Es todo lo físico que podemos ver en una computadora y también todo lo que se puede llegar a...
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CONCEPTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
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Es todo lo físico que podemos ver en una computadora y también todo lo que se puede llegar a tocar. Existen dos tipos:
Básico: dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora.
Complementario: realizan funciones especificas o mas allá de las básica.
HARDWARE
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Central Processing Unit (Unidad Central de Procesamiento) es el celebro del ordenador, también llamado como procesar central. Es el elemento más importante de un sistema informático.
Hay dos componentes típicos que son: La unidad lógica/aritmética (ALU): realiza operaciones
lógicas y aritméticas. La unidad de control (CU): extrae instrucciones de la
memoria, las descifra y las ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.
CPU
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MonitorPlaca BaseC.P.UMemoria RamTarjeta expansiónFuente de
Alimentación
Unidad de disco óptico
Disco duroTecladoMouse (Ratón)
PARTES DE LA COMPUTADORA
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Es un dispositivo de salida que mediante un Interfax muestra los resultados de procesamiento de una computadora.
MONITOR
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Una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen a la computadora.
PLACA BASE
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es la memoria de donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
MEMORIA RAM
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Son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión sirven para ampliar las capacidades de un ordenador.
TARJETA DE EXPANSIÓN
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En electrónica es una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones prácticamente continuas, que alimenta los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router…)
FUENTES DE ALIMENTACIONES
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Es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos.
UNIDAD DE DISCO ÓPTICO
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Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
DISCO DURO
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Es un periférico de entrada o dispositivo en parte inspirado en el teclado de las maquinas de escribir que utiliza una disposiciones de botones o teclas para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
TECLADO
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Es un dispositivo apuntador buscado para facilitar el manejo de un entorno grafico en un computador generalmente esta fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos
MOUSE (RATÓN)
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Son los traductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo el registro, almacenamiento, transición y procesamiento electrónico de las señales de audio.
MICRÓFONO
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Unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes graficas al computador mediante una sistema de matrices de punto como el resultado de un barrido óptico del documento. Almacena los archivos en forma de mapas de bits(bit maps).
SCANNER
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Es una cámara de pequeñas dimensiones. Transmite las imágenes al ordenador, se pueden grabar videos, tomar fotos, etc.
WEBCAM
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Periférico que el ordenador utiliza para presentar información en papel.
IMPRESORA
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Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
ALTAVOCES
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Dispositivos individuales colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonidos envía.
Auriculares
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Dispositivo que imprime la copia de otro impreso transmitida por vía telefónica o desde el propio fax.
FAX
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Permiten al usuario introducir datos, comandos y programas en el CPU.
Permite al usuario ver los resultado de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.
Teclado Mouse (Ratón) Micrófono Scanner Webcam
Pantalla o Monitor Impresora Altavoces Auriculares Fax
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Impresoras de Matriz de Puntos
Impresora Chorro de TintaImpresora LáserImpresora PlotterImpresora TérmicaImpresoras de Impacto
TIPOS DE IMPRESORA
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IMPRESORAS DE MATRIZ DEPUNTOS
La impresión se produce al golpear una aguja o una
rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la
impresión de un punto o un carácter en el papel
que está detrás de la cinta.
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Utilizan sistemas dotados de un cabezal de impresión con orificios que lanzan pequeñísimas gotas de tinta, comandados por un programa que determina cuantas gotas y en qué momento deberán ser lanzadas.
IMPRESORA CHORRO DE TINTA
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Es un tipo de impresora que permite imprimir textos o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad. Las impresoras láser son muy eficientes, permitiendo impresiones de alta calidad a notables velocidades, medidas en términos de "páginas por minuto".
IMPRESORA LASER
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Un plotter imprime imágenes y caracteres en papel. Hace esto al manipular un lapicero de tinta sobre el papel. El plotter dibuja bastante parecido a los humanos, aquí el papel es estacionario y el lapicero es el que se mueve.
