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APUNTES MATEMTICA I
MTAN02
INACAP
Ciencias Bsicas
Vicerrectora de Acadmica de Pregrado
2014
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2
NDICE
UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS ... 4
UNIDAD 2:LGEBRA......76
UNIDAD 3: PROGRESIONES186
-
3
PRESENTACIN
Estimado Alumno y Alumna, te damos la ms cordial bienvenida a Matemtica, asignatura
lectiva del rea formativa de Disciplinas Bsicas, del rea del conocimiento de Ciencias
Bsicas.
Matemtica tiene dos propsitos fundamentales, primero nivelar a los alumnos de las reas
de Ingeniera en habilidades matemticas necesarias para la vida, mediante estrategias de
clase expositiva, solucin de ejercicios y problemas y, segundo, contribuir en la formacin
tcnica de los alumnos, mediante el desarrollo de destrezas que mejoren su desempeo
profesional.
Para ello esta asignatura busca promover el desarrollo de la competencia genrica de
resolucin de problemas. Competencia que ser desarrollada desde un punto de vista de la
Didctica de la Matemtica.
La asignatura se realizar, a partir de experiencias de aprendizajes que involucren
metodologas principalmente deductivas, donde tu rol es activo y participativo, y el del
docente un mediador.
El presente texto, que INACAP pone a tu disposicin, tiene los contenidos que sirven de
base y apoyo a tus clases, y puede ser utilizado como material de consulta permanente.
Confa en tus capacidades, te deseamos mucho xito.
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4 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
Epitafio en la tumba de Diofanto
Transente, sta es la tumba de Diofanto: Su niez ocup la sexta parte de su vida; despus, durante la doceava parte su mejilla se cubri con el
a necesidad de resolver problemas prcticos, cientficos, filosficos , artsticos o
matemticos, ha impulsado al hombre a lo largo de la historia, a crear y desarrollar
la matemtica. La actividad matemtica involucra muchos ms aspectos que solo
definir, enunciar o demostrar propiedades. Al enfrentar los problemas que dan origen al
conocimiento matemtico, el hombre debi utilizar la intuicin, la inventiva y la
experimentacin, elementos fundamentales de la creacin matemtica, que quedan ocultos
en la exposicin formal que habitualmente se nos presenta en los libros.
Para comprender mejor la esencia de la matemtica, es necesario experimentar los procesos
inherentes a la resolucin de problemas: recolectar informacin, descubrir relaciones,
plantear conjeturas, experimentar, probar, abstraer, generalizar, etc. Hablamos de ir ms all
de la ejercitacin matemtica y de los problemas aplicados, implica involucrase en
situaciones no rutinarias, que requieran explorar distintas estrategias y nuevos mtodos de
solucin.
La matemtica debe proveer de conocimientos especficos para las aplicaciones futuras,
aunque en la prctica resulta muy difcil ensear, aprender y recordar toda la matemtica
que se requiere para el ejercicio de una profesin. Al desarrollar otro tipo de competencias,
como la resolucin de problemas, se propicia la posibilidad de abordar las situaciones
problemticas que se presentan en cualquier contexto, con la capacidad de razonar las
estrategias matemticas para su solucin.
UNIDAD 1
RESOLUCIN DE
PROBLEMAS Y ANLISIS
DE LA INFORMACIN
L
primer bozo. Pas an una sptima parte de su vida antes de tomar esposa y, cinco aos despus, tuvo un precioso nio que, una vez alcanzada la mitad de la edad de su padre, pereci de una muerte desgraciada. Su padre tuvo que sobrevivirle, llorndole, durante cuatro aos ms. De todo esto se deduce su edad.
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5 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
APRENDIZAJE ESPERADO CRITERIOS DE EVALUACIN
1.1 Resuelve situaciones problemticas mediante estrategias aritmtico-algebraica, comunicando sus resultados de manera acorde a la situacin comunicativa e interlocutores.
1.1.1 Identifica los datos de un problema, verificando coherencia y falta de informacin.
1.1.2 Propone una estrategia para resolver un problema verificando pertinencia y validez.
1.1.3 Aplica procedimientos matemticos para la resolucin del problema.
1.1.4 Comunica los resultados de manera acorde a la situacin comunicativa e interlocutores.
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6 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
Introduccin
Qu significa aprender matemtica?
Habitualmente el aprendizaje de las matemticas se visualiza como una
acumulacin de pedazos de informacin (definiciones, propiedades y
procedimientos) que se deben dominar a travs de la memorizacin y la
mecanizacin, una coleccin de conocimientos que esperan ser aplicados en
algn contexto.
Esta es la concepcin predominante, que sin embargo recibe serios
cuestionamientos, cul es el sentido de aprender matemtica por la
matemtica, sin justificacin ni contexto?, es posible acumular
conocimientos matemticos, con la vaga promesa de su utilidad futura?
Esta idea de las matemticas se aleja de la esencia de la disciplina, la
creacin del conocimiento, que se origina a partir de la necesidad de
resolver determinados problemas.
La matemtica es una ciencia formal, dotada de estructura y razonamiento
deductivo, un lenguaje formal y criterios de rigurosidad. Sin embargo, este
es solo un aspecto de la matemtica a desarrollar, el formalismo en realidad
debe ser considerado una meta del trabajo matemtico, que tiene su punto
de partida en la intuicin y la creacin.
Desde esta perspectiva, aprender matemtica se relacionara con construir
y desarrollar las ideas de esta disciplina, vinculndose con los procesos,
tanto de creacin, como de formalizacin del conocimiento matemtico.
Este enfoque implica que el estudiante debe actuar como un matemtico en
ciernes, que conjetura, experimenta, descubre, formula, prueba, generaliza,
etc. Una actividad con sentido que le permita apropiarse del conocimiento
matemtico.
Desde esta visin, la resolucin de problemas es fundamental en el
estudio de la matemtica, sin embargo, antes de adentrase en la tarea de
resolver problemas es necesario plantear algunos aspectos que ameritan una
reflexin.
ESTRATEGIAS DE
RESOLUCIN
La conjetura de Fermat
El teorema de Pitgoras permite
asegurar que existen enteros x,
y, z, lados de un tringulo
rectngulo, que cumplen
2 2 2x y z
En 1640 Pierre Fermat,
generaliz la pregunta y la
respondi: Para todos los
enteros 2n no es posible
encontrar enteros x, y, z,
distintos de cero, tal que
n n nx y z
Fermat dijo haber encontrado
una demostracin, que no pudo
mostrar por el pequeo espacio
del margen del libro donde
escriba.
El denominado ltimo teorema
de Fermat permaneci sin
demostracin durante ms de
350 aos, hasta que en 1995,
Andrew Wiles, quien dedic
gran parte de su vida a este
tema, logr completar una
demostracin.
Lo realmente importante del
ltimo teorema no es su
demostracin, sino que en su
bsqueda, se aport de manera
significativa al desarrollo de la
aritmtica y lgebra moderna.
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7 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
Problema o ejercicio
La distincin entre ejercicio y problema depende de si se dispone de los
medios para resolverlo de forma inmediata o no. Muchos de los
problemas de aplicacin que aparecen en los libros son en realidad
ejercicios, si despus de comprender el enunciado del problema y reconocer
los datos y la incgnita, el mtodo para resolverlo es alguna de las tcnicas o
procedimientos vistos con anterioridad, se tratara solo de un ejercicio.
Problema 1: Supongamos que se construyen escaleras usando adoquines,
tal como se muestra en la siguiente figura:
a) Cuntos adoquines se necesitan para una escalera de 10 peldaos?
b) Cuntos adoquines se necesitan para una escalera de 100 peldaos?
Problema o ejercicio?
ESTRATEGIAS DE
RESOLUCIN
Ejercicio Problema
Situaciones rutinarias,
idnticas o muy similares a
otras que ya fueron resueltas.
Los mtodos para resolverlos
son conocidos.
Situaciones no rutinarias. No
existe un camino inmediato o
evidente para su solucin.
Es necesario explorar distintas
estrategias y nuevos mtodos
de solucin.
Admiten ms de una estrategia
de solucin.
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8 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
Evidentemente, todos los problemas propuestos en este libro son
presentados para que intentes resolverlos por tu cuenta. Las soluciones y
estrategias que se muestran son necesarias para el tratamiento didctico del
texto, sin embargo, se invita siempre a buscar otras formas de resolverlos.
Solucin:
a) Podemos dibujar la escalera con los diez peldaos y contar los adoquines.
Tambin es posible reconocer que cada peldao es una ms que el anterior,
por tanto la cantidad de adoquines en 10 peldaos es
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 55
Esta parte resulta algo evidente y la estrategia es conocida, la suma trmino
a trmino del 1 al 10. Se tratara de un ejercicio.
b) El nmero de adoquines en 100 peldaos es igual a la suma
1 2 3 100
No tiene sentido prctico tratar de dibujar la escalera o intentar hacer la
suma trmino a trmino. Es mejor buscar otra estrategia. En tal caso nos
enfrentamos a un problema. Mostraremos luego algunas de las estrategias
que se pueden usar para resolver este problema.
Mtodos generales y particulares
Cmo resolver problemas?
Algunos dicen que la nica manera de aprender a resolver problemas
esresolviendo problemas. Parece evidente, pero lo cierto es que es
mucho ms complejo que eso.
Existe un dilema constante en la manera de abordar el aprendizaje de
estrategias de resolucin de problemas. Por un lado, si un mtodo es
demasiado especfico y atae a un contenido en particular, puede no ser
transferible a otros dominios. Por ejemplo, dibujar una figura puede servir
para resolver una serie de problemas, pero solo en un contexto o contenido
en particular. Por otro lado, si un mtodo es muy general, no queda claro
cmo aplicarlo en los distintos dominios.
ESTRATEGIAS DE
RESOLUCIN
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9 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
Esto acarrea la discusin de si es posible aprender a resolver problemas en
general o si solo se pueden estudiar los mtodos de resolucin ligados a
contenidos especficos.
