Diseno Instruccional en línea
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Diseño de un Diseño de un Ambiente Integrado Ambiente Integrado
de Aprendizaje (DAIA)de Aprendizaje (DAIA)Para aprendizaje virtualPara aprendizaje virtual
Dr. Rafael Chacón RugelesDr. Rafael Chacón Rugeles
Definición• El DAIA consiste en una propuesta
sistemática e iterativa para diseñar materiales y actividades para aprendizaje en línea con la incorporación de los tres componentes claves del aprendizaje virtual: modelos pedagógicos, estrategias instruccionales y tecnologías de aprendizaje (Dabbagh, Bannan-Ritland, 2005).
Fases del modelo
Exp
lora
ci
ón
Ejecución
Evaluación
Desarrollador
DAIA para aprendizaje virtual
Modelos
pedagógicos
Desarrollador
Tecnologías de aprendizaje
Estrategias instruccionales de aprendizaje
Contexto social y cultural
Explo
raci
ón
Ejecución
Evaluación
Comienza aquí
Exploración• Información sobre el contexto de la
instrucción.• Perspectivas individuales del proceso
de aprendizaje.• Publicaciones sobre el proceso de
aprendizaje.• Perspectivas e información existente en
el medio sobre el proceso de aprendizaje, contenido y medios de entrega en línea.
Ejecución• Trasladar la información obtenida en la fase
de exploración a modelos pedagógicos.• Analizar las características instruccionales
de los modelos pedagógicos seleccionados.• Seleccionar estrategias instruccionales que
estén alineadas con los modelos pedagógicos seleccionadas.
• Elaborar las estrategias instruccionales a través de los medios tecnológicos.
Evaluación• Determine el propósito, resultados
deseados y métodos de la evaluación del aprendizaje en línea.
• Evalúe formativamente el diseño y el desarrollo antes de implementar el curso.
• Revise los materiales de acuerdo a los resultados de la evaluación formativa.
• Implemente el curso y evalúe los resultados de acuerdo a las metas definidas.
Niveles de evaluación de Kirkpatrick
• Reacciones de los estudiantes a la enseñanza (Nivel 1)
• Cambio de actitudes, mejora en los conocimientos o incremento en las destrezas de los estudiantes (Nivel 2) (Aprendizaje conseguido)
• Cambio de conducta en los estudiantes como resultado de la enseñanza (Nivel 3) (Desempeño profesional, nivel de transferencia)
• Resultados a nivel organizacional como resultado del proceso de enseñanza (Nivel 4) (Impacto resultante)
Modelos pedagógicos• Son modelos cognitivos o
constructos teóricos derivados de las teorías de aprendizaje que hacen posible la implementación de específicas estrategias de enseñanza aprendizaje. Son mecanismos mediante los cuales la teoría es enlazada con la práctica.
Teorías de aprendizaje implicaciones para la
instrucción
Entregar una enseñanza organizada. Utilizar los eventos de Gagné en la enseñanza
Apoyar a los estudiantes en el uso de estrategias de aprendizaje
Utilizar estrategias de aprendizaje para codificación de la información
Procesos en la memoria (entradas sensoriales, reconocimiento de patrones, recuperación)
Cognitivismo
Operaciones cognitivas que ayuden al estudiante a codificar la información en la memoria de largo plazo y a recuperarla
Cognitiva (procesamiento de la información)
Principios de reforzamiento para fortalecer o debilitar conductas existentes
Dar estímulo y reforzamiento; transmisor del conocimiento
Pasivo, recipiente de información
Estructuración y encadenamiento
ObjetivismoRespuesta a un estímulo que comienza y finaliza en el ambiente
Conductista
Implicaciones para la enseñanza
Rol del profesor
Rol del estudiante
Adquisición del conocimiento
Fundamento epistemológico
Definición de aprendizaje
Teoría de aprendizaje
Teorías de aprendizaje implicaciones para la instrucción
Proveer ambientes de aprendizaje abiertos que soporten múltiples perspectivas aprendizaje por descubrimiento, indagación, interacción social.
