlib

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Este software es muy parecido al ArchiCAD, ya que se lo utiliza en todas las fases del proyecto, además permite dibujar y diseñar en 2D y a la vez permite visualizarlo en 3D y viceversa, facilitando el entendimiento y compresión de los proyectos, existen otros programas complementarios a Vector Works como son:

• “VectorWorks Fundamentals: Específico de CAD. • VectorWorks Architect: Especializado en Arquitectura. • VectorWorks Landmark: Enfocado al diseño paisajístico. • VectorWorks Spotlight: Para el diseño de iluminación. • VectorWorks Designer: El más completo de todos (combina

todos los anteriores). • RenderWorks: Para el renderizado.” 81

Contienen varios tipos de herramientas, comando, y objetos que ayudan y facilitan la creación de dibujos, se puede esbozar las ideas mediante líneas, arcos, y círculos, luego para el diseño se construye ventanas, puertas, escaleras…. Una vez realizado el diseño en 2D o en 3D se lo lleva a la composición de la escena, se agrega materiales, texturas luces… los mismos que le dan un efecto fotorealista, y un excelente modelado en 3d, junto a ello se puede llevar a la realización de animaciones, y con las hojas de cálculo integrada al programa ayudara a definir los costes y materiales que se van a utilizaren la construcción del proyecto.

Ventajas del software VectorWorks

81 http://gargon3d.blogspot.com/feeds/posts/default?alt=rss 13 de Junio 08

Se puede dibujar y diseñar en 2d y 3d de una manera simultánea.

Crea sus propios objetos, a más de que tiene una variedad de biblioteca dentro del programa.

Dentro del programa genera hojas de cálculo, mediciones y lista de materiales.

Se crean planos de diferentes tipos, arquitectónico, instalaciones, plantas, fachadas, cortes, y detalles.

Precisión en la elaboración de los proyectos.

En el programa se puede importar y exportar imágenes digitales.

Importación de los dibujos a otros programas gráficos.

Con sus componentes ayuda a la obtención de los cálculos de los materiales de la obra con sus respectivos costos.

Desventajas del software VectorWorks

Es compatible solo con los programas CAD.

Falta más expresión en la elaboración de las escenas, mayor resolución.

2.5.2.5. Software punch Home Design

Architectural

Punch software de diseño de casas en 3D.

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“Incluye una gran variedad de utilísimas herramientas PowerTool, cada una de ellas pensada para una tarea específica, por ejemplo, Framing Editor permite personalizar casi cualquier faceta de los armazones, como el material, el espacio e incluso la dirección de montantes y vigas. Con las herramientas Site Planner y Topography Designer se puede definir el tamaño del solar, calcular automáticamente el área de cada piso de su plano, establecer la escala de diseño, etc., y toda la información topográfica. Layout Manager, por su parte, facilita las presentaciones profesionales de planos y diseños para arquitectos o constructores, acabado su diseño, puede grabar un vídeo AVI.” 82

Es una herramienta digital que ayudan a la creación de espacios habitables imaginativos y armoniosos, con este programa se puede obtener diferentes tipos de texturas, para pisos, cielo raso, paredes, entre otras, hasta el mobiliario interno o externo, además se puede

82 http://www.terra.es/tecnologia/rss/noticias.rss 10 de Junio 08

editar diferentes tipos de planos, arquitectónico, instalaciones eléctricas y sanitarias, este software posee una gran variedad de materiales para la realización y construcciones de perspectivas tanto externas o internas, facilita entender el dibujo ya que se lo construye en 3 dimensiones y permite observar el dibujo desde cualquier punto de vista del observado.

Este software además permite diseños de paisaje creando diferentes tipos de capas en diferentes tipos de plantas, y a la vez utiliza texturas en 3d foto-realistas, cada una de estas con sus propias características.

Ventajas del software Punch

Para la construcción de perspectivas permite arrastrar los diferentes tipos de plantillas que se encuentran dentro del mismo software.

Utilización de materiales de una gran librería.

Objetos creados en 3d dentro del mismo programa.

Obtención de diferentes tipos de texturas.

Desventajas del software Punch

Se lo realiza con una baja resolución para que de un buen resultado.

Los materiales no son tan reales.

Con este software se lo utiliza para la elaboración de planos de vivienda o de cualquier obra.

http://www.mercadolibre.com.ve http://www.mercadolibre.com.ve

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54

http://www.faq-mac.com/noticias/misc/jquery.js

2.5.2.6. Google SketchUp

“SketchUp es un programa computacional de modelaje y diseño en 3D encaminado a la arquitectura, desarrollo de videojuegos, películas e

ingeniería civil.”83

Dentro de lo más representativo de este software es la creación y construcción de elementos en 3D, y la representación del diseño en

83 http://es.wikipedia.org/apple-touch-icon.png 10 de Marzo 08

forma de boceto, ya que en castellano SketchUp significa bosquejo, y que la misma al momento de imprimirla queda como si se lo hubiera hecho de forma manual.

Con la utilización del programa la creación de dibujos se vuelve más flexibles y una forma más rápida de manejar y resolviendo mejor el ambiente que deseamos crear, ya que además permite no solo crear edificios si no personas, mobiliario para emplearlos en nuestro diseño, en algunos casos si necesita se puede extraer el mobiliario de la galería, al igual que las texturas.

“Google SketchUp ha sido diseñado para combinar la elegancia y espontaneidad del dibujo a lápiz, con la velocidad y flexibilidad de los medios digitales actuales.”84

Es muy utilizado durante el proceso de diseño, y que a diferencia de los sistemas CAD, el programa SketchUp no es rígido y complejo para la realización de trabajos, genera formas de una manera conceptual, y de esta manera haciéndolo divertido, con este programa se puede tener una mejor comunicación entre el cliente y el profesional, ya que permite la visualización del diseño en diferentes tipos de planos, además en el dibujo va presentando ciertas características en sus líneas para facilitar su lectura.

84 http://sketchup.google.com/intl/es/gsu_styles.css 12 de Marzo 08

http://www.faq-mac.com/noticias/misc/jquery.js

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Con el software se puede trabajar con imágenes en 2D y se lo puede ubicar delante o detrás del modelo, creando un mejor acabado o provocando un mejor efecto, desarrollando paisajes, o texturas de diferente forma.

Ventajas del software SketchUp

Creación de dibujos esbozados.

Permite ver crear y modificar ideas en 3D.

Creación de edificios geo-referenciados.

A más de ser una herramienta de dibujo, es una herramienta de diseño.

Nos permite crear borradores de nuestros dibujos o de nuestros proyectos.

Los elementos dibujados en 3d son fáciles de modificarlos.

el programa exporta e importa en formato DXF y DWG, (Autocad).

Precisión al momento de crear los dibujos o cerrar polígonos.

En el Google existe una galería en el que te permite guardar tus diseños en 3D.

Existen diferentes tipos de mobiliario para el diseño.

Crea textos en 3D y en 2D.

Desventajas del software SketchUp

No sirve para la realización de animaciones.

Se trabaja directamente en 3D.

Es compatible con pocos programas.

Al renderizar no presenta un buen acabado, necesita otros programas.

Por ser una herramienta de computadora no permite la flexibilidad de diseño hecho a mano, aunque al dibujo lo presente como tal.

Se pierde la satisfacción de haberlo realizado a mano.

Es recomendable para las primeras etapas de diseño, para posterior dar una mejor expresión.

2.5.2.7. Floor Planner

“Floorplanner es un servicio online de creación de planos, gracias al cual tan solo tendremos que crear una habitación con la forma y medidas deseadas y amueblarla y diseñarla a nuestro gusto.” 85

Este navegador de internet, se lo puede utilizar mediante el uso de virtual desarrollado en flash el cual nos permite la creación de nuestro

85 http://www.floorplanner.com 01 de Enero 08

http://www.galiciacad.com/fotos/floorplanner

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56

propio ambiente de trabajo con sus medidas correspondientes disponiendo de una serie de objetos.

En especial nos permite crear planos y a la vez compartirlos con las demás personas, y exponerlos a la web, a la hora de crear los planos, este programa nos facilita ya que presenta una alta variedad de librería tanto para las paredes, parte estructural (columnas, pisos, etc.)o mobiliario (sillas, escritorios, puertas, inodoros, etc.), la misma que nos permitirá dar un mejor acabado y una mejor optimización de nuestras actividades, además de esta galería nos permite crear diferentes tipos de mobiliario o modificarlos a los que se encuentran establecidos, se les puede ir dando otro tipo de textura, color, tamaño, orientación, etc. Cuando se crean diseños de planos dentro de este formato se puede tener acceso a los demás planos que se encuentran expuestos en todo este navegador, o también se puede hacer que sea de uso personal (privado), con su clave correspondiente.

Todos los planos que se diseñen se realizan a nivel de detalle, y “Todo está controlado a partir de módulos basados en el “drag and drop” ofreciendo una interfaz intuitiva y particularmente ligera en su uso.”86

Ventajas de Floor Planner

86 http://www.galiciacad.com/fotos/floorplanner 06 de Enero 08

Es de fácil manejo.

Cuando se crean nuestros proyectos se los puede guardar como imagen.

Variedad de mobiliario para la librería, tanto para, habitaciones, cocinas, baños, oficinas, entre otros.

Modulación de todo el diseño.

Variedad de texturas.

Mejora la presentación de nuestros trabajos.

Nuestros proyectos pueden ser públicos o privados.

Expresividad de nuestros proyectos a detalle.

Mejora la lectura de los planos.

Desventajas de Floor Planner

Se encuentra expuesto en la web en el idioma inglés.

Solo presenta en la librería mobiliarios en 2D y no en 3D.

Solo permite crear 5 planos por persona.

Solo funciona a través del internet.

No permite realizar formas curvas ya que se encuentra modulado.

No permite diseñar nuestro propio mobiliario, si no que ya se encuentra establecido.

No permite realizar perspectivas.

http://www.spcad.com.ar/print.css

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57

http://www.onyxtree.com/storme.html

2.5.2.8. Software OnyxTree

“Se compone de cuatro modeladores procedurales: OnyxTree BROADLEAF (crea y modela árboles y arbustos frondosos), OnyxTree CONIFER (crea y modela arbusto y árboles de la familia de las coniferas), OnyxTree PALM (crea y modela palmeras) y OnyxTree BAMBOO (crea y modela bambú)” 87

Con este software en 3d se vuelve indispensable al momento de realizar una ambientación dentro de nuestros diseños, ya que tiene la capacidad de crear diferentes tipos de plantas con un gran realismo y presenta dentro del mismo programa las características definidas para cada tipo de plantas, también el usuario puede hacer uso de una extensa biblioteca que se encuentra dentro del mismo OnyxTree.

También trabaja con una gran variedad de formatos como 3DS, C4D, FACT, LWO, OBJ, W3O, haciéndolo más veloz al momento de exportar 87 http://www.macuarium.com 12 de Junio 08

las plantas creadas, trabaja con imágenes de alta resolución para volverlo mas real, además tiene la característica de exportar el bambú en diversas etapas de crecimiento, en cada una de los 4 tipos de vegetación permitirá crear animaciones de plantas y árboles al viento (en movimiento) y plantas, arboles estáticos.

Ventajas del software OnyxTree

Se basa en sistema modular, de esta manera se volverá flexible.

Presenta una gran variedad de vegetación.

Textura real y definida en cada tipo de plantas.

Permite crear vegetación al gusto del diseñador.

Compatibilidad con otros programas en 3D.

Desventajas del software OnyxTree

Software solo dedicado a las plantas y árboles.

Si se le da mayor texturizado a las plantas al renderizar se vuelve más lento.

A este software se lo utiliza para la creación de diseños paisajísticos, que en el cual intervienen diferentes tipos de plantas, y también nos ayuda a observar el comportamiento de la vegetación cuando la introducimos en el diseño de un proyecto.

2.5.2.9. Software Archicad

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http://en.wikipedia.org/w/index

“ArchiCAD es un software de CAD completo, específico de arquitectura, interiorismo y construcción que trabaja bajo el concepto del Edificio VirtualTM el cual le permite diseñar su edificio en vez de dibujarlo. A medida que diseña un proyecto en, automáticamente se va generando toda la documentación del proyecto. 88

Este programa se lo considera netamente para uso de arquitectos, ya que da la facilidad de crear dibujos en 2D como en 3D de una manera simultánea, además se puede crear edificios virtuales con cada uno de los elementos estructurales para asimilarlo a la realidad, dentro de este existe también una gran variedad de objetos prediseñados en 3 dimensiones y que son susceptibles a modificarlo, también se puede importar elementos de diseño de una librería particular.

Una vez realizada la obra en 3 dimensiones se puede extraer de una manera rápida la documentación habitual del

88 www.archicad.es 3 de Noviembre 08

proyecto (plantas, alzados, secciones, presentaciones finales, detalles constructivos...). Cada elemento aquí creado se lo puede manipular, se le puede dar texturas, materiales, dimensiones obteniendo varias formas de diseño para emplearlas al proyecto.

Tiene varias opciones para la visualización, ya sea en la creación de perspectivas, o animaciones, estas pueden ser tanto internas como externas, de esta manera comunicando mejor sus ideas.

Ventajas del software Archicad

Fácil para arquitectos.

Se obtiene buenos resultados a nivel de modelado en 3D.

Manejo en simultáneo en 2D y en 3D.

Los trabajos se realiza de una manera rápida.

Dibujas de una manera directa en 3 dimensiones.

Renderizado más rápidos que otros programas, utiliza el programa Artlantis.

Permite diseñar un edificio en vez de dibujarlo.

Posee variedad de mobiliario y de texturas, dentro del programa.

Se puede crear recorridos virtuales.

Utilización de elementos de obra prediseñados (ventanas, puertas, etc.)

Compatibilidad con otros sistemas CAD.

http://visualstw.blogspot.com

www.latiendadelcad.com

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59

Desventajas del software Archicad

No tiene buenos resultados para la delineación.

No tiene buena precisión.

Limitación de modelado de formas.

2.5.3. Softwares para la presentación

2.5.3.1. Power Point

“PowerPoint es un completo paquete de presentación gráfica. Le da todo lo que necesita para producir un aspecto profesional presentación. PowerPoint ofrece procesamiento de textos, destacando, dibujo, gráfica, presentación y gestión de todos los instrumentos diseñados para ser fáciles de utilizar y aprender.” 89

Power Point la se lo utiliza para la presentación de proyectos o de cualquier trabajo, el formato de presentación al momento de realizar

89 http://64.233.179.104/translate_c.js 12 de Marzo 08

una exposición, se lo hace por medio de diapositivas a través de un ordenador, para la creación del fondo de las diapositivas en la que vamos a realizar la exposición, dentro de este programa ya existen plantillas prediseñadas, o caso contrario se diseñaría su propia diapositiva, dentro de esta exposición existen diferentes tipos de elementos (textos, imágenes, objetos, colores, efectos de animación y sonido) con los que nos ayudan a tener una mejor visualización y expresión de lo que queramos mostrar.

Se puede realizar exposiciones realizándolo de una forma más interactiva, y para que no se vuelva monótona se le asigna animaciones a cada una de ellas.

“Son imágenes que se despliegan correlativamente en la pantalla y son el elemento básico de una Presentación. Cada diapositiva puede contener textos, gráficos, dibujos, imágenes prediseñadas, animaciones, sonidos y gráficos creados por otros programas.” 90

Además con este software nos ayuda a comunicar de una mejor manera nuestras ideas, ocupándolo en diferentes ramas profesionales, a nivel estudiantil y de una manera especial en la educación, para la presentación de las diapositivas se lo realiza de una manera secuencial, (tiempo) o de irlas cambiando con el mouse o con las flechas del teclado.

Los archivos que contienen estas presentaciones Power Point, son de formato ppt, pot o pss, también es compatible con Microsoft Word y Excel los mismos que nos permiten importar o exportar textos imágenes, o cuadros, para que exista una mejor apreciación de las

90 http://www.monografias.com/trabajos12/guiapow/guiapow.shtml#POWER 25 de Marzo 08

www.eliceo.com/media/power.jpg

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60

diapositivas se lo puede realizar proyecciones sobre telones, o sobre las paredes.

Ventajas del Power Point

Se puede obtener un solo formato de todas las diapositivas a presentar.

Es una herramienta de apoyo en la presentación y comunicación de las ideas.

Mejor interacción entre el alumno y el profesor.

Facilita la enseñanza.

De fácil funcionamiento, y de gran calidad al momento de realizar las presentaciones.

Presenta diferentes tipos de elementos para hacerlo de fácil lectura (textos, imágenes, sonidos, animaciones).

Optimiza tiempo al realizar las exposición, ya que se lleva el material preparado.

Se puede editar con el programa original.

Solo sirve para presentaciones multimedia.

Desventajas del Power Point

Las tablas de datos no se muestran muy bien en las diapositivas.

No se pueden incluir muchas celdas en la diapositiva, dificulta luego su lectura.

En la enseñanza no sustituirá al maestro.

Limitación en algunos campos.

Si alguien no tiene instalado el office no se podrá ver la presentación.

Los textos y las barras o líneas, se vuelven pequeñas.

Puede ser editada solamente en PowerPoint, con las herramientas de PowerPoint.

2.5.3.2. Software Lotus Freelance Graphics

“Es un programa para graficar y/o presentar informaciones, permite

que los usuarios creen texto, imágenes digitales, diagramas, dibujos

básicos, y cartas (tales como gráficos de barra y circulares) en una

demostración de diapositiva digital.” 91

91

http://es.wikipedia.org/apple-touch-icon.png 13 de Junio 08

Page 72: 720X801

61

http://www.cia.co.uk/LotusFreelance Graphics

http://www.pckurier.pl/archiwum/art0.asp

Lotus Freelance Graphics es un programa que sirve para realizar presentaciones y tratamiento de imágenes, para la creación de diferentes tipos de presentaciones vienen dadas diferentes tipos de formato con sus respectivas características, color, tipo de letra, se puede agregar imágenes con animaciones, trabaja con tablas y organigramas, crea dibujos, y una característica que se destaca es que presenta películas y logra emitir sonidos. Al igual que el programa Power Point se puede trabajar con diapositivas y darles efectos a los elementos que la componen.

Hay que destacar que se pueden crear tipos de presentaciones para páginas de internet y a la vez permite publicar y compartir información a través de la misma. Todos los gráficos o esquemas formados en Lotus Freelance Graphics sirven como una herramienta de comunicación visual que ayuda a transmitir las ideas o para dar a conocer una información.

Ventajas del software Lotus Freelance Graphics

Rápido y fácil de usar.

Comunicación y organización de las ideas.

Consta de herramientas de definición, diagramación y una gran variedad de animaciones.

Tiene diferentes tipos de formatos para realizar presentaciones de cualquier tipo.

Se crean tipos de presentaciones para páginas web.

Tiene igual de posibilidades que Power Point.

Puedes personalizar los iconos, menús y los envíos por internet.

Desventajas del software Lotus Freelance Graphics

No tiene mucha compatibilidad con otros programas, solo con la línea de Lotus

A este programa se lo puede utilizar en la presentación de proyectos o dar a conocer cualquier tipo de información.

2.5.3.3. Software Macromedia flash

“Macromedia Flash es una herramienta de creación de páginas Web que permite crear sitios ricos en gráficos y animaciones con más control sobre estos gráficos.” 92

92 http://www.svetlian.com/all.css 13 de Junio 08

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62

Con la creación de páginas de internet por el software Macromedia flash permite controlar gráficos que se encuentran dentro de la pagina, para poder ingresar los gráficos estos deben estar en formatos más pequeños, para que al cargar la pagina no se vuelva pesada y lenta, entonces se utiliza vectores en vez de mapas bits, porque los vectores contienen una especie de formulas para dibujar líneas y coordenadas.

Además presenta y crea una animación interactiva con las personas que hacen uso de la página, además permite crear juegos, formularios y cuestionarios. Con Macromedia Flash se puede tener control de video integrándolo de una manera directa para la edición de video de los proyectos.

Ventajas del software Macromedia Flash

Desarrolla la creatividad de los diseñadores de páginas web.

Contiene una biblioteca para la realización de diseños.

Nos permite crear sitios de descarga para la realización de los diseños o para incrementar la biblioteca de nuestro trabajo.

Tiene la posibilidad de trabajar con diapositivas para la presentación de trabajos.

Creación de animaciones e integración de contenidos multimedia.

Desventajas del software Macromedia Flash

Consume muchos recursos a la hora de crear una página, demanda de tiempo y dinero.

Para visualizar la página creada con flash se requiere descargar un plugin especial.

Algunos navegadores no soportan algunas versiones de flash.

Es muy utilizado en el campo de la informática, pero para arquitectura se lo puede utilizar para la creación de páginas web en la que las personas puedan subir sus proyectos a la red y hacer comentarios de los mismos, también se puede hablar de un tema especifico y ponerlo en debate.

2.5.4. Softwares para la representación

2.5.4.1. Software Adobe Photoshop

“Adobe Photoshop Es una aplicación en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes bitmap, jpeg, gif, etc.” 93

93

http://es.wikipedia.org/w/index.php?25 de Marzo 08

Page 74: 720X801

63

La principal función en la que se basa el Photoshop es el retoque de imágenes o de fotografías, es más grafico, dentro del programa existe una variedad de herramientas para poder modificar o realizar efectos a las fotografías, además posee una galería de texturas (filtros) que se aplican de una manera eficaz al trabajo que se está realizando, también existe la posibilidad de crear nuestras propias figuras en 2D (líneas, polígonos, etc.) y realizar la composición en 3D, además por las herramientas que presenta este software nos facilita la creación de fotomontajes.

Este programa se lo usa en diferentes ramas profesionales, aunque antiguamente solo lo utilizaban los diseñadores, maquetadores, pero hasta la actualidad se lo ha ido empleando en la fotografía, la mima que ayuda a crear efectos sorprendentes para el observador de una manera digital para luego llevarlo a imprimirlo, también se lo ha utilizado para el diseño de una web. Con todos los beneficios del software ayuda a mejorar la presentación de trabajos, haciéndolo más expresivo y de fácil lectura, este recurso

se lo emplea también mucho en la formación de un profesional (estudiante).