Podemos adoptar aspectos de ambas posturas para intentar desarrollar la
habilidad de resolucin de problemas. Esto es:
1. Es pertinente conocer los mtodos generales de resolucin de problemas,
ya que aunque no garantizan la solucin de un problema, si pueden
ayudar a atacarlo.
2. Las estrategias estn muy ligadas al contenido matemtico involucrado y
la capacidad de transferir esas estrategias a otros dominios depende de la
experiencia con diversas situaciones en las que la estrategia se aplic. Es
necesario revisar el contenido especfico.
Mtodo general de Plya
Plya (1945) identifica cuatro etapas en la resolucin de problemas:
1. Entender el problema
2. Disear un plan
3. Ejecutar el plan
4. Examinar la solucin
Un aspecto muy relevante para la resolucin de problemas es la posibilidad
de establecer un control o monitoreo permanente de las acciones que se
estn realizando, qu estoy haciendo?, me sirve para avanzar en la
solucin?, qu otra cosa puedo hacer?, es correcta la solucin que obtuve?
Las siguientes preguntas te ayudarn a monitorear cada una de las etapas,
adems se expone algunas estrategias que pueden ser aplicadas en cada fase:
ESTRATEGIAS DE
RESOLUCIN
ESTRATEGIAS DE
RESOLUCIN
ESTRATEGIAS DE
RESOLUCIN
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10 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
Estrategias de resolucin de problemas
El siguiente es el listado de algunas de las estrategias que se utilizan para
resolver problemas matemticos:
1. Descomponer el problema en subproblemas.
2. Resolver problemas ms simples que sean de algn modo similar al
problema principal.
3. Usar diagramas o dibujos para representar el problema.
ESTRATEGIAS DE
RESOLUCIN
Entender el Problema
Disear un Plan
Ejecutar el Plan
Examinar la Solucin
El problema es similar a otro visto antes?
Existe alguna propiedad matemtica que sea
til para este caso?
Puedo modificar algn mtodo conocido para
aplicarlo en este caso?
Cul es la incgnita?
Cules son los datos?
Cules son las condiciones del problema?
Las condiciones permiten determinar la
incgnita?
Es correcto cada uno de los pasos usados en
la solucin?
El plan permite avanzar en la solucin del
problema?
Reconocer datos e incgnita.
Representar el problema con
grficos, diagramas o dibujos.
Pensar en un problema similar.
Simplificar el problema a casos
particulares.
Revisar cada paso.
Evaluar el plan propuesto.
Se puede comprobar la solucin?
Se puede obtener el resultado de otra forma?
Se puede emplear el mtodo usado en otro
problema? Resolverlo de otra forma para
comprobar la solucin.
ESTRATEGIAS DE
RESOLUCIN
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11 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
4. Examinar casos especiales para tener una idea del problema.
5. Buscar analogas.
6. Transferir el problema de un dominio a otro, por ejemplo resolver un
problema aritmtico representndolo geomtricamente.
7. Bsqueda por ensayo y error.
8. Mtodo algebraico.
9. Mtodo grfico.
Esta lista no pretende, ni puede ser exhaustiva, existen muchas maneras,
algunas muy ingeniosas de resolver un mismo problema. Mostraremos con
ejemplos el funcionamiento de estas estrategias.
Retomamos el problema de la escalera de 100 peldaos.
Problema 2: Supongamos que se construyen escalas usando adoquines, tal
como se muestra en la siguiente figura:
Cuntos adoquines se necesitan para una escala de 100 peldaos?
Se discuti antes que el problema era equivalente a encontrar el valor de la
suma
1+2+3+...+100
ESTRATEGIAS DE
RESOLUCIN
ESTRATEGIAS DE
RESOLUCIN
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12 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
Solucin:
Estrategia 1: Descomponer el problema en subproblemas.
Agrupar en sumas parciales que sean ms sencillas de calcular.
Si colocamos los nmeros del 1 al 100 en un arreglo rectangular es posible
buscar sumas parciales que sean ms simples de calcular. Por ejemplo,
descomponiendo los nmeros de cada fila en decenas y unidades, el
resultado de cada fila es un mltiplo de 100 ms 55:
Estrategia 2: Resolver problemas ms simples que sean de algn modo
similar al problema principal.
Calcular la suma hasta un nmero menor y establecer la analoga con el
problema principal. Por ejemplo, de qu otras maneras podemos sumar
nmeros del 1 al 10?
ESTRATEGIAS DE
RESOLUCIN
55
100 + 55
200 + 55
300 + 55
400 + 55
500 + 55
600 + 55
700 + 55
800 + 55
900 + 55
4500 + 550 = 5050
10+1 10+2 10+3 10+4 10+5 10+6 10+7 10+8 10+9 10+10
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13 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
a) Primera forma: sumando los extremos el resultado es siempre el mismo
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
5 veces 11
5 11 55
De la misma forma
1 2 3 98 99 100
50 veces 101
50 101 5050
b) Segunda Forma: Sumando dos veces y dividiendo luego por dos.
1 2 3 98 99 100
100 99 98 3 2 1
101 101 101 101 101 101
100 veces 101
Como esto representa el doble de la suma requerida se divide el resultado
por 2, esto es
100 1015050
2
Estrategia 3: Examinar casos especiales para tener una idea del problema.
Transferir el problema de un dominio a otro.
Representar el problema geomtricamente como un clculo de rea.
Consideremos un caso particular, una escalera de 6 peldaos.
ESTRATEGIAS DE
RESOLUCIN
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14 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
Con dos figuras iguales podemos formar un rectngulo
Con 6 peldaos se tiene un rectngulo de 6 7 , como la escalera es la
mitad, debemos calcular la mitad del rea del rectngulo, es decir
6 721
2
Por tanto, con 100 peldaos se tendra un rectngulo de 100 101 y la
cantidad de adoquines de la escalera sera
100 1015050
2
Estos son algunos ejemplos de las estrategias que se pueden usar para
resolver un problema. En su tratamiento las etapas de la resolucin de
problemas estn implcitas, analicemos en general cmo podran haber sido
planteadas:
1. Entender el problema:
Cul es la incgnita? El resultado de la suma
Cules son los datos? Los nmeros del 1 al 100
Cules son las condiciones del problema? Los adoquines se van sumando del 1
al 100.
Se utiliza el dibujo para comprender el tipo de suma involucrada.
2. Disear un plan:
El problema es similar a otro visto? Es una suma, pero la forma habitual de
sumar no es prctica en este caso.
Existe alguna propiedad matemtica que sea til para este caso? En la suma
de nmeros naturales sucesivos, la suma de los extremos es constante. La escalera
representa la mitad de un rectngulo, por tanto la mitad su rea.
ESTRATEGIAS DE
RESOLUCIN
6
7
-
15 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
3. Ejecutar el plan:
El plan permite avanzar en la solucin del problema? Las sumas parciales
cumplen cierta regularidad que hace ms fcil calcularlas. Sumar los extremos permite
llegar rpidamente al resultado. Visualizar el problema con la ayuda de la geometra
permite cambiar el problema de una suma a un clculo de reas.
4. Examinar la solucin:
Se puede comprobar la solucin? Al resolverlo de ms de una forma es posible
comprobar el resultado.
Se puede emplear el mtodo en otro problema? En todos los problemas de
sumas sucesivas de nmeros naturales.
En la medida en que se dispone de otros conocimientos matemticos es
posible ampliar el abanico de mtodos de resolucin. El siguiente ejemplo
muestra la aplicacin de otros mtodos, aunque los conocimientos
especficos que se aplican en alguno de ellos an no es expuesto en este
texto, su tratamiento intenta ser lo suficientemente general de modo de
apreciar su utilidad con las nociones de base de que dispongan.
Problema 3: Se sabe que en una competencia de motos y autos hay 19
conductores y que en total se pueden contar 60 ruedas, cuntas motos y
autos hay?
Solucin:
Estrategia 1: Usar diagramas o dibujos para representar el problema.
Dibujar las motos y autos aumentando o disminuyendo la cantidad de
acuerdo al nmero de conductores y ruedas.
8 motos 16 ruedas
+ 11 autos + 44 ruedas
19 conductores 60 ruedas
ESTRATEGIAS DE
RESOLUCIN
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16 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
Estrategia 2: Ensayo y error.
a) Mtodo de conteo: Inicial con cualquier nmero de motos y autos, por
ejemplo con 10 motos y 9 autos el total de ruedas son
20 36 56
Faltan cuatro ruedas, se comienza a variar el nmero de motos y autos hasta
coincidir con el total de ruedas.
b) Construir una tabla: Colocar todos los nmeros de motos y autos en
una bsqueda exhaustiva, llevando el registro en una tabla:
N motos N autos N ruedas
19 0 38
18 1 40
17 2 42
16 3 44
15 4 46
14 5 48
13 6 50
12 7 52
11 8 54
10 9 56
9 10 58
8 11 60
Estrategia 3: Mtodo algebraico.
a) Ecuacin lineal: Se establece una incgnita y se plantea una ecuacin.
N de motos: x
N de autos: 19 x
N de ruedas: 2 4 19x x
Como el nmero de ruedas tiene que ser 60, igualando la expresin anterior
a 60 se tiene la ecuacin
2 4 19 60x x
ESTRATEGIAS DE
RESOLUCIN
ESTRATEGIAS DE
RESOLUCIN
ESTRATEGIAS DE
RESOLUCIN
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17 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
Al resolver la ecuacin se tiene
2 4 19 60
2 76 4 60
76 2 60
76 60 2
16 2
8
x x
x x
x
x
x
x
Por tanto, son 8 motos y 11 autos.
b) Sistema de ecuaciones lineales: Asignar letras a ambas incgnitas,
plantear y resolver el sistema de ecuaciones.
N de motos: x
N de autos: y
N de conductores: 19x y
N de ruedas: 2 4 60x y
19
2 4 60
x y
x y
Multiplicando la primera ecuacin por 2 y sumando ambas ecuaciones se
tiene
2x 2 38
2
y
x
( ) 2 22 11
4 60y y
y
Luego 8x
Por tanto son 8 motos y 11 autos.
Estrategia 3: Mtodo grfico.
