Diseño Instruccional Curso Presencial Proyectos
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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA ISRAEL
DIPLOMADO SUPERIOR EN GESTION DE PROYECTOS
ELEARNING Y EAD
MODULO 2: DISEÑO DE CURSOS ON-LINE
PRODUCTO ACREDITABLE 1
Desarrollar el diseño de un curso presencial, indicando
aspectos como: el modelo o teoría dentro del cual se
enmarca su propuesta, además indicar los requerimientos
que se necesitan para el desarrollo de este curso.
FRANCISCO REDIN B. Noviembre 1, 2010
La propuesta se enmarcará en el modelo ASSURE, mismo que para el diseño instruccional se debe seguir los siguientes pasos: 1. Análisis de los y las estudiantes 2. Establecer los estándares y objetivos 3. Seleccionar las estrategias, la tecnología, los medios y los materiales 4. Uso de la tecnología, medios y materiales 5. Requerir la participación del estudiantado 6. Evaluación
Sin embargo, antes es necesario especificar el tema a tratar y el por qué de él, lo cual detallo a
continuación:
Algunas de las cosas que nos planteamos salen exitosamente, ¿qué pasa con las que no salen
exitosamente o no las terminamos? ¿Pueden hacerse todas exitosamente? ¿Cuáles con las
razones por las que no todas son exitosas? ¿Cómo se las puede gestionar?
Si cada una de estas tareas o actividades las consideramos como proyectos, existe una serie de
buenas prácticas para su gestión que han sido recopiladas a nivel mundial, y que al aplicarse en
mayor o menor medida dependiendo del tamaño y complejidad del proyecto nos ayudarán a
mejorar esa estadística.
Con lo que se quiere exponer Conceptos básicos y avanzados de proyectos que se pueden
aplicar en la vida diaria así como en proyectos grandes.
1. Análisis de los y las estudiantes
Audiencia
Si se considera que no muchos proyectos no son exitosos, que muchas cosas que
planificamos en el día a día en la casa, colegio, universidad, oficina u otro lugar, no se
realizan como esperábamos, este curso es para quién haya pasado por este problema
o quien a quiera mejorar su desempeño en la gestión de esos pequeños y grandes
proyectos. Ya sea como parte de equipos o como líderes de proyectos.
Requisitos
Debido a que hay varios temas que se dan por conocidos y que generalmente se los
recibe en el colegio, el estudiante debería al menos tener conocimientos equivalentes
a los últimos años de bachillerato en educación media.
Evaluación inicial
Se dará una evaluación inicial que determinará si los estudiantes requieren del nivel
básico o se puede empezar por el avanzado por tener los conocimientos y habilidades
necesarias.
2. Establecer los estándares y objetivos
Capacitar al estudiante para que aproveche los conceptos y buenas prácticas en
materia de proyectos, a fin de que quienes hayan aprobado el nivel básico estén
preparados para ser miembros del equipo de proyecto, apoyando así la gestión del
proyecto.
Formar líderes o miembros de equipo capaces de tomar las mejores decisiones para el
bien del proyecto de acuerdo a las circunstancias, una vez que el estudiante haya
aprobado todas las 9 áreas de conocimiento y por tanto el nivel avanzado.
3. Seleccionar las estrategias, la tecnología, los medios y los materiales El alumno debe afiliarse a www.PMI.org Recursos:
- PMBOK cuarta edición (Professional Management Body of Knowledge)
- Libros de gestión de proyectos
- Lecturas varias
- Casos
- Bancos de preguntas
4. Uso de la tecnología, medios y materiales
- Bancos de preguntas
- Sitios Web y blogs de gestión de proyectos
- Computador y Proyector
- Blogs
5. Requerir la participación del estudiantado
A través de la participación activa del estudiantado en charlas, lectura de libros y lecturas,
exposiciones de casos, investigación en internet, avance de proyectos individuales y
posteriormente en grupos con sus exposiciones.
6. Evaluación
Se debe aprobar cada curso con el 80% de la calificación total, considerando un
porcentaje para cada grupo de actividades, así:
- Tareas 20%
- Intervención 15%
- Exámenes parciales 15%
- Examen sumativo 50%
AVANCE EN EL DISEÑO
Se debe enfocar todas las actividades del diseño y cuidar que todas las tareas y tiempos estén
claros, que el material sea el requerido y esté al alcance de los estudiantes, que le ayude y que
no sea demasiado complicado. Se debe iniciar con tareas individuales y poco a poco incluir de
grupo una vez que vayan conociéndose, es importante que expongan para que enseñen y les
quede de mejor manera el material aprendido. Las colaborativos no deben incluirse cerca de
evaluaciones.
Al inicio se usará el método clásico a fin de enseñar los primeros conceptos, fases y temas
básicos de proyectos, se hará evaluaciones de selección múltiple para determinar el
entendimiento de los mismos.
Una vez que están claros estos temas, se pasará posteriormente a aprender cada una de las
áreas de conocimiento sus procesos y sus relaciones, iniciando la práctica de análisis y
resolución de casos (simulaciones), con lo cual se empieza un estudio congnoscitivista .
En la parte virtual se podrá incluir varios materiales, para que el estudiante pueda elegirlos y
que aprenda de la mejor manera para él.
