Conceptos informaticos todos

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CONCEP TOS INFORMATICOS E C F M A B D J K L H I S T G U V W X Y Z Fin R Q P O N Deyber Lobo Ciclo de vida de un software Comercio electrónico

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CONCEPTOS INFORMATICOS

EC F

M

A B D

J K LH I

S T

G

U V W X Y Z Fin

RQPON

Deyber LoboCiclo de vida de un

software

Comercio electrónico

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El sistema de codificación de siete bits ASCII

(Código Estándar Norteamericano para Intercambio de Información; se pronuncia “aski”) es el sistema de codificación más difundido para PCs y comunicación de datos.

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Alfabetización informática significa un conocimiento de cómo usar

la tecnología de la información.

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Baudios

Capacidad de transmisión de líneas o sistemas de comunicación en símbolos por segundo. Los baudios coinciden con los bits por segundo sólo bajo condiciones específicas. "Baudio" se usó para las velocidades telegráficas de un código Morse por segundo.

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BACKUP

Software utilizado para copiar y proteger la perdida archivos de la computadora.

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Backup completo

Copia todos los archivos de la computadora.

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Backup diferencial

Copia sólo los archivos que han cambiado desde el último backup

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Backup incremental

Copia sólo los archivos que han cambiado desde el último backup incremental.

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Plan de Backup

Se utiliza como un plan para recuperar desastres

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Backup

Recursos adicionales o copias duplicadas de datos en diferentes medios de almacenaje para casos de emergencia

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Bit: “unidad de información más pequeña” que puede tener uno de dos valores como lo serían blanco o negro, sí o no, encendido o apagado, y puede ser interpretada por una computadora. Por lo general interpretado como 0 y 1

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binaria: En matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).

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¿Qué es un caballo de Troya?

Son impostores, es decir, archivos que pretenden ser benignos pero que, de hecho, son perjudiciales.

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Ciclo de vida de un sistema es un conjunto de actividades usadas

para construir un sistema de información.

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Un caballo de Troya

aparecen como un software útil pero realmente hacen daño una vez instalado o corriendo en la computadora

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Contraseña

Es una combinación privada de caracteres asociados con el nombre de usuario que permite el acceso a ciertos recursos de la computadora La mayoría de los sistemas requieren que los usuarios seleccionen sus propias contraseñas.

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Conocimiento: Comprensión que los seres humanos obtienen mediante el razonamiento basado en datos y en la asociación de información.

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Conocimiento: Comprensión que los seres humanos obtienen mediante el razona-

miento basado en datos y en la asociación de información.

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CapacitaciónProceso mediante el cual se entrena a los futuros usuarios en el manejo del sistema.

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Datos: Números, códigos, palabras o frases sin unidades u otros ítems que definan o den significado a esos elementos originales.

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Digitalizar una señal: significa tomar muestras de la misma que, estrechamente espaciadas (en composición cerrada), pueden ser usadas para reproducir una réplica en apariencia exacta”.

Dato digital: Datos capturados, almacenados o trasmitidos en forma binaria

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Dato analógico: Se refiere a una señal que varía en forma continua. Es decir cualquier pieza de información que puede tener uno de un infinito conjunto de valores.

Dispositivo convertidor de analógico a digital (CAD):

(o también ADC del inglés "Analog-to-Digital Converter") es un dispositivo electrónico capaz de convertir una entrada analógica de voltaje en un valor binario.

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Dispositivos de salida (output): envían información al mundo externo. El más común es el monitor, otros son: impresora, parlantes, fax.

Dispositivos de procesamiento: Un procesador o unidad central de procesamiento (CPU) es el cerebro de la computadora. El CPU procesa información, realiza cálculos matemáticos y efectúa decisiones básicas mediante la comparación de los valores.

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Dispositivos biométricos Un dispositivo biométrico identifica una persona, mediante la verificación de características personales. Un identificador biométrico es una característica física o de conducta, única en cada persona.

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Dispositivos de entrada (input): aceptan entradas del mundo exterior. El más común dispositivo de input es el teclado. Otros, escáner, micrófono, cámaras, pantallas sensibles al tacto, son: mouse lápiz óptico, joystick.

