Autocad civil 3 d land desktop companion 2009

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Autor: BEQUER INOCENTE OCHOA

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INTRODUCCIÓN

Qué es Civil 3D Land Desktop Companion? Civil 3D Desktop es una nueva aplicación de Autodesk, desarrollada para profesionales del área de la Ingeniería Civil, Geomensura y Cartografía. Sus rutinas tienen como fuente el programa Civil de Autodesk y su plataforma de trabajo es el AutoCAD Map, sobre AutoCAD 2008. Los trabajos, en los cuales la aplicación de este programa hace más eficiente su desarrollo, son, entre otros, los siguientes :

- Planimetría (producción de planos topográficos en planta). - Loteos y parcelaciones. - Modelos tridimensionales de terreno. - Curvas de nivel. - Obtención de cortes del terreno. - Cálculo de volúmenes producidos por proyectos, tales como excavaciones, plataformas, terrazas,

pilas, botaderos, etc. - Informes de cubicación de los proyectos antes expuestos. - Diseño en planta de caminos, canales, presas o de cualquier otro proyecto que se desarrolle a lo

largo de un eje (este módulo no permite el diseño en alzada y su posterior cubicación). Los archivos gráficos que se obtienen como resultado son de extensión "*.dwg". Estos pueden ser recuperados por el AutoCAD.

¿Qué es Autodesk Civil Design? Autodesk Civil Design es una aplicación que complementa a AutoCAD Land Desktop Companion, a la cual utiliza como plataforma de trabajo; asimismo 3D Civil Land viene incorporado los complementos Civil Design y Survey. Por lo tanto, está dirigida al mismo grupo de profesionales mencionados en el párrafo anterior. Los trabajos que se pueden abordar con este programa son los siguientes:

- Diseño de proyectos, tales como excavaciones, plataformas, terrazas, pilas, botaderos mineros, canchas de relave, etc.

- Diseño de caminos, canales, presas o de cualquier otro proyecto que se desarrolle a lo largo de un eje (incluye diseño en planta, alzada y perfiles tipo o de proyecto).

- Diseño avanzado de caminos (peraltes, ensanches, taludes en terraza, etc.). - Cubicación de estos proyectos . - Diseño en planta de todo tipo de canchas (fútbol, tennis, basketball, baseball, hockey, etc.) - Otras aplicaciones...

Generalidades sobre este manual : Este manual fue desarrollado para servir como apunte complementario en los cursos de los programas "AutoCAD 3D Civil Desktop Companion " y "Autodesk Civil Design". No incluye el detalle de todos los comandos, porque su próposito no fue crear un manual de referencia. Durante el desarrollo de este apunte, no se hará distinción entre los dos programas. Se verán como un todo, aplicándose las rutinas de uno o de otro, según lo requerido en ese momento para realizar el trabajo propuesto.

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CONTENIDO

CAPITULO 1

GENERACIÓN DE PROYECTO

ENTORNO DE DIBUJO DE AUTOCAD CIVIL 3D LAND DESKTOP COMPANION

CAPITULO II

PUNTOS COGO

INTRODUCCIÓN

CONFIGURACIÓN DE PUNTOS TOPOGRÁFICOS

CREACIÓN DE PUNTOS

IMPORTACIÓN DE PUNTOS

EDIT POINTS

GRUPOS DE PUNTOS

DISPLAY PROPIERTIES

CAPITULO III

SUPERFICIES O DTM

INTRODUCCIÓN

ELEMENTOS DESDE DONDE SE PUEDEN CREAR DTMS

TERRAIN MODEL EXPLORER

CREACIÓN DE SUPERFICIES DTM

CAPITULO IV

GENERACIÓN DE CURVAS DE NIVEL Y MODELAMIENTO DEL TERRENO

CONTOUR STYLE MANAGER

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CREATE CONTOURS

EDICIÓN DE SURFACE

ADD LINE (ADICIÓN DE LÍNEAS)

DELETE LINE

FLIP FACE

ADD POINT

DELETE POINT

EDIT POINT

EDIT HITORY

ESTILOS DE TEXTO

CONTOURS LABELS (ETIQUETAS DE CURVAS DE NIVEL)