Ventajas del Adobe Photoshop

Existe gran variedad en la manipulación de fotos.

Existe una gran variedad en tratamiento de tipografías.

Control y retoque del color.

Creación de efectos llamativos en las fotografías o imágenes.

Es indispensable para el diseño grafico.

Se crean trabajos con alta resolución y definición.

Las imágenes creadas permiten guardarse en diferentes formatos de dibujo.

Desventaja del Adobe Photoshop

Al momento de trabajar ocupa mucha RAM, volviéndola lenta a la computadora.

Si se trabaja con una mala resolución el dibujo grafico es pésimo.

Se necesita practicar mucho para saberlo dominar y que el trabajo este en buenas condiciones ya que es complicado de manejarlo por tener muchas aplicaciones.

Este programa es muy complejo y consume muchos recursos.

http://www.orsoon.com/Soft/UploadPic/2007 http://img.clubic.com/photo

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64

http://www orsoon com/Soft/UploadPic/2007

2.5.4.2. Software Adobe Ilustrador

“Adobe Illustrator, es una aplicación en forma de taller de arte que

trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como "mesa de trabajo" y

está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para

Ilustración (Ilustración como rama del diseño gráfico).”94

94 http://es.wikipedia.org/apple-touch-icon.png 30 de Abril 08

La característica principal del Illustrator es que es un programa de

diseño que se lo realiza mediante vectores (vectorial), se basa más en

los textos y a la creación de diferentes figuras, o imágenes de mapas

bits, de esta manera no permitiendo la retocare fotografías si es que la

requiere el diseño.

Al programa se lo utiliza en diferentes ramas profesionales y de una

manera especial en la elaboración de los diseños gráficos para la

realización de publicidad, video, publicación en la web, en el programa

existe diferentes tipos de herramientas para la elaboración de

nuestros diseños aunque cada vez va adquiriendo más recursos para

poder potencializarlo al máximo, mientras que en la actualidad se

observa una perfecta comunicación visual por parte de las personas o

en algunos casos de los agentes vendedores.

Si se lo sabe manejar de una buena manera y optimizando todas las herramientas facilita el intercambio de información entre el cliente y el profesional.

Ventaja del Adobe Illustrator

Se utiliza en muchas empresas para la realización y formación de la publicidad.

Mayor expresividad en la composición de dibujos o esquemas publicitarios.

Permite la comunicación entre el profesional y el cliente.

La conformación de los dibujos no son pesados.

http://www.applesfera.com/atom.xml

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65

Control y retoque del color de las figuras y de los diferentes elementos que lo componen.

Desventaja del Adobe Illustrator

Es solo vectorial.

No permite modificar imágenes.

Requiere de cierta cantidad de tiempo y de esfuerzo para

entenderlo, ya que es un poco complicado.

2.5.4.3. Software CorelDRAW

“CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial y completas funciones

de grafísmo, implementa herramientas básicas de diagramación,

considerado versátil por la forma en que permite manipular gráficos

vectoriales y mapas de bits.”95

95 http://es.wikipedia.org/apple-touch-icon.png 10 de Junio 08

Este tipo de programa se lo utiliza en las artes gráficas para la realización de diferentes dibujos, desde los más simples hasta los más complejos, se lo utiliza de una manera especial para el diseño de publicidad, arquitectura para la representación de las ideas, es compatible con diferentes tipos de formatos y de programas de edición de imágenes.

Con las herramientas que presenta el software se puede realizar dibujos y pintura además de fuentes tipográficas, facilitando el trabajo al dibujar por medio de vectores, además realiza proyectos de gran cantidad de texto tales como folletos, revistas.

Ventajas del software CorelDRAW

La fácil manipulación y creación de las imágenes, debido a

utilización de una variada herramienta de trabajo.

Existen diferentes tipos de efectos para la realización en la

composición de las imágenes.

Se dibuja mediante vectores.

Compatibilidad con diferentes tipos de formatos y programas.

Se lo utiliza para el dibujo y para la conformación de folletos.

Se lo utiliza para las artes graficas digitales.

Desventajas del software CorelDRAW

Al desarrollar los trabajos en el ilustrador son más realistas que al realizarlo en el CorelDRAW.

http://www.ciao.es/favicon.ico http://www.mbcstudio.info/3-technology

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66

Al momento de trabajar en el programa resulta impreciso e inseguro.

A este software se lo puede utilizar para la presentación de los proyectos, servirá también como una herramienta de dibujo en la materia de técnicas de expresión.

2.5.5. Softwares auxiliares

2.5.5.1. Software Microsoft Excel

“Excel es un programa que permite la manipulación de libros y hojas de cálculo. En Excel, un libro es el archivo en que se trabaja y donde se almacenan los datos. Como cada libro puede contener varias hojas, pueden organizarse varios tipos de información relacionada en un único archivo.” 96

96 http://www.monografias.com/random/ancho_dinamico.js 10 de Junio 08

Con este software se puede trabajar mediante hojas de cálculo, en el cual se lo utiliza en su mayoría para tareas financieras y contables, consta de filas y columnas para la realización de operaciones matemáticas, al intersecarse una fila y una columna se lo denomina celda, a más de trabajar con un formato numérico también se puede agregar texto, todos estos valores son denominados datos sin procesar, para luego introducir cualquier fórmula y posteriormente obtener los resultados, y los gráficos necesarios trabajando todas las operaciones de izquierda a derecha.

En la actualidad es considerado como una de los Softwares más eficaces para calcular datos, dentro de cada libro de Excel se puede guardar diferentes hojas de cálculo.

Ventajas del software Microsoft Excel

Muy ordenado.

Trabaja con exactitud.

A más de trabajar con números, trabaja con textos y crea

gráficos.

Realiza operaciones matemáticas de una manera rápida.

Es considerada como una calculadora.

Desventajas del software Microsoft Excel http://www.unav.es/cti/manuales/excelXP/Excel

http://www.webandmacros.com/macro_excel_definicion

Page 78: 720X801

67

Se lo utiliza con mayor frecuencia al ratón para la realización de los trabajos.

Si se introduce muchos datos puede llegar a complicarse las operaciones matemáticas.

Para potenciarlo al programa se necesita dedicarle mucho tiempo.

En arquitectura se lo utiliza de una manera especial en la materia de programación y presupuestos para la realización de operaciones y obtención de resultados de una forma ordenada, también se lo puede utilizar para la realización del cronograma de trabajo de una obra que se está ejecutando.

2.5.5.2. Software Microsoft Word

“Microsoft Word, es un programa editor de texto ofimático muy popular, que permite crear documentos sencillos o profesionales. Microsoft Word es incluido en el paquete Microsoft Office de Microsoft.” 97

97 www.alegsa.com.ar 10 de Junio 08

Este programa es muy utilizado en el estudio de cualquier disciplina profesional para la presentación de informes o trabajos escritos, para este tipo de presentaciones se lo puede realizar acompañado de imágenes, gráficos, tablas aunque organizarlos resulta un poco complicado, además se puede importar cada uno de ellos a Power Point para la realización de exposición de trabajos.

Con las diferentes herramientas que presenta el programa se puede tener un completo control del texto, que con forme pasa el tiempo se siguen incorporando nuevas herramientas. Además este software facilita la agregación de textos dentro de una página web También se lo considera como un software de oficina en donde se puede modelar textos, gráficos y tablas, además sirve para crear diferentes tipos de documentos como por ejm. Cartas, oficios, tesis, trípticos, etc. Ventajas de Microsoft Office Word

Se puede crear documentos en el idioma español, inglés, etc.

www.baycongroup.com

www.somospc.com

http://office-training.co.uk

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68

Corrige errores de ortografía y gramática de un documento.

Se basa en la elaboración de una documentación escrita, creación de tablas, insertar gráficos, objetos y de mas.

Fácil de usar.

Existen diferentes tipos de letras, y se puede varias su tamaño.

Se puede dar diferente color y tamaño a la hoja de trabajo.

Con los diagramas SmartArt se puede crear efectos tridimensionales en el texto.

Es compatible con otros formatos.

Desventajas de Microsoft Office Word

Resulta inconvenientes al insertar imágenes en la realización de trabajos.

Resulta complicado mover tablas dentro de la hoja de trabajo.

Los trabajos realizados se pueden convertir en portadores de virus.

Con este software los profesionales en formación realizan y presentan informes de la investigación, previo a la realización de los proyectos arquitectónicos.

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69

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70

3.1. Análisis de las herramientas digitales en otras

universidades

3.1.1. Universidad Politécnica de Cataluña (España)

Geometría para el Diseño Asistido en 3d

FONT ANDREU, Jordi; HERNÁNDEZ ABAD, Francisco; HERNÁNDEZ ABAD, Vicente; OCHOA VIVES, Manuel

Los estudiantes que ingresa a carreras técnicas es necesario que sepan los conocimientos de la geometría para desarrollar las facultades y destrezas de los estudiantes una de las formas en las que se ha conseguido es mediante el uso del modelado geométrico CAD 3D, y de una manera especial el área de expresión grafica ya que estas requieren de una sólida formación en geometría métrica y descriptiva y para una mejor compresión se realizan modelos tridimensionales.

“Es evidente, que el uso de herramientas informáticas, se ha consolidado en el conjunto de la sociedad, y en la Universidad en particular.”97

97 www.ingegraf.es 8 de Octubre 2008

Para el desarrollo de la geometría descriptiva con la utilización de programas de computadora se ha obtenido resultados positivos ya que resulta más práctico y más fácil de entender, en las imágenes se observa la construcción de figuras y el desarrollo de una recta con cada uno de sus planos de proyección.

También la utilización de softwares se puede obtener cualquier tipo de formas intersección de volúmenes, de rectas, de planos, entre otros, y de una manera rápida se puede obtener diferentes tipos de posiciones, o características requeridas del objeto.

En el proceso de diseño facilita de una manera eficiente ya que se puede observar de una mejor manera todo el diseño en sus tres dimensiones, también el estudiante agilita el razonamiento ante las herramientas de representación bi y tridimensional.

Los programas permiten realizar varias funciones para el desarrollo de los dibujos, como el empleo de la opción vista que permite disponer de vistas guardadas, de alzado, planta, perfil, isométrica, dimétrica, trimétrica y cónica, etc. La opción rotar nos facilita tres ejes perpendiculares a los planos de referencia del sistema, o bien cualquier recta, para hacer los giros en la visualización del modelo. Si se quiere medir, se selecciona la opción verificar que nos permite medir distancia, distancia mínima, distancia perpendicular o medir ángulo, y de esta manera se puede obtener trazos rápidos ya que se los construye en 3 dimensiones.

Universidad Politécnica de Cataluña

Universidad Politécnica de Cataluña

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71

3.1.2. Universidad Nacional de Tucumán (Argentina)

Facultad de Arquitectura y Urbanismo

Luis Fernando Barrionuevo

El surgimiento de la computación gráfica dentro de la escuela de arquitectura a provocado un nuevo procedimiento de trabajo que permita el uso eficiente de la misma, aplicando herramientas digitales para el buen desenvolvimiento del estudiante, y lograr el resultado adecuado, sin dejar de lado la utilización de las herramientas tradicionales como el uso del papel y del lápiz.

“La enseñanza de un sistema CAD surge como una necesidad de brindar al medio profesionales que dominen por lo menos una herramienta CAD. Para ello se implementa el dictado del sistema AutoCAD por resultar ser el estándar en el mercado nacional e internacional.

A través del uso del CAD mencionado antes, se llega a la conclusión de que tal sistema nos presenta ante una administración de entidades geométricas totalmente abstractas, más allá del desarrollo formal propio de su definición.” 98

Los programas de computadora permiten realizar ajustes y definir aún más el Diseño Arquitectónico que se está realizando, se lo utiliza durante la formación del arquitecto. Y para su representación de sus trabajos se lo puede realizar a través de medios físicos mediante ploteo de planos, animaciones e imágenes de fotorrealismo, etc.

Para el desarrollo de la geometría brinda la posibilidad de desarrollar figuras y objetos de distintos grados de rigidez, también se puede

98 www.datarq.fadu.uba.ar 9 de Octubre 2008

realizar figuras libres, como puede ser polígonos o curvas, con el programa se puede realizar diferentes tipos de actividades facilitando el desarrollo de las mismas, además se puede tener una idea más clara de lo que se quiere realizar, se puede manipular los objetos con facilidad y obtener el producto final.

Para el desarrollo del dibujo y diseño arquitectónico se puede desarrollar de una mejor manera ya que la expresión visual mejora haciéndolo más entendible al dibujo, ya que el lenguaje de comunicación de los arquitectos es de forma visual, cada elemento arquitectónico se lo puede representar de diferente manera, con su respectivo color o textura.

Universidad Nacional de Tucumán

Universidad Nacional de Tucumán

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Universidad Nacional de Tucumán

Con los programas se puede crear elementos arquitectónicos, tanto mobiliario, carpintería, estructura del proyecto, y se puede realizar con gran detalle haciéndolo más entendible, además a cada uno de ellos se los puede diseñar dentro del mismo programa, ya que da la facilidad de crear objetos en 2 y 3 dimensiones, obteniendo un bloque de dibujo que puede ser insertado en la planta de un edificio.

“A partir de los objetos creados, se pueden realizar operaciones sobre los mismos con el fin de obtener configuraciones que permitan enriquecer los aspectos formales como funcionales de dichos objetos. Entre las operaciones posibles están las transformaciones rígidas del plano. Están basadas en las operaciones posibles a través de las leyes de la Simetría: Rotaciones, Traslaciones, etc.” 99

Para la obtención de un producto final se lo puede representar mediante una imagen en el caso de una edificación en 3 dimensiones, y la representación de los planos arquitectónicos en 2 dimensiones, obteniendo un producto final y con buenos resultados.

99 www.datarq.fadu.uba.ar 9 de Octubre 2008

“Una primera observación permite decir que, actualmente, el uso de un sistema CAD no implica la solución a problemas de Diseño. Nos facilita la representación del objeto a materializar.

Se puede decir que existen distintos niveles de abstracción que va desde lo material: el Hardware, pasando por lo lógico: el Software, hasta llegar a lo esencial: el Conocimiento. ” 100

3.1.3. Universidad Nacional del Litoral (Argentina)

Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo (FADU)

En esta universidad ya se está pensando en el desarrollo de la arquitectura mediante los medios digitales, para obtener una percepción y aprendizaje del espacio proyectual, y esto conlleva al desarrollo en el proceso de diseño, además nos da la idea de experimentar y agregar nuevos programas de computadora para hacer arquitectura, ya que en el medio van lanzando nuevas herramientas digitales con forme avanza la tecnología.

Arq. María Elena Tosello

“En el diseño del espacio va más allá de contar con la

computadora como solo una herramienta alternativa de dibujo

100 www.datarq.fadu.uba.ar 9 de Octubre 2008

Universidad Nacional de Tucumán

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73

Universidad Nacional del Litoral (UNL)

Universidad Nacional del Litoral (UNL)

Universidad Nacional del Litoral (UNL)

más eficiente que las tradicionales, aunque también lo sea; el

desafío consiste en abordar la comprensión del espacio a través

del medio digital, operando directamente en tres dimensiones y

utilizando la simulación digital ya no

como representación del objeto sino

experimentando el espacio a través de la

maqueta electrónica. La posibilidad de incorporar la cuarta dimensión, el recorrido del espacio, abre otras opciones en el proceso de diseño, permitiendo centrar la problemática en el sujeto que percibe.”101

El uso de las herramientas digitales en los talleres durante la formación del arquitecto ha facilitado la comprensión y percepción del espacio, y de esta manera ha ido incrementando las potencialidades de desarrollo de su creatividad y de sentido crítico, optimizando su esfuerzo en el proceso de proyectación, de esta manera ha sido factible el desarrollo y uso de los programas de computadora para el profesional en formación.

101 www.datarq.fadu.uba.ar 3 de Octubre 2008

La incorporación de la computadora para el desarrollo de la arquitectura dentro de la escuela de arquitectura se ha obtenido buenos resultados y se la ha ido integrando desde la utilización de programas sencillos hasta los más complejos tanto en 2 y 3 dimensiones, obteniendo así una mejor percepción y compresión de los espacios.

“Se está planteando que el alumno utilice nuevas "herramientas" como complementarias del dibujo a mano alzada y con instrumentos, sobre el tablero, ya que los códigos y convenciones que se utilizan en el dibujo digital son los mismos que en el modo tradicional.” 102

3.1.4. Universidad Politécnica de Madrid (España)

Escuela Universitaria de Arquitectura Técnica

La Realidad Virtual en la Geometría Descriptiva

Agustín Balcázar Fernández

“Si la Geometría Descriptiva es el fundamento científico del dibujo, es decir, de la representación gráfica del espacio tridimensional, ¿qué mejor utilización de la Realidad Virtual en este campo?”

Agustín Balcázar Fernández

En el desarrollo de la materia de geometría descriptiva se lo realiza mediante la realidad virtual (modelado de realidad virtual), es decir

102 www.datarq.fadu.uba.ar 3 de Octubre 2008

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sumergirse en un mundo tridimensional, en donde también el observador puede recorrer los espacios que está creando.

“Para poder “ver” esos mundos virtuales debemos instalar un visualizador que actúa en los navegadores (Internet Explorer) a modo de plug-in. Existen varios en el mercado, pero el que mejor se adapta a nuestras necesidades (renderización, es decir, representación de los objetos como rectas, planos, cuerpos, intersección de superficies, terrenos, cubiertas) es el visor Cortona de Parallelgraphics. com.

El Visor mencionado es un programa gratuito que se instala casi automáticamente y que es compatible con diversas tecnologías para el desarrollo tridimensional y soporta todos los formatos de realidad virtual.” 103

Con este programa de visualización se puede observar los dibujos de una mejor manera, comprendiendo en 3 dimensiones y los distintos mundos virtuales los mismos que nos permiten interactuar y manipularlos, se lo puede realizar mediante el uso del mouse, seleccionando los objetos y moviéndolos en el lugar que nosotros necesitemos.

De esta manera el profesor y el alumno podrán tener una mejor comunicación de las ideas, además el alumno puede manipular completamente las escenas que se le presentan y le hace sentir que se encuentra inmerso en ese espacio 3D. También esta herramienta sirve de apoyo a la docencia ya que se puede complementar con las herramientas tradicionales (pizarras, marcador, reglas, etc.) de esta manera puede aprender la información que se le presente.

103 http://bacaldoo.wanadooadsl.net 3 de Octubre 2008

Esta es una de las maneras en las que se puede hacer uso de los programas de computadora para facilitar la comunicación de las ideas, y la comprensión del espacio, ya que se lo experimenta de una manera virtual.

3.1.5. Universidad de Sevilla, (España)

Escuela Universitaria de Arquitectura Técnica. Departamento de Ingeniería Gráfica

Aplicación del modelado sólido a la resolución de Cubiertas de edificios

Barrera Vera, José Antonio En esta universidad ha tomado en cuenta la construcción y resolución de las cubiertas inclinadas utilizando herramientas digitales para desarrollo de los proyectos, y los problemas que estos presentan para nuestros diseños, con el uso del ordenador se puede resolver cubiertas de una manera automático o semiautomático. Utilizando el Autocad

Universidad politécnica de Madrid

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www.ingegraf.es

3D se puede realizar la construcción de los diferentes modelos de cubiertas mediante sólidos, desde una sola inclinación o de varias inclinaciones realizando un juego de cubiertas.

En las figuras se puede observar el desarrollo de una cubierta de 4 faldones, las intersecciones de cada uno de sus planos conformaran las limatesas y en otros casos conformaran limahoyas. Además se puede obtener tipos de cubiertas con diferentes faldones.

“En general podemos decir que la intersección convexa de varios faldones (limatesa) se obtiene por INTERSECCIÓN de los sólidos generados por extrusión de la planta y sendos cortes definidos por los

aleros y la pendiente de cada faldón. Del mismo modo la intersección cóncava de varios faldones (limahoya) puede obtenerse mediante la UNIÓN de los sólidos. Con esta pequeña sistematización del proceso justifica la aplicación del método no solo con fines didácticos sino como herramienta de resolución y diseño de cubiertas.” 104

Mediante el uso de herramientas digitales con procedimientos de unión y de intersección, se puede lograr muy buenos resultados en cuanto a la creación y desarrollo de las cubiertas, ya que es una de las partes principales de una obra arquitectónica.

A continuación se muestra una cubierta desarrollada con Autocad 3D y se puede obtener diferentes vistas de la cubierta, para la creación de la misma se realizo usando comandos que se encuentran dentro del mismo programa.

“La utilización de estas herramientas es muy positiva ya que proporciona al alumno una herramienta que le facilita enormemente la comprensión de la teoría de cubiertas desde el punto de vista geométrico, siempre que el proceso de aprendizaje sea monitorizado por el profesor que a de supeditar el empleo de los comandos automatizados al conocimiento previo de los procedimientos “manuales” y semiautomáticos.” 105

104

www.ingegraf.es 3 de Octubre 2008 105 www.ingegraf.es 3 de Octubre 2008

www.ingegraf.es www.ingegraf.es

www.ingegraf.es

Page 87: 720X801

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3.2. Análisis de las herramientas digitales en la

universidad técnica particular de Loja

ENCUESTAS TABULADAS

Las siguientes encuestas se realizaron a los estudiantes de la escuela de arquitectura de segundo y cuarto ciclo de la U.T.P.L., con el objetivo de conocer el uso de las herramientas digitales (programas), durante la formación del arquitecto en los primeros ciclos de la carrera.

Los programas escogidos para la encuesta son los más utilizados en la arquitectura

Realizadas las encuestas se obtuvieron los siguientes resultados

De 212 estudiantes que se encuentran cursando en segundo y cuarto ciclo (datos obtenidos de la secretaria de la escuela), se ha encuestado a 136 estudiantes, el número de personas a encuestar se lo ha obtenido bajo la siguiente fórmula, tamaño de muestra para una población finita: Z= 1.82 valor dado o fijo P= 50 porcentaje q= 50 porcentaje N= 212 Número total de población e= 7 Número de error permitido

“Tamaño de muestra para una población finita”

El valor obtenido de esta muestra es de 94.3 estudiantes, y el número de encuestados es de 136 estudiantes, entonces el número de personas encuestadas se encuentra dentro del rango establecido mediante la fórmula.

