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    QUIMERASSuplemento Para

    Grecia . El Juego de Rol

    Creado por . Juan Carlos Morello

    Idea Original de . Axel Castillejos

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    Grecia . El juego de rol QUIMERAS

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    QUIMERASQuimerases un pequeo suplemento/ayuda para Grecia: El Juego de Rol segunda edicin.

    Este suplemento est pensado como ayuda a aquel director de juego que desee introduciren sus partidas criaturas quimricas de una manera fcil y rpida. Esta es la principal funcindel suplemento, ser una gua gil, aqu no encontraras grandes descripciones de las criaturasmas famosas, ni largos relatos.

    Si deseas aadir algunas reglas o saltarte otras, estas en tu libre derecho como director,pero ten mucho cuidado, algunas criaturas pueden acabar con un grupo entero de hroes apoco que se lo propongan, no digas que no te lo advert.

    Para ponerse en contacto o obtener mas informacin sobre Grecia: El juego de rol visita

    el blog oficial:

    http://greciajdr.blogspot.com

    Reconocimiento - NoComercial - CompartirIgual

    No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, ladistribucin de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.

    Escrito y editado por :Juan Carlos MorellBasado en una idea original de:Axel Castillejos

    Licencia

    Crditos

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    Grecia . El juego de rol QUIMERAS

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    Que es una Quimera?Las Quimeras son monstruos mitolgicos formados por varias criaturas, a menudo con la caracterstica

    mas destacable de cada criatura. Como por ejemplo los Grifos, que son formado por cabeza, garras y alas deguila y cuerpo de len...

    Un gran numero de quimeras puede tener rasgos humanos, normalmente la parte superior y la inferiorde otro animal, por ejemplo las SirenasoArpas. El origen de cada criatura quimrica es diferente, aunquesuele atribuirse a nacimientos por relaciones entre especies, como el caso del minotauro.

    Existen muchos tipos de Quimeras, sobre todo en la mitologa griega, la ms conocida quizs sea laQuimera formada por la mezcla de Len, Cabra y Dragn; con 3 cabezas, una de len, otra de serpiente yla ltima de cabra, ademas de tener el cuerpo de cabra, alas de dragn, tren trasero de len y una cola concabeza de dragn que escupa fuego. Esta Quimera fue derrotada por el hroe Belerofonte con la ayuda delcaballo Pegaso, al que tambin se le considera una criatura quimrica.

    Sera casi imposible enumerar todos los tipos de Quimeras, ya que casi todas las civilizaciones y religio-nes tienen criaturas quimricas, como por ejemplo: Las Esfnges (Egpcia), la Mantcora (Persa), El Mino-tauro (Griega), Bako (Japonesa), Rakshasas (India).

    En los juegos de rol, podemos encontrar muchsimas quimeras, ya que es tan fcil como mezclar dos oms animales, combinando caractersticas de ambos.

    A continuacin podis encontrar un sencillo generador aleatorio de criaturas quimricas, con tiradas dedados, os advierto que las mezclas pueden resultar ms que curiosas.

    El uso que se le d a este suplemento est totalmente a discrecin del director de juego, ya que si no sequieren introducir Quimeras en las partidas, van a ser todo un reto para los hroes, pero no es acaso eso loque buscan los jugadores?

    Los pasos a seguir a la hora de crear una Quimera los encontraras a continuacin y se basan en una seriede preguntas, a las que podemos contestar directamente, con la idesa que llevemos de nuestra criatura, omediante tiradas de dados de 6, 10 o 20 caras.

    Como utilizarlo

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    Cuantas cabezas tiene?La mayora de criaturas tienen un sola cabeza, aunque algunas quimeras pueden ser bicfalas, tricfalas

    o incluso tener ms cabezas.Un ejemplo de criatura con tres cabezas lo tenemos en el mito de Belerofonte que acab con una Quimera

    con cabezas de Len, Cabra y Dragn.

    Tira 1D10 y consulta la tabla:

    Tirada 1D10 Resultado

    1~7 1

    8 2

    9 3

    10+ +3

    Que criaturas forman la Quimera?Con esta tabla daremos forma a la Quimera, asignando los animales que lo componen. El campo Lexe-

    ma o Ras se utiliza como orientacin para nombrar a la criatura, por ejemplo una Quimera formada porcaballo-serpiente se podria normbrar como Hiposerpis.

    Realiza 2 tiradas de 1D20 en la siguiente tabla, o 3 tiradas si la criatura tiene 3 cabezas o ms. Tambienvuelve a tirar los resultados repetidos.