UTILIDADES DE SUPERFICIES O SURFACES

REPRESENTACIÓN 3D

CAPITULO V

ALINEAMIENTOS

INTRODUCCIÓN

ALINEAMIENTO

DEFINICIÓN DEL EJE COMO ALINEAMIENTO HORIZONTAL :

ETIQUETADO DEL EJE Y GENERACIÓN DE LÍNEAS PARALELAS :

PERFIL LONGITUDINAL

OBTENCIÓN DE LAS COTAS DE TERRENO :

DIBUJO DEL PERFIL LONGITUDINAL :

TRAZO DE RAZANTE

DIBUJO DE LA RASANTE :

DEFINICIÓN DE LA RASANTE COMO ALINEAMIENTO VERTICAL :

ETIQUETADO DE LA RASANTE :

PERFILES TRANSVERSALES :

DISEÑO DE PLANTILLAS

VISUALIZACIÓN DE LA SECCIÓN GENERADA

CONFIGURACIÓN DE PARÁMETROS PARA EL CONTROL DEL DISEÑO :

DIBUJO DE LOS PERFILES TRANSVERSALES :

CÁLCULO DE VOLUMEN :

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GENERACIÓN DE PROYECTO

Para iniciar AutoCAD Civil 3D carpeta donde se genere en forma triangulación, curvas de nivel, alineamientos, En el cuadro Most Recentry Used muestra la vista preliminar de éste. Esta ventana permite abrir los últimos archivos editados. El botón OK es para abrir el dibujo y proyectos presentados en la vista previa. El comando Cancel es para salir de la ventana usar comandos de AutoCAD, pero los comandos de Land serán restringidos. El botón Help permite acceder a la ayuda de Land.

El comando New permite crear un proyecto y dibujo nuevoEl botón Open permite abrir un proyecto existente, ubicado en el disco duro. El botón Project Mgr permite acceder a la ventana de tenemos un administrador de todos los proyectos existentes en la base de datos.

Al iniciar en la pantalla hacer clic en

rellenar según la indicación.

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CAPITULO I

GENERACIÓN DE PROYECTO

Civil 3D Land Desktop Companion es necesario crear una genere en forma automática sus respectivas capas,

triangulación, curvas de nivel, alineamientos, secciones, perfiles etc. Most Recentry Used al colocar el cursos sobre el nombre del dibujo, se

muestra la vista preliminar de éste. Esta ventana permite abrir los últimos archivos

es para abrir el dibujo y proyectos presentados en la vista previa. es para salir de la ventana Star Up y para entrar a entorno

pero los comandos de Land serán restringidos. der a la ayuda de Land.

permite crear un proyecto y dibujo nuevo, los dos al mismo tiempo. permite abrir un proyecto existente, ubicado en el disco duro.

permite acceder a la ventana de Project Managamenttenemos un administrador de todos los proyectos existentes en la base de datos.

Al iniciar en la pantalla hacer clic en new. Donde aparecerá la pantalla siguient

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es necesario crear una sus respectivas capas, datos, red de

al colocar el cursos sobre el nombre del dibujo, se muestra la vista preliminar de éste. Esta ventana permite abrir los últimos archivos

es para abrir el dibujo y proyectos presentados en la vista previa. entorno gráfico y

pero los comandos de Land serán restringidos.

los dos al mismo tiempo.

permite abrir un proyecto existente, ubicado en el disco duro. Project Managament, donde

tenemos un administrador de todos los proyectos existentes en la base de datos.

aparecerá la pantalla siguiente,

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En la ventana de dialogo New drawing: Project Based se observan las siquientes caracteristicas:

Drawing name: colocamos el nombre del dibujo el cual estará asociado en un proyecto, su extensión es .dwg. Project and Drawing Location: permite ver las distintas ubicaciones tanto del dibujo como del proyecto en el disco duro. El comando Filter Project List nos muestra un listado de los proyectos anteriormente guardados. Luego el comando Project details nos muestra la información del proyecto actualmente cargado o el último utilizado. Pasos a seguir: Primero ponemos un nombre en el casillero Name, el dibujo se llamará PRÁCTICA 1.dwg. Usaremos el comando Create Project con el cual crearemos un nuevo proyecto. En Prototype seleccionamos Meters. Y en Name ponemos el nombre del proyecto como PRACTICA 1.