Pregunta 1. Sexo de las personas El número de personas encuestadas tanto de hombres como mujeres se encuentran dentro del rango de valoración de toma de datos, existe mayor número de estudiantes hombres dentro de los ciclos mencionados es por tal motivo que existe un mayor número de encuestados, obteniendo así resultados de gran veracidad.

Pregunta 2. Ciclo en el que se encuentran cursando

Se puede apreciar que la mayoría de estudiantes de la escuela de arquitectura se encuentran por lo menos en 2 ciclos, y se puede obtener una lectura de la utilización de las herramientas digitales y el empleo de ello en la carrera.

Z²p q N e² (N-1) + Z² p q

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Pregunta 3. Para el desarrollo de los proyectos o de algún dibujo usted utiliza algún programa de computadora

“Las respuestas escogidas por los estudiantes en las siguientes tablas son de selección múltiple, es por ello que el porcentaje y frecuencia de cada respuesta está en relación al total de la población encuestada, total de encuestados 136, y el valor del porcentaje es del 100%.”

El 73,5% de las personas utilizan algún programa de computadora, en especial porque les ahorra tiempo en la realización del trabajo, y un mínimo de estudiantes porque les ayuda a la comunicación de las ideas y el 25% de estudiantes no usan, ya porque no utilizan programas, y un mínimo porque le resulta difícil aprender, dentro de las encuestas realizadas alumnos mencionaron que es porque no les enseñan los programas.

Pregunta 4. Ha utilizado uno de los siguientes programas

Se puede observar que existe el 89,7% de estudiantes que utilizan el programa Autocad, debido a que en la escuela de arquitectura se dictan clases, pero sin embargo existe el 10,3% de estudiantes que no conocen este programa, este porcentaje corresponde a los estudiantes

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de segundo ciclo ya que entran por primera vez a la carrera, además de todos los encuestados por lo menos uno utiliza algún programa mencionado, esto nos da como resultado que los programas expuestos son los adecuado que ayuden a la formación del arquitecto.

Pregunta 5. Con que frecuencia utiliza los programas

El 33,1% y 24,3% de estudiantes utilizan programas de computadora para la realización de dibujos o diseños, lo utilizan por lo menos una o más de dos veces a la semana siendo una gran cantidad de los estudiantes encuestados, es decir que utilizan con gran frecuencia la computadora, haciendo factible la formación del arquitecto mediante el uso de las herramientas digitales.

Pregunta 6. Utiliza algún programa anteriormente mencionado, para facilitar la compresión de alguna materia en especial.

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En la mayoría de las materias los estudiantes utilizan con más frecuencia el software Autocad para las materias de dibujo o de diseño arquitectónico, en cambio el software que más utilizan para el dibujo artístico Paint y para técnicas de expresión utilizan software Adobe Photoshop, ya que en clases mismo les enseñan y los estudiantes que mayor utilizan programas para el desarrollo de las materias son los estudiantes de cuarto ciclo, y otros programas no utilizan ya que no conocen de ellos para ponerlo en práctica.

Pregunta 7. ¿En el dibujo arquitectónico que herramientas se debería utilizar?

El 69,9% de los estudiantes están de acuerdo que se utilice las herramientas digitales en la formación de un arquitecto, sin dejar de lado las herramientas análogas que se han venido utilizando por mucho tiempo, en cambio el 27,9% de los estudiantes solo quieren

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que se lo forme al arquitecto solo usando herramientas digitales para la elaboración de los proyectos.

CONCLUSIONES DE ENCUESTAS:

Mediante los resultados obtenidos de las encuestas realizadas a los estudiantes de la escuela de arquitectura de los ciclos inferiores, segundo y cuarto ciclo, se concluye que:

Dada que la gran mayoría de estudiantes encuestados utilizan programas de computadora, como Paint, Autocad, Photoshop, 3d Max, es por ello que se debe implementar herramientas digitales en la formación del arquitecto, para que de esta manera se pueda crear una arquitectura digital, con el uso del ordenador.

Gran parte de los programas mencionados, los estudiantes de la escuela de arquitectura no los conocen y no los han utilizado, (Piranesi, SketchUp, Punch, VectorWorks) por la escaza investigación e implementación de nuevos programas en la escuela de arquitectura.

Debido que la gran mayoría de estudiantes de la escuela de arquitectura utilizan y conocen el programa Autocad y Adobe Photoshop ya que en la escuela lo enseñan, es por tal razón que es necesario que conozcan y utilicen otros programas para que puedan presentar y representar sus proyectos de una manera diferente a lo que se está presentando.

El implementar programas de computadora es factible ya que la gran mayoría de personas encuestadas usan la computadora, y se adaptaran de una manera más rápida al uso de la misma, ya que el uso del ordenador en arquitectura va

tomando fuerza y muchos arquitectos están haciendo uso de estas.

La mayoría de estudiantes encuestados utilizan solo el Autocad para realizar trabajos en las materias dictadas en la carrera, ya que es el software principal que se dicta para su formación en el área del dibujo.

Se debe implementar herramientas digitales para el aprendizaje de los estudiantes, junto a ello debe ir enseñando las herramientas análogas, para unir estas dos formas de expresar la arquitectura.

3.2. Entrevistas a estudiantes y profesionales sobre el

uso de softwares para la escuela de arquitectura

Las entrevistas se realizaron a estudiantes y profesionales de la Universidad Técnica Particular de Loja, los comentarios escritos a continuación es responsabilidad estrictamente de los entrevistados, por el programa que utilizan en el desarrollo de los trabajos.

3.3.1. USO DE SOFTWARES PARA EL DIBUJO

Page 92: 720X801

81

Fuente: Jorge Chamba (plano vertical)

Fuente: Jorge Chamba

(plano vertical y horizontal)

Fuente: Jorge Chamba (plano vertical, horizontal y auxiliar)

3.3.1.1. AUTOCAD en Geometría

Descriptiva y Perspectivas y Sombras

Estudiante de la carrera de arquitectura

Jorge Chamba Tapia

Ciclo: 9no

Uso del programa: más de un año

Se utilizaría en muchas materias y de una forma especial en la materia de geometría descriptiva y perspectivas y sombras, con el programa se utiliza a base de comandos y de iconos, el mismo que permite realizar líneas, dando un clic inicial y un clic final, polígonos, diferentes tipos de planos y se puede trabajar con diferentes tipos de líneas con sus respectivas características, el color y con ello saber el grosor de las líneas que se va a realizar en la elaboración del dibujo.

Se puede crear líneas continuas, entrecortadas, punteadas, etc. dependiendo de lo que se quiera representar. Con la precisión que muestra el programa permite que el dibujo se realice con una gran exactitud qué es lo que caracteriza la materia de geometría descriptiva y perspectivas y sombras, esta

precisión se la visualiza mediante símbolos que muestran el punto final, inicial y medio de cada elemento, también muestra cuadrante, intersección, entre otros.

Durante la entrevista se realizo una práctica en la que se muestra la utilización del programa en dicha materia, en cada una de las imágenes indica el proceso de elaboración de dibujos.

Con el programa se puede trabajar de una manera ortogonal y de una manera aleatoria para poder utilizar en diferentes composiciones del dibujo, cada elemento que se lo va creando, cada uno de ellos se los crea dentro del programa, y se le va dando una connotación especifica, cabe resaltar que se debe tener conocimientos previos de la materia para poder irlos plasmando al crear los ejercicios, cada uno de los elementos que componen la geometría descriptiva y perspectivas y sombras se los puede representar con el programa, la nomenclatura de cada uno de los puntos de proyección tanto en el plano horizontal como en el plano vertical, y si se requiere otro tipo de vistas, esta nomenclatura es fácil de expresarla ya

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82

Fuente: Jorge Chamba (axonometría de volumen)

que el programa facilita la creación de textos.

Para la realización de la geometría se debe imaginar claramente el dibujo como queda espacialmente para luego plasmarlo o darle cuerpo.

Para perspectivas existen diferentes tipos de representación y las mismas que se las puede realizar con gran detalle ya que el programa permite un gran acercamiento de cada una de las figuras, se puede realizar perspectivas de un solo punto, dos punto, y tres puntos, el programa permite crear varias líneas para observar con mejor claridad el dibujo, mediante la perspectiva ayuda a representar los dibujos en tres dimensiones.

Para la realización de las sombras tanto propias como arrojadas se debe tomar en cuenta para la realización de las mismas, ya que para poder diferenciar del resto el programa facilita la creación de texturas y de esta manera se lo va haciendo de una manera más rápida.

Además se puede realizar reflejos dentro del programa la misma que nos permite obtener una visualización del objeto en ambas sentidos. El dibujo que es lenguaje de los arquitectos, todo lo que tú tienes en la mente lo puedes plasmar, gracias a la ayuda de este programa, ya que te permite grandes facilidades.

Se puede realizar diferentes tipos de objetos desde los más fáciles hasta los más complicados. Estas son unas de las maneras en las que se las puede representar en estas materias y que las realizamos

manualmente, aunque existen diferentes tipos de programas que se los realizan de una manera digital que brindan sombras más reales.

Para mí se me ha hecho más fácil utilizar el programa en estas materias ya que se optimiza el tiempo y trabajo, y desde luego se aprovecharía la gran precisión que tiene el programa.

TRABAJOS REALIZADOS

Fuente: Jorge Chamba “Perspectiva y sombras de una vivienda”

Fuente: Jorge Chamba “Perspectiva del Aula de clase de la Facultad de arquitectura”

Fuente: Jorge Chamba “Perspectiva y sombras de un taburete”

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83

Fuente: Jorge Chamba (reflejo de mesa de dibujo)

Fuente: Diego Vélez (cimentación)

3.3.1.2. Autocad 2D en la materia de dibujo arquitectónico

Estudiante de la carrera de arquitectura

Diego F. Vélez

Ciclo: 9no

Uso del programa: más de un año

Durante el tiempo que llevo utilizando este programa me ha resultado fácil de manejar, porque se puede utilizar tanto iconos como

comandos, de esta manera resulta muy versátil también ayuda mucho la compatibilidad con otros programas para importar y exportar los diferentes dibujos

Mediante el uso de este programa se puede obtener una lectura clara y una mejor comunicación entre el alumno y el profesor, y entre el profesional y el cliente

Este software se lo puede aplicar desde los primeros ciclos de la carrera de arquitectura de una manera especial en la materia de dibujo arquitectónico, incluso en las materias de diseño, ya que se lo utilizaría para la presentación de nuestros proyectos

Fuente: Jorge Chamba (perspectiva con 2 puntos de fuga)

Fuente: Jorge Chamba (perspectiva con 3 puntos de fuga)

Fuente: Jorge Chamba (perspectiva con 1 punto de fuga)

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84

A

A

DORMITORIO

A B

A B

2

1

2

1

Fuente: Diego Vélez (planta única)

Fuente: Diego Vélez (fachada este)

Fuente: Diego Vélez (Corte A-A)

Y como estamos en la era de la tecnología se puede hacer uso de estas herramientas para lograr nuestros objetivos explotándolo al máximo las herramientas digitales, ahorrándonos el tiempo.

Dentro de la carrera de arquitectura el lenguaje de comunicación es de una forma visual y el programa nos permite desarrollar dibujos más explícitos haciendo más fácil la lectura, permitiendo desarrollar diferentes tipos de planos arquitectónicos, eléctricos, sanitarios, etc. Que es lo que se maneja durante toda nuestra vida profesional.

Para la aplicación de este software se debe tener conocimientos previos de dibujo técnico para saber qué tipos y grosores de líneas se debe utilizar para la expresión de un dibujo, dentro del programa se puede utilizar un color para cada grosor de líneas o a su vez este se maneja por capas, para luego proceder a plotear nuestro trabajo.

Cada objeto que aquí se crea obtiene características específicas, dimensiones, capa a la que pertenece, color y tipo de líneas etc., se pueden crear diferentes tipos de elementos líneas, planos, volúmenes, estos pueden ser rectos o curvos, para crearlos existe iconos o comandos, además estos elementos se pueden crear formando ángulos de 90 grados, de una forma ortogonal, y en el caso de definir los ambientes se puede insertar mobiliario de

cualquier ambiente arquitectónico, sala, cocina, dormitorio, etc., que nosotros queremos utilizar ya que estos pueden estar ubicados dentro de una biblioteca digital de cada usuario, también se los puede bajar de internet, o comprarlos, muchas de las veces cada uno de los estudiantes puede ir creando y diseñando su propio mobiliario y por lo tanto crea su propia biblioteca.

También esta herramienta digital nos sirve para explotarla en 2 dimensiones y en 3 dimensiones, ambas con una gran precisión ya que muestra en los elementos símbolos en donde nosotros queremos ubicar algún elemento, estos son punto medio, punto inicial, punto final, entre otros.

Por la gran eficiencia de este programa se lo puede utilizar en diferentes ramas profesionales.

Para hacerlo un poco mas explicito al dibujo facilita la creación de textos para que cualquier persona pueda orientarse de una mejor manera, mientras más representativo este un plano más fácil hace su lectura, incluso la acotación de cada elemento.

También muestra la utilización del dibujo a diferentes escalas para un mayor detalle. Con la utilización de este programa podemos trabajar más y diseñar más ya que disminuye el tiempo de dibujo.

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85

Colector principal 110 mm PVC P=1.5% AA.LL.

Col

ecto

r pr

inci

pal 1

60 m

m P

VC P

=1.

5%

Colector principal 160 mm PVC P=1.5%

Colector principal 110 mm PVC P=1.5% AA.LL.

Col

ecto

r pr

inci

pal 1

10 m

m P

VC P

=1.

5% A

A.L

L.C

olec

tor

prin

cipa

l 110

mm

PVC P

=1.

5% A

A.L

L.

Colector principal 110 mm PVC P=1.5% AA.LL.Colector principal 110 mm PVC P=1.5% AA.LL.

Col

ecto

r pr

inci

pal 1

60 m

m P

VC P

=1.

5%

Col

ecto

r pr

inci

pal 1

10 m

m P

VC P

=1.

5% A

A.LL

.

Col

ecto

r pr

inci

pal 1

60 m

m P

VC P

=1.

5%

RED PUBLICA DE AA.LL.RED PUBLICA DE AA.SS.

75 mm

PVC P=2%

Cole

ctor

prin

cipa

l 160

mm

PVC

P=1.

5%

75 mm PVC P=2%

75

mm

PVC

P=2

%

Colector principal 160 mm PVC P=1.5%Colector principal 160 mm PVC P=1.5%

Col

ecto

r pr

inci

pal 1

60 m

m P

VC P

=1.

5%

BAÑOMASTER

BAÑO

DORMITORIO

SALAVESTIBULO

DORMITORIO

BAÑO COCINA

COMEDOR

LAVANDERIA

GARAJE

ACCESO

BAÑOMASTER

DORMITORIO

DORMITORIO

VESTIBULO SALA

COMEDOR

ACCESO

COCINABAÑO

LAVANDERIA

GARAJE

Fuente: Diego Vélez (Inst. eléctricas y sanitarias)

TRABAJOS REALIZADOS

COCINA

LAVANDERIA

BAÑO

VESTIBULO

DORMITORIO

BAÑO

BAÑO MASTER DORMITORIO

SALA

COMEDOR

ACCESO

GARAJE

7

6

5

4

3

2

1

2

3

4

5

6

7

1

A B C ED F

FEDCBA

Fuente: Diego Vélez (planta única)

11

2

3

4

5

6

7

A B C D E F

7

6

5

4

3

2

FD ECBA

Fuente: Diego Vélez (cimentación)

Fuente: Diego Vélez (fachada sur)

A B C ED F

Fuente: Diego Vélez (fachada norte)

acceso

Fuente: Diego Vélez (vivienda: planta única)

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86

Fuente: Byron Ordoñez (dorm. en 2D)

Fuente: Byron Ordoñez (dorm. en 3D sin materiales)

3.3.1.3. Autocad 3D en las materias de

diseño y proyectos

Estudiante de la carrera de arquitectura

Byron G. Ordoñez

Ciclo: 7mo

Uso del programa: más de un año

Dentro de la carrera de arquitectura se puede utilizar este programa en 3 dimensiones, en las materias de diseño, y de proyectos ya que nos sirve para interpretar de una mejor manera los trabajos que se encuentran en 2 dimensiones trasladarlo a 3 dimensiones, tratar de verlo en todo su volumen y como va quedar nuestro dibujo y de esta manera representar cada espacio y como lo vamos a proporcionar, además nos va ayudar a obtener un acabado final aplicando diferentes cualidades del dibujo, luces, sombras, texturas y la ambientación del dibujo, obteniendo así una mejor presentación de nuestros proyectos.

Con el manejo de este programa en tres dimensiones nos ayuda a comprender de mejor manera los espacios creados, además de utilizarlo en dichas materias se lo puede utilizar en el desarrollo de la geometría descriptiva, para el desarrollo de volúmenes o de cualquier objeto en el espacio, además en la materia de perspectivas y sombras ya que nos da la facilidad de insertar cámaras para crear dichas perspectivas, y con la ayuda de la iluminación que viene dado con el programa se pueden obtener las sombras de de una manera real de cualquier proyecto o trabajo que se está realizando.

Con el dibujo en 3 dimensiones nos ayuda comunicar de una mejor manera nuestras ideas tanto al profesor como al cliente ya que se mostraría de una forma visual como va a quedar el proyecto.

Para la creación de objetos en 3 dimensiones, primero se debe tenerlo en 2 dimensiones para luego proceder a extruirlo a la altura que uno requiera, es decir a darle volumen, dentro del mismo programa permite trabajar de una manera simultánea en 2 y 3 dimensiones, para poder extruir en elemento

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87

primero hay que darle un contorno y se desea se lo puede realizar en diversas capas cada elemento.

Para la formación y composición de un dibujo tridimensional con este programa resulta fácil demás es muy preciso para colocar y mover cada uno de los elementos en la escena esta precisión sucede tanto en 2 y 3 dimensiones, también se puede mover mediante coordenadas, en X, Y o Z dependiendo donde lo necesitemos, o a su vez se puede mover utilizando las diferentes vistas que presenta el programa, ya sea vista frontal, posterior o laterales, para observar todo el dibujo y la ubicación del mismo se puede utilizar al comando orbit el cual permite rodear y ver todos sus ángulos, además de realizar figuras planas se puede crear figuras inclinadas tal sea el caso en el diseño de la cubiertas.

Para obtener perspectivas del proyecto el Autocad 3d da la facilidad de obtenerlas de una manera rápida ya que solo se necesita colocar una cámara en un punto y manipular el ángulo de visión y que es lo que se quiere mostrar, y para una mejor expresión al dibujo se puede ubicar un fondo el cual se acerque más a la realidad del diseño. Para diferenciar de mejor manera los volúmenes y acercarlo más a la realidad se puede colocar texturas y materiales a cada elemento extruido, estas texturas pueden ser imágenes de césped, ladrillo, teja, puertas, etc., dependiendo de la expresión que se quiera dar, todas estas texturas se encuentran ubicadas dentro del

mismo programa o se puede crear una propia biblioteca, para cada tipo de textura dentro del programa se debe crear un material por cada tipo, con sus respectivos nombres, dentro del programa se puede obtener un control completo de las imágenes para poderlas colocarlas en el dibujo, se puede cambiar la escala, orientación, etc.

Además para una mejor expresión se puede ambientar el dibujo ya que permite insertar bloques tanto para ambientes internos (camas, comedor, muebles, etc.) como para ambientes externos (vegetación, carros, personas, etc.), facilitando la lectura de cada uno de los espacios que se está proyectando, estos bloques se los puede insertar dentro de una librería establecida dentro de nuestro el ordenador, también permite crear iluminación natural y artificial dándole un mayor realismo al dibujo, la iluminación que presenta el programa se la puede modificar de acuerdo a lo que necesitemos, es decir la intensidad de iluminación, el uso horario, entre otros.

Una vez colocadas las texturas, luces y se encuentra ambientado nuestro proyecto se procede a sacar una fotografía, para esto se utiliza el comando render y de esta manera se captura la imagen como producto final y se la puede presentar al cliente o al profesor.

Esta herramienta es muy practica que se la puede enseñar en la carrera de arquitectura para la presentación de los proyectos, se debería sacar el mejor provecho a este programa ya que es práctico y fácil de manejar, permitiendo mejor la comunicación de nuestras ideas, ya que al saber proyectar y presentar un proyecto es la carta de presentación hacia eventos nacionales e internacionales.

Fuente: Byron Ordoñez (dorm. en 3D con materiales)

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88

TRABAJOS REALIZADOS

3.3.1.4. Piranesi en la materia de dibujo

artístico

Estudiante de la carrera de arquitectura

Gerson León

Ciclo: 9no

Uso del programa: más de un año

Fuente: Byron Ordoñez (persp. exterior) Fuente: Byron Ordoñez (persp. exterior)

Fuente: Byron Ordoñez Fuente: Byron Ordoñez

Fuente: Byron Ordoñez Fuente: Byron Ordoñez

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89

Fuente: Gerson León (importación de dibujo CAD)

Fuente: Gerson León (efecto, delineación sombras)

Fuente: Gerson León (ambientación terminada)

Este programa tiene bastante potencial en la representación de proyectos el mismo que da un trabajo más artístico y no como otros programas que expresan hiperrealismos, con este programa se puede definir el estilo de presentación de proyecto, el acabado que presenta Piranesi es como si se lo realizar de una manera manual es decir con las herramientas tradicionales (lápiz, pluma, pincel, etc.) ya que se puede expresar ese arte que llevamos dentro como estudiantes de arquitectura.

Por mencionar un ejemplo un acuarelado de Piranesi poco o nada difiere de lo realizado con herramientas tradicionales, es factible realizar cualquier técnica como si se lo realizara a mano alzada.

Para trabajar con el Piranesi se puede abrir un archivo nuevo como una imagen o importar elementos en 3 dimensiones, este es el caso de un proyecto realizado en Autocad, el mismo que se encuentra realizado por capas, cabe rescatar que en Piranesi no se puede cambiar las vistas sino más bien se debe importar la vista ya establecida desde otro programa, además el

programa Piranesi trabaja en 2 dimensiones pero lee formatos en 3 dimensiones.