IMPRESORA PLOTTER
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Se basa en una serie de agujas calientes que van recorriendo un papel especial (termo sensible) que al contacto se vuelve de color negro. Son muy usadas en los cajeros y supermercados por su bajo coste.
IMPRESORA TÉRMICA
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Se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de manera similar a las máquinas de escribir. Están limitadas a reproducir texto, tampoco lleva cinta de colores.
IMPRESORAS DE IMPACTO
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El software son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea.El lenguaje utilizado por el software, para comunicarse con el hardware, es de tipo binario, viene en forma de instrucciones, las cuales son ejecutadas, por cada una de las partes del hardware (monitor, mouse, teclado, impresora, CPU, CD-ROM, disco duro,).
SOFTWARE
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El software se dividen en tres categorías básicas:
Clasificación del software:
SOFTWARE DEL SISTEMA
• Es el software básico o sistema operativo. Es un conjunto de programas que controlan los trabajos del ordenador o computadora. Se encarga de administrar y asignar los recursos de hardware.
SOFTWARE DE APLICACIÓN
• Son los programas que controlan y dirige las distintas tareas que se realizan las computadoras. Creando un ambiente amigable entre el pc y el usuario. Llevan a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares.
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
• Son los lenguajes de programación, interpretes, compiladores y aplicaciones similares utilizadas por los desarrolladores de sistemas.
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Es aquel por el cual debemos pagar para hacer modificaciones a este.
SOFTWARE PROPIETARIO
SOFTWARE LIBRE
A este se le pueden hacer modificaciones sin necesidad de pagar pero con la condición de compartirlo con los demás.
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Es un grupo de programas especialmente hechos para ejecutar varias tareas, sirve como intermediario entre el usuario y entre la computadora.
SISTEMA OPERATIVO
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Administración del procesadorGestión de la memoria de acceso
aleatorioGestión de entradas/salidasGestión de ejecución de aplicacionesAdministración de autorizacionesGestión de archivosGestión de la información
Funciones que cumple el sistema operativo
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Es un Sistema Operativo como MacOS, DOS o Windows. Es decir, Linux es el software necesario para que tu ordenador te permita utilizar programas como: editores de texto, juegos, navegadores de Internet, etc. Es una implementación de libre distribución UNIX para computadoras personales (PC), servidores, y estaciones de trabajo.
LINUX
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Es una colección de información organizada de forma que un programa del ordenador pueda seleccionar rápidamente los fragmentos de datos que necesite.
BASE DE DATOS
MOTOR DE BASE DE DATOSEs un potente software que sirve de almacén a todos los datos de la empresa y que dispone de mecanismos para poner a disposición de los usuarios la información, con robustez y seguridad, y sin que sea necesario saber cómo están los datos almacenados. Instalamos, configuramos, ponemos en producción y verificamos los motores de base de datos más potentes del mercado.
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Oracle: empresa prominente en tecnologías de servidores, aplicaciones empresariales y bases de datos, tiene su base de datos propia, la cual es una de las mas potentes, robustas y escalables a nivel mundial y de alta confiabilidad.
motores de Bases de Datos existentes en el mercado
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MySQL: fue durante mucho tiempo el líder en motores de base de dato de código abierto entre la comunidad de desarrolladores. Sin embargo, debido a la compra de Sun Microsystems por parte de Oracle le dió un caracter privativo, ya que ahora hay algunas versiones de MySQL que son de pago. Sin embargo, MySQL es un gran referente en el mercado de base de datos, ya bastante maduro, contando desde hace mucho tiempo con características de las bases de datos de pago como sistemas de tablas relacionales, varios tipos de datos, desarrollo de procedimientos y triggers, etc.
motores de Bases de Datos existentes en el mercado
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motores de Bases de Datos existentes en el mercado
SQLite Es un sistema de gestión de bases de datos relacional compatible con ACID, contenida en una relativamente pequeña y Libre. biblioteca escrita en C. SQLite es un proyecto de dominio público creado por D. Richard Hipp.