Clic

Nombre del dibujo

Directorio del proyecto

Clic

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También se puede asignar keywords en caso de que existan muchos proyectos.

El nombre del proyecto repres

Path : C: Land Projects 2008/ PRACTICA 1.

para los puntos, alineamientos,

Finalmente seleccionamos OK

Clic

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keywords al proyecto, esta palabra clave facilitaráen caso de que existan muchos proyectos.

El nombre del proyecto representa a una carpeta que se creará dentro del

Path : C: Land Projects 2008/ PRACTICA 1. Dentro del mismo se crearan subcarpetas

para los puntos, alineamientos, etc.

en la ventana New drawing

Seleccionar Unidad

Escrbir Nombre del proyecto

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palabra clave facilitará su búsqueda

dentro del Project

Dentro del mismo se crearan subcarpetas

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Seguimos con las instrucciones que muestran las figuras, seleccionamos la escala horizontal 1:1000

Igualmente como en los gráficos seleccionamos las unidades de media lineal y angular la dirección de los ángulos y la precisión de los datos.

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La siguiente ventana muestra relación de escalas horizontal y vertical y además el tamaño de hoja que se usará al momento de imprimir.

Zone: La ventana Zone nos informa como están configurados los parámetros de ubicación geodésica para nuestro proyecto, primero seleccionamos el país y luego tenemos que elegir Categories un elipsoide de la lista que nos ofrece, para nuestro caso escogemos PSAD 1956 ZONE 18 SOUTH.

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Elipsoide: este término es usado para definir el “modelo matemático de la tierra” y de esa manera hacer cálculos, cuando las distancias son muy grandes, es necesario tomar en cuenta la curvatura de la Tierra. Zona: es la división de la Tierra en 60 partes cada parte o “tajada” tiene una numeración y al Perú le corresponde la zona 18, aunque hay parte de Perú que corresponde a la zona 17.

� Orientación: esta ventana de dialogo nos informa como están configurados los parámetros de ubicación y rotación , dentro del dibujo. Por ejemplo podríamos tener un dibujo que este rotado y trasladado, de tal manera que no coincida con AutoCAD entonces una solución es rotar y trasladar el sistema coordenado de Land al de AutoCAD.

Seleccione pais

Sistema de coordenadas

Clic

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� Text style: Esta ventana nos informa como están configurados los parámetros de texto, para este caso se puede escoger de una primera lista Style Set Name la cual se va dividiendo en más opciones, en este caso Styles In This Set la cual cargaremos finalmente a nuestro dibujo actual mediante el botón load.

Border: El letrero de dialogo Border nos informa como están configurados los parámetros de los bordes, los cuales serán dibujados en pantalla en este caso tenemos cuatro alternativas.

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� La primera opción (Line) hace referencia a definir los bordes del marco mediante

Margen derecho, Margen izquierdo, margen inferior y superior, una opción más es el ancho de línea (Line Width).

� Las segunda opción es (Unscaled Block) coloca un bloque cuyas medidas no han sido escaladas, podríamos decir que esta a escala natural.

� La tercera opción (Scaled Block) coloca un bloque en cual estará escalado a la escala de dibujo.

� Por último el cuarto (None) no coloca ningún bloque en el dibujo. � Para nuestro caso usaremos None y hacemos clic en Next.

� Save settings. Este letrero nos permite guardar los que hemos venido configurando

hasta ahora para que de esta forma lo sigamos utilizando en dibujos posteriores.

Luego hacemos clic en finish y aparece la ventana donde tenemos el resumen completo de todos los parámetros configurados para este dibujo. Aquí solo hacemos OK.

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Finalmente la ventana Create Point Database presenta el ancho máximo de los campos que contendrán a la base de datos. Revisamos la imagen y presionamos OK.

Ubicación en el disco duro Ahora acabamos de crear el proyecto y podemos verlo mediante el Windows Explorer en la ubicación del disco duro.