Para llevar los formatos de trabajo al Piranesi es necesario que contenga una gran cantidad de pixeles para que el acabado sea mejor, en la primera etapa de elaboración y acabado de un dibujo es la colocación de texturas, luego ambientar la escena, ya sea vegetación o monigotes, colocación de luces si se requiere y por ultimo generar el estilo en el que queremos presentar.

Para la colocación de materiales se lo realiza mediante 3 herramientas de criterios para aplicar materiales, ya sea para aplicarlo a una cara de la misma capa, aplicación de material en una sola orientación de la capa, el tercero se restringe la aplicación a todos los materiales y por ultimo aplicación de material o color en varias capas de una misma escena, para la colocación de los materiales se debe tomar en cuenta si los materiales se encuentran bloqueados o desbloqueados para que se aplique sin problemas, los materiales a utilizar se los puede obtener mediante la librería del programa o mediante una librería personal, las misas que se pueden manipular y utilizar de acuerdo a la escala del dibujo.

Para la ambientación se puede colocar cualquier tipo de imagen y de formato ya sea estos en 3d como es el caso de los rpc, en el caso de los rpc u objetos en 3 dimensiones estos al

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90

Fuente: Gerson León (ambientación terminada y efecto)

insertarlo llevan la misma información de le escena que se importo, esta información puede ser luces, sombras incluso hasta el sentido de perspectiva, a los objetos que se inserta se los puede ubicar en cualquier lado de la escena, se lo puede escalar y rotar.

Uno de los efectos que se puede aplicar es el de los reflejos en las superficies el mismo que se puede cambiar la intensidad del mismo o la opacidad.

En la colocación de la luz se lo puede realizar en el caso de que se quiera aclarar una zona del dibujo, a estas luces se puede cambiar las características, es decir intensidad color, etc. Para la obtención de la representación de los proyectos se lo realiza mediante herramientas del programa, se lo realiza con tan solo seleccionar el efecto o filtro y dar un clic en la escena.

A este programa se lo utilizaría en la presentación de los proyectos ya que es otra forma de presentar los proyectos en el campo artístico, e interpretándolo de diferentes formas.

TRABAJOS REALIZADOS

Fuente: Gerson León (perspectiva interna) Fuente: Gerson León (perspectiva exterior)

Fuente: Gerson León (estacionamientos) Fuente: Gerson León (per vegetación)

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91

Fuente: Michael Rodríguez (volúmenes con materiales y ambientada)

Fuente: Michael Rodríguez (obtención de fachada)

3.3.2.

3.3.2.1 3d estudio Max en las materias

de diseño y proyectos

USO DE SOFTWARES PARA EL DISEÑO

Estudiante de la carrera de arquitectura

Michael Rodríguez Gaona

Ciclo: 9no

Uso del programa: más de un año

En cierta forma resulta complicado hasta que se lo pueda entender, pero existe manuales o tutoriales que ayudan al mejor manejo del programa, para explotarlo al máximo a este programa necesita apoyo de otros programas y que funcionan de una forma paralela, estos son los rpc, que son bloques que ayudan a la composición de las escenas y que los cuales ya se debe tener una biblioteca establecida de cada uno de ellos, el otro programa es el Vray que ayudan a la renderización de las imágenes, además cada uno de los programas se los puede utilizar de acuerdo a la versión del 3d Max.

Es fácil trabajar en 2d y 3d, aunque es más fácil trabajar en 3d y por medio de capas, permite importar dibujos del Autocad para modelarlo en el 3d Max, y cada elemento que va a tener diferente textura debe estar en una capa diferente,

además el 3d Max mas no es muy preciso a diferencia del Autocad es por ello que más bien vale importarlo al dibujo, sin embargo existe la posibilidad de elaborar diferentes tipos de objetos dentro del 3d Max.

No se recomienda trabajar en 2d, por la calidad del dibujo.

Dentro del programa existe la posibilidad de crear objetos y darles las características que nosotros deseamos, a estos objetos se los puede emplear utilizando iconos que se encuentran dentro del programa, y cada elemento contiene características especificas.

El programa no solo se lo utiliza en arquitectura si no también en animación de juegos en 3d, diseñadores gráficos, etc.

Una vez importado o creado un dibujo en el 3d Max es fácil la colocación de materiales y texturas las mismas que se pueden insertar desde una librería elaborada por nosotros mismos, dependiendo de la textura esta se la puede escalar para hacerlo más real y a la vez se le puede dar relieve, para generar un mayor realismo el programa facilita la colocación de luces tanto al interior como al exterior y se puede ir dando valores hasta conseguir el adecuado, además facilita la creación de perspectivas mediante el uso de cámaras, y para ambientar la perspectiva se puede insertar diferentes objetos, ya sea monigotes, vehículos, vegetación, etc., incluso se le puede dar el fondo de un cielo llevándolo más a la realidad. Fuente: Michael Rodríguez

(volúmenes sin materiales)

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92

Los RPC (Llamada a Procedimiento Remoto) sirven para la ambientación de una perspectiva ya que estos ya vienen dadas las propiedades y para una animación, existe RPC que ya se encuentran en movimiento. El programa facilita la elaboración de diferentes vistas que necesitamos y que sirve para la presentación de nuestros proyectos, tal sea el caso de fachadas, implantación, etc., ayudando a entender con más facilidad el dibujo.

Mediante el uso de este programa podemos tener una mejor lectura del dibujo y para poder presentarlo al profesor o al cliente, el programa muestra imágenes reales sin menospreciar al Autocad, ya que el acabado de las imágenes dentro del 3d Max es mucho más real incluso se puede obtener perspectivas mediante la colocación de cámaras y se las obtiene de una manera casi real. Para la ayuda de la formación de las escenas existe dentro del programa luces ya establecidas tanto para el exterior como para el interior y que se le puede ir dando los valores que nosotros queramos.

Fuente: Michael Rodríguez (perspectiva interior)

Fuente: Michael Rodríguez (perspectiva interior)

Fuente: Michael Rodríguez (perspectiva exterior)

Fuente: Michael Rodríguez (perspectiva interior)

Fuente: Michael Rodríguez (perspectiva exterior)

Fuente: Michael Rodríguez (perspectiva interior)

Fuente: Michael Rodríguez (perspectiva exterior)

TRABAJOS REALIZADOS

Page 104: 720X801

93

Fuente: George Rosales (dormitorio)

3.3.2.2. VectorWorks en materias de

diseño y dibujo arquitectónico

Arq. George Rosales

Uso del programa: más de un año

Al trabajar con este programa resulta fácil ya que se lo trabaja en base de iconos, y por ello resulta fácil de trabajar, además disminuye el tiempo del trabajo del dibujo, obteniendo así una lectura clara y una mejor comunicación entre el alumno y el profesor.

Este programa no posee compatibilidad con otros programas con excepción del Autocad ya que se puede exportar trabajos sin ningún problema, pero esto sucede con la última versión del VectorWorks, el programa no posee una librería interna sino mas bien se debe tener bloques aparte para luego insertarlos. El uso de este software en las materias de dibujo y diseño arquitectónico es muy práctico ya que este trabaja con superficies y por ello se puede ir dando diferentes tipos de color a cada uno y obteniendo de esta manera una mejor expresión visual del dibujo llamando así la atención del cliente y del profesor, se puede crear diferentes tipos de formas díganse cuadrados, polígonos triángulos, líneas, entre otros. Con la facilidad de manejo de las superficies permite que el estudiante baya jugando y desarrollando su creatividad ya que en las materias de diseños se trabaja con diferentes formas y su forma de organización, y en el caso de los proyectos facilita para la presentación de anteproyectos.

Fuente: Michael Rodríguez (perspectiva interior)

Fuente: Michael Rodríguez (perspectiva exterior)

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94

DORMITORIO HIJA

0,6

2,4

1,2

0,8 2 1,1

Fuente: George Rosales (dormitorio) Fuente: George Rosales

(dormitorio)

El programa ya viene dado la escala, las unidades, el tamaño de papel, en la que nosotros queremos trabajar y en la que vamos a presentar nuestro proyecto, para realizar un trabajo practico se realizará un dormitorio y vamos a ver la diferencia entre el dibujo realizado en Autocad y vector, para iniciar en la construcción de una columna se realiza utilizando un icono de cuadrado y el cual se le da las características que uno se quiera, ya que al seleccionar cada elemento se despliega un cuadro de dialogo dando mediadas en X o en Y, y para dar color se coloca en los atributos del dibujo y se escoge el color que se quiera, cabe resaltar que al igual que el Autocad existe mucha precisión al realizar los dibujos ya que muestra símbolos; de punto medio, punto final, punto inicial, entre otros. Para dibujar de una forma ortogonal lo que se hace es tener presionado shift, en el caso que se quiera una pared se selecciona el icono de pared (pared en 2d) y se le da la medida que se necesite, después de que utilice un comando se pulsa doble clic y x en otros casos, para la superposición de formas se utiliza Ctrl F y al objeto se lo llevaría hacia el frente.

Para duplicar o copiar cualquier objeto se presiona Ctrl D, para conseguir un buen dibujo es necesario valerse de líneas guías y así se lo realiza de una manera más rápida, hay que tomar en cuenta que para hacer una modificación de algún objeto primero se lo debe seleccionar, para unir 2 elementos primero se los selecciona y luego se pulsa Ctrl J, en el caso que se quiera agrupar varios objetos se pulsa Ctrl G.

Se puede modificar los bloques y se le puede dar la apariencia que necesitemos estos bloques se los inserta dentro de una biblioteca elaborada dentro del mismo formato del programa, en el caso de colocar texturas en el piso, se realiza seleccionando el objeto y se inserta el hatch de la misma manera como se inserto el bloque y a este se le puede dar cualquier color, asesorando en cierta forma el color de los pisos a utilizar en una obra, el programa también

facilita la colocación del texto para que se entienda mucho mejor el dibujo, para la presentación final de un proyecto se facilita la acotación de cada uno de los objetos del dibujo.

Se puede ir dando un espesor y un tipo de línea a cada línea si se quiere imprimir.

Además se puede manipular con facilidad las imágenes para darles diferentes tipos de textura a nuestros dibujos.

Se trabaja con capas que ayuda para la superposición de superficies y se lo puede ir trabajando a más detalle.

No se recomienda trabajar en 3d ya que no presenta una buena resolución del dibujo, y para ello existen diferentes tipos de programas para el 3d. Y se llega a nivel de plantas arquitectónica y fachada.

El Arq. Elio Piñón cita que hoy en día se tiene muchas herramientas digitales que favorecen a la carrera de arquitectura y que nosotros no

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95

estamos aprovechando estos recursos, ya es hora de tomarlas en cuenta y hacer uso de la tecnología.

TRABAJOS REALIZADOS

3.3.2.3. Punch architectural series 4000 en

materias de diseño y taller de proyectos

Arq. Fernando Jaramillo Palacios

Uso del programa: más de 1 año

Yo considero que las ventajas que tiene este software sobre otros programas es que facilita sus aplicaciones tridimensionales y además ayuda para la presentación de un anteproyecto arquitectónico observándolo de una manera mucho más completo y de una manera más rápida, ya que muchas de las veces lo que nosotros queremos es vender la idea al cliente, al inversionista o al profesor en el caso de los estudiantes, y que mejor mostrar de una manera más amplia como quedaría una de las posibles soluciones, pero lo principal es entender las necesidades y plasmarlo en una obra arquitectónica.

9

7

121110

ESTAR

RECEPCIÓN

s1234568

acce

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123456789101112131415

CAJA COCINA

RESTAURANTE

Fuente: George Rosales (planta arquitectónica)

COCINA

Fuente: George Rosales (cafetería)

CALEFON DE GAS

PATIO DE SERVICIO

EQUIPOS

TENDIDO DE ROPA

PLANCHA

Fuente: George Rosales (bodega)

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96

Fuente: Fernando Jaramillo (insertar comedor, colorear paredes)

Fuente: Fernando Jaramillo (creación de elementos arquitectónicos)

Las ayudas que nos muestra este programa son que podamos ir haciendo formas, volúmenes, diseños interpretando texturas color, volúmenes en su conjunto y que el cliente vaya entendiendo el conjunto en 3 dimensiones, se lo trabaja con iconos que muestra el punch.

Para ello con este programa se puede lograr todo el conjunto volumétrico ya que combina el 2d con el 3d y en poco tiempo, además facilita la manipulación de cada uno de los objetos sin mucha complicación y en poco tiempo, los programas de visualización nos ayuda mucho para que el cliente tenga la idea de cómo va a quedar el proyecto e interpreta el espacio conformado, estos programas de visualización son indispensables para la fase de anteproyecto, y una vez que se tenga establecido el proyecto tridimensional visto por el cliente se procederá a pasar a la fase de dibujo que se lo realizaría en otros programas propios de dibujo, como el Autocad, esa la aplicación que yo le he dado durante todos estos años dándome muy buenos resultados.

Se puede tener muchas aplicaciones

dentro de la escuela de arquitectura, dibujo arquitectónico, perspectivas y sombras, además resulta útil en el asunto de maquetería ya que es básico en nuestra carrera ya que puede ser interpretada como maqueta virtual o electrónica. Dentro del programa existe la creación por medio de capas y que permite crear diferentes tipos de presentaciones, tales como: en el campo eléctrico, sanitarias, paisajismo, cubiertas, terrazas, si se crea cualquier elemento en 2d dentro del programa da la facilidad que dentro del programa se vaya realizando de una manera directa el volumen en 3d, tal sea el caso de la construcción de una o varias paredes, y a cada objeto se le puede ir dando las características que nosotros deseemos, lo mismo ocurre con la colocación de ventanas, puertas, etc., que estas ya vienen dado dentro del programa, son bloques preestablecidos y que nosotros podemos ir modificando, hay que tomar en cuenta que para trabajar con este software se debe trabajar en el sistema métrico, para que se nos haga más fácil.

Todos los objetos se les pueden ir dando color tanto al interior como al exterior como en este caso resulta en las paredes y para ello se arrastra el color que nosotros queremos en nuestro proyecto, en el caso de resolver la cubierta el programa ayuda a la elaboración de la misma, con la ayuda de diferentes iconos se puede obtener visuales internas de la vivienda o cualquier proyecto, también se pueden crear perspectivas de diferentes ángulos ya que se encuentra levantado todo en 3 dimensiones y a la imagen se la puede grabar en cualquier formato. El programa muestra diferentes formas de visualización y apreciación de los proyectos ayudándonos con la creación de textos que permite insertarlo de una manera rápida y directa.

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97

Fuente: Fernando Jaramillo (colocación de materiales y cubierta)

También el programa ayuda a la creación de animaciones pero en ese sentido no se lo a potencializado, ya que no he tenido una guía del punch.

Todos los programas son importantes, el uso de la tecnología es indispensable, pero esto no significa que la tecnología nos va dar haciendo todo el trabajo si no que ayuda en el proceso de diseño y a la hora de vender o interpretar un proyecto, por tanto todos estos programas ayudan ahorrar tiempo, cabe resaltar que a estas herramientas nosotros les ordenamos lo que debe hacer, es por ello que es importante en las carreras de diseño, de arquitectura y de cualquier rama profesional e ir viendo las bondades que nos ofrece la tecnología.

TRABAJOS REALIZADOS

Fuente: Fernando Jaramillo (perspectiva interna)

Fuente: Fernando Jaramillo (escala de grises y vegetación) Fuente: Fernando Jaramillo (perspectiva interna)

Fuente: Fernando Jaramillo (corte en perspectiva)

Fuente: Fernando Jaramillo (perspectiva con fondo real) Fuente: Fernando Jaramillo (perspectiva aérea) Fuente: Fernando Jaramillo (perspectiva nocturna)

Page 109: 720X801

98

Fuente: Gerson León (modelado)

Fuente: Gerson León (importación dibujo)

3.3.2.4. SketchUp en la materia de

proyectos arquitectónicos

Estudiante de la carrera de arquitectura

Gerson León

Ciclo: 9no

Uso del programa: más de un año

Este programa fue pensado exclusivamente para diseñadores y arquitectos y dar facilidad de crear un modelo en 3d, ya sea este un edificio, vivienda o cualquier tipo, este programa es interesante ya que es demasiado intuitivo ya que tiene un interfaz bastante accesible y con cualquier herramienta que necesitemos lo podemos hacer basta con solo realizar varios clics y ejecutar varios parámetros, otro de los potenciales del programa es el acabado que se le puede dar, ya sea en la primera etapa de diseño para la conceptualización y la comunicación de las ideas de una manera rápida y en 3 dimensiones.

Es compatible con varios programas en formatos 3ds que es el formato de todos los programas en 3 dimensiones, dentro del programa se puede trabajar realizando el dibujo directamente desde el SketchUp o importar dibujos realizados en otros programas, cada objeto creado dentro del programa es susceptible a modificarlo y darle la característica especifica de diseño, ya que las herramientas son fáciles de utilizar, se puede crear diferentes tipos de figuras, líneas, cuadrados, etc.

Los volúmenes creados se encuentran compuestos por

Fuente: Fernando Jaramillo (vista en fachada)

Fuente: Fernando Jaramillo (acabado escala de grises)

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99

Fuente: Gerson León (ambientación terminada)

Fuente: Gerson León (efecto de renderizado)

caras y aristas, y a cada una de ellas se las puede modificar, se le puede dar un extrude de una manera rápida y no como otros programas que resulta más complicado, además se puede rotar los elementos.

Los objetos creados se puede sustraer o adicionar elementos, lo particular de este programa es que cada elemento a dibujar adopta la orientación y alineación de la cara del objeto en la que se va a intervenir. Además uno de los fuertes que posee este programa es que mediante una imagen se puede calcar elementos para terminar el diseño, ya sean estas puertas, ventanas etc.

Para trabajar sobre modelos realizados en otros programas se importa el modelo, previamente realizado en Autocad, al igual que este trabaja con capas para una mejor colocación de las imágenes, los monigotes que se inserta en 2d sigue la dirección en la que se encuentra la cámara, al insertar vegetación se puede manipular con facilidad ya sea este en 2d o 3d.

Además a cada uno de los elementos se le puede dar textura de acuerdo al elemento de diseño (pisos, paredes, cubierta, etc.) las

mismas que se puede cambiar la escala y el sentido, estos materiales vienen dados dentro del mismo programa o también de una biblioteca particular, al color sobre los objetos, se escoge la textura y se la arrastra hacia los objetos y se alinea sus coordenadas y orientación. Una vez que se termine de ambientarlo se le puede dar cualquier acabado, mediante el uso de filtros.

Con la utilización de este programa es el mejor se presta para realizar los dibujos en la primera etapa de diseño además con el uso de sus herramientas se puede dar acabados de presentación de los proyectos.

TRABAJOS REALIZADOS

Fuente: Gerson León (perspectiva interna, circulación)

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3.3.2.5. OnyxTree en las materias de

paisajismo y proyectos arquitectónicos

Estudiante de la carrera de arquitectura

Gerson León

Ciclo: 9no

Uso del programa: más de un año Fuente: Gerson León (perspectiva interna, iluminación)

Fuente: Gerson León (perspectiva interna, plaza)

Fuente: Gerson León (perspectiva interna, corredores)

Fuente: Gerson León (perspectiva interna, pasillos)

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Fuente: Gerson León (importación de dibujo)

Fuente: Gerson León (colocación de vegetación)

Fuente: Gerson León (ambientación terminada)

Este programa Onyx viene como soporte para el 3d Max nos sirve en la parte de ambientar y de texturizar, y de colocar elementos vegetales, (arboles arbustos, etc.) lo que se busca es introducir elementos de este tipo y que sirvan para la creación de los espacios ya que le vienen a dar mayor realismo a nuestros diseños o escenas como en el caso de desarrollo de proyectos o en el estudio de paisajismo ya que nos permite ver que especies nos sirven para la ambientación, también tiene mucho que ver qué ambiente se quiere obtener, luces colores y texturas para armonizar la escena, las herramientas que utiliza es un poco mas intuitivo, el realismo aumenta considerablemente que serviría mejor que colocar la vegetación en el Photoshop.

Además con el programa se puede crear nuestras propias especies ya que viene una amplia gama de elementos para utilizar en la creación de vegetales ya que se puede insertarlos desde su propia librería, esta librería se encuentra organizada de acuerdo a especies vegetales estas son: coníferas, palmeras, flores, entre otras, con estas alternativas que presenta se puede crear una especie endémica darle las características especificas, ya sea el tronco, el tallo o las hojas.

El uso de este programa tiene algunas limitaciones ya que consume los recursos de memoria de las maquinas, es por ello que el onyx se lo utilizaría en las etapas finales del proyecto

para la realización de la ambientación, y se lo utilizaría en todas las etapas de diseño si se trataría netamente el diseño con elementos vegetales.

En el 3d Max se inserta un dibujo modelado, y para hacer uso del onyx se recomienda que se encuentre con luces texturas para poder insertar la vegetación que va de acuerdo al diseño, a estas se la colocaría en la última etapa del diseño.

Se puede insertar cualquier tipo de especies, estos pueden ser de arbustos arboles y flores, cada uno de los elementos vegetales están sujetos a modificación como cualquier elemento creado en 3d Max.

Además con este programa onyx existe la facilidad de simular el viento y utilizarlo al momento de realizar las animaciones, a la dirección del viento podemos manipularlo y darle la dirección que deseemos, también la vegetación ya viene dada la información de materiales de cada especie. La utilización de este programa es bastante interesante ya que no solo se debe aprender un programa si no varios y utilizarlos a profundidad, se debe utilizar todas las herramientas digitales que se encuentran a nuestra disposición.

TRABAJOS REALIZADOS

Fuente: Gerson León (vegetación conífera)

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Fuente: Ramiro Ramírez (área de trabajo)

Fuente: Ramiro Ramírez (animación de objetos)

Fuente: Ramiro Ramírez (recorrido de objeto)

Fuente: Ramiro Ramírez (efectos de imagen)

3.3.3.