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motores de Bases de Datos existentes en el mercado
PostgreeSQL Es un SGBD relacional orientado a objetos y libre, publicado bajo la licencia BSD.Como muchos otros proyectos de código abierto, el desarrollo de PostgreSQL no es manejado por una empresa y/o persona, sino que es dirigido por una comunidad de desarrolladores que trabajan de forma desinteresada, libre y/o apoyados por organizaciones comerciales. Dicha comunidad es denominada el PGDG (PostgreSQL Global Development Group).
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motores de Bases de Datos existentes en el mercado
Microsoft SQL Server es un sistema para la gestión de bases de datos producido por Microsoft basado en el modelo relacional. Microsoft SQL Server constituye la alternativa de Microsoft a otros potentes sistemas gestores de bases de datos como son Oracle, PostgreSQL o MySQL.
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motores de Bases de Datos existentes en el mercado
Microsoft Access es un editor y gestor de bases de datos. Forma parte de Microsoft Office y te permitirá crear bases de datos con formularios de una manera rápida y sencilla.Para bases de datos de gran calibre (en cuanto a volumen de datos o de usuarios) es recomendable usar otros sistemas como MySQL o Microsoft SQL Server, y código VBA (Visual Basic para Aplicaciones) Su uso inadecuado en grandes proyectos de software que requieren tiempos de respuesta críticos.
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Es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
RED DE COMPUTADORAS
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es la disposición física en la que se conecta una red de ordenadores. Si una red tiene diversas topologías se la llama mixta.
Es la representación geométrica de la relación entre todos los enlaces y los dispositivos que los enlazan entre sí (habitualmente denominados nodos).
TOPOLOGÍA DE UNA RED
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PROTOCOLOS DE RED
Es el conjunto de normas que regulan la comunicación(establecimiento, mantenimiento y cancelación)
Organizan la información , controles y datos para su transmisión por el medio físico a través de los protocolos de bajo nivel.
EJEMPLO:
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EJEMPLOS DE PROTOCOLOS DE RED
IPX/SPX(Intemetwork Packet Exchange)
Protocolo de Novell, orientado a paquetes y no a conexión,(no requiere que se establezca una conexión antes de que los
paquetes se envíen a su destino).
(Sequenced Packet Exechange),actúa sobre IPX para asegurar la entrega de los paquetes
NetBIOS(Network Basic Input/Output System)Es un programa que permite que se comuniquen aplicaciones en diferentes
ordenadores dentro de una LAN. Se usan en redes de con topología.
NetBEUIPermite el formato o arreglo de la información de una
transmisión de datos. El problema es que no soporta el enrutamiento de mensajes asía otras redes, que deberá asarse
atraves de otros protocolos .Ejemplo: ( IPX o TCP/IP)
TCP/IP(Transmisión Control Protocol-protocolo de control de transmisión).
IP: (internet protocol-protocolo internet)dicho conjunto de protocolos es el que se utiliza en internet
AppleTalkEs el protocolo de comunicación para ordenadores Apple
Macintosh y viene incluido en su sistema operativo, de tal forma que el usuario no necesita configurarlos .Existen tres tipos
local talk: La velocidad de transmisión es pequeña pero sirve ejemplo para compartir impresoras. Ethaertalk:Esto aumenta
la velocidad y facilita aplicaciones ejemplo transferencia de archivos. Tokentalk: Es la versión de AppleTalk para redes
Tokenring
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Definición de:
LAN: (Local Área Network,red de área local) es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña determinada (un conjunto).Se pueden conectar entre ellos entre líneas telefónicas y ondas de radio.
MAN: (Metropolitan Area Network,red de área metropolitana ) es aquella que atrabes de una conexión de alta velocidad, ofrece cobertura. En una zona geográfica extensa es posible compartir e intercambiar todo tipo de datos.
WAN: (Wide Area Network, Red de Area Amplia) nombrada también red de computadoras que se extiende en gran franja de territorio ya sea a trabes de una ciudad, un país e incluso a nivel mundial (internet).
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El internet es una red de tipo WAN ya que abarca grandes extensiones