Graficar las ecuaciones del sistema de ecuaciones, el punto de interseccin
entre las rectas es la solucin.
ESTRATEGIAS DE
RESOLUCIN
ESTRATEGIAS DE
RESOLUCIN
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18 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
No es necesario que la grfica se haga a mano, podemos ocupar un
software grafico, por ejemplo en Geogebra (http://www.geogebra.org )
En la lnea de entrada del software (esquina inferior izquierda) se deben
ingresar las ecuaciones 19x y y 2 4 60x y , el punto de interseccin
es , 8,11x y , por tanto hay 8x motos y 11y motos.
Problemas Propuestos
Resuelve los problemas y despus describe la estrategia utilizada,
respondiendo las siguientes preguntas: Cul es la incgnita? Cules son
los datos? Cules son las condiciones del problema? Cules son los
mtodos utilizados? Cmo verificaste que la respuesta es correcta?
1. Un piso se disea colocando mosaicos negros y blancos como se muestra
en la siguiente figura:
Cuntos mosaicos blancos se deben colocar en un piso de 100 mosaicos
por lado?
ESTRATEGIAS DE
RESOLUCIN
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19 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
2. Cul es el valor de la suma de nmeros impares 1 3 5 101 ?
Ayuda: Mira la siguiente figura y descubre la relacin que hay entre la suma de impares
y el rea de cuadrados:
3. Colocar los nmeros del 1 al 9 en el cuadrado mgico, de modo que la
suma de las filas sea igual a la suma de las columnas e igual a la suma de las
diagonales:
4. Utiliza el resultado del problema anterior para responder la siguiente
pregunta: Dos jugadores A y B seleccionan alternadamente una ficha en
cada turno. El primer jugador que logre juntar 3 fichas que sumen 15 es el
ganador. Existe una estrategia que permita ganar el juego? Cul debe ser
el nmero que necesariamente debe ser elegido para tener la posibilidad de
ganar?
5. Determine los smbolos que siguen en la secuencia: ..
6. Una obra contrata a 1 trabajador el primer da, dos el segundo, tres el
tercero y as continua contratando un trabajador por da, despus de
cuntos das se han contratado un total de 465 trabajadores?
ESTRATEGIAS DE
RESOLUCIN
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20 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
7. Cuntos cuadrados existen en un tablero de ajedrez?
Ayuda: Comienza con casos particulares y separando el problema, contando
cuadrados de lado 1, 2, 3, etc. Por ejemplo, cuenta cuntos cuadrados de
lado 1, 2 y 3 hay en este tablero y smalos:
8. Se tiene una jarra de 8 litros de agua, otra de 5 y otra de 3, de qu
manera, utilizando las jarras, se puede obtener 4 litros de agua?
9. Tres viajeros se hospedan en un hotel y pagan $10.000 cada uno, (o
$30.000 en total). Despus, el dueo del hotel se da cuenta de que les ha
cobrado incorrectamente. Le pide a su ayudante que les regrese $5.000. El
ayudante se da cuenta de que no puede dividir $5.000 entre los tres y decide
darles $1.000 a cada viajero y quedarse con los $2.000 restantes. As el costo
del hospedaje fue de $9.000 por cada viajero, ($27.000 en total). Los
$27.000 pagados por el cuarto ms los $2.000 que el ayudante tom son
$29.000. Sin embargo, los viajeros pagaron $30.000 originalmente. Qu
pas con los $1.000 faltantes?
10. Coloca en los crculos los nmeros del 1 al 9 sin repetir de modo que la
suma sea igual a 20:
11. Un cubo de madera que mide 10 cm por lado se pinta rojo. El cubo
pintado se corta en cubos pequeos de 2 cm por lado. Cuntos cubos de 2
cm por lado no tienen pintada ninguna cara?
ESTRATEGIAS DE
RESOLUCIN
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21 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
Aunque se ha visto que es posible resolver los problemas por mtodos,
como el ensayo y error, que no requieren un conocimiento matemtico
especfico, la posibilidades de aplicarlo en todos los casos se va reduciendo
en la medida en que las aplicaciones lo requieren. Se debe profundizar en la
matemtica para ampliar el mbito de problemas que se pueden resolver o
contar con mtodos de resolucin ms eficientes.
Los Nmeros
La aritmtica es la ciencia de los nmeros. La nocin de nmero surgi
inicialmente ante la necesidad prctica de contar, ordenar y medir, lo que
dio origen a los conceptos de nmero natural y racional. Pero otros tipos de
nmeros, como los irracionales, los nmeros negativos y los complejos,
surgen en mbitos matemticos, como abstracciones que toman distancia
de la idea de cantidad, lo que les vali una larga lucha por su legitimidad
como nmeros.
Es necesario entender que los nmeros son esencialmente una abstraccin
y que en algunos casos no es posible justificar su funcionamiento a travs
de modelos concretos. Es lo que ocurre con los nmeros negativos, por
qu ( ) ( ) ( ) ?, habitualmente se asume el modelo de las deudas y
ganancias para justificar el funcionamiento aditivo de los nmeros enteros,
as ( ) ( ) ( ) porque la suma de dos deudas es tambin una deuda.
Pero esa interpretacin no es aplicable para el caso de la multiplicacin, ya
que el producto de dos deudas no puede ser una ganancia, que es lo que se
desprende al aceptar la regla de signos ( ) ( ) ( ) .
Los nmeros negativos, reciben su nombre por el estatus de negacin que
tuvieron durante mucho tiempo. La visin de la matemtica que
predominaba hasta antes del siglo XIX exiga una relacin directa con la
realidad, que no tenan los nmeros negativos, que venan a reflejar
cantidades menores a cero. Sin embargo, los nmeros negativos eran
necesarios para resolver cierto tipo de ecuaciones. Para que los negativos
fueran aceptados como nmeros fue necesario que la matemtica se
convirtiera en una ciencia abstracta, que no busca su justificacin en el
mundo real.
ARITMTICA
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22 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
Nmeros Naturales
El matemtico alemn Leopold Kronecker afirmaba que Dios cre los
nmeros naturales y el resto lo hizo el hombre, como una clara
descripcin de lo fundamental de los nmeros naturales.
Para formar el conjunto de los nmeros naturales se debe adicionar el 0 a
los nmeros 1, 2, 3, que utilizamos para contar.
= {0,1,2,3, }
De los nmeros naturales se puede decir que:
- Tienen un primer elemento: el 0.
- Todos los nmeros naturales tienen un sucesor: Cada natural n
tiene un sucesor 1n . El 1 acta como un generador.
- Es un conjunto que no tiene fin.
En se definen las operaciones de adicin (+) y multiplicacin (), Qu
propiedades cumplen estas operaciones en los naturales? Es una pregunta
de la mayor importancia, ya que son la base sobre la cual se construye el
resto de la matemtica. Su comprensin permite reconocer lo que se puede
y no se puede hacer matemticamente.
Para todo , , , se cumple:
Asociatividad: ( ) ( )a b c a b c
( ) ( )a b c a b c
Conmutatividad: a b b a
a b b a
Elementos neutros: Existe 0 , tal que 0 0a
Existe 1 , 1 0 , tal que 1a a
Distributividad: ( )a b c a b a c
La suma y multiplicacin son operaciones binarias, la asociatividad expresa
que para sumar tres nmeros se debe asociar de dos en dos cada vez. La
ARITMTICA
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23 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
conmutatividad establece que no importa el orden en que se realiza la suma
o multiplicacin, el resultado es el mismo. El 0 es el nico nmero natural
que acta como neutro para la suma, lo mismo para el 1 y la multiplicacin.
La distributividad de la multiplicacin sobre la suma es la propiedad que
muestra que es posible separar en la suma de productos.
Nmeros Enteros
Si al conjunto de los nmeros naturales adicionamos los nmeros negativos
obtenemos el conjunto de los nmeros enteros:
= { ,3,2,1,0,1,2,3, }
Los nmeros negativos aparecen por primera vez en la India, siglos VI d.C
y se empleaban para necesidades contables, mientras los positivos
representaban los bienes, los negativos representaban las deudas. Sin
embargo, el camino para su aceptacin como nmeros fue largo. En un
mundo en que los nmeros estaban estrechamente relacionados con la
magnitud se cuestionaba la existencia de una medida que fuera menos que
0.
En realidad los nmeros enteros, a diferencia de los naturales, no solo
expresan medida, adems establecen un sentido respecto de un punto de
referencia. Ese punto es el cero. El cero no representa la ausencia de
cantidad, as como tampoco se podra asociar el 0 en grados Celsius con
ausencia de temperatura, que solo es el valor donde el agua se congela. De
ese modo 5 y el 5 indican, en ambos casos, que hay 5grados Celsius, una
medida, pero en sentidos opuestos, por debajo y por encima del punto de
congelacin.
Decir que un nmero negativo es el que est a la izquierda del cero no es
completamente exacto, lo es solo para la representacin clsica de la recta
numrica, que sin embargo, no es ms que eso, una entre muchas
representaciones posibles. Por ejemplo, si tomramos el modelo de las
temperaturas, los negativos no estaran a la izquierda sino por debajo del
cero. Lo cierto es que no se puede definir en esos trminos ni justificar sus
propiedades con la interpretacin grfica.
Lo que realmente importa en los enteros es que para todo nmero ,
existe un nico nmero () , tal que:
0a a
Se dice que a es el opuesto o inverso aditivo de a .
ARITMTICA
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24 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
Un nmero entero tiene por tanto, magnitud, dada por el valor absoluto y
sentido, dado por el signo. El nmero 3 tiene valor absoluto 3 3 y signo
positivo, mientras que el 3 tiene valor absoluto 3 3 y signo negativo.
Como se ve, ambos nmeros tienen la misma magnitud, pero en sentidos
opuestos:
Los nmeros enteros deben cumplir las mismas propiedades que los
naturales, adems de la propiedad del inverso aditivo. El sistema numrico
de los enteros (,+,) tiene la siguiente estructura:
Asociatividad
Conmutatividad
Elementos neutros
Distributividad
Inverso aditivo
Como consecuencia de estas propiedades bsicas, se obtiene algunas cosas
conocidas, por ejemplo que 0 0a . Adems, es posible definir la resta
como una suma, esto es:
a b a b
Es decir, la resta de dos enteros es la suma del primer trmino por el
inverso aditivo del segundo.