3.3.3.1. Flash Macromedia en la Presentación de proyectos

USO DE SOFTWARES PARA LA PRESENTACION

Ingeniero en Sistemas Informáticos

Ing. Ramiro Ramírez

Uso del programa: más de 1 año

Para la utilización de este programa dentro para la carrera de arquitectura es básicamente muy sencillo, ya que las

herramientas que aquí presta son similares a programas que utilizan dentro de la carrera como es el caso de los adobes ya que sus herramientas o comandos son similares y se encuentra en una manera

visible, además se lo utiliza para la animación de las páginas web.

La utilización del programa flash es conveniente utilizarlo en la carrera de arquitectura ya que permite emplear múltiples de funciones en la presentación de sus proyectos, uno de sus fuertes es la simulación, ya que se lo puede emplear en la carrera al momento de simular las fases de construcción de una obra, desde la cimentación hasta los acabados, y de esta manera mostrarle al cliente para que tenga una mejor idea de su proyecto.

Para la presentación de los trabajos se puede realizar mediante l uso de varias imágenes, inclusive se puede tener acceso a videos, también es compatible con el programa 3d Max.

El entorno de flash se lo puede apreciar de una forma directa para proceder a trabajar, se observa una paleta de colores, controles de tiempo, uso de las capas, construcción de formas y por último las propiedades de los objetos, el área de trabajo se encuentra conformado por pixeles, el cual es susceptible a modificarlo.

Se puede crear objetos animados para una mayor compresión, obteniendo control sobre los tiempos de las animaciones, para

Fuente: Gerson León (vegetación)

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103

completar nuestras animaciones se pueden importar elementos que nos ayuden a nuestra composición, con la utilización de flash nos da la apertura de crear a nuestra imaginación.

Como conclusión sería una buena idea el dictado de esta manera ya que el alumno ya no va estar encaminado a escuchar la materia sentado, sino que puede interactuar, y entender la información que se le está dando, de esta manera realizar un tipo debate entre al profesor y los alumnos.

TRABAJOS REALIZADOS

3.3.4.

3.3.4.1. Adobe Photoshop en la materia de técnicas de

representación

USO DE SOFTWARES PARA LA REPRESENTACION

Estudiante de la carrera de arquitectura

Ronald Sarango Calva

Ciclo: Egresado

Uso del programa: más de un año

Con este programa se puede dar una mayor expresividad al dibujo y para crear una mejor

presentación de nuestros trabajos y de esta manera se puede obtener una mejor comunicación de nuestras ideas dándole también un mayor realce a lo que se quiere representar.

Fuente: Ramiro Ramírez (fondo de animación)

Fuente: Ramiro Ramírez (presentación)

Fuente: Ramiro Ramírez (efectos de animación)

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Fuente: Ronald Sarango (creación de volúmenes)

Fuente: Ronald Sarango (volúmenes con efectos)

Fuente: Ronald Sarango (escena terminada)

Este programa es fácil de manejar ya que presenta herramientas que hacen fácil la composición del dibujo además se puede conseguir el programa en español o en inglés.

Dentro del programa resulta un poco complicado la creación de imágenes resultaría más fácil si se importara imágenes realizadas en otros softwares y retocarlas ya que este programa se especializa en la manipulación de las imágenes.

Al abrir un archivo se le puede dar especificaciones como el formato y la resolución en el que se va a trabajar, y se recomienda trabajar con una resolución 75 pixeles/cm, para que no resulte pesado trabajar, además se debe tomar en cuenta que cada elemento que se vaya creando debe estar en una capa para poderla modificar sin ningún problema, existe la facilidad de crear diferentes figuras tanto geométricas como libres dependiendo de lo queremos lograr con el dibujo, también a cada uno de estas figuras se le puede dar cualquier color ya sea en degradado mezclando dos colores o un color uniforme, dependiendo de la imaginación del usuario, otra de las facilidades que nos brinda el programa es la colocación de textos ayudándonos hacer mas explicito

el dibujo, a este texto se lo puede manipular y darle cualquier tipo de efecto o de textura, se puede manipular cualquier capa, se pueden crear varias copias de una misma capa.

Para irle dando carácter al dibujo se le puede insertar texturas que se encuentran dentro de nuestra librería, y se la puede acoplar a la forma que presenta cualquier figura que compone el dibujo, y luego se puede formar una sola capa al unirlas a las dos.

Para obtener una mejor ambientación permite insertar monigotes vehículos, vegetación, entre otras, y a cada una de ellas se le puede dar sombra, y se lo realiza creando la misma imagen en forma negativa y luego se la deforma para que la sombra sea más real. Se puede ir jugando con la superposición de formas para indicar lo que se encuentra en el primer plano, en el plano intermedio o en el plano de fondo.

También existe la posibilidad de dar textura que viene ya configurado dentro mismo del programa, y de esta manera se obtiene un alto relieve de las imágenes.

A este software yo lo considero muy bueno para la representación de nuestros proyectos y para darle una mejor expresión y lograr convencer al cliente o al profesor, y nos da un mayor grado de entendimiento de lo queremos expresar, además se puede realizar

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fotomontajes de los proyectos que tenemos y emplazarlos en el lugar especifico en donde se va construir, todo esto se puede lograr gracias a los diferentes efectos, filtros que presenta el programa.

Dentro del programa se pueden crear diferentes elementos que nos ayudan para la composición final.

TRABAJOS REALIZADOS

3.3.4.2. Adobe Photoshop en la materia de

técnicas de representación

Lic. En Arte y Diseño

Stalin Duchisela Maurad

Uso del programa: más de un año

Fuente: Ronald Sarango (ambientación casa) Fuente: Ronald Sarango (creación de ambiente)

Fuente: Ronald Sarango (montaje centro de arte) Fuente: Ronald Sarango (montaje estudio)

Fuente: Ronald Sarango (montaje dormitorio) Fuente: Ronald Sarango (escalera, texturas)

Fuente: Ronald Sarango (montaje paso a desnivel) Fuente: Ronald Sarango (montaje sector las pitas)

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Fuente: Stalin Duchisela (imágenes insertadas)

Fuente: Stalin Duchisela (escena terminada)

Fuente: Stalin Duchisela (imágenes con efectos)

El uso del Photoshop es una herramienta que nos ayuda para dar una mejor apariencia y una mejor apreciación del dibujo o de un proyecto que en arquitectura se lo trabaja, mediante el uso de las imágenes se puede ambientar un proyecto, estas pueden ser, mobiliarios, personas, autos, etc., además es importante recalcar que esta herramienta es fácil de trabajar por el resultado final que podemos lograr es muy versátil a la hora de utilizarlo, también permite importar y exportar imágenes de otros programas o imágenes de diferentes formatos.

Con este programa existe la facilidad de manipular las imágenes, adaptarlas y darle las características que nosotros necesitemos, se puede generar perspectivas de imágenes planas, escalarlas, distorsionarlas, etc., tanto así de hacer formas no es muy recomendable porque resultaría un poco complicado, para la creación

de formas resultaría más fácil realizarlo en Illustrator y luego importarlo, pero modificar imágenes y darles el espacio donde nosotros lo vayamos a ubicar se puede hacer en este caso se estaría hablando de colocar texturas, fondos, u otras imágenes que se encuentran dentro de una librería.

Como su nombre mismo lo indica este programa se especializa en la manipulación de las fotografías y se las puede afectar en, forma,

tamaño, utilización de luces, mejorar imágenes, se puede hacer recortes, adaptar cielos a un proyecto. Dentro del programa se puede manejar con iconos facilitando la realización y composición de imágenes.

Afecta el color, sombra, luz, cada elemento que compone la imagen mejorando la calidad de imagen, se puede reparar imágenes que se encuentran con algún defecto.

Mediante el uso del programa se puede dar mayor realismo a las imágenes y por ende a la composición, al insertar personas se le puede dar el efecto de sombra. Para modificar cualquier imagen, primero debemos de ubicarnos en la capa y luego modificarla.

Se puede utilizar texturas y filtros, esto es muy útil para darle cualquier apariencia y que no tuviéramos en nuestra librería, mediante la creación de un ambiente haremos énfasis en cada uno de los elementos que se ha venido mencionando y mostrando que es posible ambientar un espacio con las imágenes que se tiene a la mano.

Hay que tomar en cuenta la ubicación de las capas para saber que objeto se encuentra en primer plano y las que se encuentran en el plano de fondo de esta manera se puede jugar con la colocación de las capas. Se puede dar volumen a los elementos planos creando sombras uso de la luz. Para dar una mejor explicación de los proyectos existe la facilidad de crear textos y de darle cualquier color y apariencia mucho

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más fácil que en el Illustrator además se puede exportar hacia ese software.

Estudien esta herramienta ya que les ayuda a obtener una mejor presentación de nuestros trabajos, mientras más se aprende nos vamos llenando mas nuestros conocimientos, es por ello que se enseñe este programa con gran profundidad para explotar al máximo nuestras destrezas.

TRABAJOS REALIZADOS

3.3.4.3. Adobe Illustrator en la materia de

técnicas de representación

Lic. En Arte y Diseño

Stalin Duchisela Maurad

Uso del programa: más de un año

Es importante la utilización de estos programas porque cuando nosotros tengamos un proyecto terminado, planos, perspectivas, entre otros., nos va a ayudar a dar un carácter y un estilo a nuestras presentaciones ya que ayuda a la comunicación de las ideas, porque al ver con colores y formas el cliente ya se va a ser a la idea de cómo va a quedar el proyecto.

Fuente: Stalin Duchisela (afiche)

Fuente: Stalin Duchisela (afiche)

Fuente: Stalin Duchisela (afiche) Fuente: Stalin Duchisela (afiche)

Fuente: Stalin Duchisela (afiche) Fuente: Stalin Duchisela (afiche)

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Fuente: Stalin Duchisela

Fuente: Stalin Duchisela

Es el programa Illustrator se base específicamente como su nombre lo indica a ilustrar el dibujo, ayudando que el proyecto tenga una apariencia rica tanto visual como de diseño.

Al principio este programa puede ser difícil pero con el paso del tiempo se va adquiriendo más destrezas que ayudan a facilitar el manejo de este programa y se las puede aplicar en muchas cosas y para la elaboración de diferentes trabajos, se puede realizar desde una hoja de documento hasta afiches.

Lo que hay que considerar en primera instancia es la utilización de los colores, ya que para trabajar en pantalla se trabaja en modo RGB y para impresión se trabaja en CMYK, además hay que considerar la cantidad de pixeles con la que se va trabajar.

Este software permite la creación de diferentes formas para la composición de una presentación, además permite la colocación de imágenes, para trabajar dentro del programa da la facilidad de utilizar iconos y a cada objeto se lo puede manipular con facilidad y se le puede dar las características que nosotros necesitemos, se le puede dar color, filtros, texturas, o colocar una imagen, hay que tomar

en consideración el color en el que se va a utilizar en la presentación de ya que define el contenido y el diseño del proyecto, además este programa se maneja con capas para poder ir jugando con la colocación

de los diferentes planos que se encuentran en un dibujo, para hacerlo más entendido al dibujo existe la posibilidad de crear textos y darle diferente color y textura.

Siempre para modificar una imagen, texto u objeto debe estar previamente seleccionado. Mediante el Illustrator de puede copiar diferentes objetos, se puede importar imágenes de diferentes formatos.

Con los iconos que presenta el programa se puede crear tipos de líneas, planos, incluso hasta volúmenes, y cada uno de ellos se le puede ir dando características específicas, tales como color, textura, grosores y tipos de líneas, etc., los puntos que muestra al momento de seleccionar un objeto permite que al componer un dibujo sea de precisión, pudiendo obtener control absoluto de las formas.

Con el programa uno mismo puede ir creando las texturas que necesitemos y para luego colocarlas a nuestro proyecto, una de las potencialidades del programa es que permite la creación de planos arquitectónicos con cada característica aunque resulta un poco complicado, pero además se puede importar dibujos realizados en Autocad y se los puede modificar.

Como son programas de diseño el estudiante debe reforzar sus conocimientos y reforzarlo con herramientas digitales para poder expresar y comunicar sus ideas y ayuda a visualizar mejor los proyectos de arquitectura, y una vez terminada la lamina de presentación se

Fuente: Stalin Duchisela

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puede observar que se tiene una mejor comunicación visual de nuestro proyecto.

TRABAJOS REALIZADOS

Fuente: Stalin Duchisela (ubicación)

Fuente: Stalin Duchisela (pagina web)

Fuente: Stalin Duchisela (plano casa)

Fuente: Stalin Duchisela (afiche) Fuente: Stalin Duchisela (afiche)

Fuente: Stalin Duchisela (afiche)

Fuente: Stalin Duchisela (tríptico) Fuente: Stalin Duchisela (portada cd)

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INTRODUCCION

Durante varios años se ha venido enseñando la arquitectura mediante el uso de herramientas tradicionales y hoy en día además de ellas se puede hacer uso de la computadora, utilizando herramientas digitales para el desarrollo de los proyectos, y de esta manera se está realizando una producción arquitectónica, esta producción arquitectónica pueden realizar tanto los profesionales como los estudiantes de arquitectura.

Dada a la falta de conocimientos de la utilización de nuevos programas de computadora que ayudan a la formación de un arquitecto, es necesario dar a conocer nuevas herramientas digitales para

Además no solo se debe estar enfocado a enseñar o facilitar el uso de una sola herramienta de dibujo, sino más bien aprovechar el recurso de la tecnología e implementarlo a la formación de un arquitecto, y de esta manera sirva para que en el futuro pueda desarrollarse en el campo profesional.

potencializar la visualización, comunicación, presentación y representación de nuestras ideas, de nuestros dibujos y proyectos, mediante el uso del ordenador.

La era digital en arquitectura va avanzando con pasos agigantados tanto en el desarrollo y presentación de los proyectos en 2 y en 3 dimensiones haciendo más fácil la lectura de cualquier proyecto arquitectónico, es por ello que se debe implementar nuevas herramientas de dibujo para el desarrollo de las materias que se están dictando en los primeros ciclos de la carrera de arquitectura.

Dentro del campo y de la escuela de arquitectura es importante la ejecución, elaboración y presentación de los proyectos, y las herramientas digitales nos facilitan el desarrollo de los mismos disminuyendo el tiempo de elaboración y aumentando la calidad del mismo.

Además lo que se trata no es que desaparezcan las herramientas analógicas sino más bien realizar un complemento entre los dos tipos de herramientas, existiendo una interrelación de conocimientos, por tanto para la propuesta lo que se pretende es el adiestramiento de los programas desde los primeros niveles de estudio, comenzando con los más simples (Paint) y siguiendo con los más complejos (3d Max). Con la ayuda de estos programas nos permiten visualizar los volúmenes y el espacio proyectado en dos y tres dimensiones simultáneamente, cosa que con los tradicionales métodos análogos nos llevaría mucho más tiempo realizarlo.

El computador no reemplazara al arquitecto y mucho menos el conocimiento adquirido ya que el ordenador es una herramienta que solo recibe órdenes de la persona que lo está usando, lo que facilita el desarrollo de los trabajos.

Viva la arquitectura virtual - abajo la ideología virtuosa

Robert Venturi

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Propuesta de Aplicación de Softwares en materias de los

primeros ciclos de la carrera de Arquitectura.

Del análisis realizado sobre los distintos softwares que se pueden aplicar en la escuela de arquitectura para el estudio de los profesionales en formación especialmente de los primeros ciclos, estará dado por las competencias que desarrollen ellos en las diferentes materias para poder ir relacionando dichos programas a sus contenidos.

Los programas que se enuncian en la siguiente propuesta son los más utilizados junto con las potencialidades que estos ofrecen tanto a los arquitectos y profesionales en formación, varios de estos programas se los incorporara junto con los que ya se están dictando en la escuela de arquitectura como el Autocad, Photoshop, Illustrator y 3d Max.

Por lo tanto se trata de abrir las puertas a nuevas tecnologías incorporando materias alternativas donde los alumnos puedan desarrollar las destrezas y competencias adquiridas en las aulas.

La propuesta estará encaminada a los primeros ciclos de la escuela de arquitectura, incorporando los softwares con mayores potencialidades y su facilidad de uso, en relación a las materias desde el primer ciclo a 5to ciclo.

Primer Ciclo

Nombre materia: “Fundamentos de Dibujo y Diseño asistido por computadora”

Introducción del ordenador a la arquitectura, como herramienta de dibujo y de presentación. En esta etapa el alumno podrá familiarizarse

con el conocimiento de las herramientas digitales en el proceso de dibujo, diseño y presentación de los proyectos.

Se tiene como objetivo los siguientes aspectos:

• Interacción de las herramientas análogas y digitales

Mantener una relación entre las dos herramientas y enfatizar las potencialidades de cada una de ellas, que ventajas y desventajas presentan el trabajar con cada una de ellas.

• El uso del ordenador como herramienta de dibujo, y en el proceso de diseño.

Dar a conocer la practicidad del uso del ordenador al desarrollar un dibujo o al utilizarlo en el proceso de diseño.

• Concepción y composición de formas bi y tridimensionales mediante el uso del ordenador.

Mostrar la facilidad de composición y concepción de formas utilizando el ordenador, haciendo saber la dificultad que presenta en ciertos casos de composición y concepción, dar a conocer las formas bidimensionales con respecto a las formas tridimensionales, y que resultados se obtiene de trabajar con cualquiera de ellos.

• Claridad en la presentación de los proyectos.

Dar a conocer como seran las presentaciones de los proyectos o de cualquier dibujo utilizando cualquier programa de computadora, y que diferencia existiría la presentación de una forma análoga, además considerar el tiempo de ejecución y el acabado de cada uno de los trabajos.

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• La comunicación de las ideas.

Mediante el uso del ordenador saber cómo comunicar las ideas, ya sea al profesor, o al cliente, realizándolo de una forma rápida, y que se pueda explicar lo que se quiere lograr, mostrar el producto final.

• Uso del ordenador para la construcción de maquetas electrónicas.

Dar a conocer el desarrollo de las maquetas electrónicas el tiempo de elaboración y el acabado final, frente al desarrollo de maquetas realizado manualmente y el tiempo que se demora en realizarlo junto con el acabado que presenta.

• Importancia de la utilización de programas de computadora.

Dar a conocer el uso de las herramientas digitales durante la formación del arquitecto y la importancia de cada uno de ellos, exponer la existencia de una gran variedad de softwares que ayudan a la realización de los proyectos.

• Dar a conocer que arquitectos están utilizando herramientas digitales.

Conocer en qué etapa de la concepción de un proyecto se utilizan herramientas digitales y los resultados obtenidos durante los años de experimentación con el ordenador. Conocer las ventajas que ha logrado con programas de computadora o cualquier herramienta tecnológica.

• Generar taller experimental sobre las herramientas digitales.

Aquí se podrá tener una idea más clara del funcionamiento de los programas y los beneficios que prestan cada uno de ellos, se puede interactuar con el ordenador.

Microsoft Word

“Los siguientes programas Microsoft Word y Microsoft Excel, son programas auxiliares, que se los ha venido utilizando desde el inicio de la carrera, es por tal motivo que estos programas no se encuentran dentro de la propuesta, sino que solo se los menciona.”

Es muy usado este programa dentro de la carrera de arquitectura para la presentación de informes, o trabajos de una investigación preliminar de un proyecto arquitectónico, es decir, el contexto en el que se encuentra, aspectos físicos, aspectos climáticos, etc.

• Modelado de textos.

Este programa se caracteriza por la facilidad del manejo de textos ya que se puede realizar un informe con diferentes tipos de letras, diferente tamaño, y color, dependiendo de la presentación que desee hacer el estudiante.

• Creación de tablas y cuadros de texto.

Dentro del programa se puede crear tablas o insertarlas desde el Microsoft Excel, con el fin de organizar de diferente manera la

Fuente: Byron Jaramillo (modelado de textos)

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información a presentar, y de esta manera haciendo más explicito el documento.

• Insertar imágenes de archivo o prediseñadas.

Para acompañar el texto tiene la facilidad de insertar imágenes desde un archivo especifico o prediseñadas que se encuentran dentro del mismo programa, para explicar una investigación de una forma didáctica haciéndolo entendible y fácil de leer, ya que las imágenes hablan más que mil palabras, a estas se les puede dar cualquier efecto.

• Creación de formas y objetos.

Se puede crear objetos o formas dentro de una hoja de trabajo o se puede insertar objetos que se encuentran dentro del programa, con el fin de ir explicando y relacionando el texto con las imágenes, existen diferentes objetos, desde simples líneas, hasta polígonos.

Microsoft Excel Dentro de la carrera de arquitectura a este programa se o utiliza para la realización de programación y de presupuestos de una obra arquitectónica, esta herramienta es indispensable en la formación del arquitecto porque facilita el desarrollo de operaciones de cálculo.

• Creación de tablas.

Al tener una hoja de trabajo con guías rectangulares hace posible la creación de tablas, a cada una de ellas se puede cambiar el tamaño, además dentro de estas se puede agregar textos para un mayor entendimiento, cada tabla creada se le puede dar un cualquier color incluido el texto.

Fuente: Byron Jaramillo (imágenes de archivo y prediseñadas)

Fuente: Byron Jaramillo (tablas y cuadros de texto)

Fuente: Byron Jaramillo (formas y objetos)

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• Insertar objetos, formas imágenes de archivo o prediseñadas.

También como Word se puede insertar imágenes, desde un archivo o desde el mismo programa y de la misma manera sucede al insertar objetos, posee los mismos objetos que Word.

• Hojas de Cálculo.

En cada una de las tablas se pueden insertar valores y se puede realizar operaciones matemáticas entre ellas de una manera estadística, además nos ayuda a organizar de mejor manera el

cronograma de actividades de una obra arquitectónica, es como ir realizando la hoja de vida de cada una de las etapas de construcción, una vez realizado este cronograma se puede tener una idea de que tiempo va a durar una construcción.

Segundo Ciclo

Posteriormente de haber ya tenido conocimiento de las herramientas digitales, sus potencialidades, y sus limitaciones, el alumno ya en este segundo ciclo podría ir incorporando materias con herramientas digitales en su proceso de formación, una vez que ha adquirido conocimiento de materias de primer ciclo.

Nombre de la materia: Dibujo por computadora I

Aquí el alumnos podrá optar por el programa de Autocad 2d para el desarrollo de Geometría Descriptiva y Dibujo Arquitectónico y como programa alternativo Piranesi para el desarrollo de técnicas de expresión y representación.