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Dispositivos de entrada para discapacitados Protector de teclado: plato de metal o plástico colocado sobre el teclado que permite descansar la mano sin presionar accidentalmente ninguna tecla. Teclados braille para los ciegos Reconocimiento de gestos: estas tecnologías se están desarrollando con ellas la computadora podrá detectar emociones humanas.

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Datos: Números, códigos, palabras o frases sin unidades u otros ítems que definan o den significado a esos elementos originales.

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Digitalización de la información.En la vieja economía, la información, las comunicaciones, el comercio eran de naturaleza física(libros, mapas, dibujos, dinero en efectivo, reuniones cara a cara, trasmisiones radiales o detelevisión), en la nueva, cada vez más las transacciones y las comunicaciones se vuelven digita-les es decir reducidas a bits.

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Dato digital: “Datos capturados, almacenados o trasmitidos en forma binaria” Esta información está restringida a un conjunto de valores finito

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Dato analógico: Se refiere a una señal que varía en forma continua. Es decir cualquierpieza de información que puede tener uno de un infinito conjunto de valores.

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Dispositivos de entrada (input) aceptan entradas del mundo exterior. El más común dispositivo de input es el teclado. Otros son: mouse, escáner, micrófono, cámaras, pantallas sensiblesal tacto, lápiz óptico, joystick.

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Dispositivos de salida (output) envían información al mundo externo. El más común es el monitor, otros son: impresora, parlantes, fax.

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Dispositivos de procesamiento: Un procesador o unidad central de procesamiento (CPU) es elcerebro de la computadora. El CPU procesa información, realiza cálculos matemáticos y efectúa decisiones básicas mediante la comparación de los valores.

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Encriptado

Encriptación es el proceso mediante el cual cierta información o "texto plano" es cifrado de forma que el resultado sea ilegible a menos que se conozcan los datos necesarios para su interpretación.

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Ergonomía

Diseño de equipo para incrementar la producción y reducir la fatiga o desconfor.

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Error de muestreo: Un proceso inductivo (que va de lo particular a lo general) se asocia inevitablemente a la posibilidad de cometer errores y este es mayor en la medida que la parte observada sea más pequeña, y sobre todo, cuando dicha parte no refleja o “representa” la realidad sobre la que recaen las conclusiones de la inferencia. El error que se comete debido al hecho de que se sacan conclusiones sobre cierta realidad, a partir de la observación de sólo una parte de ella, se denomina error de muestreo.

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firewall

Es simplemente un programa o un dispositivo de hardware que funciona como cortafuegos entre redes, permitiendo o denegando las transmisiones de una red a la otra.

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Los filtros de un firewall se definen Direcciones IP. Se puede bloquear el acceso desde una IP

específica, evitando ataques o consultas masivas a equipos servidores y clientes.

Nombres de dominio. Consiste en tablas con nombres de computadoras vinculadas al DNS a donde no se permite el acceso de los usuarios locales.

Palabras clave. Programas detective (sniffer) en los firewalls revisan el contenido de la información en búsqueda de palabras vinculadas con información o sitios no permitidos.

Puertos. Cada aplicación o servicio que usa la red IP, genera una conexión hacia un puerto.

Protocolos. Es factible restringir el uso de algunos protocolos, como HTTP (el que sirve las páginas WWW) o Telnet (para sesiones remotas). Así se evita que usuarios mal intencionados del exterior de la red, intenten acceder a un equipo local mediante un protocolo específico.

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¿Qué es un gusano?

Los gusanos son programas que se replican a sí mismos de sistema a sistema sin utilizar un archivo anfitrión para hacerlo.

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Gusano

Semejante a un virus por su diseño, y se considera como una subclase de un virus. Programas que se replican a sí mismos de sistema a sistema sin utilizar un archivo anfitrión

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Hardware Definición

Equipamiento de las computadoras y de las redes consistente en transistores, tarjetas de circuitos, cableados, conexiones, unidades de disco, cables y otros componentes similares físicos o tangibles.