Por ejemplo,
a) 3 5 3 5
b) 2 6 2 6
ARITMTICA
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25 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
Nmeros Racionales
Ms all de los significados concretos de las fracciones y su utilidad en el
proceso de medir, a
b representa a un tipo de nmero, denominado nmero
racional.
Estos nmeros estn formados por la razn entre dos enteros a y b, con
0b , que se denotan por:
= {
: , ; 0}
El uso de la palabra nmero, que originalmente solo haca referencia a los
nmeros naturales, se justifica en los otros conjuntos numricos porque
siguen cumpliendo las mismas propiedades para la suma y la multiplicacin
de los naturales. El sistema (,+,), cumple:
Asociatividad
Conmutatividad
Elementos neutros
Distributividad
Inverso aditivo
Inverso multiplicativo
En el sistema de los racionales se agrega la propiedad del inverso
multiplicativo, esto es
Para todo , con 0, existe un nmero 1 =1
, tal que:
1 1a a o lo que es lo mismo: 1
1aa
Por ejemplo, el inverso multiplicativo de 2 es 11
22
, ya que
1 12 2 2 12
ARITMTICA
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26 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
Ntese que el 0 no tiene inverso multiplicativo, esto es no existe
1 100
.
El inverso multiplicativo de una fraccin a
b es
b
a, en efecto
1
1a a a b ab
b b b a ab
A partir del inverso multiplicativo es posible definir la divisin, como el producto de un nmero por el inverso multiplicativo del otro.
Definicin: Se dice que a est dividi por b, con 0b , cuya notacin es a
b
o :a b si
1a a bb
Nuevamente, es necesario mencionar que al no existir el inverso
multiplicativo de 0, tampoco se puede dividir por 0.
Por la frecuencia con que se presenta los errores de la divisin por cero,
nos detendremos un instante en ello.
Cul es la diferencia entre estas expresiones? 0
2,
2
0y
0
0
Se ha dicho que no est definida la divisin por cero, sin embargo existe
una diferencia en estas expresiones que podemos comentar. Supongamos
que tratamos cada una de estas divisiones con su problema equivalente de
multiplicacin, esto es
a) 0
2x implica 0 2 x , que tiene como solucin a 0x , luego
00
2
Concluimos que 0 dividido por un nmero distinto de cero es igual a 0.
ARITMTICA
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27 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
b) 2
0x implica 2 0 x , pero todo nmero multiplicado por 0 es 0, por
tanto no existe un nmero x que cumpla esta condicin. Ms an si
existiera, al multiplicar tendramos que 2 0 , un absurdo que contradice las
nociones bsicas de la aritmtica, para evitarlo se dice que 2
0 es indefinido.
c) 0
0x implica 0 0 x , en este caso x puede ser cualquier nmero, todos
ellos multiplicados por cero dan cero. Pero si aceptramos esto tendramos
que 0
0 1 2 3 ....0 , es decir que todos los nmeros son iguales entre
s, otro absurdo que no se puede permitir. Se dice que dividir cero por cero
es indeterminado.
Nmeros Irracionales
Diversos problemas relacionados con geometra dieron surgimiento a
nuevos nmeros cuyas magnitudes son inconmensurables, es decir, no
admiten representacin racional.
Para hacer un anlisis particular de estos nmeros, veremos el famoso
problema de Pitgoras para encontrar la diagonal del cuadrado unitario.
El Problema radica en encontrar la medida de x.
Para ello, utilizamos el teorema de Pitgoras.
()2 + ()2 = ()2
12 + 12 = 2
2 = 2 = 2
Y la pregunta que surge, es 2 el numero es un numero racional?, La
respuesta a esta pregunta es No. Entonces surge la necesidad de nombrar a
este tipo de nmeros de alguna manera. Los llamaremos nmeros
irracionales.
As, los irracionales se denotan por
= { / }
Ejemplos de nmeros irracionales son
ARITMTICA
La demostracin que 2 no es
un nmero racional, radica en
una contradiccin.
Suponemos que 2 es un
racional, por lo que
2 =
(1)
Donde , son enteros y la
fraccin
es irreducible. (es
decir, y son relativamente
primos entre s).
Ahora elevamos al cuadrado la
ecuacin (1), obteniendo
2 =2
2 22 = 2
De esto, se deduce que es par.
As, = 2, y reemplazando,
22 = (2)2
22 = 42
2 = 22
Lo cual nos dice que es par.
Si y son pares. Entonces
llegamos a una contradiccin.
Pues, dijimos que a y b eran
relativamente primos entre s.
Lo que dice que 2 no es
racional.
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28 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
2 , 5 , 1.7 , ,
No necesariamente la suma o la multiplicacin de dos nmeros irracionales
es de nuevo un nmero irracional, por ejemplo
2 + 2 = 0,
2 2 = 2.
Pero 0 y 2 no son nmeros irracionales.
Nmeros Reales.
La unin del conjunto de los nmeros racionales y el conjunto de los
nmeros irracionales forma el conjunto de los nmeros reales, lo
denotaremos por , ser el conjunto
=
Una representacin geomtrica de es la recta real
-2 -1 0 1 2 2 5
2 3
Para la construccin de propiedades en los Reales. Se utilizan ciertas
proposiciones que (por ser tan evidentes no se demuestran o asumimos
verdaderas) que llamaremos axiomas. Estos axiomas son los siguientes:
i) Asociativo: Para cada , , ,
( + ) + = + ( + );
( ) = ( )
ii) Conmutativo: Para cada , ,
+ = + ;
=
iii) Elemento Neutro: Existen reales cero (0), uno (1) tales que para
,
+ 0 = = 0 + ;
1 = = 1 .
ARITMTICA
Los nmeros irracionales y . Se
llaman nmeros trascendentales,
ya que ellos no son solucin de
una ecuacin algebraica. Es decir,
no podemos obtener como
solucin de la ecuacin
+ 1
1 ++ 1 + 0 = 0
Es por este motivo que adquieren
una importancia fundamental en
las matemticas.
El nmero nace del concepto de
circunferencia.
El nmero nace del concepto de
funciones. Donde () = , es la
nica funcin cuya derivada es la
misma funcin.
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29 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
El real 0 es llamado elemento neutro para la adicin. El real 1 es llamado
elemento neutro para la multiplicacin.
iv) Invertible: Para cada , existe un nico nmero real llamado el inverso aditivo u
opuesto de y es denotado por , tal que
+ () = 0.
Para cada nmero real 0, existe un nico nmero real llamado el
inverso multiplicativo de y denotado por 1 1
, tal que
1 = 1
= 1.
v) Distributiva: Para cada , , ,
( + ) = + .
Empleando la propiedad de invertible, se definen las operaciones de resta y
divisin de nmeros reales, en efecto para cada , ,
= + ();
Si 0,
=
1
= 1.
Con esto tenemos todas las propiedades de las operaciones en los nmeros
Reales.
Ejemplo:
a) 7 + 5 = 12
b) 3 5 = 3 + (5) = 2
c) (2) (6) = (2) + (+6) = 4
d) 3 8 = 24
e) (4) 5 = 20
f) (5) (6) = 30
g) 7: 4 = 7 1
4= 7 41 = 1,75
h) (3): 5 = 3 1
5= 3 51 = 0,6
ARITMTICA
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30 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
Prioridad en las operaciones aritmticas y uso de parntesis
Los parntesis son recursos del lenguaje matemtico que se utilizan para
explicitar el orden en que realizaran las operaciones en una expresin
matemtica. Generalmente, los problemas aritmticos no requieren el uso
de parntesis, el enunciado del problema permite entender el orden en que
se debe realizar las operaciones. A veces nos limitamos a colocar los
resultados parciales de esas operaciones. Por ejemplo:
Problema 6: Gabriel piensa un nmero, le suma 25, divide el resultado
entre 2, resta 8 y lo multiplica todo por 3. Si al final obtiene 21, qu
nmero pens?
Solucin:
Devolvindonos en el razonamiento la descripcin verbal del problema
sera:
Si al final tena 21
Antes de multiplicar por 3 tena 7
Antes de restarle 8 tena 15
Antes de dividir entre 2 tena 30
Antes de sumar 25 tena 5.
Como se ve no fue necesario escribir las operaciones ni colocar parntesis
para definir el orden en que se realizaran. Lo que constituye una forma
habitual de proceder en aritmtica.
Sin embargo, la falta aparente de una necesidad real de trabajar con
parntesis o incluso de escribir las operaciones en los problemas aritmticos
provoca problemas en el clculo y en el trnsito hacia el lgebra. Si se cree
que los parntesis o los signos operatorios son solo una convencin que
exige el profesor, que en realidad no son necesarias, se puede llegar a
cometer errores, que en aritmtica parecen solo de forma, pero que son de
fondo cuando queremos trabajar en lgebra. Por ejemplo, es habitual que el
problema anterior sea escrito de la siguiente forma
21:3 7 8 15 2 30 25 5
El error est en que ninguna de las partes entre los signos = son realmente
iguales. Es un uso incorrecto del signo igual. El = no es un signo para
expresar aqu est el resultado, es una relacin de equivalencia, debe
cumplirse que ambas partes sean iguales. Esto es fundamental para entender
ARITMTICA
ARITMTICA
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31 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
luego como resolver ecuaciones.
Problema 7: Construye los dgitos del 0 al 9 utilizando slo cuatro veces el
nmero 4. Solo puede ocupar las 4 operaciones aritmticas bsicas.
Considera los siguientes ejemplos:
0 4 4 4 4
4 41
4 4
Solucin:
Dejaremos la tarea de resolver completo el problema y nos acotaremos a
mostrar los errores cometidos al no usar los parntesis.
Supongamos que queremos formar el nmero 6, sumando dos veces el 4,
dividiendo luego por 4 y finalmente sumado otro 4. La respuesta correcta
ser entonces 4 4: 4 4 ?
