Gestion cultural 2.0 1) nos esta cambiando la tecnología?

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Temas: Relación entre tecnología y cultura: Tecnologías digitales, cultura mediática, Revolución 2.0. Qué son las redes sociales y las comunidades virtuales. Nodos y redes. Actividades: Analizar las redes sociales más importantes (Facebook, Twitter) y familiarizarse con las herramientas que ofrecen (youtube, flicker, blogger). La digitalización del producto cultural: el libro, el disco, el cuadro, la música. 1. ¿Nos está cambiando la tecnología?

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Primera Parte: nos está cambiando la tecnología? Ejemplos para discutir y lecturas sugeridas

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Temas:Relación entre tecnología y cultura: Tecnologías digitales, cultura mediática, Revolución 2.0. Qué son las redes sociales y las comunidades virtuales. Nodos y redes.

Actividades: Analizar las redes sociales más importantes (Facebook, Twitter) y familiarizarse con las herramientas que ofrecen (youtube, flicker, blogger). La digitalización del producto cultural: el libro, el disco, el cuadro, la música.

1. ¿Nos está cambiando la tecnología?

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Web 2.0 :

•Una forma de establecer mecanismos de comunicación y construcción colectiva.

• Una forma alternativa de entender la red, mucho más participativa, innovadora y que explotaba de una forma mucho más pertinente los recursos que ofrecían las TIC.

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Características de la 2.0:

-Aplicaciones multiplataforma:

•Por aplicaciones multiplataforma entendemos diversos tipos de programas que normalmente se ejectuan desde web y que pueden utilizarse desde cualquier navegador (Explorer, Firefox, Opera, Safari, Galeon..,) y desde cualquier sistema operativo (Linux, Windows, Mac OS...).

•Se da por entendida la integración de programas y plataformas buscando una optimización de recursos.

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Características de la 2.0:

- Construcción colectiva de los datos: el usuario como co-desarrollador.

• La web 2.0 se basa en ofrecer un medio colaborativo de construcción de contenidos, donde los propios usuarios crean contenidos, suben datos, etc. los datos. Podemos poner como ejemplo Google o Wikipedia.

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Características de la 2.0:

-Identificación y localización de items (RSS y XML).

- RSS son las siglas de Real Simple Syndication, y permite saber cuándo se ha actualizado la información en una aplicación de Internet sin necesidad de visitarla.

-Esto permite que sistemas como los blogs o el podcasting sean realmente útiles, y facilita la creación sistemas de agrupación de información a partir diferentes fuentes (los llamados "aggregators").

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Características de la 2.0:

-Inteligencia colectiva:

- Sistema en que la multitud desarrolla un esfuerzo colectivo o producto de forma gratuita, llevándolo a otro nivel en la combinación de aportes e inteligencias.

-Ello nos lleva a la idea de software social, y a la forma de remedar las interacciones sociales a partir de aplicaciones digitales.

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Características de la 2.0:

- Distribución de contenidos:

Llamado Creative Commons, Copyleft, Software libre, Código Abierto, etc.

parte de la estructura de la web 2.0, especialmente la que se basa en la aportación de datos por los usuarios, necesita que información, software, imágenes, música y otros materiales culturales puedan distribuirse y reusarse de forma libre.

Ello no implica necesariamente violaciones de copyright, aunque sin duda este nuevo paradigma está poniendo en aprietos los sistemas tradicionales de distribuir los objetos culturales.

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Redes Sociales:

- Cualquier portal web destinado a reunir personas o comunidades, interconectadas entre sí en varios niveles de familiaridad y privacidad, permitiéndote mantener el contacto entre personas que no se ven físicamente, compartir fotos, enlaces, juegos y otros elementos.

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Comunidad Virtual:

Una Comunidad Virtual es un grupo de personas que comprende los siguientes elementos:

Desean interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles específicos.

Comparten un propósito determinado

Con unos sistemas informáticos que median las interacciones y facilitan la cohesión entre los miembros.

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Comunidad Virtual:

Los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes:

-Intercambiar información (obtener respuestas)

- Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción)

- Conversar y socializar de manera informal a través de la comunicación simultánea. Debatir, normalmente a través de la participación de moderadores.

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Algunos ejemplos prácticos para discutir:

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ACCESS Por Marie Sester

Proyecta un haz de luz sobrequienes pasan por debajo de su ojoelectrónico.

Sester emplea tecnología de reconocimiento de imágenes paraidentificar a personas concretas.

Tiene un componente Web, en donde usuarios en líneaseleccionan a las personas que serán perseguidas, y podráninteractuar con ellas.

Recuerda tanto los focos de los vigilantes de una cárcel, como los que iluminan actores en un teatro, en directarelación con la pérdida de la privacidad.

Links: http://www.youtube.com/watch?v=g_yy_SUUt8Y

www.accessproject.net

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Angry Birds Por Rovio

Angry Birds fue creado en 2009 por Rovio, una desarrolladora finlandesa de videojuegos que, debido a problemas económicos, apostó todo a un nuevo plan de negocios cuyo pilar era crear un juego para el aparato de moda, el iPhone.

Tras varias ideas fallidas, uno de sus diseñadores Jaakko Lisalo dibujó en un rato libre a un pájaro rojo, redondo y gordo, sin alas ni patas. Cuando lo presentó, se dieron cuenta que ahí algo había. Ahora lo que faltaba eran los enemigos y, como en ese entonces el tema en boga era la gripe porcina, qué mejor que personificar al mal en los hoy famosos marranos verdes.

Una de las muchas formas de jugar es en: http://chrome.angrybirds.com/

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Second LifePor Linden Lab

Mundo virtual en línea desarrollado en el 2003, que permite que usuarios reales se conviertan en “residentes” que pueden interactuar con otros en el espacio virtual.

En noviembre del 2010 se habían creado 21.3 millones de usuarios.

Sitio web: http://secondlife.com

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Algunas Lecturas para discutir:

1. George Yudice: Del modelo Music 1.0 al modelo Music 2.0

2. Naief Yahya: Tecnocultura, Ciudadanos Cyborg y la digitalización de todo.

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2.0 y Gestión Cultural:

- La web 2.0 ofrece muchas más herramientas de acercar la cultura al público y la gestión cultural.

-Nuevos canales y formatos

- La facilidad de construir colectivamente permite crear objetos que de otra forma sería imposible de financiar.

- La web 2.0 es también un sistema mucho más adecuado al nuevo status del objeto cultural y su distribución.

- Permite una mayor participación. Sin una participación suficiente, los materiales generados colectivamente serán irremediablemente flojos o incluso inexistentes.

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El gestor cultural es un mediador entre el consumidor, el creador y el ciudadano, tiene la difícil labor de vehicular actividades, productos y manifestaciones culturales de lógica diversa.

Atraer público es una de sus funciones, pero programar en función de la detección de necesidades sociales y ciudadanas es otra.

A mismo tiempo también es su obligación ayudar a crecer, desarrollar y hacer viable un proyecto creativo.

Luis Bonet

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