A1 u1-16230227

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Programacion en C++

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ACTIVIDAD 1 UNIDAD 1 RESUELTA

PARTES DE LENGUAJE C++

CONSTANTES Y VARIABLES

ENLACE, OPERADORES

INSTRUCCIONES DE CONTROL

DISEÑO DE FUNCIONES

ARREGLOS

APUNTADORES

TIPOS

OBJETOS

ARCHIVOS

ESTRUCTURA DEL LENGUAJE C++

Encabezado

Se define constantes, macros, variables globales e inclusión de archivos. Los

archivos de cabecera se localizan los prototipos de funciones, macros para

definir las entradas y salidas estándar.

El lenguaje C++; uno de sus apartes es definir constantes que son localidades

de memoria, en tiempo de ejecución es fija, que se le asocia un tipo y un

nombre. La variable cambia de contenido en el tiempo de ejecución

Los objetos que se manejan en C++ tienen un tipo de dato asociado, la cual

determina la cantidad de espacio de almacenamiento que se le asigna a cada

uno de los objetos de x tipo, también el conjunto de operaciones que podrán

realizarse con los valores almacenados. Las operaciones serán representadas a

través de identificadores específicos llamados operadores.

Los archivos de cabecera de invocan con el directorio INCLUDE. Estos

contienen el código fuente del paquete en conjunto con asociado con el

compilador. Por ejemplo stdio.h, donde se contiene el prototipo de las

funciones y macros de entrada/salida estándar-

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Para la documentación interna del programa los comentarios relacionando

guías al código fuente que se está programando o programado.

Ejemplo: /* Comentario XYZ */

También están las directivas del preprocesador incluido en el compilador,

encargada de ejecutar las directivas que empiezan con el carácter #.

Inclusión de archivos C; utilizando directivas #INCLUDE.

OPERADORES

Operadores aritméticos: ++, --, +, -, *, /, %

Operadores Relacionales.

Operadores lógicos: &&(y), ¡(no), ||(o)

Operadores entre bits.

Operadores de asignación.

INSTRUCCIONES

Instrucciones de control

Instrucciones de secuencia.

Instrucciones de selección.

Instrucciones de iteración.

OBJETOS

Polimorfismo, herencia, encapsulamiento

ARCHIVOS

Archivos de texto: #include

Archivos binarios

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ACTIVIDAD AUTOAPRENDIZAJE

Programa: Programación Orientada a Objetos con el Lenguaje C++

Curso: Lenguaje de Programación C++ Nivel I

Unidad didáctica: Elementos básicos del lenguaje

Nombre de la actividad: Identificación de componentes básicos, tipos de

datos, entrada y salida de información en C++.

Descripción de la actividad

Contestar las siguientes preguntas justificando la respuesta.

I. Determine cual de los siguientes tipos de datos numéricos son verdaderos, si es

válida especifique si es entero o real:

a) 0.5 d) 12345678 g) 0515

b) 237,822 e) 12345678L h) 018CDF

c) 9.312 f) -12587 i) 0x87

II. Determine cual de los siguientes tipos de datos de carácter son válidos:

a) „a‟ V d) „\\‟ F g) „\0‟ F

b) „$‟ V e) „\a‟ F h) „XYZ‟ F

c) „/n‟ F f) „T‟ V i) „\052‟ F

III. Determine cual de los siguientes tipos de datos de cadenas de carácter son

válidos:

a) „8:15 P.M.‟

b) “Rojo, Blanco, Azul” V

c) “Nombre:

d) “Capitulo 3 (Cont \d)” V

e) “1.3e-12” V

f) “New York, NY 2000” V

g) “El maestro dijo, “por favor respeten a sus compañeros”

IV. ¿Cual es la salida del siguiente programa?

#include <iostream>

Main( )

{

// cout << Hola maestro\n”;

}

NINGUNA ERROR DE SINTAXIS

V. ¿Qué entrada se genera en el siguiente programa?

#include<iostream>

Main( )

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{

cin >> V1 >> V2;

cin >> Precio_venta;

}

CADENAS DE CARACTERES O CARACTER

Tipos de datos

A toda variable que se use en un programa, se le debe asociar (generalmente

al principio del programa) un tipo de dato específico.