Al no tener parntesis la pregunta es en qu orden se resuelve la expresin
aritmtica, en el orden en que aparecen, de izquierda a derecha o hay una
prioridad que respetar?
Si colocamos esta expresin en la calculadora cientfica el resultado ser 9,
significa que no es en el orden en que se muestran, hay una prioridad.
Prioridad de las operaciones aritmticas
1 Parntesis: Se resuelven de adentro hacia fuera.
2 Multiplicacin y divisiones: De izquierda a derecha. Si solo se trata de
multiplicaciones, por asociatividad y conmutatividad, la multiplicacin se
realiza en cualquier orden.
3 Sumas y restas: De izquierda a derecha. Si solo se trata de sumas, por
asociatividad y conmutatividad, la suma se realiza en cualquier orden.
Por ejemplo:
a) 4 4: 4 4
4 1 4
9
ARITMTICA
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32 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
b) 5 2 1 6: 2 1 8: 2 2
5 2 1 6 :3 4 2
5 2 1 2 8
5 2 3 8
5 6 8
11 8
3
Volviendo al problema de los cuatro 4, el objetivo era formar el 6. Se
requiere usar parntesis. En efecto
4 4 : 4 4 6
Ejercicios y Problemas Propuestos:
1. Calcula el valor de las siguientes expresiones:
a) 2 6: 2 3 6 2:3 1
b) 6 2 4 4 : 2 7
c) 2 2 2 2 2 2: 2
d) 1 2 2 1 2 2 2: 2 2
2. Coloca los parntesis donde corresponda para que las siguientes
expresiones tengan los resultados que se indican. Usa los parntesis
estrictamente necesarios:
a) 2 5 1 12
b) 6 2 1 4: 2 7
c) 12:3 2 2 1
d) 16:4 4 16:4 2 12
3. Un empleado de un taller mecnico se le paga $6000 por hora si trabaja
15 horas a la semana. Si trabaja ms de 15 horas, cada hora extra se paga al
valor normal ms la mitad. Cuntas horas debe trabajar para ganar
$135.000 durante una semana?
ARITMTICA
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33 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
4. Cules son todos los divisores de 126? Usa descomposicin factores
primos.
5. Se debe llenar una bidn de 72 litros, qu medidas puede tener el jarro
que lo llena de forma exacta?
6. Un libro se abre al azar. El producto de los nmeros de las pginas donde
se abri es 3192. Cules son los nmeros de las pginas en que se abri el
libro?
7. Cules son las ltimas tres cifras de 1234567895 ?
8. Cul es la ltima cifra de 5877 ?
Ayuda: Comienza con casos ms simples y descubre la regularidad
9. En una caja hay el doble de monedas que en otra. Si se extraen 7
monedas de la primera y se depositan en la segunda caja, en ambas queda el
mismo nmero de monedas Cuntas monedas tena al principio cada caja?
10. Una prueba tiene 40 preguntas. El puntaje corregido se calcula de la
siguiente manera: Cada 3 malas se descuenta 1 buena y 3 omitidas
equivalen a 1 mala. Cul es el puntaje corregido si un estudiante obtuvo
15 malas y 9 omitidas?
Razn
El concepto de razn est relacionado con la accin de comparar, una
actividad que realizamos constantemente, que tambin puede ser abordada a
travs de una diferencia. Cundo usar una razn? Cundo comparar a
travs de una diferencia? Es necesario contrastar estas dos maneras de
comparar y reconocer cual es la utilidad de las razones matemticas.
Problema 8: Suponga que en una fbrica, un da en particular, la mquina A
produce 48 artculos, mientras que la mquina B, que es ms antigua y lenta,
solo fabrica 32, De qu manera podemos comparar la produccin de estas
dos mquinas?
Est claro que la produccin de la mquina A es mayor que la mquina B.
Lo que queremos precisar son las formas en que se puede expresar y
cuantificar la comparacin entre estas cantidades.
ARITMTICA
La teora de las razones y
proporciones son descritas por
primera vez en el libro V de los
Elementos de Euclides (siglo III
a.C), aunque ya estaba en el
pensamiento pitagrico del siglo
V a.C, cuyo principio
fundamental Todo es nmero,
implicaba que todas las cosas se
podan explicar con nmeros
(enteros positivos) y sus
razones, lo que posteriormente
fue contrariado por el
descubrimiento de los
inconmensurables, desatando la
primera crisis en la historia de
las matemticas.
Los griegos nunca expresaron
las razones como fracciones - no
disponan de ellas- ni calcularon
su cociente. Para ellos una
razn solo era una forma de
comparar dos magnitudes.
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34 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
1. Comparacin absoluta: sealar en cuntos artculos una mquina
supera a la otra.
A B = 48 32 = 16
La mquina A produce 16 artculos ms que B.
2. Comparacin relativa: sealar el nmero de veces o la porcin
que representa la produccin de una mquina respecto de la
otra.
48 31 5
32 2,
A
B
La produccin de la mquina A es 1,5 veces la produccin de la
mquina B.
En este caso, utilizamos una fraccin para representar la comparacin
relativa o razn entre las producciones de A y B. Sin embargo no es la
nica manera de expresar una razn. Se dice que la razn entre la
produccin de A y la de B es de 3 es a 2, que se escribe:
3
2 o 3 : 2
Razn, una comparacin relativa
En el ejemplo anterior la razn entre la produccin de la mquina A y la
mquina B, era de 3:2 en un da en que A produjo 48 y B 32 artculos.
Si la razn entre A y B fuera siempre la misma, la razn 3:2 nos permite
saber que por cada 3 artculos que fabrica A la mquina B fabrica 2,
independiente de los totales involucrados.
Definicin: Una razn es una comparacin relativa entre dos cantidades de
igual o distinta medida.
Peras con peras y peras con manzanas
Problema 9: Compare las cantidades involucradas en los siguientes
enunciados:
a) En una empresa trabajan 60 hombres y 25 mujeres.
RAZONES
En la escuela pitagrica, tanto el
nmero como las magnitudes
pertenecan a la categora de
cantidades. Sin embargo, eran
entidades separadas. El nmero
corresponda a colecciones de
unidades indivisibles, permitan
contar, mientras que las
magnitudes surgen de la
abstraccin de cosas que se
pueden medir.
Los griegos no disponan de un
sistema mtrico como el
nuestro, para medir deban
comparar las magnitudes
mediante sus razones.
-
35 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
b) Un auto recorre 12 km en 9 minutos.
Hay una diferencia entre estas dos situaciones.
a) Podemos hacer tanto comparaciones absolutas como relativas:
60 25 35 H M 60 12
2 425 5
, H
M
Hay 35 hombres ms que mujeres.
Por cada 12 hombres hay 5 mujeres
Los hombres equivalen a 2,4 veces las mujeres.
b) Aqu no podemos hacer comparaciones absolutas, no se puede restar
kilmetros con minutos, son magnitudes de medida distinta. Pero si
podemos comparar de manera relativa, a travs de la razn
12 41 3
9 3,
D
T
Por cada 4 km que avanza el auto transcurren 3 minutos.
El auto recorre 1 3, km por minuto.
En definitiva, se observa que las razones pueden ser entre cantidades de
igual o distinta medida, en cambio las comparaciones absolutas solo pueden
ser entre cantidades de igual medida.
Una forma coloquial de explicarlo es: se pueden comparar peras con
manzanas?... De forma absoluta no, pero si a travs de una razn.
Aplicacin
La cadena de una bicicleta gira alrededor del plato de una rueda dentada
(comnmente llamado volante, el que est conectado a los pedales) y el
pin conectado a la masa trasera (que hace girar la rueda trasera). Al
cambiar de velocidades, la cadena se mueve a un plato o pin diferente, tal
como muestra la figura siguiente:
RAZONES
Euclides (300-265 A.C.) en la
definicin 3, del libro sexto
Los Elementos, defini la
Razn urea de la siguiente
forma:
Se dice que una recta ha sido
cortada en extrema y media
razn, cuando la recta entera
es al segmento mayor como el
segmento mayor es al
segmento menor
As se obtiene la proporcin:
=
Llamando a la razn
(razn urea), obtenemos la
ecuacin:
1 + 1 =
o bien:
+ 1 = 2,
ecuacin cuadrtica cuya
solucin positiva es:
=1 + 5
2
Un nmero irracional muy
especial.
-
36 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
La relacin de engranaje de una determinada velocidad, indica el nmero de
revoluciones o vueltas que rota la rueda trasera por cada vuelta de los
pedales. Una forma de expresar la relacin entre el nmero de dientes del
plato y del pin es a travs del cociente:
Nmero de dientes del plato
Relacin de EngranajeNmero de dientes del pin
Por ejemplo, si la cadena corre sobre un plato con 52 dientes y un pin
con 26 dientes, entonces la relacin de engranaje es de 52:26
equivalentemente 2:1, lo que significa que la rueda trasera realiza dos
vueltas por cada vuelta que dan los pedales. Si la misma cadena, se mueve
sobre un pin de 13 dientes y el mismo plato, entonces la relacin de
engranaje cambia a 52:13 equivalentemente a 4:1, en este caso la rueda
trasera dar 4 vueltas por cada vuelta de los pedales.
Ejercicios Resueltos
1. Una librera, cuya existencia promedio de mercanca es de $30.000 obtuvo una utilidad de $36.000 sobre una venta de total de $180.000 en el ao anterior. Encontrar:
a) la razn del total de ventas al inventario promedio. b) la razn de la utilidad a la venta total.
Solucin:
a) 6000.30
000.180
promedioinventario
totalventa La razn es de 6 es a 1.
b) 5
1
000.180
000.36
ventas
utilidad, la razn es de 1 es a 5.
RAZONES
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37 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
2. El acero para herramientas puede trabajarse en el torno a la velocidad de corte de 6 mm. por minuto, en tanto que el hierro fundido puede trabajarse con una velocidad de corte de 13,5 mm/min.
Hllese la razn de las velocidades de corte.
Solucin:
Sean a y h las velocidades de corte del acero y del hierro,
respectivamente. Se forma la razn:
6 40 4
13 5 9,
,
a
h , luego la razn es de 4 es a 9.