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Hardware DefiniciónEquipamiento de las computadoras y de las redes consistente en transistores, tarjetas de circuitos, cableados, conexiones, unidades de disco, cables y otros componentes similares físicoso tangiblesCada sistema de computadora contiene componentes de hardware (partes físicas) que realizacada una de estas cuatro funciones:

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Input

Primera etapa de ciclo de sistemas de información donde el sistema recoge datos dentro de la organización y su entorno

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Información: datos combinados con unidades de medida (cuantitativa) o combinados con un significado que los acompaña (cualitativa)

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Información: datos combinados con unidades de medida (cuantitativa) o combinados con un significado que los acompaña (cualitativa)

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Lectores de códigos de barras

Un lector de código de barras es un lector óptico que usa rayos laser para leer códigos de barras mediante patrones de luz que pasan a través de las líneas del código de barras.

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Muestreo: Es una herramienta de la investigación científica, su función básica es determinar qué parte de la realidad en estudio (población o universo) debe de examinarse con la finalidad de hacer inferencias sobre el TODO de la que procede.

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Memoria y almacenamiento: se usan para guardar información pero tienen diferentes propósitos. La memoria (almacenamiento primario)se usa para guardar programas y datos que deben ser accesibles instantáneamente para el CPU. Los dispositivos de almacenamiento (almacenamiento secundario) incluyen el disco rígido, disquetes, zips, CDs, DVDs, tapes.

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Tiempo de acceso a la memoria: cantidad de tiempo que le lleva al procesador leer os datos instrucciones e información de la memoria.

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Memoria y almacenamiento: se usan para guardar información pero tienen diferentes propósitos. La memoria llamada almacenamiento primario se usa para guardar programas y datos quedeben ser accesibles instantáneamente para el CPU. Los dispositivos de almacenamiento incluyen el disco rígido, disquetes, zips, CDs, DVDs, tapes.

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OCR

Del inglés Optical Character Recognition. Se refiere al uso de dispositivos y de software para "leer" caracteres y traducirlos al código ASII para su procesamiento posterior. Las aplicaciones del OCR incluyen la digitalización de documentos impresos mediante un escáner para convertirlos en texto ASCII que pueda ser editado por procesadores de textos.

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OMR (Optical Mark Recognition) Es una

tecnología que lee marcas dibujadas a mano tales como pequeños círculos o rectángulos. Una persona coloca estas marcas en un formulario, o un test, o una encuesta. El dispositivo primero escanea la clave de respuestas para guardar las correctas basándose en patrones de luz, luego escanea los documentos y compara estos patrones de luz contralas respuestas correctas.

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otuput

Etapa final del ciclo de sistemas de información donde la información obtenida - es transferida a las personas o a los lugares

que la pueden usar o necesitar

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Onda sonora: Es una onda longitudinal por donde viaja el sonido.

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Procesamiento

Segunda etapa del ciclo de sistema de información en donde los datos se transforman en una forma más útil y más comprensible

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Plataforma

Es la combinación de hardware y de sistema operativo sobre el cual opera una aplicación de software

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Periférico

Dispositivo que se conecta a una unidad de sistema y es controlado por el procesador en la computadora. Por ejemplo monitor, impresora, etc.

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Precisión de la muestra: Controla cuántas diferentes graduaciones son posibles al tomar la muestra.

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Políticas y normas Son establecidas por la empresa para el uso del sistema.

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Retroalimentacion

es el output que una vez evaluado vuelve a ingresarse para obtener otra clase de transformación.

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Relación (radio) de la muestra: Es decir cuántas muestras se toman por segundo.

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El reloj del sistema : pequeño circuito de cristal de cuarzo para controlar el tiempo de todas las operaciones de la computadora

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Sistemas de informacion

Conjunto de componentes relacionados que trabajan para recolectar, producir, almacenar y diseminar información.

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Software

son los conjuntos de instrucciones que dirigen el procesamiento.

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Seguridad

Hoy en día mas y mas gente confía en las computadoras para crear guardar y manejar información critica.

Se necesita protección por contraseña, seguridad, biometría y acceso autorizado.