• Desarrollo de materias:

Para la utilización de este programa en dicha materia es necesario que se tenga conocimientos previos de Geometría Descriptiva para luego ponerlos en práctica en el desarrollo de cada uno de los trabajos.

Geometría Descriptiva, Autocad 2d

A través del programa el alumno podrá realizar:

Fuente: Byron Jaramillo (creación de tablas)

Fuente: Byron Jaramillo (Imágenes, formas, gráficos y objetos)

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• Proyección ortogonal y geometría descriptiva mediante el uso del ordenador.

Mediante la utilización de comandos que presenta el programa se puede crear líneas o cualquier clase de figuras de una manera ortogonal o de una manera libre, mediante la precisión del programa permite obtener un trabajo más preciso.

• Puntos y rectas en el espacio

La facilidad de utilizar el programa para la conformación de líneas en el espacio ya que presenta tres ejes, X, Y, y Z, además se pueden realizar las proyecciones en el plano vertical y en el plano horizontal.

• Proyecciones auxiliares.

Las proyecciones auxiliares se pueden generar las diferentes vistas de la línea, o del punto, en cualquiera de los planos

• Planos.

La facilidad que brinda el programa es la creación de planos de diferente forma y objetos en 3 dimensiones facilitando así la compresión de cada uno de los elementos.

Fuente: Byron Jaramillo (líneas ortogonales) Fuente: Byron Jaramillo

(líneas aleatorias)

Fuente: Byron Jaramillo (proyección de punto y línea en 2D)

Fuente: Byron Jaramillo (proyección de punto y línea en

Fuente: Byron Jaramillo (planos auxiliares)

Fuente: Byron Jaramillo (planos en 2D) Fuente: Byron Jaramillo (planos3D)

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• Volúmenes e intersección de volúmenes.

Se puede realizar volúmenes en 3 dimensiones de cualquier forma gracias a la gran variedad de comandos para la manipulación de objetos en 3D se puede obtener una idea más clara de todo un objeto y se lo puede observar desde cualquier ángulo con la herramienta 3d orbit.

Dada a la precisión del programa para la elaboración de dibujos se ha creído conveniente utilizarlo junto con la materia de Dibujo arquitectónico ya que además se lo utiliza para la realización de planos a detalle y el uso de la ortogonalidad da el acabado perfecto, dando una mejor expresión a nuestros trabajos.

Dibujo Arquitectónico, Autocad 2d

El alumno deberá tener conocimientos de:

• Conceptos básicos de dibujo arquitectónico: En el dibujo arquitectónico es necesario que se tenga conocimientos previos y claros para luego ponerlos en práctica al momento de utilizar el software Autocad, ya que el programa facilita el desarrollo del dibujo.

Con el programa el estudiante podrá realizar:

• Tipos de líneas espesores y formatos.

Dentro del programa existe una gran variedad de tipos y grosores de líneas y que se las puede utilizar en el dibujo, para darles un grosor determinado se lo puede realizar por medio del color de la línea, se puede llegar a obtener desde el más fino hasta el más grueso, en el caso de los tipos de líneas existe la posibilidad de obtener líneas entrecortadas, líneas continuas, etc., cumpliendo con el objetivo que necesitemos.

Al desarrollar los dibujos se los realiza en escala 1:100 pero al momento de imprimirlo existe la posibilidad de crear diferentes tipos de formatos y la escala que nosotros necesitemos, existen diferentes formatos tales como A0, A1…….. A4, la utilización del formato depende del tamaño del dibujo o en que se lo requiere presentar. Además el programa da la facilidad de acotarlo y realizarlo de una manera más rápida ya que se encuentra un formato preestablecido.

Fuente: Byron Jaramillo (volúmenes) Fuente: Byron Jaramillo (volúmenes)

Fuente: Byron Jaramillo (formatos de impresión) Fuente: Byron Jaramillo

(tipos y grosores de líneas)

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• Simbologías.

Existe una gran variedad de simbologías para las diferentes etapas del proyecto arquitectónico, esta simbología se encuentra en bloque en una librería conformada por el usuario haciéndolo mas fácil la colocación de cada uno de ellos, ya que también presenta una gran precisión para el desarrollo del dibujo.

• Representación de gradas.

Además el programa facilita la obtención de diferentes tipos de gradas a utilizar en un proyecto ya que permite copiar diferentes dibujos dentro de un mismo archivo o cuadro de dibujo, en este caso el ordenador.

• Procesos de desarrollo de planos arquitectónicos.

Para el desarrollo de un proyecto arquitectónico integral existe la facilidad de desarrollarlo ya que para cada tipo de representación de las diferentes tipos de plantas (baja, alta, cimentación, implantación, etc.) existe mobiliarios o símbolos con una gran variedad y que se los puede ir insertando y colocando en el lugar que necesitemos, incluso para el desarrollo de las plantas de instalaciones eléctricas y sanitarias. Para el desarrollo de un proyecto disminuye el tiempo de ejecución y que la presentación del mismo es mayor en relación al realizarlo manualmente, también para dar una mejor expresión se puede colocar

Fuente: Byron Jaramillo (simbología en diferentes etapas de un proyecto)

Fuente: Byron Jaramillo (diferentes representaciones de escaleras)

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elementos de ambientación para que se lo haga más entendible, estos elementos pueden ser monigotes, vegetación, carros, entre otros.

• Presentación de planos arquitectónicos

Dentro de la presentación de un proyecto se lo puede plotear (imprimir) y presentarlo al profesor o al cliente, al momento de plotear debe ir con el membrete respectivo y los datos del autor, el programa facilita la obtención del mismo ya que se pueden crear textos sin ningún problema, o en su defecto se puede realizar una presentación digital ayudándonos de un programa de presentación,

Fuente: Byron Jaramillo (vivienda) Fuente: Byron Jaramillo (vivienda)

Fuente: Byron Jaramillo (vivienda) Fuente: Byron Jaramillo (vivienda)

Fuente: Byron Jaramillo (vivienda)

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El programa Autocad 2d se lo puede ir dictando dando de una forma paralela con lo que se ha venido realizando, es decir ir fusionando lo digital y lo análogo, este programa se lo ha escogido ya que presenta múltiples ventajas para el desarrollo de las materias nombradas, además se llego con esta conclusión ya que se hizo un estudio previo de los programas y se realizo entrevistas a profesores y estudiantes de la escuela de arquitectura de la Universidad Técnica Particular de Loja.

UNIVERSIDAD TECNICA PART ICULAR DE LOJA

VIVIENDA EN ESTRUCTURAMETALICA (GLOBAL)

PATRICIO BURBANOTEMA:

CONTIENE: NOMBRE:

ARQ.

LAMINA

FECHA:

ESCALA:

09-01-07

INDICADAS

2/3- PLANTA BAJA BYRONJARAMILLO- PLANTA ALTA

CIMENTACION

PLATA DE CUBIERTAS

Fuente: Byron Jaramillo (lamina cimentación y cubierta)

UNIVERSIDAD TECNICA PART ICULAR DE LOJA

VIVIENDA EN ESTRUCTURAMETALICA (GLOBAL)

PATRICIO BURBANOTEMA:

CONTIENE: NOMBRE:

ARQ.

LAMINA

FECHA:

ESCALA:

09-01-07

INDICADAS

3/3- PLANTA BAJA BYRONJARAMILLO- PLANTA ALTA

CIMENTACION

ESTRUCTURA

CONTRAPISO

ACABADA

PAREDES

Fuente: Byron Jaramillo (lamina de axonometrías)

PLATA BAJA

UNIVERSIDAD TECNICA PART ICULAR DE LOJA

VIVIENDA EN ESTRUCTURAMETALICA (GLOBAL)

PATRICIO BURBANOTEMA:

CONTIENE: NOMBRE:

ARQ.

LAMINA

FECHA:

ESCALA:

09-01-07

INDICADAS

1/3- PLANTA BAJA BYRONJARAMILLO

PLATA ALTA

- PLANTA ALTA

Fuente: Byron Jaramillo (lamina plantas arquitectónicas)

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ALTERNATIVOS: Piranesi

Este software ayuda mucho para la presentación de los proyectos y darles el efecto que nosotros necesitemos, ya que en el caso de realizarlo manualmente se lo realizaría de una forma complicada.

• Control de imagen y ambientación.

Se puede tener un control total de la imagen y se la puede manipular de diferentes maneras, se las puede cambiar de tamaño, y para complementar el dibujo se puede ambientar mediante monigotes, vehículos y mobiliarios.

• Técnicas de expresión y representación.

Para la representación de las imágenes de los proyecto existe la posibilidad de realizarlo de diferentes maneras por la facilidad de utilizar el programa ya que presenta gran variedad de iconos, además nos ayuda a obtener una buena presentación de los proyectos en diferentes técnicas y se puede dar el efecto como si se los realizara de una forma manual, usando herramientas análogas (lápiz, portaminas, pincel, etc.)

• Efectos de visualización.

Por la gran variedad de filtros que posee el programa se puede realizar diferentes efectos de visualización de una imagen y darle la apariencia que deseemos.

Fuente: Byron Jaramillo (ambientación) Fuente: Byron Jaramillo (control de imagen)

Fuente: Byron Jaramillo (visualización cuento) Fuente: Byron Jaramillo (visualización bosquejo)

Fuente: Byron Jaramillo (representación pastel) Fuente: Byron Jaramillo (representación tela)

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122

Para la enseñanza de esta materia se lo puede realizar a manera de seminario o se la puede dictar como materia de libre configuración y de esta manera los profesionales de formación vayan adquiriendo nuevos conocimientos de programas de computadora.

Tercer Ciclo

Una vez que el estudiante ya se ha familiarizado y ha utilizado herramientas digitales en 2 dimensiones y a la vez ha desarrollado trabajos o dibujos con estas herramientas utilizándolas en las materias dictadas en el ciclo anterior, el profesional en formación en este ciclo va utilizar herramientas digitales para el desarrollo de objetos en 3 dimensiones para que vaya teniendo una idea más clara del desarrollo de los volúmenes que se utilizan en la creación de los espacios, tener una mejor percepción de cada uno de ellos.

Nombre de la materia: Dibujo por computadora II

Aquí el alumnos podrá optar por el programa de Autocad 3d básico para el desarrollo de Diseño I y de Perspectivas y Sombras y como

programa alternativo VectorWorks para la utilización de superficies dentro de algún diseño.

• Desarrollo de materias:

Con la utilización del Autocad en 3d al estudiante se le facilitara la compresión del espacio en 3 dimensiones, además podrá tener una mejor percepción de los volúmenes que está utilizando. Primero se debe tener en cuenta la utilización de las formas en 2 dimensiones para luego trasladarlas a 3 dimensiones y darles volumen, es decir obtener dimensiones en sus 3 ejes. (X, Y, y Z).

Diseño I, Autocad 3d (básico)

FORMA BIDIMENSIONAL

• La visualización de la forma, tipos de formas y de figuras.

Con el programa brinda la facilidad de visualización de formas y figuras sean estas simples o compuestas, con la utilización de este programa resulta fácil ya que permite visualizar en planta y en elevación, además intervienen los tipos de línea, sus grosores, y el color de las mismas. Fuente: Byron Jaramillo (figuras y formas lineales) Fuente: Byron Jaramillo (figuras y formas orgánicas)

Fuente: Byron Jaramillo (visualización estilo Piranesi) Fuente: Byron Jaramillo (visualización ilustración)

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También permite crear formas orgánicas o formas lineales dependiendo de la creatividad del estudiante, ya que este es su medio de lenguaje visual y de comunicación, con ello puede transmitir diferentes sensaciones hacia el espectador.

• Variaciones de una forma.

Existen diferentes tipos para variar una forma esta depende la composición que realicemos, y el resultado que queramos, con varios comandos que presta el programa se puede sustraer, adicionar, o seccionar cualquier tipo de elementos.

Además se puede repetir el módulo (figura, forma) cuantas veces sea conveniente, este puede ser repetición lineal o repetición radial, cada una de estas puede tener un orden o dentro del orden un caos (anomalía) colocados indistintamente dentro de nuestra área de trabajo.

• Variaciones de colores y texturas.

Con la utilización de diferentes colores se puede realizar un contraste con cada uno de los elementos o conformar lo positivo y lo negativo dentro del dibujo, también con las texturas que muestra el programa se puede dar cualquier efecto, este sea lineal u orgánico.

FORMA TRIDIMENSIONAL

Fuente: Byron Jaramillo (variación de formas lineales)

Fuente: Byron Jaramillo (variación de formas orgánicas)

Fuente: Byron Jaramillo (Repetición lineal y radial siguiendo un orden)

Fuente: Byron Jaramillo (Repetición lineal y radial caos en un orden)

Fuente: Byron Jaramillo (texturas y colores, positivo y negativo de una figura)

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124

En principio los elementos deben estar dibujados en 2 dimensiones para luego extruirlos y darles volumen.

• Elementos del diseño tridimensional.

Con la rapidez que presta el programa de crear elementos de diseño en 3 dimensiones se puede realizar objetos tanto lineales (cuadrados, rectángulos, triángulos, círculos, etc.) como orgánicos (curvados, elipses, formas sinuosas), para la composición final de diseño, con estos elementos se los puede utilizar para el cierre o delimitación de un espacio para darle volumen.

• Planos seriados.

Con la construcción de planos seriados, se puede partir desde un modulo y repetirlo por todo el diseño, o hacerlo que cada uno de estos formen un solo objeto, con un comando se puede copiar el modulo en la área de trabajo, variando la posición y la construcción de cada uno de ellos.

• Estructuras poliédricas.

Se puede crear diferentes tipos de estructuras ya que el programa facilita esta construcción, además existen algunos formas ya establecidas dentro del mismo programa, y se las puede combinar con las estructuras que uno realice, estas figuras solidas son: Pirámides, cubos, prismas, conos, etc. También se puede realizar Planos triangulares y estructuras lineales y la fusión entre ellos resulta un buen diseño.

VOLUMENES Y ESTRUCTURAS

• Esferas.

Fuente: Byron Jaramillo (elementos tridimensionales)

Fuente: Byron Jaramillo (poliedros de varias caras)

Fuente: Byron Jaramillo (Planos seriados, radial y lineal)

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Se puede obtener un completo control de los objetos que se creen dentro del programa Autocad 3d, la construcción de las esferas en otros programas resulta complicado, en el Autocad 3d se lo realiza de una manera rápida por la facilidad de uso de comandos ya que existe un comando para la construcción de la esfera y de cualquier volumen.

• Uniones y Sustracciones.

Con cada elemento creado con el Autocad en 3d se lo puede manipular y darle la forma que uno necesite para el diseño, se puede obtener adiciones, sustracciones de diferentes tipos de elementos, rectilíneos u orgánicos, estos comandos son necesarios para la construcción de espacios arquitectónicos que se realiza en ciclos superiores.

• Estructuras livianas: Geodésicas (Radiolarios).

Para la construcción de estructuras livianas depende de la creatividad del estudiante ya que el programa permite realizarlo a detalle, estas pueden ser lineales o curvas.

Con la utilización del Autocad en 3d al estudiante podrá tener una idea más clara de los elementos creados en 3 dimensiones y las sombras que proyectan cada uno de ellos, estas sean sombras propias o sombras arrojadas, además los elementos creados en 3 dimensiones se puede obtener perspectivas desde cualquier punto de vista.

Perspectivas y sombras: Autocad 3d (básico)

• Intersección de cuerpos planos y volúmenes.

Fuente: Byron Jaramillo

(Geodésica)

Fuente: Byron Jaramillo (estructuras livianas)

Fuente: Byron Jaramillo (esferas y neumáticas)

Fuente: Byron Jaramillo (adición y sustracción de volúmenes)

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Se puede realizar cualquier tipo de intersección con diferentes tipos de volúmenes estos pueden ser: un prisma y un plano, una pirámide un plano, cilindro y un plano, un cono y un plano, una esfera y un plano.

• Intersección entre volúmenes.

También se puede obtener intersecciones entre volúmenes estos pueden ser: Intersección de dos prismas, de dos conos, de dos pirámides, de dos esferas, de una esfera y una pirámide, dependiendo del ejercicio que se esté realizando para desarrollar la imaginación.

• Cubiertas.

El programa permite realizar cualquier tipo de cubierta, dependiendo del diseño que se esté realizando, además estas pueden tener diferente pendiente y diferente longitud, las cubiertas se las puede realizar como un volumen solido, o como plano inclinado, estas cubiertas pueden ser: en planta rectangular, de volumen mínimo, con distinta pendiente.

• Axonometrías.

El programa Autocad ya viene dado las vistas axonométricas de cualquier dibujo creado en 3 dimensiones, se puede colocar en

Fuente: Byron Jaramillo (Intersecciones)

Fuente: Byron Jaramillo (Intersecciones)

Fuente: Byron Jaramillo (Cubiertas con varias pendientes)

Fuente: Byron Jaramillo (cubierta) Fuente: Byron Jaramillo (cubierta)

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cualquiera de las vistas, además se puede obtener diferentes perspectivas como: perspectiva Isométrica, dimétrica, trimétrica, caballera y Militar.

• Perspectivas con puntos de fuga.

Con la herramienta 3dorbit se puede obtener dibujos en perspectivas con puntos de fuga dependiendo de lo que se quiera mostrar en el dibujo se puede crear: perspectivas con un punto de fuga, con dos puntos de fuga, con tres puntos de fuga.

• Luces y sombras.

Fuente: Byron Jaramillo (perspectiva caballera)

Fuente: Byron Jaramillo (perspectiva trimétrica)

Fuente: Byron Jaramillo (perspectiva con tres putos de fuga)

Fuente: Byron Jaramillo (perspectiva isométrica) Fuente: Byron Jaramillo (perspectiva dimétrica)

Fuente: Byron Jaramillo

(perspectiva con un puto de fuga)

Fuente: Byron Jaramillo

(perspectiva con dos putos de fuga)

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Dentro del mismo programa existe luces naturales y artificiales, las luces naturales vienen dadas por los rayos del sol haciendo una simulación de ello, en esta influye la hora y el día, para la obtención de luces artificiales viene dado por la intensidad y el color de la iluminación, con estos tipos de luces se puede obtener sombras propias y arrojadas de cualquier objeto en 3 dimensiones.

A este programa se lo puede utilizar en la formación del estudiante en materias de diseño ya que presta la facilidad de crear de superficies y así realizar diferentes tipos de composiciones de dentro del dibujo, y obtener una mejor expresión visual.

ALTERNATIVOS: VectorWorks

Con este programa no es muy aconsejable trabajarlo en 3 dimensiones ya que la resolución que presta es baja y no se observa con claridad.

• Creación de superficies.

Dentro del programa vector se puede crear cualquier tipo de superficies ya que existen iconos para crearlos sin problemas y para

luego ser utilizados en nuestro diseño, se pueden crear superficies lineales o curvas.

• Manipulación de superficies

Se puede manipular la superficies con gran facilidad ya que se puede cambiar el color de las mismas de una manera directa, también se la puede ubicar hacia el frente del dibujo o hacia la parte posterior del dibujo dependiendo de la ubicación que le deseamos dar.

Fuente: Byron Jaramillo (luces y sombras) Fuente: Byron Jaramillo (luces y sombras)

Fuente: Byron Jaramillo (superficies) Fuente: Byron Jaramillo (superficies)

Fuente: Byron Jaramillo (creación de superficies)

Fuente: Byron Jaramillo (creación de superficies)

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• Obtención de texturas.

Al igual que el Autocad se puede dar textura a las superficies dependiendo de la expresión visual que se quiera dar, o la aproximación de material que se vaya emplear en nuestro diseño, a esta textura se la puede ubicar en la superficie tan solo seleccionarla, escoger la textura y arrastrarla, además se puede cambiar su color y el ángulo de inclinación de la misma.

• Insertar mobiliario o ambientación.

Para la insertar mobiliario se lo puede hacer de una manera directa ya que el programa muestra diferentes tipos de mobiliario para obtener una mejor expresión en cada uno de los ambientes que estamos creando, a los mobiliarios se los ubica en el espacio seleccionando primero la superficie y luego se lo arrastra, también se inserta de esta manera personas, vehículos, vegetación, etc.

• Adición y sustracción.

Para poder adicionar una superficie con otra, existe la posibilidad de agrupar varias figuras y conformar una sola, esto se lo puede realizar una vez que se haya concluido el diseño o en el caso de un espacio u obra arquitectónica sirve para agrupar superficies que representan elementos arquitectónicos, y para sustraer una parte de cualquier superficie se lo puede realizar mediante el uso de los iconos que muestra el programa.

Fuente: Byron Jaramillo ( adición y sustracción de superficies)

Fuente: Byron Jaramillo (obtención de texturas)

Fuente: Byron Jaramillo (obtención de mobiliario)

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Cuarto ciclo

En este ciclo el estudiante potencializara al máximo el uso del Autocad 3d para una presentación de sus proyectos y que tenga una mejor expresión visual, los trabajos que se realice con este programa serán lo mas acercado a la realidad, por las ventajas que brinda, se puede obtener un manejo de este programa de una forma avanzada ya que el estudiante ya ha adquirido conocimientos del Autocad 3d básico.

Nombre de la materia Modelando con el ordenador I

Aquí el profesional en formación podrá optar por el programa de Autocad 3d avanzado para el desarrollo de Diseño II y para técnicas de representación utilizara los programas Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, y como programas alternativos Power Point y Flash para la presentación de los proyectos.

• Desarrollo de materias:

Diseño II: Autocad 3d (avanzado)

Con el aprendizaje de este programa se lo puede emplear en el desarrollo de esta materia para la compresión de espacios tridimensionales, además ayudara en elaboración de proyectos en los ciclos superiores, también se puede ir combinando los programas con forme va avanzando en los estudios el profesional en formación.

• Estructuras livianas: cascarones (huevos), estructuras de repetición.

A más de la investigación que se realiza sobre algún proyecto específico ya sea esta, cultura, educación, religión, costumbres, aspectos socioeconómicos, se debe conocer la estructura que se va a emplear las mismas que se puede construir con la utilización del Autocad 3d, tal como se nombro en el capitulo anterior, se puede realizar los volúmenes o las estructuras y con el Autocad 3d avanzado darle un mejor acabado y una mejor expresión.