Ejercicios propuestos
1. La menor de dos poleas unidas por una correa hace 240 revoluciones por minuto, en tanto que la mayor hace 80. Cul es la razn de sus velocidades? 2. Un tren expreso marcha a la velocidad de 80 km./h mientras que un aeroplano vuela a 300 km./h. Hllese la razn de sus velocidades. 3. Un metro de alambre de cobre de 0,025 mm de dimetro tiene una resistencia de 8,6 ohmios, en tanto que un metro de alambre de aluminio del mismo dimetro tiene una resistencia de 15 ohmios. Cul es la razn de las dos resistencias? 4. La eficiencia de un proceso administrativo se define como la cantidad de operaciones de salida realizadas satisfactoriamente y el nmero de operaciones totales ingresadas. Si ingresan 6.000 operaciones y salen 4500 de ellas. Cul es la razn de eficiencia? 5. Un ndice de confianza de inversin se define como la razn entre el tiempo en meses, hasta el primer retorno de la inversin y el monto en dlares asignado a ella. (IC=t/mi). Si en una instancia (IC= 0,50) y t se triplica, mi se aumenta al doble. Cul es la nueva razn? 6. En una empresa trabajan 84 personas. Si hay 21 mujeres. Cul es la razn inversa entre el nmero de mujeres y de hombres? 7. Las aristas de dos cubos miden respectivamente 2cm y 4cm. En qu razn estn sus volmenes? 8. Los lados de dos terrenos cuadrados miden respectivamente 10 m y 20 m. En qu razn estn sus reas?
RAZONES
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38 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
Proporcin
Problema 10: Dos ruedas que engranan tienen velocidades que estn a razn de 2:3. Si la rueda menor gira a 72 revoluciones por minuto, a cunto gira la rueda mayor?
Supongamos que las velocidades sean m y M, para la rueda menor y mayor, respectivamente. Cualquier valor que asuman las velocidades de las ruedas deber estar a razn de 2:3, esto es
2
3
m
M
Si 72m , tendremos una igualdad entre dos razones con el trmino M desconocido
72 2
3
M
Multiplicando por los inversos respectivos se obtiene una igualdad entre
los productos cruzados, lo que nos permite luego despejar la incgnita M
72 372 3 2 108
2
M M M
La rueda mayor gira a 108 revoluciones por minuto. Definicin: Una proporcin es una igualdad entre dos razones, se denota
=
o =
En general, resulta ms conveniente trabajar con las fracciones, ya que permiten escribir la proporcin de varias maneras y plantear la igualdad de
producto cruzado como recurso para despejar cualquier trmino desconocido en una proporcin.
Dada una proporcin a c
b d, se pueden formar proporciones equivalentes
cambiando la disposicin de los cuatro trminos, siempre que se mantenga
el producto cruzado a d b c .
PROPORCIONES
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39 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
a c d c
b d b a
a d b c
a b d b
c d c a
Ejemplo: La misma proporcin 72 2
3
M planteada en el problema 3 se
podra escribir como
3
72 2
M
Lo que puede resultar ms simple de resolver 3
72 1082
M
Ejercicios resueltos 1. En una fbrica de muebles se producen diariamente sillas y sillones en una razn de 5:4. Si el nmero de sillones es 8. Cul es el nmero de sillas?
Solucin:
Sean a: nmero de sillas, b: nmero de sillones (b=8), luego la razn es:
4
5
b
a
Reemplazando los datos se tiene 4
5
8
a
5 810
4a a
Por tanto hay 10 sillas y el nmero total de sillas y sillones es:
a + b = 8 +10 = 18
2. En una fbrica de zapatos las lneas de produccin de dos modelos
diferentes, en determinados momentos del da, habrn producido 33 y 40
zapatos cada una, cuntos zapatos ms tienen que producir, para que la
produccin de estas lneas est en la razn 2:3?
PROPORCIONES
Usualmente a la expresin:
=
=
Se le llama la Propiedad
Fundamental de las
Proporciones.
-
40 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
Solucin:
Sea x la cantidad de zapatos que restan por producir, para que las razones
de produccin de las lneas de trabajo sea de 2:3. Luego de producir x
zapatos ms, las lneas de trabajo habrn producido en total: 33 + x y 40
+ x respectivamente, entonces:
33 2
40 3
x
x
Luego
3 33 2 40
99 3 80 4
19
( ) ( )x x
x x
x
Por lo tanto, despus de producir 19 zapatos ms la produccin de ambas
lneas de trabajo, estar en la razn de 2:3.
Ejercicios propuestos
1. Hallar el trmino desconocido en las siguientes proporciones:
a) 5,3
x=
3
6 b) 24: 0,4= x: 0,04
c) 4
3:6=1: x e)
x
2,0=
9,0
3,0
g) 24
6 16
x
x
f)
a x x b
a c c b
2. Una rueda dentada de 18" engrana con otra de 6". Suponiendo que la rueda mayor tenga 72 dientes, cuntos tendr la ms pequea? 3. Si una pieza fundida que pesa 14 kg. cuesta $2.100, cunto costar una pieza que pesa 30 kg.? 4. Un alambre de cobre de 120 m de largo tiene una resistencia de 1.084 ohmios. Cul ser la resistencia de un alambre de 750 m?
5. El hierro fundido pesa 7,2 kg. por dm3 y el pino blanco pesa 0,4
3/ dmkg . Suponiendo que un modelo hecho en madera de pino pese 2,25
kg. Cunto pesar una pieza que se funda con hierro fundido?
PROPORCIONES
-
41 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
6. Una polea de 60 cm de dimetro y que da 180 revoluciones por minuto, mueve a otra polea de 36 cm de dimetro. Cuntas revoluciones por minuto dar la polea ms pequea? 7. La fuerza de un motor de gas aumenta con el rea del mbolo.
Suponiendo que un motor con una superficie de mbolo de 54 cm2
desarrolla 25,5 Hp. Cuntos Hp desarrollar un motor con un mbolo
cuya superficie sea de 45,15 cm2
? 8. La razn entre las velocidades de un avin y un tren es de 15:2. Si la
velocidad del avin de 60 km/h. Cul es la velocidad del avin?
9. La altura de una puerta y una ventana en un edificio miden 1,80 m y 1,20
m respectivamente. En la maqueta, la puerta corresponde a 6 cm Cul es la
altura de la ventana?
10. Al leer la revista Estrategia, se ve un grfico de barras que indica las compras de refrigeradores durante el mes de junio y julio de este ao por cada centmetro cuadrado se venden 800 refrigeradores. Si para junio se tiene 1 por 9,6 cm. y en julio por 5,5 cm., en dicho grfico. Cul es la venta real de refrigeradores en estos meses? 11. En una empresa, la razn entre los ingresos de 2 profesionales del rea administrativa es de 10:12, el profesional de mayor ingreso declara una renta anual de 16,8 millones de pesos. Cul es el monto que declara el profesional de menores ingresos? 12. Una vertiente llena una garrafa de 18 litros en 16 minutos. Qu capacidad daremos a un estanque para almacenar el agua de toda una noche (12hr)? Propiedades de Proporciones
Dada una proporcin a c
b d, siempre es posible:
Componer la proporcin
a b a c b d
c d c d
Descomponer la proporcin
a b a c b d
c d c d
Componer y descomponer proporciones son tcnicas tiles, en casos en que en un problema de proporciones no estn dados los tres trminos conocidos, sino que la razn entre ellos y la suma o la resta de sus valores.
PROPORCIONES
Justificacin de la propiedad de
componer una proporcin:
Si se suma 1 a ambos lados de la
igualdad a c
b d se tiene:
1 1 a b
c d
Sumando los trminos queda
a c b d
c d
De forma anloga, la propiedad
de descomponer una
proporcin se obtiene restando
1 a cada fraccin de la
proporcin.
-
42 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
Ejemplo: Los pesos de dos piezas metlicas estn en la razn de 3:5, si en
total pesan 600 gramos, cunto pesa cada pieza?
Sean x e y el peso de ambas piezas, se sabe que
3
5
x
y con 600x y
Componiendo la proporcin y reemplazando por el valor de la suma se
tiene
3 5 600 8 600 5375
5 5 8
x yy
y y
Reemplazando 375y en la suma 600x y se obtiene
375 600 225x x
Ejercicios resueltos
1. En una mezcla la razn entre arena de cemento debe ser 7:4. Si se sabe
que la diferencia entre estas cantidades es de 36 mt3, cuntos metros
cbicos de arena y cemento se utilizarn en la mezcla?
Solucin:
Sean a y b las cantidades de arena y cemento, respectivamente, entonces
7
4
a
b con a b = 36.
Al descomponer y reemplazar se tiene 7 4 36 3
847 7
a ba
a a
Como b = a 36, obtenemos que b = 48.
Se necesitan 84 mt3 de arena y 48 mt3 de cemento.
2. El rea de dos zonas de seguridad de un colegio estn en la razn 3:7. Si
ambas zonas tienen una superficie de 110 mt2, determine el rea de cada
una de las zonas de seguridad.
Solucin:
PROPORCIONES
-
43 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
Sean c y d las reas de cada zona, con 3
7
c
d y 110c d .
Al componer y reemplazar se obtiene
3 7 110 10 110 777
7 7 10
c dd
d d
Como + = 110, entonces = 110 = 110 77 = 23
Las reas de cada zona de seguridad es 77 y 23 mt2.
Ejercicios propuestos
1. Componga o descomponga las siguientes proporciones para determinar
el valor de a y b:
a) 7
5
a
b con 180a b b)
9
5
a
b con 48a b
2. Al dividir un alambre de 198 cm. en dos segmentos que estn en la razn
de 4:7, cunto mide cada pedazo de alambre?
3. El precio de dos autos estn en la razn de 5:3, si uno cuesta $750.000
ms que el otro, cul es el precio de cada uno?
4. La razn entre el contenido de un estanque y su capacidad es 2:3. Si para
llenarlo se necesitan 15 litros, Cul es la capacidad del estanque?