Un tipo de dato define todo el posible rango de valores que una variable puede

tomar al momento de ejecución del programa y a lo largo de toda la vida útil

del propio programa.

Los tipos de datos más comunes en C++ son:

TIPO DATO ESPACIO MEMORIA RANGO

unsigned char 8 bits 0 a 255

char 8 bits -128 a 127

short int 16 bits -32,768 a 32,767

unsigned int 32 bits 0 a 4,294,967,295

int 32 bits -2,147,483,648 a 2,147,483,647

unsigned long 32 bits 0 a 4,294,967,295

enum 16 bits -2,147,483,648 a 2,147,483,647

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long 32 bits -2,147,483,648 a 2,147,483,647

float 32 bits 3.4 x 10-38 a 3.4 x 10+38(6 dec)

double 64 bits 1.7 x 10-308 a 1.7*10+308(15 dec)

long double 80 bits 3.4 x 10-4932 a 1.1 x 10+4932

void sin valor

Para manejar cadenas de caracteres (strings), se debera usar un arregllo de

caracteres con el siguiente formato.

Char nomstring[cant de elementos];

Ejemplo

Char nombre[30];

Char ciudad[20];

Para cargar con un dato se usa el siguiente codigo;

strcpy(carrera,”ing sistemas”);

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Variables arreglos de caracteres, tienen que usar sus funciones de

manipulación que vienen en la libreria string.h, algunas de estas funciones

son: strcpy(), strcat(), strcmp(), strlen(), etc.

Salidas y entradas

Las operaciones de salida y entrada se realizan en C++, al igual que en C,

mediante flujos (streams) o secuencias de datos. Los flujos estandar son cout

(flujo de salida) y cin (flujo de entrada). La salida fluye normalmente a la

pantalla y la entrada representa los datos que proceden de teclado. Ambos se

pueden re direccionar.

Salida

El flujo de salida se representa por el identificador cout, que es en realidad un

objeto. El operador << se denomina operador de inserción y dirige el

contenido de la variable situada a su derecha al objeto situado a su izquierda.

El equivalente en C de cout es printf.

El archivo de cabecera iostream.h contiene las facilidades standard de entrada

y salida de C++.

En C++, los dispositivos de salida estandar no requieren la cadena de formato.

Se pueden utilizar también diferente tipos de datos, enviando cada uno de

ellos a la vez al flujo de salida. El flujo cout discierne el formato del tipo de

dato, ya que el compilador C++ lo descifra en el momento de la compilación.

El operador de inserción se puede utilizar repetidamente junto con cout.

include <iostream.h>

void main()

{

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int a=4;

float b=3.4;

char *texto="hola\n";

cout<< "entero " << a << " real " << b << " mensaje " << texto;

}

Salida con formato

C++ asocia un conjunto de manipuladores con el flujo de salida, que modifican

el formato por defecto de argumentos enteros. Por ejemplo, valores simbólicos

de manipuladores son dec, oct y hex que visualizan representaciones

decimales, octales y hexadecimales de variable.

Entrada

C++ permite la entrada de datos a través del flujo de entrada cin. El objeto cin

es un objeto predefinido que corresponde al flujo de entrada estandar. Este

flujo representa los datos que proceden del teclado. El operador >> se

denomina de extracción o de lectura de. Toma el valor del objeto flujo de su

izquierda y lo situa en la variable situada a su derecha.

El operador de resolución de ámbito ::

C es un lenguaje estructurado por bloques. C++ hereda la misma noción de

bloque y ámbito. En ambos lenguajes, el mismo identificador se puede usar

para referenciar a objetos diferentes. Un uso en un bloque interno oculta el uso

externo del mismo nombre. C++ introduce el operador de resolución de

ámbito o de alcance.

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El operador :: se utiliza para acceder a un elemento oculto en el ámbito actual.

Su sintaxis es :: variable

Ejemplo:

#include <iostream.h>

int a;

void main()

{

float a;

a=1.5;

::a=2;

cout << "a local " << a << "\n";

cout << "a global " << ::a << "\n";

}

Este programa visualiza:

a local 1.5

a global 2

Este operador se utilizará también en la gestión de clases.