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Reasociar un dibujo a un proyecto Permite que un dibujo que no pertenece o pertenece al proyecto “X” sea asociado a un proyecto “Y” de tal manera que se elimina el vinculo con el proyecto “Y” Projects ���� Reassociate Drawing Sale una ventana de dialogo donde nos advierte de guardar el archivo antes de reasociarlo el cual aceptamos OK.

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ENTORNO DE DIBUJO DE AUTOCAD CIVIL 3D LAND DESKTOP COMPANION El entorno gráfico es donde se desarrolla los dibujos y a la vez desarrollaremos el proyecto según los datos y diseños obtenidos.

Barra de herramientas estándar se encuentra debajo de la barra de menús.

Barra de herramientas flotantes: son barras que se pueden colocar en cualquier parte de la pantalla, generalmente se sitúan en los bordes quedando fijadas.

Barra de presentaciones: se encuentra en la parte inferior del área gráfica, y nos ayuda a mostrar la presentación del dibujo.

Barra de comandos: se trata de una ventana que muestra las solicitudes del comando en ejecución, se abre usando la techa F2.

Barra de titulo

Barra de Menus

Barra de herramientas

Estandar

Barra de Presentaciones

Ventana de comandos

Barra de estado

Barra de herramientas

flotantes

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Barra de estado: se encuentra debajo de la ventana de comandos, visualiza las coordenadas del cursor y ofrece botones para ver y controlar el estado de ciertos modos de trabajo como OSNAP, SNAP, GRID, ORTHO, etc.

Entorno grafico: es la parte central donde se visualiza los que se va dibujando. Donde el gráfico está formado por un sistema de coordenadas tanto cartesianas como polares.

Projects ���� menu palettees. Donde se podrán seleccionar de la lista presentada cualquiera de los menús y luego cargarlos. De esta manera tendremos acceso a los comandos de Civil Design y Survey.

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INTRODUCCIÓN Los puntos COGO son puntos topográficos de AutoCAD básico para generar la superficie del terreno dicho punto tiene que tener como coordenadas los tres componentes (X,Y,Z) siendo indispensable para generar el modelo digital del terreno (DTM)

� Numbering: es el número de posición que ocupa el punto en la base de datos, al momento de su creación (191)

� Elevations: es la elevación o cota que sirve para la correcta interpolación para general las DTM. (3233.4)

� Desciption: es la descripción del punto para así poder identificar lo que representa por ejemplo “cn” representa

La información y los puntos COGO se almacena en el archivo de base de datos externa points.mdb. ubicado dentro del

Es importante tener los puntos preparados. Preferencialmente en extensión *.csv, *.prn,

*.txt

CONFIGURACIÓN DE PUNTOS TOPOGRÁFICOSAntes de crear o importar puntos COGO a un dibujo debe configurar los parámetros de los puntos. Points ���� Point settings.

La ventana point settings muestra los parámetros que definirán el estilo y tamaño de los puntos en gráfico. Revise las pestañas según sea necesario, en este caso usaremos la pestaña Marker.

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CAPITULO II

PUNTOS COGO

n puntos topográficos de AutoCAD Land, en topografía es el elemento la superficie del terreno dicho punto tiene que tener como coordenadas

los tres componentes (X,Y,Z) siendo indispensable para generar el modelo digital del

es el número de posición que ocupa el punto en la base de datos, al momento

es la elevación o cota que sirve para la correcta interpolación para general las

es la descripción del punto para oder identificar lo que representa por

ejemplo “cn” representa canal. los puntos COGO se almacena en el archivo de base de datos externa

ubicado dentro del directorio cogo del proyecto creado (practica 1

r los puntos preparados. Preferencialmente en extensión *.csv, *.prn,

CONFIGURACIÓN DE PUNTOS TOPOGRÁFICOS puntos COGO a un dibujo debe configurar los parámetros de los

Point settings.

y tamaño de

Marker.