Facilitador, guía, orientador del proceso de aprendizaje; crear ambientes de aprendizaje ricos en recursos
Percepción negociada del mundo externo; ser dueño del proceso de aprendizaje
Mediadas formas de interacción y culturización dentro de comunidades de práctica
Constructivismo
La construcción del aprendizaje a partir de la actividad y la experiencia
Cognición situada
Implicaciones para la enseñanza
Rol del profesor
Rol del estudiante
Adquisición del conocimiento
Fundamento epistemológico
Definición de aprendizaje
Teoría de aprendizaje
Modelos pedagógicos de la teoría de cognición situada y
constructivista• Comunidades de aprendizaje• Aprendizaje cognitivo• Enseñanza contextualizada• Aprendizaje basado en problemas• Micromundos, simulaciones, ambientes
virtuales de aprendizaje• Flexibilidad cognitiva, hipertextos• Ambientes de aprendizaje intencionales
soportados en computadora
Estrategias instruccionales – modelos pedagógicos basados en constructivismo – tecnologías Web
Plug-ins, herramientas Web de autor, audio y video digital, páginas Web dinámicas.
Simulaciones, micromundos, ambientes virtuales de aprendizaje, aprendizaje basado en problemas.
Generación de hipótesis
Hiperenlaces, buscadores, herramientas Web de autor, módulos instruccionales
Simulaciones, micromundos, aprendizaje basado en problemas, WebQuests, instrucción en contextos significativos
Exploración
Hiperenlaces, foros de discusión, bases de datos
Aprendizaje basado en problemas, enseñanza contextualizada
Solución de problemas
Tecnologías Web asociadas
Modelo pedagógico que la soporta
Estrategia instruccional
Estrategias instruccionales – modelos pedagógicos basados en constructivismo – tecnologías Web
Boletines de noticias, foros de discusión, e-mail, notas.
Aprendizaje basado en problemas, CSILES, enseñanza contextualizada
Reflexión
Boletines de noticias, foros de discusión, chats, e-mail
Redes de conocimiento, CSILES, comunidades de práctica, aprendizaje basado en problemas
Articulación
MOOS, MUDS, chat, video conferencias, conferenciais por computadoras
Aprendizaje cognitivo, comunidades de práctica, ambientes virtuales de aprendizaje, aprendizaje basado en problemas
Juego de roles
Tecnologías Web asociadas
Modelo pedagógico que la soporta
Estrategia instruccional
Estrategias instruccionales – modelos pedagógicos basados en constructivismo – tecnologías Web
Foros, chats, e-mail, animación gráficos, video y audio digital, áreas de información en Web
Aprendizaje cognitivo, simulaciones, comunidades de práctica
Modelaje y explicación
Hiperenlaces, gráficos, video y audio digital, foros de discusión, máquinas de búsqueda
Flexibilidad cognitiva, hipertextos, comunidades de práctica, CSILES
Múltiples perspectivas
Foros de discusión, boletín de anuncios, videoconferencias, chat, bases de datos compartidas.
CSILES, aprendizaje basado en problemas, enseñanza contextualizada, comunidades de práctica
Colaboración y negociación social
Tecnologías Web asociadas
Modelo pedagógico que la soporta
Estrategia instruccional
Estrategias instruccionales – modelos pedagógicos basados en constructivismo – tecnologías Web
Hipermedia, interacciones sincrónicas y asincrónicas, buscadores, bases de datos.
CSILEs, aprendizaje cognitivo, flexibilidad cognitiva hipertextos, aprendizaje basado en problemas
Escalamiento
Hipermedia, interacciones sincrónicas y asincrónicas, archivos en Web.
Simulaciones, aprendizaje cognitivo, enseñanza contextualizada, aprendizaje basado en problemas
Soporte
Tecnologías Web asociadas
Modelo pedagógico que la soporta
Estrategia instruccional
Referencias
• Presentación sobre el modelo de Dabbagh N. Y Bannan-Ritland B. del libro Online Learning: Concepts, Strategies, and Application. Pearson Prentice Hall, 2005