• La organización tridimensional.

Con el manejo de los 3 ejes del Autocad 3d se puede realizar una organización en cada uno de ellos, facilitando toda una composición de un diseño, estas pueden ser simétricas y asimétricas, obteniendo un lenguaje tridimensional de mayor comunicación.

Fuente: Byron Jaramillo (estructuras 3d)

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Con esta organización tridimensional se puede tener una mejor captación de ellos y de mejor manera diferenciando cada uno de los planos que lo conforman.

• Espacios cerrados no habitables

Se pueden crear cualquier tipo de espacios, desde los más simples hasta los más complejos, los espacios cerrados no habitables sirven de práctica para los estudiantes para que desarrolle su creatividad, estos espacios pueden ser: almacenes, salas de belleza, consultorios,

restaurantes, oficinas, etc., creando todo en 3 dimensiones se puede obtener de una manera rápida: planta arquitectónica, planta de cubierta, alzados, cortes, y algunos de los casos detalles dependiendo de lo que se quiera representar, para cada uno de estos espacios se colocaría la textura o el material que se va a emplear en obra.

• Diseño de espacios que forman parte de un todo habitable

Estos espacios nos sirven para la elaboración de proyectos arquitectónicos estos pueden ser: cuartos de baño, cocina, cuartos de estudio, dormitorios etc., para la representación de estos espacios existen bloques en 3 dimensiones que se los inserta en lugar que necesitemos y se le puede agregar texturas para darle un mejor realismo, además creado todo el conjunto en 3d se puede obtener la planta arquitectónica, planta de cubierta, alzados, cortes y detalles.

Fuente: Byron Jaramillo (organización) Fuente: Byron Jaramillo (organización)

Fuente: Byron Jaramillo (captación de espacios)

Fuente: Byron Jaramillo (oficina)

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En esta materia se puede realizar trabajos con las herramientas análogas ya que no debemos dejar de lado las técnicas que se han venido dando durante mucho tiempo y los resultados que se ha obtenido.

Técnicas de representación Análoga y digital:

Técnicas de representación con Adobe Photoshop

Con estas herramientas digitales nos ayudan para tener una mejor presentación de nuestros trabajos y de una manera más rápida, ya que se puede manipular las imágenes con mayor facilidad y se le puede dar la apariencia o el acabado como si se lo realizara con herramientas tradicionales o análogas.

• Composición

Con las herramientas que presenta el programa se puede realizar una composición de una manera rápida, estas sean figuras creadas directamente por el programa o importar imágenes de nuestra galería,

de esta manera se puede realizar una composición entre estos 2 tipos de imágenes. Para completar la composición facilita la creación de textos a estos se le puede dar una textura, sombra, difuminado etc., es decir se puede tener un completo control del texto ya que también se puede escoger el tipo de letra a utilizar, según sea el caso.

• Color

Dentro del programa se maneja una gama de colores y se puede escoger el que vaya acorde a nuestra presentación, además se puede varias las tonalidades de los colores y se puede colorear un espacio con un color en relleno u en degradado.

Fuente: Byron Jaramillo (dormitorio)

Fuente: Byron Jaramillo (composición) Fuente: Byron Jaramillo (composición)

Fuente: Byron Jaramillo (utilización del color) Fuente: Byron Jaramillo (utilización del color)

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• Imágenes.

Como el programa se enfoca exclusivamente para la manipulación de las imágenes, es decir se puede tener un completo control de ellas, se puede variar su forma, eliminar una parte que no necesitemos o agregar una imagen para su complementación, también se la puede hacer más transparente, entre otras. Además se puede expresar mediante diferentes técnicas tales como: lápiz, carboncillo, pintura, etc.

• Texturas.

Dentro del mismo programa se puede colocar texturas a las imágenes insertadas o creadas dentro del mismo, los filtros que presenta el programa sirve para darle una mejor expresión al trabajo, además se puede insertar texturas que se encuentren dentro de una galería.

• Iluminación y sombra.

Para la creación de iluminación dentro de una composición de un trabajo se lo puede realizar mediante el uso de contraste y del brillo o en su defecto se puede crear una luz con su respectiva sombra, ya que la sombra ayuda a dar una profundidad al dibujo.

• Elaboración y presentación de proyecto arquitectónico.

El programa ayuda a darle una mejor expresión visual a la presentación de los trabajos, gracias a los efectos que el programa permite representar.

Fuente: Byron Jaramillo (uso de imágenes) Fuente: Byron Jaramillo

(uso de imágenes)

Fuente: Byron Jaramillo (luces y sombras)

Fuente: Byron Jaramillo (uso de texturas) Fuente: Byron Jaramillo (uso de texturas)

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Laminas de presentación final de proyectos arquitectónicos, proyecto mercado centro comercial.

Proyectos Arquitectónicos VI

Decimo ciclo de la Escuela de Arquitectura

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Se puede realizar trabajos combinando los 2 adobes ya que los 2 se complementan y el uno presenta características que el otro no tiene.

Técnicas de representación con Adobe Illustrator

• Composición.

Con las herramientas que presenta el programa se puede realizar una composición de una manera rápida, estas sean figuras creadas directamente por el programa ya que permite exclusivamente ilustrar un trabajo, mediante el uso y manejo de diferentes formas. Para completar la composición facilita la creación de textos aunque no se puede manipular por completo el texto, aunque se puede importar desde el Photoshop.

• Color.

Dentro del programa se maneja una gama de colores y se puede escoger el que vaya acorde a nuestra presentación, además se puede varias las tonalidades de los colores, al momento de crear una figura se aplica directamente el color que este seleccionado este presenta un color en relleno.

• Imágenes.

Resulta más práctico y menos complicado importar las imágenes retocadas en el Photoshop y luego ilustrarlas junto con las figuras creadas en el Illustrator, ya que el programa es netamente vectorial.

• Texturas.

Se puede crear texturas dentro del programa para darle un efecto diferente a cada composición que se realice, una vez creada la textura se puede tener un control sobre estas.

Fuente: Byron Jaramillo (composición)

“HERRAMIENTAS DIGITALES ”

Fuente: Byron Jaramillo (utilización del color)

Fuente: Byron Jaramillo (imágenes ilustradas) Fuente: Byron Jaramillo (imagen)

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• Elaboración y presentación de proyecto arquitectónico.

Con el programa ayuda a darle una mejor expresión visual a la presentación de los trabajos ya que permite crear e ilustrar los proyectos de una mejor manera.

La maqueta digital.

Es otra forma de representación de los proyectos o diseños se lo realiza con programas de 3 dimensiones y para darle un mayor realismo se aplica texturas, iluminación, luces y sombras, también se puede generar perspectivas y de esta manera mostrar algo específico, ayudando a mejorar la presentación de proyectos arquitectónicos.

Con la ayuda de este programa se puede presentar un proyecto de una manera digital y muchas de las veces interactuar con el espectador, y mostrar el proyecto de una manera más completa, hasta presentar recorridos virtuales.

Alternativos: Power Point

• Creación y diseño de una diapositiva.

Se puede crear las diapositivas que uno quiera y el diseño que sea el más adecuado para la exposición, existen diseños preestablecidos los cuales se los puede utilizar o en su defecto se puede crear su propio diseño y ubicarlo como fondo de la diapositiva.

Fuente: Byron Jaramillo (creación de diapositivas)

Fuente: Byron Jaramillo (diseño de diapositivas)

Fuente: Byron Jaramillo (tipos de texturas)

Fuente: Byron Jaramillo (presentación de laminas)

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• Efectos de transición de una diapositiva.

Los efectos de transición ya vienen dados dentro del mismo del programa existen varios efectos, estos son: barrido desplazamiento, rebote, etc., los mismos que afectan a la diapositiva y al texto incluso se puede combinar dos efectos uno para la lamina de las diapositivas y otro para el texto, los efectos ayudan para la presentación no se vuelva monótona y que no canse a los espectadores.

• Creación de textos y objetos.

Se pueden crear diferentes tipos de letras dentro de una lamina de presentación ya que esta va de acuerdo con el diseño del fondo de la lamina, además se puede cambiar el color del texto, y para ir siguiendo la secuencia de la exposición al texto se le puede agregar objetos (flechas, formas geométricas, entre otras), cuadros, y estas pueden ir acompañadas de una imagen la cual se la puede insertar de una manera fácil, y se le puede dar varios efectos.

• Animaciones.

Existen diferentes formas para crear animaciones y estas ayudan para que la presentación se vuelva interactiva la misma que puede realizar hipervínculos para ir directo a otro programa, o a cualquier diapositiva de toda una presentación y de esta manera hacerlo más explícita la exposición.

Fuente: Byron Jaramillo (tipos de transición entre diapositivas)

Fuente: Byron Jaramillo (creación de textos) Fuente: Byron Jaramillo (creación de objetos)

Fuente: Byron Jaramillo (tipos de efectos) Fuente: Byron Jaramillo (animación en lamina y texto)

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• Presentación de proyecto arquitectónico.

Para la presentación de los proyectos resulta conveniente ya que puede mostrar todo un proyecto e irlo explicando mediante la pantalla de un ordenador, con la ayuda de los hipervínculo, efectos, entre otros hacen que la presentación se vuelva más interactiva.

A este programa se lo puede utilizar en la presentación de los proyectos y realizar simulaciones de toda una construcción, además resulta práctico que se dicte este curso ya que sirve además para interacción entre el alumno y el profesor para explicar, presentar sus trabajos, de esta manera se puede tener una relación reciproca.

Alternativos: Flash

• Creación de figuras y textos.

La creación de textos y formas es fácil de realizar ya que presenta el formato de trabajo de los programas adobe, a estos de igual forma se le puede dar cualquier color ya sea un color solido o en degradado.

• Efectos en objetos o figuras.

Cada objeto creado dentro del programa se le puede dar un efecto, tanto de forma estática como realizar un recorrido dentro de la hoja de trabajo, o realizar una combinación entre estos.

Fuente: Byron Jaramillo (plantas Arquitectónicas) Fuente: Byron Jaramillo (fachadas)

Fuente: Byron Jaramillo (perspectivas) Fuente: Byron Jaramillo (detalles constructivos)

Fuente: Byron Jaramillo (figuras y textos)

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• Efectos en imagen.

Se puede importar imágenes desde una biblioteca o desde un archivo específico y se le puede dar cualquier efecto que vaya acorde a la presentación como es el caso de la exposición de las fases de construcción de un proyecto, las imágenes que se presenten dentro del proyecto pueden tener diferente animación.

• Animación.

Se puede crear animaciones para subir los proyectos a las páginas web, o para la presentación de los proyectos de los estudiantes hacia los profesores y que de esta manera expliquen mejor sus trabajos.

Quinto Ciclo

En este ciclo el estudiante aprenderá programas de computadora que le ayudaran para el desarrollo de los proyectos ya que permiten tener una idea más clara del proyecto. Los programas trabajan en 3 dimensiones y resulta fácil y rápida la comunicación de las ideas al profesor y al profesional ya que se percibe de mejor manera un espacio creado en 3 dimensiones, a estos programas se los utilizara en la fase de la propuesta, una vez que se haya realizado la investigación correspondiente. Además en este ciclo se pondrá en práctica los conocimientos aprendidos en los ciclos inferiores y podrá combinar con los programas ya aprendidos.

Nombre de la materia: Modelando con el ordenador II Fuente: Byron Jaramillo (efectos de imágenes)

Fuente: Byron Jaramillo (efectos de objetos)

Fuente: Byron Jaramillo (animaciones)

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Aquí el alumno podrá optar por el programa de SketchUp y Punch para el desarrollo de Proyectos Arquitectónicos I y como programa alternativo 3d Max y OnyxTree para el diseño o representación de proyectos.

• Desarrollo de materias:

Para la práctica del profesional en formación se realizaran diferentes proyectos pequeños para que se familiarice luego con la creación de espacios grandes. Para cada proyecto primero se debe realizar una investigación y un diagnostico, estos pueden ser: análisis y estudio del contexto socio económico y entorno físico espacial, y luego se planteara la propuesta utilizando las herramientas digitales con las herramientas tradicionales.

Con este programa se construye objetos en 3d de una manera rápida para asimilar el espacio en volumen, cada elemento creado en 3 dimensiones se lo puede modificar de una manera directa, sin volver a repetirlo desde el inicio, ya que cada plano que se compone el volumen es susceptible a ser modificado.

Proyectos Arquitectónicos I: SketchUp

EL PROCESO DE DISEÑO

Dentro del proceso de diseño este programa ayudaría en la etapa inicial de diseño para su conceptualización y luego se lo combinaría con otros programas para la presentación final.

• Creación de volúmenes.

Se puede crear diferentes formas, se lo crea en dos dimensiones y con una herramienta del mismo programa se extruye y se le da volumen, este procedimiento se lo puede realizar con cada una de sus caras.

• Modificación de sus caras y aristas.

Para que exista mayor trabajabilidad y manipulación en cuanto al volumen y para que luego se lo aplique al diseño, existe la posibilidad de modificar sus caras y aristas como si se lo realizara de una forma manual antes que digital, las herramientas que brinda SketchUp son exclusivamente para la manipulación de objetos en 3 dimensiones. Fuente: Byron Jaramillo (manipulación de volúmenes)

Fuente: Byron Jaramillo (creación de volúmenes)

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• Adición y sustracción.

Se puede adicionar o sustraer partes del elemento que se encuentra construido haciendo fácil la elaboración del diseño, se lo puede realizar con la herramienta de extrucción, al adicionar o sustraer una parte del volumen la figura a implementar se alinea directamente con la orientación en la que se encuentra las caras.

• Importar y exportar.

Para realizar la composición final de un diseño se puede importar desde otros programas elementos o proyectos construidos en 3 dimensiones y darle un acabado diferente al que realiza el Autocad u otros programas modeladores, y se exporta en formatos de imagen.

• Ambientación y materiales.

Para la ambientación de un proyecto o de cualquier diseño se puede insertar mobiliario, vegetación, personas, etc., estos se encuentran dentro del programa o se puede crear una biblioteca particular, con esta ambientación nos permitirá observar de mejor manera nuestros proyectos, también colocar materiales a los elementos de la escena.

Fuente: Byron Jaramillo (adición y sustracción de volúmenes)

Fuente: Byron Jaramillo (importar dibujo) Fuente: Byron Jaramillo (importar dibujo)

Fuente: Byron Jaramillo (materiales) Fuente: Byron Jaramillo (monocromático)

Fuente: Byron Jaramillo (delineación) Fuente: Byron Jaramillo (Rayos X)

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Es de gran importancia el estudio de este programa ya que se puede crear espacios directamente en 3d agilitando el desarrollo del mismo.

Proyectos Arquitectónicos I: Punch

EL PROCESO DE DISEÑO

Dentro del proceso de diseño este programa ayudaría en la etapa inicial de diseño para su conceptualización y para la presentación de un proyecto arquitectónico, además se puede combinar con otros programas, en otras fases de diseño.

• Creación de volúmenes o elementos arquitectónicos.

Se puede crear elementos en 2d y automáticamente el programa le da una altura previamente establecida por el usuario, se puede crear diferentes elementos tridimensionales los mismos que sirven para los proyectos arquitectónicos (paredes, ventanas, puertas, etc.)

• Color.

Para colorear los elementos en 3d, dentro del programa existe una gran variedad de colores que se puede utilizar y se lo realiza con solo seleccionar el color y arrastrarlo a la cara del volumen, dentro de un proyecto se puede colorear tanto al interior como al exterior, afectando solo las caras y no a todo el volumen.

• Materiales y texturas.

Dentro del programa punch ya viene incorporado varios materiales que se puede colocar en los volúmenes con escoger el material o la textura y arrastrarlo hacia una de sus caras, estos materiales se los puede emplear en cualquier espacio arquitectónico, estos materiales pueden ser: piedra, madera, metal, textura de pisos, etc.

Fuente: Byron Jaramillo (pintado exterior) Fuente: Byron Jaramillo (pintado interior)

Fuente: Byron Jaramillo (volúmenes y elementos arquitectónicos)

Fuente: Byron Jaramillo (textura interior) Fuente: Byron Jaramillo (textura exterior)

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143

• Ambientación.

Dentro del programa existe capas en la que consta los diferentes tipos de bloque para la ambientación, estas capas son de lo arquitectónico, estructural, paisajismo, cubiertas, entre otras, facilitando la composición del mismo, además se puede insertar diferentes bloques de mobiliario para un espacio determinado, este sea sala, comedor, cocina, etc.

• Perspectivas y Recorridos virtuales.

Se puede obtener perspectivas de una manera directa sin insertar cámaras como otros programas, solo se utiliza herramientas de visión, estas pueden ser aéreas o a altura de la vista de un observador, y se ubica en el espacio que desea mostrar y se procede a renderizar, para realizar recorrido virtuales se lo realiza mediante el uso de circuitos

visuales que marcan el recorrido del observador, o a su vez se realiza un recorrido de forma manual con una herramienta de visualización y que el usuario puede manipular con el mouse, puede acceder hacia el interior y hacia el exterior de un proyecto.

• Acabados y presentación.

Se le puede dar a nuestros proyectos diferentes tipos de acabado, con los materiales a utilizar, en escala de grises, solo en vidrio, entre otras, de esta manera se captura la imagen de un proyecto final y la cual se la puede presentar al cliente o al profesional.

Proyectos Arquitectónicos I: Archicad

Fuente: Byron Jaramillo (ambientación) Fuente: Byron Jaramillo (ambientación)

Fuente: Byron Jaramillo (perspectiva aérea) Fuente: Byron Jaramillo (perspectiva lineal)

Fuente: Byron Jaramillo (presentación) Fuente: Byron Jaramillo (presentación)

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144

Con el uso de este programa se puede diseñar directamente obras arquitectónicas en tres dimensiones y de esta manera se puede obtener la información total de la obra, es decir: plantas arquitectónicas, alzados, secciones, perspectivas, e incluso animaciones, de estas dos últimas se puede obtener tanto internas como externas.

EL PROCESO DE DISEÑO

Dentro del proceso de diseño este programa ayudaría en la etapa inicial de diseño para su conceptualización y para la presentación de un proyecto arquitectónico, además se puede combinar con otros programas, en otras fases de diseño.

• Creación de volúmenes o elementos arquitectónicos.

Se puede crear elementos en 2d y automáticamente el programa le da una altura previamente establecida por el usuario, se puede crear diferentes elementos tridimensionales los mismos que sirven para los proyectos arquitectónicos (paredes, ventanas, puertas, etc.), facilita la construcción de estos ya que posee una malla cuadriculada, y permite ubicarlos correctamente en el proyecto.

• Materiales y texturas.

Dentro de este programa ya viene incorporado varios materiales y texturas para cada elemento creado, ya sea pisos, techo, paredes, etc., se puede tener un control de cada uno de estos, con la finalidad de crear escenas que casi reales, con la utilización de estas se puede tener una aproximación de los materiales a utilizar en la construcción de la obra arquitectónica.

• Ambientación.

Dentro del mismo programa existe elementos de ambientación que se los puede insertar de una manera directa, existen mobiliarios para ambientes internos como externos, además posee una variada vegetación de esta manera se puede tener una clara lectura del proyecto a presentar.

Fuente: Byron Jaramillo (objetos y elementos arquitectónicos)

Fuente: Byron Jaramillo (texturas y materiales)

Fuente: Byron Jaramillo (ambientación de una vivienda)

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• Perspectivas y Recorridos virtuales.

Se puede obtener perspectivas insertando cámaras, se puede obtener perspectivas internas como externas, además se puede realizar recorridos virtuales de un proyecto, para explicarlo de una mejor manera cual es su funcionamiento.

Para trabajar con este programa resulta más factible importar el dibujo desde el Autocad con sus perspectivas capas, ya que si se lo realiza al dibujo directamente con este programa resulta difícil, por la misma precisión y la creación de elementos arquitectónicos.

Alternativo: 3d Max

• Modelado.

Se puede obtener un modelado en el que se lo puede modificar, se puede crear elementos que ayuden a la modelación de un dibujo, los

objetos creados directamente en este programa resultan más fáciles de manipular, y darles la característica que necesitemos.

• Materiales.

Se puede color cualquier material estos se los puede encontrar en la web o en una galería de imágenes establecida en el ordenador, con los materiales que se utiliza es una aproximación del resultado en obra a lo que se quiere llegar.

Fuente: Byron Jaramillo (materiales y ambientación)

Fuente: Byron Jaramillo (materiales y ambientación)

Fuente: Byron Jaramillo (modelado) Fuente: Byron Jaramillo (modelado)

Fuente: Byron Jaramillo (tipos de perspectivas)

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146

• Animación.

Se puede crear animaciones o recorridos virtuales con el uso de este programa y de esta manera se puede observar los espacios de una manera casi real como si estuviera inmerso dentro del proyecto, con los recorridos se puede tener una mejor comunicación de lo que se quiere hacer y expresar.

• Renderización.

La renderización que se tiene con el programa es elevado ya que muestra el producto final de una manera casi real, captura imágenes con gran definición al igual que los recorridos virtuales, con todo esto conlleva a una expresión visual de mejor calidad, se puede realizar el acabado mostrando efectos con luces y sombras, escala de grises, entre otras.

“Además con a este programa se lo puede utilizar para la creación de juegos en 3D obteniendo una lata definición.”

Este programa funciona con el 3d Max, es por ello se lo debe a la par con el uso del 3d Max, ya que se especializa en el manejo de la vegetación y que sirve para la ambientación de los proyectos, este contienen una lata definición, además en con este programa se crearía un tipo de vegetación que se encuentre en el medio, y acercarlo más a la realidad.

Alternativo: OnyxTree

• Tipos de vegetación.

Para la elaboración de diseños paisajísticos seria de una gran ayuda ya que el programa permite obtener una clasificación de las especies vegetales, estas son: palmeras, coníferas, flores, etc. Además estos tipos de vegetación ayuda a la ambientación del diseño, también se observa las características de cada una de ellas.