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Land, en topografía es el elemento la superficie del terreno dicho punto tiene que tener como coordenadas

los tres componentes (X,Y,Z) siendo indispensable para generar el modelo digital del

los puntos COGO se almacena en el archivo de base de datos externa practica 1)

r los puntos preparados. Preferencialmente en extensión *.csv, *.prn,

puntos COGO a un dibujo debe configurar los parámetros de los

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se pueden aplicar diferentes combinaciones de marcas a los puntos, asimismo podemos definir su tamaño en el casillero Size. En la ventana seleccione las opciones recomendadas como se muestran en la figura para luego pasar a la pestaña Text.

En la opción Text de Point Settings podemos seleccionar los datos que queremos como que aparezcan el dibujo mediante los Checks, asimismo seleccionamos los colores. En el cuadro Style and Size, podemos seleccionar el estilo de texto si tenemos definido o en su defecto usar lo que está predeterminado, así mismo en el casillero Size escribimos el tamaño del texto.

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Finalmente selecciones OK, para guardar y salir de la ventana de parámetros de puntos. CREACIÓN DE PUNTOS Se pueden crear puntos de varias formas Características:

- Los puntos creados mediante los comandos de menú points se añaden siempre a la base de datos de puntos,. (Base de datos COGO)

- Los mensajes que aparecen durante la creación de puntos dependen de los valores especificados en la configuración de la creación de puntos (create points).

- Para crear puntos que hagan referencias a direcciones geodésicas debes seleccionar previamente la zona actual del dibujo en el cuadro de dialogo Drawing Setup .(Projects���� Drawing Setup).

. Una forma es mediante el comando. Points ���� Create points ���� Manual

Luego en la ventana de comandos colocamos todos los datos necesarios para configurar el nuevo punto topográfico: Command:

Next poin: ubicación del punto en la pantalla o escribiéndolo Description: punto Elevation<none> (or): 50.50

IMPORTACIÓN DE PUNTOS En la ventana Format Manager podemos escoger las diferentes formas de presentación de datos según sea el caso. La nomenclatura representa el orden de cómo se presentan los datos y porque carácter ( , ; . – etc.) están separados.

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Ejemplos:

PENZ(comma delimited) � 1 ,3005.67, 45645.98,3201

PENZD(space delimited) � 1 3005.67 45645.98 3201 casa

La opción Points ���� Import/Export Pointsllamado al Format Manager

En esta ventana seleccionamos el formato En este caso será PNEZD (space delimited)

Seguidamente hacemos clic en Source File

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1 ,3005.67, 45645.98,3201

1 3005.67 45645.98 3201 casa

Import/Export Points���� Import Points, sirve para hacer un Format Manager – Impor points.

En esta ventana seleccionamos el formato del texto que vamos a importar. PNEZD (space delimited)

Source File para seleccionar archivo de puntos. 20

, sirve para hacer un

para seleccionar archivo de puntos.

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El mencionado archivo de puntos se encuentra en la Unidad G: con el nombre de GOLDEN MINING SURFACE.txt

Para ratificar el formato de importación escogido abriremos el archivo .txt . (abrir el archivo usando el explorador de Windows )

Efectivamente podemos cotejar de que los puntos están organizados en PNED (delimitados por espacios). Volviendo a la ventana anterior, veremos en Sourse File la dirección del archivo seleccionado para ser importado.

Asimismo haciendo clic en el ícono para asignar un nombre al grupo de puntos que estamos importando.

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Escribimos como nombre puntos 1 al grupo que estamos importando y presionamos OK. La ventana Database Import Options presenta las formas de administrar los datos al momento de importar.

� La primera sección habla de cómo gestionar puntos de entrada duplicados,

los cuales pueden ser usados (use) ignorados (Ignore) o añadir (Ad don offset) � La segunda sección qué hacer cuando los números de punto están asignados por el

archivo de origen, aquí podemos elegir entre usar el siguiente (Use Next Point Numbre) o a partir de (Sequence from)

� La tercera sección qué hacer cuando es necesario asignar números de punto. Aquí podemos elegir entre Renumerar (Renumber), mezclar (Merge) o sobreescribir (Overwrite)

La ventana Progress indica mediante una barra de progreso la importación de puntos. Se puede observar la cantidad de puntos importados.