Se debe incluir actividades de investigación a fin de que el estudiante o el grupo realicen
informes, para lo cual se dará la estructura mínima, alcance y tiempo.
Contenidos
Básico
- Conceptos Básicos de Proyectos
- Ciclo de vida
- Procesos
- Áreas de Conocimiento
- Aplicación
Avanzado
- Áreas de conocimiento
o Integración
o Alcance
o Tiempo
o Recursos Humanos
o Riesgos
o Adquisiciones
o Costos
o Comunicaciones
o Calidad
- Código de Ética
- Aplicación
Cronograma
El curso del nivel básico debe durar 4 semanas, en la última semana se hace la aplicación de
conocimientos sumarizada.
Para el curso del nivel avanzado se necesita 12 semanas, tomando las 9 áreas de conocimiento
y una de ética profesional y cuatro de aplicación.
Tabla de diseño instruccional
NIVEL BASICO
Semana Unidad Tema Objetivo Material Actividades
1 1 Conceptos
básicos de
proyectos
Enseñar
conocimientos
básicos de
proyectos
Libro,
Impresos,
sitios web
recomendados
Lecturas,
charlas,
investigación
2 2 Ciclo de vida
de proyectos
Identificar las
etapas de los
proyectos y las
actividades que
generalmente se
deben realizar
Libro,
Impresos,
sitios web
recomendados
Lecturas,
charlas
3 3 Procesos y
Áreas de
conocimiento
Conocer los
conceptos básicos
de procesos y
entender los
existentes en el
ciclo de vida y sus
interrelaciones, así
como las áreas de
conocimiento
Impresos,
sitios web
recomendados
Lecturas,
charlas, Casos
4 4 Aplicación Evaluar de manera
integrada todo lo
aprendido en estas
semanas
Bancos de
preguntas,
Casos
Tarea
individual,
Evaluación de
Casos
NIVEL AVANZADO
Semana Unidad Tema Objetivo Material Actividades
1 1 Área:
Integración
Conocer de qué
manera se integran
las áreas de
conocimiento a fin
de mantener una
cohesión en el
proyecto
Libro,
Impresos,
sitios web
recomendados
Lecturas,
charlas,
investigación,
foro, definición
o continuación
proyecto y
avance en
integración
2 2 Área:
Alcance
Determinar
claramente los
temas incluidos en el
proyecto y los que
no lo están, las
actividades a realizar
Libro,
Impresos,
sitios web
recomendados
Lecturas,
charlas,
definición o
continuación
proyecto y
avance en
alcance
3 3 Área:
Tiempo
Conocer las técnicas
que permiten
estimar el tiempo
Impresos,
sitios web
recomendados
Lecturas,
charlas,
definición o
continuación
proyecto y
avance en
tiempo
4 4 Área:
Recursos
Humanos
Determinar los
recursos adicionales
requeridos en el
proyecto y su
adquisición
Impresos,
sitios web
recomendados
Lecturas,
charlas,
definición o
continuación
proyecto y
avance en
recursos
humanos
5 5 Área:
Riesgos
Determinar los
riesgos y su gestión
en el proyecto para
lograr un proyecto
exitoso
Impresos,
sitios web
recomendados
Lecturas,
charlas,
definición o
continuación
proyecto y
avance en
riesgos
6 6 Área:
Adquisicion
es
Determinar las
adquisiciones o
contrataciones
necesarias para el
proyecto y su gestión
Impresos,
sitios web
recomendados
Lecturas,
charlas,
definición o
continuación
proyecto y
avance en
adquisiciones
7 7 Área:
Costos
Determinar los
costos involucrados
en el proyecto y su
gestión
Impresos,
sitios web
recomendados
Lecturas,
charlas,
definición o
continuación
proyecto y
avance en
costos
8 8 Área:
Comunicaci
ones
Determinar los
medios por los que
se comunicará a los
interesados en el
proyecto y su gestión
Impresos,
sitios web
recomendados
Lecturas,
charlas,
definición o
continuación
proyecto y
avance en
Comunicaciones
9 9 Área:
Calidad
Determinar el nivel
de calidad aceptable,
asegurar y controlar
la calidad y su
adquisición
Impresos,
sitios web
recomendados
Lecturas,
charlas,
definición o
continuación
proyecto y
avance en
calidad
10 10 Aplicación Revisión e
integración de áreas
Impresos,
Bancos de
preguntas,
sitios web
recomendados
foro, definición
proyecto en
grupo,
Organigrama,
Procesos y
Áreas a incluir
11 10 Aplicación Práctica Bancos de
preguntas,
Foro, Entrega
Primeras 5
áreas
12 10 Aplicación Práctica Bancos de
preguntas
Foro, Entrega de
trabajo y su
evaluación
Referencias
- Jiménez Sánchez Susana - Rojas Ramírez Fabián , El diseño instruccional de cursos mediados a través de las TIC: algunos criterios de calidad emergentes de la práctica educativa, Universidad Nacional, Costa Rica, Congreso Virtual Iberoamericano de Calidad en la Educación a Distancia, EduQ@2008
- Acebal Ada María, DISEÑO INSTRUCCIONAL, Instituto suizo de educación a distancia
(ISED), Suiza, Congreso Virtual Iberoamericano de Calidad en la Educación a Distancia, EduQ@2008