5. El bronce para campanas se compone de 4 partes de cobre y una parte de estao. Hllese la cantidad de cada metal que hay en una campana que pesa 8,5 kg. 6. Los accidentes de trabajo en la cabeza y en las manos estn en la razn de 2:5, entre 120 obreros de una constructora. Calcule la cantidad de obreros en cada seccin.
PROPORCIONES
-
44 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
Variables proporcionales
Problema 11: Considera las siguientes situaciones. Son proporcionales las cantidades involucradas en cada situacin? Hasta aqu hemos visto que una proporcin es una igualdad entre dos razones, una definicin que acota la proporcionalidad al mbito aritmtico. Pero, qu significa que dos variables sean proporcionales?... En las dos situaciones propuestas en el problema, cuando una variable aumenta la otra tambin aumenta, es suficiente este comportamiento para establecer proporcionalidad? Qu se requiere para que dos variables sean proporcionales? Analicemos el comportamiento de las variables, comenzando por sus
variaciones o diferencias. En los dos casos ocurre que, mientras la variable x aumenta a una diferencia constante, la variable y tambin aumenta con diferencia constante.
PROPORCIONALIDAD
Situacin 1
N de ladrillos
Peso (Kg)
5 6 10 12 15 18 20 24 25 30
Situacin 2
Consumo (KWH)
Monto Factura ($)
2 726 4 862 6 998 8 1134 10 1276
Situacin 1
x N de
ladrillos
y Peso (Kg)
5 6 10 12 15 18 20 24 25 30
+5
+5
+5
+5
+6
+6
+6
+6
+2
+2
+2
+2
+136
+136
+136
+136
Situacin 2
Consumo (KWH)
Monto Factura ($)
2 726 4 862 6 998 8 1134 10 1276
-
45 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
Si una variable aumenta cuando la otra tambin aumenta no implica proporcionalidad. Que las variables aumenten a diferencias constantes (cmo en el problema) tampoco significa que necesariamente deban ser proporcionales, se necesita algo ms De manera intuitiva, se entiende que: Dos variables son proporcionales si al aumentar (o disminuir) una variable cierta cantidad de veces, la otra variable tambin aumenta (o disminuye) la misma cantidad de veces
En la situacin 1, cuando el nmero de ladrillos (x) aumenta al doble, al
triple, cuatro veces, etc., el peso (y) tambin aumenta la misma cantidad de veces, lo que implica que ambas variables son proporcionales
En la situacin 2, en cambio, se observa que cuando el Consumo (x)
aumenta al doble el Monto Factura (y) aumenta, pero no al doble, sino con un factor de 1,187. Las variables Consumo y Monto de la Factura no son proporcionales
Situacin 1
x N de
ladrillos
y Peso (Kg)
5 6 10 12 15 18 20 24 25 30
2 3
4 5
2
3 4 5
Situacin 2
x Consumo (KWH)
y Monto
Factura ($)
2 726 4 862 6 998 8 1134 10 1276
2 1,187
Supuestos y proporcionalidad
Para ocupar proporcionalidad debemos asegurarnos que la naturaleza de las variables establece matemticamente ese tipo de relacin, por ejemplo la frmula de permetro de una circunferencia permite identificar, sin ninguna duda, que el radio y permetro son proporcionales.
Sin embargo, en la mayora de los casos debemos realizar supuestos para considerar que existe proporcionalidad entre dos variables, por ejemplo tiempo y n de piezas que fabrica un obrero, debemos suponer que el obrero es capaz de trabajar siempre al mismo ritmo, o distancia y tiempo que demora un mvil, debemos suponer que la velocidad es contante.
Es decir, en algunos casos no podemos asumir proporcionalidad a menos que fijemos ciertas condiciones al problema, las que deben quedar bien explicitadas en la solucin del problema.
PROPORCIONALIDAD
2 1,187
-
46 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
.
Para resumir:
Si dos variables aumentan (o disminuyen) a la vez, no
necesariamente son proporcionales.
Pero, si dos variables son proporcionales, entonces necesariamente
ambas aumentarn (o disminuirn) a la vez.
Ejercicios resueltos
1. Una fbrica produce lminas de acero. Para probar la resistencia del
material se someten a torsin y se mide el tiempo que demora en
producirse una fractura en la lmina. Las pruebas arrojaron los siguientes
resultados:
Existe proporcionalidad entre el espesor y el tiempo de fractura de la lmina? Solucin:
Basta determinar los factores con los cuales la variable x aumenta o
disminuye y determinar si son los mismos factores para la variable y.
Calculamos los factores dividiendo, los valores de x por 5 y los de y por 3.
Los factores para la variable x son:
7 5 10 4 121 5 2 0 8 2 4
5 5 5 5
,, , ,
Mientras que para y los factores son:
4 8 6 4 2 56 9 61 5 2 0 8 3
3 2 3 2 3 2 3 2
, , , ,, ,
, , , ,
PROPORCIONALIDAD
Espesor (mm)
Tiempo Fractura (seg.)
5 3,2 7,5 4,8 10 6,4 4 2,56 12 9,6
-
47 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
En el ltimo para de valores se observa que las variables varan de forma distinta, mientras el espesor aumenta 2,4 veces, el tiempo de fractura aumenta 3 veces.
Por tanto no existe proporcionalidad entre el espesor de la lmina y el
tiempo de fractura, para este caso.
2. Si las variables x e y son proporcionales, complete la siguiente tabla:
x 4 12 1
y 6 78 1,08
Solucin:
Si calculamos el factor por el cual vara una de las variables, bastar multiplicar la otra variable por el mismo factor.
Porque 12:4 3
Vemos que x aumenta 3 veces, basta multiplicar 6 por 3.
Para determinar el siguiente resultado, obtendremos la variacin de y
x 4 12 52
y 6 18 78
x 4 12
y
x 4 12
y 6 18
PROPORCIONALIDAD
x Espesor
(mm)
y Tiempo
(seg)
5 3,2 7,5 4,8 10 6,4 4 2,56 12 9,6
1,5 2
0,8 2,4
1,5
2 0,8 3
3
3
3
3
3
-
48 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
Y as sucesivamente
x 4 12 52 1 0,72
y 6 18 78 1,5 1,08
Ejercicios propuestos
1. Determina en cuales de las siguientes situaciones las variables son
proporcionales:
Situacin 1 Situacin 2 Situacin 3
N de clientes
Tiempo de atencin (min.)
6 30
12 40
18 48
Tiempo (seg.)
Temperatura de una placa
(C)
5 8
10 16
15 24
Consumo de agua
Mt3
Costo ($)
1 $2500
2 $3000
3 $4500
2. Si A y B son magnitudes directamente proporcionales, cules son los
valores de x e y?
A B
10 50
x 100
30 y
3. Si las variables x e y son proporcionales complete la siguiente tabla:
x 6 12 72
y 9 54 2,25
4. Determine cules de las siguientes variables pueden ser proporcionales,
especifique todos los supuestos que utiliz.
a) Consumo de bencina y rendimiento del vehculo.
b) Horas de trabajo diarias y nmero de piezas fabricadas.
c) Nmero de obreros y tiempo en ejecutar una obra.
d) Permetro de un cuadrado y su lado.
e) Consumo de electricidad y monto de la boleta.
PROPORCIONALIDAD
0,25
0,25
0,75
0,75
-
49 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
f ) Nmero de personas y tiempo que demora un cajero en atenderlos.
g) Nmero de tornillos y peso de la caja que los contiene.
h ) Radio y rea de una cuadrado.
i) Nmero de artculos y precio.
La relacin de proporcionalidad
Podemos describir la proporcionalidad de las siguientes formas:
1. Una proporcin es una igualdad de dos razones:
a c
b d
2. Dos variables son proporcionales si al aumentar (o disminuir) una
variable cierta cantidad de veces, la otra variable tambin aumenta
(o disminuye) la misma cantidad de veces (por el mismo
multiplicador).
3. Dos variables son proporcionales si su cociente es constante:
yk
x , 0k
Necesitamos ampliar el estudio de la proporcionalidad para reconocerla
como un tipo particular de relacin entre dos variables, que se expresa por
medio de una ecuacin lineal.
Problema 12: Un alambre de cobre de 12 metros de largo tiene una resistencia de 75 ohms. Suponiendo que la longitud del alambre es proporcional a su resistencia, determine la resistencia de los siguientes trozos de alambre:
Longitud (mt) 12 18 5 32 9 2,4 0,8 52
Resistencia ( ) 75
Solucin:
Desde una perspectiva puramente aritmtica, bastara plantear las
proporciones y encontrar cada uno de los valores desconocidos. La primera
proporcin sera
PROPORCIONALIDAD
-
50 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
12 75 18 75112 5
18 12,x
x
Longitud (mt) 12 18 5 32 9 2,4 0,8 52
Resistencia ( ) 75 112,5
Proceso que continua, resolviendo las otras seis proporciones involucradas.
Sin embargo, detengmonos a juzgar la eficiencia de este mtodo, ser
posible resolverlo en menos pasos?
Primero, convengamos en que existe una relacin entre las variables, la
resistencia depende de la longitud del alambre, habr una frmula o
ecuacin que permita relacionarlas?