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Finalmente cuando haya terminado la importación escribimos comandos y E (Extens) para ver los puntos importados.

En el entorno de trabajo (pantalla negra ) de AutoCad observamos ploteados los puntos en sus respectivas coordenadas.

Una manera de revisar si los puntos se han importado como queríamos es haciendo

siguiendo la secuencia.

Points ���� List Points

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Finalmente cuando haya terminado la importación escribimos Z (zoom) en la barra de

) para ver los puntos importados.

En el entorno de trabajo (pantalla negra ) de AutoCad observamos ploteados los puntos en

Una manera de revisar si los puntos se han importado como queríamos es haciendo

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(zoom) en la barra de

En el entorno de trabajo (pantalla negra ) de AutoCad observamos ploteados los puntos en

Una manera de revisar si los puntos se han importado como queríamos es haciendo

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La ventana List Points en la opción List All Points muestra mediante una tabla los puntos

importados, esto servirá para saber cuántos puntos han sido importados y como están

agrupados.

EDIT POINTS Con este comando podemos editar, modificar, agregar o quitar puntos del dibujo. Para tal fin seguimos la secuencia. Points ���� Edit Points ���� Edit points

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La ventana Edit Points permite visualizar los puntos importados, y seleccionarlos las que deseemos. Al hacer clic Derecho podemos ver un menú flotante de diversas opciones como se puede ver en el siguiente gráfico.

Este cuadro de dialogo permite:

� Seleccionar todos los puntos del proyecto, seleccionar puntos concretos mediante pestañas o seleccionar puntos escribiendo una lista de puntos directamente en el cuadro Point List.

� Seleccionar puntos usando filtros de descripción parcial y grupos de puntos.

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� Incluir y excluir puntos en función de números de puntos, elevaciones y descripciones utilizando fichas individuales Include y Exclude.

� Activar y desactivar la coincidencia de mayúsculas y minúsculas. � Consultar un extracto de la selección en la pestaña Summary. � Insert, delete, erase lock y unlock puntos del dibujo directamente desde un

cuadro de dialogo.

Por ejemplo al hacer clic en la opción Edit... podemos editar las columnas según las que deseemos.

GRUPOS DE PUNTOS Los grupos de puntos (Points Group) son recopilaciones de números de puntos que puede seleccionar por su nombre para modificar e insertar puntos, así como cuando utiliza puntos como datos de superficie en el Terrain Model Explorer. Al guardar una recopilación de puntos en un grupo, no tiene que seleccionar los puntos cada vez que va a realizar la operación. Los grupos de puntos no guardan información de puntos, hay que de ello se encarga la base de datos de puntos. La función de grupos de puntos permite organizar los puntos en grupos más reducidos y manejables. Para crear y gestionar grupos de puntos, use el gestor de grupo de puntos: Points ���� Points Managament ���� Poitns Group Manager

Este cuadro muestra los diversos grupos definidos por Land 2008 , asimismo podemos observar el grupo de puntos que hemos importado (Puntos 1).

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Selección de puntos por coincidencia de descripción parcial

Ahora usando las herramientas de podemos seleccionar los puntos que deseemos incluir en un nuevo grupo por coincidencias. En la siguiente ventana se muestra el criterio de agrupación para crear PUNTOS 2, en la pestaña Include el criterio es que coincidan con el campo Numero desde el 1 hasta el 100. Y al presionar OK tendremos un nuevo grupo (PUNTOS 2) conformado por los puntos del 1 al 100 del archivo anterior.

Efectivamente podemos ver en el Poitns Group Manager la aparición del Grupo nuevo. Con sus respectivos puntos. Esta operación se puede repetir para cualquier modo de coincidencia.

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DISPLAY PROPERTIES Esta opción de puntos permite modificar las propiedades de los puntos que aparecen en pantalla. Se usa mediante la secuencia que muestra la figura:

Dependiendo al uso que se desea dar le escogemos las opciones en la barra de comandos, en este caso All para aplicar los cambios a todos los puntos.

La ventana muestra las diversas modificaciones que podríamos hacer según sea necesario. (Ver Point Settings).

Por ejemplo el tamaño de las marcas, el texto, colores, etc.

