Apuntes Practica 5 metodos
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Librería java.awt
Clase Image
Se utilizará una imagen y se tendrá que almacenar en un sitio y para almacenarla necesitamos una variable de tipo Image ejemplo:
private Image pc;
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Librería javax.imageIO
Clase ImageIO : Permite capturar o rescatar imágenes que se encuentran fuera del programa
Método read(); Lee una imagen en un directorio o carpeta, rescata imágenes de dos formas: desde una carpeta o desde una URL. este método read lanza una excepción(las excepciones son errores que pueden ocurrir en tiempo de ejecución)..
Try{
}catch( ){
}
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Librería java.awt
Clase Graphics: Es el único argumento para los método paint(); y upDate(); es un objeto Graphics que representa el contexto en el que el componente puede realizar su dibujo. La clase Graphics proporciona métodos para lo siguiente:
Dibujar y rellenar rectángulos, arcos, líneas, óvalos, polígonos, texto e imágenes. Obtener o seleccionar el color actual, la fuente o el área de trabajo. Seleccionar el modo de dibujo.
Método drawImage( ); Nos permite dibujar una imagen en una lámina. Dibuja con el objeto g
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Método drawString( ); Nos permite dibujar un String un texto.
Método drawLine( ); Nos permite dibujar una línea.
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Librería java.io.File
Clase File : trabaja con archivos que tenemos guardados en nuestro ordenador pide un String en parámetros(path).
@Override : reescribir, porque si no reescribimos se pinta en blanco.