Discapacidades
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ACTIVIDADLa docente brinda al estudiante un laberinto creado en el entorno de SCRATCH, para que por medio de head mouse,
el alumno logre llegar a la salida.
http://robotica.udl.cat/
ACTIVIDADLa docente ofrece al estudiante un juego de
memoria, para que por medio de KANGHOORU, logré encontrar las parejas. Permitiendo estimular
el área visual, cognitivo y motor.
RECURSO: Text MP3El programa contiene una voz, que es la que va leyendo el
texto, a una velocidad que se puede programar.
http://www.xtec.cat/~jlagares/f2kesp.htm
ACTIVIDAD
La docente comparte un cuento con los estudiantes, el cuál será interpretado por Text MP3, a continuación
se harán preguntas relacionados con el cuento escuchado.
ACTIVIDAD
La educadora lee a los estudiantes ejercicios aritméticos para que los resuelvan utilizando
CALCWAV. Quien logre brindar más respuestas correctas recibirá un premio sorpresaesto estimulara el querer participar,.aprenderán de una manera divertida.
RECURSO: SEBRANSoftware que brinda actividades sencillas y interfaz
atractiva para reforzar el aprendizaje en los niños.http://descargar.portalprogramas.com/Sebran.html
ACTIVIDAD
La docente introduce a los estudiantes a la actividad de Sebran, en la sección de colores para reforzar el
tema visto en .la lección
ACTIVIDADLos estudiantes por medio de un juego de imágenes que se encuentra en GCOMPRIS aprenderán a reconocer los 5sentidos, a
continuación la docente reforzar lo aprendido
Realizando preguntas sobre el tema.
DISCAPACIDAD AUDITIVA
RECURSO: SUEÑALETRASEs un software diseñado para el apoyo del
aprendizaje de la lectura y escritura de niños con déficit auditivo, ofrece lenguaje en señas, alfabeto
dactilológico, lectura labial.http://www.cedeti.cl/software-
educativo/suenaletras/
ACTIVIDADLa docente por medio de SUEÑA LETRAS,
enseñara asus estudiantes como empezar a escribir y
reconocer su nombre., desarrollando habilidades en lectoescritura
RECURSO : GLOBUS
Es un programa dirigido para personas con problemas auditivos, donde pueden percibir
visualmente sus producciones vocálicas.http://es.softpicks.net/software/Audio-Video/Audio/Globus-3_es-30054.htm
ACTIVIDADES
La docente grabara los vocablos, si, no, mamá, papá entre otros, para que a continuación, los estudiantes
Apoyados por GLOBUS, imiten los sonidos convertidos en imágenes en la pantalla, permitiendo estimular el habla en los alumnos sordos o inhibidos.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Software libre
http://es.softpicks.net/software/Audio-Video/Audio/Globus-3_es-
30054.htm consultado 13/7/12
Descargar headmouse
http://robotica.udl.cat/ consultado 13/07/12
Descargar kanghooru
http://www.xtec.cat/~jlagares/f2kesp.htm consultado 13/07/12
Descargar Text Mp3
http://www.xtec.cat/~jlagares/f2kesp.htm
consultada 13/7/12
Descargar Sebran
http://descargar.portalprogramas.com/Sebran.html consultada 13/7/12
Descargar Gcompris
http://gcompris.softonic.com/ consultada 13/7/12
Descargar Sueñaletrashttp://www.cedeti.cl/software-educativo/suenaletras/
Descargar Globus
http://es.softpicks.net/software/Audio-
Video/Audio/Globus-3_es-30054.htm consultada
13/7/12
Descargar Calcwav
http://es.softpicks.net/software/Audio-Video/Audio/Globus-3_es-30054.htm consultada 13/7/12