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CAPITULO III

SUPERFICIES O DTM INTRODUCCIÓN Para poder trabajar el diseño; geométrico de una vía, movimiento de tierras de una presa, diseñar un reservorio, pilas o simplemente conseguir la superficie de un terreno. Se tiene que tener la representación del relieve de esa superficie (Curvas de Nivel) sobre la cual se diseñará en gabinete para posteriormente poder definir en campo dicho diseño. La superficie del terreno representa la formación del TIN o Red de Triangulación Irregular que es la base de la generación de curvas de nivel pero que además define de manera mucho más exacta y segura la representación del terreno natural. Dicha superficie es conocida como DTM(Digital Terrain Model) y es el elemento que utiliza Autodesk Land Desktop Companion para hacer sus respectivos cálculos de movimiento de tierras o simulaciones de terreno acabado o construido.

Un DTM es una representación geométrica tridimensional de la superficie de una zona. Después de introducir datos de un proyecto, puede crear un modelo de superficie a partir de estos puntos. Estos modelos de superficies DTM de Autodesk Land Desktop Companion conecta a los puntos del proyecto que componen los datos de la superficie.

Los triángulos forman una superficie de Red de Triangulación Irregular (TIN). Una línea TIN es una de las líneas que componen la triangulación de la superficie, dicha línea es un

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elemento de AutoCAD cuyos extremos están en tres dimensiones como se muestra en la figura: Para crear Líneas TIN Autodesk conecta los puntos de superficie que están más juntos por esto por medio de un algoritmo interno. Estas líneas TIN interpolan las elevaciones de la superficie para así crear una aproximación de la superficie. ELEMENTOS DESDE DONDE SE PUEDEN CREAR DTMS A menudo los mejores datos para crear DTM son los Puntos topográficos COGO, pero se pueden crear a partir de Contours o Poliline (Curvas de nivel existentes), Grups Points (Grupos de puntos) o Points Files (archivos de puntos) Además de los puntos se pueden crear DTMs a partir de archivos DEM (Digital Elevation Model) y BreakLines (líneas de rotura) y Boundary (Limites). TERRAIN MODEL EXPLORER Esta ventana reúne todas las funciones de creación y gestión de superficies. Realice la acción siguiente para acceder a la ventana: Terrain ���� Terrain Model Explorer

Seguidamente entramos a la ventana de Terrain Model Explorer. Para crear una superficie nueva hacemos clic con el botón derecho del mouse en Terrain y en el menú contextual, seleccionamos Create New Surface.

Una vez creada la superficie con nombre Surface1 (Y que podemos poner el nombre que represente mejor a nuestro trabajo). Añadimos los puntos importados haciendo clic en el Surface1 para que aparezcan los iconos del TIN Data. Luego clic derecho en Point Groups y Add Point Group.

En la ventana Add Point Group podemos encontrar en la lista los puntos importados con el nombre de Puntos 1 (Compuesto desde el punto número 1 al punto número 500). Hacemos clic en OK para incorporar este grupo de puntos y volver a la ventana de Terrain Model Explorer.

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CREACIÓN DE SUPERFICIES DTM Después de elegir la información que deseamos incluir en la superficie se puede crear mediante la opción Build . Cuando se crea una superficie se compilan los datos de la superficie y el programa calcula la DTM. BUILD Este es el último paso para construir la superficie, haciendo clic en Surface1 y luego en la opción Build.

Cabe señalar que este menú contextual tiene otras opciones como Close, Delete, Rename. etc. Todas estas opciones ser’an utilizadas para modificar la superficie o Surface, ya que serán usadas para modificar la Superficie, ya que en un proyecto podemos tener más de un proyecto. Al utilizar la opción Build se ve una nueva ventana de dialogo en el que podemos rellenar o escoger opciones.

� Log Error To File: Permite tener en un archivo los errores que podrían tener al momento de construirse la suprficie.

� Build Watershed: Permite crear un modelo digital pero analizando las zonas con pendientes para un posterior análisis hidrológico.

� Compute Extended Statistic: Muestra el resultado de la construcción pero mucho más detallada.

Los demás datos son recomendados como se muestran en la figura.