Llamemos y a la variable dependiente y x a la variable independiente, esto
es:
x: longitud del alambre
y: resistencia
Sabemos que al ser proporcionales existe una constante 0k , tal que
y
kx
A partir de esta expresin es posible escribir la ecuacin que describe la
relacin entre dos variables proporcionales
y kx
En el problema planteado, la contante de proporcionalidad es
756 25
12,
yk
x
Por tanto, la ecuacin que establece la relacin de proporcionalidad entre la
longitud del alambre y su resistencia es
6 25,y x
Luego, para obtener la resistencia para cada longitud bastara reemplazar en
la ecuacin por cada valor de x, esto es
PROPORCIONALIDAD
-
51 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
6 25 18 112 5
6 25 5 31 25
6 25 32 200
6 25 9 56 25
6 25 2 4 15
6 25 0 8 5
6 25 52 325
, ,
, ,
,
, ,
, ,
, ,
,
y
y
y
y
y
y
y
Longitud (mt) 12 18 5 32 9 2,4 0,8 52
Resistencia ( ) 75 112,5 31,25 200 56,25 15 5 325
Definicin: Dos variables x e y son proporcionales si existe una constante
0k , tal que
y kx
Ejercicios Resueltos
1. Las nueve mquinas de una fbrica funcionan igual, completa la siguiente tabla de acuerdo al tiempo que funcion cada una:
Mquina A B C D E F G H I
Tiempo (min) 60 70 100 40 120 36 80 90 210
N de tornillos 450
Solucin:
Cmo las mquinas funcionan igual, el N de tornillos (y) ser proporcional
al tiempo (x). La constante de proporcionalidad es
4507 5
60,
yk
x
La ecuacin que relaciona las variables es
7 5,y x
Basta multiplicar los valores de x por 7,5
Mquina A B C D E F G H I
Tiempo (min) 60 70 100 40 120 36 80 90 210
N de tornillos 450 525 750 300 900 270 600 675 1575
6,25
PROPORCIONALIDAD
7,5
PROPORCIONALIDAD
-
52 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
2. Si un computador procesa 5 registros en 20 segundos, si el computador funciona a velocidad constante Cuntos registros procesa en 1 minuto?, en 1/2 hora?, cunto tiempo debe funcionar si se requiere procesar 200 registros? y 1500 registros?
Solucin:
Dado que el computador funciona a velocidad constante, se asume que el
nmero de registros (y) es proporcional al tiempo (x). La constante de proporcionalidad es
50 25
20,
yk
x
Por tanto la ecuacin es 0 25,y x
Al colocar los valores en una tabla, bastar multiplicar los valores de x por
0,25 para obtener sus respectivos valores de y. A la inversa, para obtener los
valores de x hay que dividir los valores de y por 0,25
x Tiempo (seg)
y N de registros
20 5 60 15
1800 450 800 200 6000 1500
PROPORCIONALIDAD
0,25
: 0,25
-
53 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
Ejercicios Propuestos
1. La siguiente llave debe fabricarse modificando las medidas pero manteniendo la forma, de modo que la parte que mide 665 ahora mida 133 milmetros, Cul es la media del resto de las dimensiones de la pieza? 2. Suponiendo que las variables asociadas a las siguientes situaciones son proporcionales, encuentra la constante de proporcionalidad y determina las ecuaciones de proporcionalidad y k x involucradas en cada caso:
a) En una semana 3 mecnicos pueden reparar 8 vehculos, cul es la
ecuacin que permite calcular el nmero de mecnicos (y) necesarios para
reparar x vehculos? sala para calcular el nmero aproximado de mecnicos que se necesitan para reparar 20 vehculos en una semana. b) Se necesitan 60 horas hombre para pintar 220 mt2 de pared, Cul es la
ecuacin que permite determinar el nmero de horas hombre (y) necesarias
para pintar x mt2 de pared? Usa esta ecuacin para calcular las horas
hombre que se requieren para pintar un edificio con 2550 mt2 de paredes.
c) La capacidad de una pila se expresa por el nmero mximo de amperios
que puede dar en una hora. Se sabe que una pila puede entregar 2,5
amperios cada 4 minutos, Cul es la ecuacin que permite calcular el
nmero amperios (y) que da una pila en x minutos? Usa esta ecuacin para
determinar los amperios que entrega una pila al cabo de media hora.
PROPORCIONALIDAD
-
54 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
3. Si X e Y son proporcionales completa las siguientes tablas:
4. Si $48 argentinos equivalen a $5.418 pesos chilenos a) Transforme $100, $1500, $10.050 pesos argentinos a su equivalente valor de pesos chilenos. b) Determine a cuantos pesos argentinos equivale a $100, $12.000 y $1.000.000 chilenos. Proporcionalidad inversa Hasta aqu hemos hablado de proporcionalidad, para referirnos a la proporcionalidad directa, ahora revisaremos la nocin de proporcionalidad inversa.
Intuitivamente, dos cantidades a y b son inversamente proporcionales, cuando hacindose mayor o menor la primera cantidad, la segunda se hace menor o mayor el mismo nmero de veces.
Esto implica que cuando una variable es multiplicada por m, la otra variable
es multiplicada por su inverso 1
m.
Ejemplo: Supongamos que todas las mquinas de un fbrica funcionan igual. La siguiente tabla muestra la relacin entre el nmero de mquinas y el tiempo que demoran en terminar un trabajo, dos cantidades inversamente proporcionales
X Y
2 5 7 9 13
X Y
12 585 45
18 60
X Y
15 21 18 30 2
PROPORCIONALIDAD
x N de
mquinas
y Tiempo (horas)
6 24 12 12 18 8 3 48 2 72
2 3
1/2 1/3
1/2
1/3 2 3
-
55 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
Al igual que en la proporcionalidad directa, el hecho que una variable aumente cuando la otra disminuye no suficiente para establecer que son inversamente proporcionales, se requiere de otra condicin.
Matemticamente, decir que la variable y es inversamente proporcional a x
es equivalente a afirmar que y es proporcional al inverso (multiplicativo) de
x, esto es que y es inversamente proporcional a x y es proporcional
(directa) a 1
x
Por definicin y es proporcional a 1
xsi existe una constante 0k tal que
1y k
x o
ky
x
Definicin: La variable y es inversamente proporcional a la variable x si
existe 0k tal que
ky
x
Ntese que en el caso de la proporcionalidad inversa la constante se determina multiplicando los valores de ambas variables
k x y
Lo que a su vez permite establecer un criterio por identificar cuando dos variables son inversamente proporcionales.
Una vez que se determina la constante de proporcionalidad los valores de y
se obtienen multiplicando por los inversos de x o lo que es lo mismo
dividiendo la constante por los valores de x. Problema 13: Se sabe que a un voltaje constante la intensidad en un circuito es inversamente proporcional a la resistencia. Mostrar que los valores de la tabla cumplen la condicin de proporcionalidad inversa y determinar la intensidad para las resistencias dadas:
PROPORCIONALIDAD
x Resistencia
(Ohms)
y Intensidad (Amperes)
10 3,6 9 4 12 3 15 6 24
Algunas veces se comete el error de hablar de proporcionalidad indirecta. El concepto correcto es proporcionalidad inversa, por ser la proporcionalidad entre una variable y el inverso multiplicativo de la otra.
-
56 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
Solucin: Dado que el producto de los 3 pares de valores dados es siempre constante concluimos que las variables son inversamente proporcionales y que la constante de proporcionalidad es 36
10 3 6 9 4 12 3 36,k x y
Por tanto la relacin inversamente proporcional entre intensidad y resistencia queda determinada por la ecuacin
36y
x
Reemplazamos los valores de x en esta ecuacin obtenemos las intensidades buscadas
362 4
15
366
6
361 5
24
,
,
y
y
y
Ejercicios resueltos
1. Dos tcnicos tardan 9 horas en configurar un sistema computacional. Si les ayudara un tercer tcnico cunto tiempo tardaran en configurar el mismo sistema computacional, suponiendo que los tres trabajan al mismo ritmo? Solucin: Al trabajar todos al mismo ritmo podemos asegurar que el tiempo es inversamente proporcional a la cantidad de tcnicos
PROPORCIONALIDAD
x Resistencia
(Ohms)
y Intensidad (Amperes)
10 3,6 9 4 12 3 15 2,4 6 6 24 1,5
x N tcnicos
y Tiempo (hrs)
2 9 3
-
57 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
La constante de proporcionalidad se determina multiplicando
2 9 18k x y
La ecuacin que describe la relacin inversamente proporcional entre estas variables es
18y
x
Por tanto para 3x tcnicos se tiene 18
63 3
xy horas.
Ejercicios propuestos 1. Un grifo que entrega 0,6lt de agua por seg., llena un estanque en 21 h. Cunto tiempo tardar en llenarlo otro grifo que da 0,9lt por seg.? 2. Para hacer un alumbrado en un condominio industrial se necesitan 388 postes a 1,50m de distancia. Cuntos postes se ocupan si se ponen a 2m uno del otro? 3. Muestre que para mantener el rea constante de un rectngulo el ancho debe ser inversamente proporcional al largo del rectngulo. 4. Una dactilgrafa escribe a mquina una pgina de 54 lneas a doble espacio. Cuntas lneas escribir en la misma pgina a triple espacio?
5. Nueve trabajadores podan terminar una obra en 10 das; el trabajo ha
durado 18 das. Cuntos trabajadores faltaban?
6. El piso de una pieza se compone de 20 tablas de 5 pulgadas de ancho. Al renovarlo se colocaron tablas de 2 pulgadas. Cuntas tablas se colocaron?
7. Un automovilista demora en ir a su trabajo 40 minutos cuando viaja a 50 Km./hr. Un da cualquiera se atrasa y calcula que debe llegar a su trabajo en solo 30 minutos. A qu velocidad debe viajar para llegar a tiempo? 8 Siete personas consumen una determinada provisin en 2 das. Cunto tiempo tardarn 10 personas en consumir la misma provisin?
PROPORCIONALIDAD
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58 UNIDAD 1: RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN
Proporcionalidad compuesta Problema 14: Una mquina funcionando 6 horas diarias produce 90 artculos en 60 das, en cuntos das se producirn 192 artculos, si trabajan 12 mquinas durante 8 horas diarias? Solucin: En este problema intervienen ms de dos variables. Ordenemos la informacin en la siguiente tabla:
M H D A
N de mquinas Hrs/diarias N de das N de artculos
1 6 60 90
12 8 192
La variable incgnita es D, ser directa o inversamente proporcional con cada una de las otras variables? Al comparar D con otra de las variables, supondremos que en ese instante el resto de las variables no vara. D es inversamente proporcional con M D es inversamente proporcional con H D es directamente proporcional con A
Recordemos que cuando una variable es directamente proporcional multiplica a la constante y cuando es inversamente proporcional la divide. Esto permite escribir una ecuacin en la que D dependa de una constante que ser multiplicada por las variables directamente proporcionales (A) y dividida por las variables inversamente proporcio