• Insertar bloques vegetales (ambientación)

Como el programa funciona a la par con el 3d Max se puede insertar los bloques de una manera rápida, se selecciona el bloque vegetal y se lo coloca en la escena en la que se está desarrollando el diseño, estos bloques vienen dados por el mismo programa.

Fuente: Byron Jaramillo (renderización tipo 1) Fuente: Byron Jaramillo (renderización tipo 2)

Fuente: Byron Jaramillo (tipos de vegetación, palmeras, coníferas, bamboo, acuáticas)

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• Creación de vegetación

Si al diseñar un proyecto en nuestro medio y se requiere una vegetación en especial, se puede crear con el programa con sus características determinadas, se puede modelar desde el tallo hasta el tipo de hoja.

• Texturización en vegetación.

Con el uso del programa la texturización en la vegetación se la realiza de una manera casi real, que presenta las características a detalle, para lograr esta texturización junto con el diseño se debe prever de una maquina actualizada ya que ocupa mucha memoria RAM y se demora en la obtención del producto final.

Fuente: Byron Jaramillo (ambientación)

Fuente: Byron Jaramillo (creación de vegetación)

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5. CONCLUSIONES

Después de haber realizado la investigación se puede concluir que:

CAPITULO 1: EL DIBUJO EN 2D Y 3D

Primero se debe entender el desarrollo de la arquitectura mediante el uso de herramientas tradicionales, para luego ponerlas en práctica en el desarrollo con herramientas digitales.

El uso de medios de representación, visualización, comunicación, comprensión, y de presentación tanto digital como tradicional, son indispensables para realizar arquitectura ya que cada uno de estos, sirven para expresar y comunicar nuestras ideas.

Los trazados tanto en 2D y 3D deben estar bien asimilados para luego construirlo ya sea este con las herramientas tradicionales o con las herramientas digitales, y aplicarlas en la actualidad y en el futuro.

Se pueden generar dibujos en tres dimensiones a partir de dibujos en dos dimensiones, y de esta manera se pueda obtener una idea volumétrica mucho más clara de lo que queremos expresar.

Los dibujos realizados con herramientas tradicionales tienen más valor que las herramientas digitales, por la habilidad y la destreza que posee el artista al momento de utilizar un lápiz, pincel, pluma, etc.

Conforme vaya avanzando la tecnología, ira invadiendo la arquitectura como forma de hacer arte.

CAPITULO 2: REPRESENTACIÓN DIGITAL EN ARQUITECTURA (SOFTWARES)

Es posible realizar las aplicaciones de programas de computadora para el desarrollo de los proyectos, de esta manera obtener una realidad virtual no inmersa, y con ello expresar y ofrecer de una mejor manera su proyecto.

El uso de las herramientas digitales potencia la imaginación de los profesionales en formación y permite una lectura virtual de la idea general del proyecto, y obteniendo buenos resultados con diferentes expresiones.

Utilizando el ordenador se puede predecir la calidad del resultado que deseamos lograr, y se lo puede realizar en un tiempo menor que al tradicional.

Existen diferentes programas para dibujar, que sirven para el desarrollo de la arquitectura, y que estos irán mejorando a medida que avance la tecnología.

Es necesario conocer las ventajas y desventajas de los programas de computadora, para luego aplicarlos en las diferentes etapas o niveles de estudio, en la formación de un arquitecto.

CAPITULO 3: APLICACION DE HERRAMIENTAS DIGITALES EN UNIVERSIDADES

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El uso de herramientas digitales en las facultades de arquitectura de otros países, se puede dar cuenta que se ha logrado buenos resultados, y que mejora la enseñanza y el aprendizaje de los estudiantes.

Los resultados obtenidos de los trabajos realizados por los profesionales y estudiantes de la escuela de arquitectura, son de buena calidad y les ha servido para su formación como profesionales, con cada uno de los programas se puede obtener diferentes presentaciones y representaciones de los proyectos.

Mediante las encuestas realizadas a los estudiantes de los primeros ciclos de la carrera, se obtiene como resultado, el que se puede utilizar, herramientas tradicionales y herramientas digitales, como elementos de apoyo para hacer y crear arquitectura.

Se puede implementar el uso de programas de computadora como herramientas de apoyo para el aprendizaje de las materias dictadas en la carrera de arquitectura.

CAPITULO 4: APLICACIÓN DE SOFTWARES EN LA ESCUELA DE ARQUITECTURA

Al implementar nuevos programas de computadora mejorará el aprendizaje de los profesionales en formación en cada una de las materias en los primeros ciclos de la carrera.

Con el uso de programas en 3D se potencializara la visualización de los proyectos arquitectónicos, y servirán en una etapa posterior en el proceso de diseño.

El uso de herramientas digitales permite mejorar y expresar de una mejor manera un mismo modelo, ofreciendo varias alternativas para su desarrollo.

Mediante el uso de la computadora se puede realizar recorridos virtuales de los proyectos y así obtener una idea más clara de lo que se quiere presentar.

Para el uso de las herramientas digitales de dibujo en arquitectura, se debe tener conocimientos previos de lo que se va a realizar y luego ponerlos en práctica con el uso del ordenador.

Los programas propuestos para el desarrollo de las materias en los primeros ciclos de la carrera de arquitectura, darán buenos resultados ya que ayuda a percibir el contenido de la materia desde otro punto de vista.

6. RECOMENDACIONES

CAPITULO 1: EL DIBUJO EN 2D Y 3D

Se debe utilizar las herramientas digitales como complemento, para la formación del profesional en arquitectura.

Para la utilización de cualquier herramienta, se debe tener una idea clara de lo que se quiere hacer para luego plasmarla sobre un papel o con el ordenador.

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Es necesario que exista múltiples interacciones entre medios analógicos y digitales, ya que estas enriquecen el proceso de diseño y de dibujo.

CAPITULO 2: REPRESENTACIÓN DIGITAL EN ARQUITECTURA (SOFTWARES)

Las herramientas digitales según sus ventajas y desventajas, ya no solo servirán para la presentación final de los proyectos sino que además se introducirá en el proceso de diseño.

Se debe tener un buen uso de los programas de computadora, e investigar los nuevos programas, para desarrollar una arquitectura integral, en diferentes etapas de diseño.

Potencializar programas de computadora y aprovecharlas para el aprendizaje de materias dictadas dentro de la escuela.

Investigar nuevos programas que le sirva al profesional en formación durante su etapa de estudio y durante su desenvolvimiento como profesional.

CAPITULO 3: APLICACION DE HERRAMIENTAS DIGITALES EN UNIVERSIDADES

Poner en práctica el uso de nuevos programas en la formación como profesionales en la carrera de arquitectura ya que en otros países ya se está utilizando, y ha dado buenos resultados.

Usar la tecnología como una herramienta de apoyo para el desarrollo de la arquitectura.

CAPITULO 4: APLICACIÓN DE SOFTWARES EN LA ESCUELA DE ARQUITECTURA

La implementación de las herramientas digitales dentro de la escuela, se la realizaría desde el segundo nivel de estudio hasta el quinto nivel, y en el primer nivel se dictara un curso de introducción del ordenador en arquitectura y los resultados obtenidos en diferentes campos de dibujo y de diseño.

Implementado nuevas herramientas digitales en la escuela de arquitectura, se las dictara como materias complementarias o de libre configuración.

Al utilizar el ordenador como herramienta de dibujo no se debe descuidar la percepción del espacio que se está creando, sino mas bien sentirse inmerso dentro de ese espacio y saber que sensaciones produce.

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7. BIBLIOGRAFÍA

Bibliografía de Libros

1) Aula de dibujo. 2005 “Fundamentos del dibujo Artístico”. Barcelona: Parramón ediciones S.A.

2) Wucius Wong.1995 “Fundamentos de diseño”, editorial Gustavo Gili, SA.

3) Sebastián SANTISI, 2000.” Sistemas Gráficos Facultad de Ingeniería”, Buenos Aires.

4) Mark,von.Wodtke. 2000 “Diseño con herramientas digitales”. México. McGraw-Hill.

Bibliografía de páginas del Internet

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152

42) www.trucoswindows.net/themes/TWs08/style/styleDescargas.css 1.

43) www.arquitectura.com/click.asp?ID=23. 44) www.canal100.com.mx/estilo/canal1002.css. 45) http://en.wikipedia.org/apple-touch-icon.png. 46) http://gargon3d.blogspot.com/feeds/posts/default?alt=rss. 47) www.terra.es/tecnologia/rss/noticias.rss. 48) http://es.wikipedia.org/apple-touch-icon.png. 49) http://sketchup.google.com/intl/es/gsu_styles.css. 50) www.floorplanner.com. 51) www.galiciacad.com/fotos/floorplanner. 52) www.macuarium.com. 53) http://64.233.179.104/translate_c.js. 54) www.monografias.com/trabajos12/guiapow/guiapow.shtml#P

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nges&amp;feed=rss25. 58) www.monografias.com/random/ancho_dinamico.js. 59) http://www.datarq.fadu.uba.ar.

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153

8. GLOSARIO

A

Abstracción Operación mental que implica el acto de separar partes o propiedades de objetos complejos. Permite simplificar la información y hacer más claras las relaciones que se perciben.

Análogo Aquello que se corresponde con algo más. Por ejemplo en el medio electrónico, un formato para reproducir sonido e imágenes utilizando impulsos eléctricos que modulan corriente.

Arquitectos de información Personas que dan forma a nuestro ambiente de información mediante la obtención de datos, organizando la información para que la compartan con grupos de trabajo y creando sitios de información, donde las personas puedan navegar y trabajar con los datos que necesitan.

Atributo Propiedad, cualidad o característica que describe un objeto.

Audio digital Sonido compuesto por información binaria que se reproduce por medio de dispositivos de consumo y computadoras especiales. Permite a la gente cambiar el tono y el ritmo, enmascarar el ruido y mezclar pistas sonoras.

Avatar Ser virtual que puede vagar dentro del ciberespacio.

B

Bajar Transferir información digital desde un servidor (computadora mainframe) a una computadora local.

C

Comando (command): instrucción que un usuario da al sistemaoperativo

Comprimir: reducir el tamaño de un archivo para ahorrar espacio o para transmitirlo a mayor velocidad. Uno de los programas de compresión más populares de Windows es

de la computadora para realizar determinada tarea.

WinZip

Controlador: Conocido también como

.

drivers

CPU: Central Processing Unit. Unidad central de procesamiento. Es el

.

procesador

Cargar Transferir información digital de una computadora local a un servidor remoto (a menudo una computadora mainframe).

que contiene los circuitos lógicos que realizan las instrucciones de la computadora.

Ciberespacio Espacio de medios conectado al cerebro humano, que permite a la gente experimentar interactivamente este ambiente de información.

Comunidad digital Grupo de personas con intereses comunes, que se enlazan a través de un ambiente de información en línea.

D

DAT Cinta de audio digital, utilizada con frecuencia para almacenar música.

Diagrama de flujo Representación gráfica que muestra la secuencia de un proceso. Puede describir el movimiento de materiales o energía en procesos naturales.

Diagrama de flujo de datos Representación gráfica que ayuda a los usuarios a visualizar cómo transferir archivos digitales. Especialmente útil cuando se trabaja con diferentes formatos de archivo en donde es necesario imaginar la mejor forma de cambiar archivos de un programa o plataforma de cómputo a otro.

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Diagrama de flujo de información Representación gráfica que ayuda al usuario a visualizar cómo transferir información dentro de un formato digital con el que puede trabajar interactivamente. Es bastante útil cuando se integra información de muchas fuentes diferentes y se transforma en una gama de productos.

Digital Se relaciona con aquello que utiliza un sistema binario para reproducir información, utilizando señales simples activado- desactivado, transmitidas electrónicamente o mediante fibras ópticas. Puede representar números, texto, gráficos, imágenes, video y sonido.

E

Espacio de la pantalla Lo que se ve en un monitor de computadora común. Es posible que lo que se exhibe varíe a menos que se distribuya en un formato de pantalla estándar como el de Adobe Acrobat.

Espacio de papel Representación que muestra lo que usted verá cuando imprima un documento sobre papel.

Espacio de video Representación que muestra lo que se ve cuando se integran medios para producir un video.

Espacio del modelo Ambiente de información donde una persona trabaja sobre sus modelos.

F

Fases de diseño Pasos que se siguen cuando se lleva a cabo un proyecto de diseño. Cada fase de diseño incluye al proceso de diseño.

G

Guión de secuencia (storyboard) Gráficos y textos que representan escenas. Por ejemplo, cuando se usa para una presentación de

multimedia, un archivo de imágenes ayuda a la gente a representar el contenido, la composición y la secuencia de una presentación.

H

Habilidades de pensamiento visual Métodos que ayudan a comprender lo que no percibe, y lo auxilian al proporcionar expresiones para patrones. Las habilidades de pensamiento visual permiten a la gente trabajar con representaciones —dibujos, diagramas, modelos, animación, video y sonido— de manera que pueda utilizar multimedia.

Hardware La computadora y sus periféricos tales como la unidad de procesamiento central y el monitor; incluye dispositivos de entrada como el teclado, el ratón y el micrófono, o dispositivos de salida como la impresora, las bocinas y el módem.

Herramienta Objeto que ayuda a los usuarios a trabajar. Esta puede constituir una herramienta tradicional —un lápiz— o una herramienta digital: el hardware y el software para el procesamiento de palabras, el diseño asistido por computadora, la animación y muchas otras aplicaciones. Se usa para optimizar la eficiencia donde el costo es conveniente.

I

Icono Imagen o representación que se utiliza para expresar gráficamente ideas. Proporciona una señal que ayuda a los usuarios de computadoras a reconocer dónde han estado, dónde se encuentran y adónde van en el ciberespacio.

Imagen tramada Gráfico de computadora compuesto por un mapa de bits que indica qué pixeles se activan sobre una pantalla de

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computadora. Algunas veces se denomina una imagen de mapa de bits. Permite a la gente manipular el contraste, el color y la textura.

Imagen vectorial Gráfica de computadora creada utilizando algoritmos que generan la geometría que se observa en la pantalla de la computadora. Permite a la gente manipular la geometría: rotar, reflejar y cambiar su escala.

Integración de imágenes Combinación o composición de información visual. Por ejemplo, colocar fotos aéreas sobre modelos de terrenos computarizados.

Inteligencia artificial Capacidad para efectuar respuestas programadas.

Interactuar Ver y hacer lo que usted visualiza.

Las computadoras pueden realizar respuestas programadas.

Intercambio dinámico de datos La transferencia automática de información de una aplicación a otra cuando se trabaja en cualquiera de las aplicaciones vinculadas mediante el intercambio.

Internet Ambiente en línea público que incluye correo electrónico y otros servicios de información entre los que se cuenta la World Wide Web.

J

Java Lenguaje de programación multiplataforma para crear applets.

L

Lenguaje de marcación de hipertexto (HTML) Define la distribución de texto y gráficos sobre páginas Web.

Lenguaje de marcación de realidad virtual (VRML, por sus siglas en inglés) Formato de archivos para sitios Web tridimensionales.

M

Maqueta Representación que muestra cómo se integran las piezas de un objeto o las partes de una presentación. Posibilita la visualización de un producto final antes de producirlo.

Medios (media en inglés) Material intermedio para la expresión. Mediante el uso de la tecnología de la información, la gente trabaja con ideas y expresa información en medios electrónicos.

Medios de información Tecnología de información emergente que combina computadoras, video/televisión y telefonía.

Mente Aquello que piensa, percibe, siente o desea; combina tanto lo consciente como lo inconsciente en la psique. La fuente de los procesos de pensamiento que facilitan el uso de computadoras para la expresión artística, el diseño, la planeación, la administración y otras aplicaciones de solución o resolución de problemas.

Menú Lista de elecciones. Proporciona signos y trayectorias para ayudar a los usuarios de computadora a encontrar su camino en su ambiente de información.

Modelo Representación de orden funcional. Formato estandarizado que representa información genérica. Por ejemplo, éste podría ser tan simple como una guía a la que los usuarios de computadora pueden agregar información para modificar de acuerdo con sus propios propósitos.

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Mosaico Serie de imágenes. Se utiliza para ver anticipadamente una colección de archivos de gráficos digitales, de modo que el usuario pueda elegir una imagen para solicitarla en una computadora.

Multidisciplinario Implica más de una disciplina. Permite que las disciplinas trabajen en conjunto.

Multimedia Integra más de un medio. Los sistemas de cómputo pueden posibilitar la integración de medios electrónicos que combinan texto, gráficos, animación, modelado espacial, imágenes, video y sonido.

P

Percepción: La percepción es un proceso de organización e interpretación de información sensorial que se lleva a cabo en el cerebro y cuyo propósito es brindar significado a esa información que entra por nuestros sentidos. Tanto la sensación como la percepción son procesos inseparables. Cuando el cerebro recibe información sensorial de los nervios aferentes, por ejemplo, dicha información es automáticamente interpretada. Por tanto, muchos psicólogos se refieren a la sensación y a la percepción como un sistema unificado de procesamiento de información. El mundo (el ambiente) es un lugar lleno de significados, sonidos, olores, y tacto. En este sentido es importante que dentro de nuestra experiencia sensorial tengamos la capacidad de detectar y discriminar estímulos.

Plano de fondo (plano F) (B6 plate) El plano de fondo para la acción en vivo (a menudo una toma de frente de una pantalla verde).

Presentación de la realidad Ambiente de información que otros percibirán. Esto puede incluir la distribución de páginas o dibujos que

se producen sobre papel o tal vez la secuencia de una producción de video.

Proceso creativo Etapas por las que pasa la mente cuando genera ideas. Estas etapas incluyen preparación (lo que implica tanto el primer conocimiento como la saturación), incubación, iluminación y verificación.

Proceso de diseño Etapas por las que la mente pasa cuando crea proyectos de diseño. Estas etapas—que se relacionan con las etapas del proceso creativo— incluyen investigación (lo que implica tanto la identificación de problemas como la reunión de información), análisis, síntesis y evaluación.

Programa de administración de proyectos Aplicación de computadora que permite a los usuarios dar seguimiento a los recursos, actividades y el tiempo para realizar proyectos.

Programa de animación Aplicación de computadora que permite a los usuarios describir gráficamente el movimiento.

Programa de base de datos Aplicación de computadora que permite a los usuarios elegir información seleccionando atributos.

Programa de diseño y dibujo asistido por computadora (CADD) Una aplicación de computadora que permite a los usuarios modelar y crear dibujos de diseños.

Programa de edición por computadora Aplicación de computadora que permite a los usuarios diagramar e integrar texto con gráficos.

Programa de ejecución tridimensional Aplicación de computadora que permite a los usuarios agregar colores y texturas a imágenes gráficas.

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Programa de hoja de cálculo Aplicación de computadora que permite a los usuarios organizar información en renglones y columnas y efectuar cálculos.

Programa de video de edición por computador Aplicación de computadora que permite a los usuarios crear producciones multimedia que incluyen texto, gráficos, imágenes, video y sonido.

Programación de objetos predefinidos Método para programar la computadora que permite a la gente construir a partir de módulos que tienen atributos transferibles de un programa a otro.

Programas de dibujo y pintura Aplicaciones de computadora que permiten a los usuarios dibujar y pintar digitalmente.

Programas de imágenes Aplicación de cómputo que permite a los usuarios trabajar y mejorar imágenes digitales.

Prototipos flexibles Modelos tridimensionales construidos en el espacio de medios utilizando software de computadora.

Prototipos reales Modelos físicos tridimensionales.

R

Realidad: Existencia real y efectiva de una cosa. Verdad, ingenuidad, sinceridad.

Realidad artificial Modelo o representación de la realidad. La gente puede desarrollar este modelo utilizando información en el espacio de los medios.

Realidad Virtual: Un ambiente creado por una computadora y donde una persona puede experimentar utilizando equipo especial.

S

Sensación: Es el proceso de detección y codificación de estímulos provenientes del mundo (de nuestro ambiente). Los estímulos emiten energía física por ejemplo, luz, sonido, y calor. Los órganos de los sentidos detectan esta energía y la transforma, o "transduce", en códigos que pueden ser transmitidos al cerebro. El primer paso en las sensaciones se encuentra en las células receptoras, las cuales responden a ciertas formas de energía. En este sentido, la retina del ojo es sensible a la luz, y las células ciliares del oído son sensibles a las vibraciones que generan los sonidos. La energía física es transformada a impulsos eléctricos; las información que lleva estos impulsos eléctricos viajan por las fibras nerviosas que conectadas los órganos de los sentidos con el sistema nervioso central. La información acerca del mundo externo viaja para apropiarse de áreas de la corteza cerebral.

Simulación Escenario que representa ambientes reales. Los usuarios pueden recurrir a herramientas digitales para ensayar lo que sería la realización de una acción, tal como el vuelo de un avión en la realidad.

Sistema operativo Programa de computadora que permite a la gente accesar archivos. Posibilita que los usuarios efectúen funciones tales como el despliegue de directorios y la búsqueda, copia o borrado de archivos.

Software código de computadora que transfiere instrucciones de los sistemas operativos y los programas de aplicación. El programa que permite a la computadora efectuar comandos.

T

Técnica de visualización Maneras de percibir y comprender que se basan en gran parte en la búsqueda y el reconocimiento de patrones.

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Transferencia Conducir o enviar. Por ejemplo, utilizando medios electrónicos es posible transferir texto, gráficas, imágenes, video o sonido.

Transformación Cambio o visualización de un cambio.

Transformar Cambiar la forma o condición de algo. Por ejemplo, las herramientas digitales pueden transformar la información de un medio de papel a uno electrónico o de un formato de archivo a otro.

V

Virtual: Que tiene "virtud" para producir un efecto, aunque no lo produce de frecuente. Implícito, tácito. Que tiene existencia aparente y no real.

Virtud: Actividad o fuerza de las cosas para producir o causar sus efectos.

Y

Video digital Imágenes fijas o de movimiento completo compuestas por información binaria procesada mediante computadoras. Permite a la gente acelerar o retardar el movimiento y crear transformaciones y editarlas no linealmente.

Video interactivo Video que se envía y se recibe. Permite a los usuarios interactuar en tiempo real, incluyendo tanto audio como video transmitidos electrónicamente.

Visualización Formación de imágenes mentales que pueden ayudar a coordinar sus actividades mentales y físicas.