Gamification: ¿Qué y cuáles son sus riesgos?
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Transcript of Gamification: ¿Qué y cuáles son sus riesgos?
m¿Qué es y cuáles son sus riesgos?
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Javier Velásquez
[email protected]@JavierVelasqN@F2P_CO#gamificationcolombia
Lvl 1: ¿Qué es Gamification?
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“El uso de metodologías y herramientas del diseño de juegos y la psicología del comportamientoen contextos no lúdicos para crear motivación, engagement, �delización y aprendizaje”
No consiste en Diseñar Juegos!!
Edutainment Advertainment Serious Game
Lvl 1: ¿Qué es Gamification?
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Jugador:
El usuario del sistema. Segúnsu tipología puede ser socia-lizador, explorador, triunfadoro asesino.
Acciones
Las posibles acciones que pue-de realizar un jugador paraconseguir puntos y cumplir misiones.
Misiones
El corazón de un sistemagamificado. Son conjuntos
de acciones necesarias para obtenerrecompenzas
Recompenzas
Puntos, monedas viturales,medallas y en general
premios de estátus,acceso, poder o
económicos.
Feedback Instantáneo
Llamado a la acción
Procesos de Innovación
Lvl 1: ¿Qué es Gamification?
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Estética
Jesse Schell, “The Art of Game Design”
Narrativa
Tecnología
Mecánica
Game Design
Estética
Narrativa
Tecnología
Recompenzas
Gamification Design
Instant Feedback
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Lvl 1: ¿Qué es Gamification?
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Behavioral Design Experiential DesignComportamental Experiencial
Comportamientos Experiencias
Caja de Skinner Mecánicas de Juego
Diseño de Juego
Haga Disfrute*
Tiempo deImplementación
y desarrollo
Diseño de Comporamientos
Lvl 1: ¿Qué es Gamification?
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¿Es necesario un diseñador de juegos en el equipo?
No
Nivel Comportamental
Economía Virtual Motivación UX / UI
Psicología delComportamiento
Lvl 1: ¿Qué es Gamification?
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¿Es útil tener un diseñador de juegos en el equipo?
Sí
Nivel Experiencial
Flow Diseño de Niveles Mecánicas de Juego
Balance deJuego
Caminos a laVictoria
Recompenzasfuncionales
Lvl 1: ¿Qué es Gamification?
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¿Qué es (pensar como) un diseñador de juegos?
http://abbeygames.com/the-designer-class-what-are-the-game-designers-pitfalls/
Lvl 2: ¿Cuáles son sus riesgos?
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“Gartner dice que para el 2015 más del 50% de las empresas que manejan procesos de innovación van a gamificar esos procesos”
“Gartner predice que para el 2014, el 80% de las aplicaciones gamificadas van a fallar debido almal diseño”
En el 2010, negocios en EEUUinvirtieron 100 millones de
dolares en Gamification, y se espera que para el 2016 hayan
gastado 2.800 millones. $ ¿Hype?!!
El problema es de diseño,no de metodología
Lvl 2: ¿Cuáles son sus riesgos?
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Motivadores extrínsicos vs intrínsicos!!
Engagement alargo plazo
Servicio de calidad
“The Big Bang Theory”
Lvl 2: ¿Cuáles son sus riesgos?
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Duración de vida de unJuego de video!!
Rutina
Lvl 2: ¿Cuáles son sus riesgos?
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ComportamientosEmergentes!!
Lvl 2: ¿Cuáles son sus riesgos?
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Yo quiero vs Yo debo (exploitationware)!!
¿Cómo bene�cio a mis jugadoresy a mi empresa?
“Electronic Whip”
Lvl 2: ¿Cuáles son sus riesgos?
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Oportunidades paraPerder!!
Complete!
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Javier Velá[email protected]@JavierVelasqN@F2P_CO
You Win!You Win!
“Superar voluntariamenta obstáculos innecesarios”- Bernard Suites