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Verificación

Es la prueba que se efectúa para ver que la información, el hardware o los programas son o realizan su trabajo en forma correcta.

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Verificación

Es el proceso mediante el cual se compara los datos con una serie de reglas o valores para determinar si los datos son correctos.

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¿Qué es un Virus?

Es un programa de computadora, que tiene como objetivo causar una

alteración en la forma de operar de la misma y que se instala sin el permiso

o conocimiento del usuario.

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Falsa Alarma de virus

Son mensajes, enviados por lo general por mensajes eléctricos, se asemejan a cartas en cadena.

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No virus

Problemas de hardware: cuando al iniciar el equipo emite un pitido, ya que los virus no dañan físicamente.

Cuando se tienen dos antivirus: por que el antivirus detecta al otro como un virus.

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Un virus de computadora Se conecta a un programa o archivo así

el puede esparcirse de una computadora a otra, dejando infecciones mientras viaja

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CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE

Moisés Cubillo Bonilla

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Ciclo de vida de un sistema

Elaborado por: Deyber Lobo G.

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CICLO DE VIDA DEL SISTEMA

Es un análisis que se va a desarrollar mediante fases de análisis y diseño ya que mediante el uso de ciclos específicos de actividades de análisis y del usuario ayudaran un mejor desarrollo.

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Etapas del ciclo de vida del sistema

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Reconocimiento del Problema Reconocer que

tengo un problema y que necesito resolverlo utilizando un sistema de TI

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Investigación preliminar

Entrevista sobre la necesidad que presenta el cliente

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Determinación de los requerimientos del sistema

Es comprender todas las facetas de un empresa la cual se encuentra en análisis, donde se investigarán los procesos desarrollados en la empresa mediante una serie de preguntas

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Requerimientos

¿Qué es lo que hace? ¿Cómo se hace? ¿Con que frecuencia se

presenta? ¿Qué tan grande es el

volumen de transacciones o decisiones?

¿Cuál es el grado de eficiencia con el que se efectúan las tareas?

¿Existe algún problema? ¿Qué tan serio es? ¿Cuál es la causa que lo origina?

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Diseño del sistema

Se le llama también diseño lógico y a los del software se les llama diseño físico. Se dan los detalles con lo que el sistema cumplirá con los requisitos de la fase de análisis.

Es denominado diseño físico.

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Desarrollo del software

Se elabora o se construye el software con base a las etapas anteriores.

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Prueba de sistemas

Implementación experimental del sistema, en este proceso se alimenta de datos ficticios y se examinan los resultados.

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Implantación y evaluación

Instalar en el equipo del cliente, el sistema y evaluar su operacionalidad.( uso, tiempo de respuesta y confiabilidad).

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Involucra todos los cambios que se involucran al sistema para corregir defectos o adicionar mejoras

Mantenimiento

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COMERCIO ELECTRONICO

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Marketing

Según Jerome McCarthy, "el marketing es la realización de aquellas actividades que tienen por objeto cumplir las metas de una organización, al anticiparse a los requerimientos del consumidor o cliente y al encauzar un flujo de mercancías aptas a las necesidades y los servicios que el productor presta al consumidor o cliente".

Ivan Thompson, Definición de Marketing, Octubre 2006. Recopilado desde: http://www.marketing-free.com/articulos/definicion-marketing.html

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Dial up

Conexión a internet por vía línea telefónica atreves de un modem.

Alegsa, S.F. Recopilado desde: http://www.alegsa.com.ar/Dic/dial%20up.php

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Copyright

Derecho que tiene un autor, sobre todas sus obras, le permite decidir qué condiciones han ser éstas reproducidas y distribuidas. Este derecho es legalmente irrenunciable puede ser ejercido de forma tan restrictiva autor desee.

El símbolo es ©. Deficicion.org, S.F. Recopilado desde:

http://www.definicion.org/copyright

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Diseño web

Es el proceso de conceptuar, planificar, modelar y ejecutar de páginas web, por extensión, a aplicaciones y servicios web.

Alegsa, S.F. Recopilado desde: http://www.alegsa.com.ar/Dic/dise%C3%B1o%20web.php