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Al presionar en Aceptar se construye la superficie y construido la superficie satisfactoriamente, presionamos aceptar para volver al Model Explorer.

En la ventana del DTM es

siguiente grafico, para ratificar por ejemplo el

elevaciones y máximos y mínimos coordenados.

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Al presionar en Aceptar se construye la superficie y aparece la ventana de que se ha la superficie satisfactoriamente, presionamos aceptar para volver al

En la ventana del DTM es importante analizar los datos que se presentan en el

siguiente grafico, para ratificar por ejemplo el número de puntos, máximas y mínimas

elevaciones y máximos y mínimos coordenados.

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la ventana de que se ha

la superficie satisfactoriamente, presionamos aceptar para volver al Terrain

analizar los datos que se presentan en el

de puntos, máximas y mínimas

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Finalmente cerramos la ventana de Terrain Model Explorer. Usando el botón cerrar.

Terrain ���� Edit Surface ���� Import 3D lines Permite visualizar mediante los TINS la triangulación en pantalla.

En la barra de comandos escribimos Y para aceptar de que se borren anteriores superficies ploteadas.

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Ahora podemos visualizar la triangulación.

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CAPITULO IV

GENERACIÓN DE CURVAS DE NIVEL Y MODELAMIENTO DEL

TERRENO Las curvas de nivel son líneas isocoras que representan las elevaciones de la superficie con intervalos específicos. CONTOUR STYLE MANAGER En primer lugar configuraremos las curvas de nivel en el Contour Style Manager. La ventana Contour Style manager muestra opciones de configuración de las curvas de nivel. La pestaña Contour Apparence representa las características de apariencia de las curvas de nivel.

� Contour Display: Las líneas pueden ser representados como líneas con vértices controlables (Grips) o sin las líneas sin control (Contours only).

� Label Display: propone tres alternativas; label and Grips para crear textos con grips. Label Only, crea solamente textos sin grips y Label Off, Suprime los textos en la curva no se visualizan.

� Smoothin options: Nos permiten elegir entre tres opciones de suavizado para las curvas de nivel, el primero no realiza suavizados y el segundo lo hace creando vértices en las esquinas y el tercero es suavizado spline curve.

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La pestaña Text Style establece los parámetros de los textos o etiquetas en las curvas de nivel (Contours). Como se puede ver en la figura podemos seleccionar el estilo, color, prefijos, sufijos, altura, precisión de los textos.

La pestaña Label position propone la posición de las etiquetas, muestra diversas opciones que al usarlos aparecen en la vista preliminar (Preview).

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CREATE CONTOURS Mediante esta opción podemos crear las curvas de nivel , siguiendo los pasos de la figura adjunta. La ventana Create Contours vincula los datos de la superficie (Surface1) activa. Además muestra las cotas máximas y mínimas, asimismo tenemos la posibilidad de ingresar rango de cotas donde deseemos que se produzcan las curvas de nivel. Además podemos ingresar los intervalos (por defecto el mayor es 5 veces al menor), y los nombres de las respectivas capas. En la figura se puede apreciar la configuración por defecto de Land Desktop. También existe la posibilidad que los contornos se creen como líneas Civil o como poli líneas., además desde esta ventana se puede llamar a la ventana de Contour Style Manager. Al presionar en OK, se observa la barra de comandos.

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Escribimos Y para eliminar los contornos creados anteriormente.

Podemos apreciar también que se han creado capas con los nombres que se han definido en la ventana Create Contours.

Se puede apreciar en el plano las curvas de nivel ploteadas, estas curvas están en un espacio tridimensional.

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EDICIÓN DE SURFACE Después de que se haya generado la triangulación y las curvas de nivel, es necesario saber si este terreno refleja realmente el relieve del terreno real. Para esto tendremos que modelar cada parte del terreno. Usando herramientas de edición. En el grafico se muestran las tres opciones de edición de líneas TIN más importantes. Cuando SURFACE no está activa Land suele pedir mediante la ventana siguiente seleccionar la superficie en la que deseamos trabajar. En este caso solamente existe una superficie, hay casos que puede haber varias superficies.