    Tirada 1D20 Animal Lexema o Raz Tipo

    1~7 Hombre Homo Humano8 Caballo Hipo -

    9 Ave - Volador

    10 Serpiente Serp Reptil

    11 Araa Aracno Aracnido

    12 Oso Ursi Gran tamao

    13 Toro Tauro Gran tamao

    14 Cabra Capra -

    15 Pez Pisces Acutico

    16 guila Acci Gran tamao, Volador17 Len Leo Gran tamao

    18 Lagarto Lacer/Saurio Acutico, Reptil

    19 Elemental - Elemental

    20 Dragn Draco Elemental, Gran tama-o, Reptil, Volador

    Algunas de las criaturas que puedes crear, ya tienen su propio nombre: Grifo : guila + Len Hipogrifo : Grifo + Caballo Pegaso : Ave + Caballo Cartobeplas : Toro + Caballo Minotauro : Hombre + Toro

    Basilisco : Ave + Serpiente Gorgona : Hombre + Serpiente Arpa : Hombre + Ave Stiro : Hombre + Cabra Fenix : Ave + Elemental (Fuego)

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    Que tamao tiene?El tamao de la Quimera tiene una relacin directa con la vitalidad.Suma 3 a la tirada por cada Gran tamao de la tabla anterior.

    Tira 1D10 y consulta la tabla:Tirada 1D10 Tamao Vitalidad Similar a ...

    1~3 Pequeo, menor de 1.50 metros 7D10 Cocatriz, Serpiente

    4~7 Normal, entre 1.50 y 2 metros 7D10 * 2 Humano, Sirena

    8~9 Grande, entre 2 y 4 metros 2D10 * 10 Grifo, Minotauro

    10+ Enorme, mas de 4 metros 4D10 * 10 Hidra, Dragn

    AtributosEn este paso de la creacin de la Quimer ya tendremos claro el tamao y los tipos de criatura que lo

    formarn. Ahora nos tocar repartir los atributos de la manera que creamos mas conveniente.

    A continuacin encontraras unas indicaciones por si no tienes muy claro como repartir los puntos.

    Tamao Atributos Primarios Atributos Secundarios

    Pequeo 16 12

    Normal 20 16

    Grande 24 20

    Enorme 30 24

    HabilidadesComo ltimo paso de creacin de la Quimera, vamos a dotarla de habilidades.

    Estas habilidades dependern de los tipos de criatura que la compongan y algunas de ellas sumarn pun-tos a los atributos, y otros incluirn beneficios en forma de ataques especiales u otros efectos.

    Tambien se incluye al final una tabla de Habilidades genrica, por si queremos darle un extra de peligroa la Quimera. Recuerda que puedes realizar las tiradas que desees o elegir las habilidades directamente delas tablas.

    Es Volador?Las Quimeras del tipo volador, obtendrn la habilidad Volary su DI se incrementar en +1.

    Las Quimeras Grandes y Enormes tienen la habilidad Embestida.

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    Es un Reptil?Algunos reptiles tienen mltiples habilidades que los difieren del resto de animales, como regeneracin,

    cuerpo escamoso y son de sangre fra.

    Realiza una tirada de 2D10 en la tabla por cada Reptil que te haya salido en los tipos de criatura.

    Tirada 1D10 Habilidad Efecto

    1 Lengua Viperina + 1 Percepcin.

    2 Ojos con membrananictitante

    Sin efectos aparentes.

    3 Ataques Venenosos Habilidad Veneno.

    4 Cola Permite realizar un ataque por la retaguardia.

    5 Sentidos agudizados + 1 Percepcin, + 1 Reflejos.

    6 Caparazn + 1 Resistencia + 2D10 Vitalidad.7 Mirada Petrificante HabilidadMirada Petrificante.

    8 Sangre Fra + 1 Fuerza de Voluntad.

    9 Regeneracin Habilidad Regeneracin.

    10 Especial Realiza 2 tiradas ms en esta tabla, vuelve a tirar losresultados repetidos.

    Es Acuatico?Las quimeras con partes de animales acuticos, suelen vivir en zonas prximas al mar o ros, todas estascriaturas pueden nadar perfectamente en mar abierto y dependiendo de su tamao, en rios y/o lagos.

    Realiza una tirada en la tabla por cada Acutico que te haya salido en los tipos de criatura. Suma +3 ala tirada, si el animal es reptil.

    Todas las Quimeras acuaticas, tendran cola y podrn realizar con ella ataques por su retaguardia.

    Tirada 1D10 Habilidad Efecto

    1~3 Dependiente Apenas puede respirar unos minutos fuera del agua.

    4~6 Anfibio Puede estar varias horas fuera de su habitad natural.7~10 Independiente delhabitat

    Puede respirar tanto fuera como dentro del agua.

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    Es Aracnido?Las criaturas con arcnidas, pueden tener varias extremidades y habilidades nicas. Todas las quimeras

    con parte aracnida tendran la habilidadAtaques Mltiples (2).

    Realiza una tirada en la tabla por cada arcnido que te haya salido en los tipos de criatura.

    Tirada 1D10 Habilidad Efecto

    1~2 Mordedura Venenosa Habilidad Veneno.

    3~4 Aguijn tejedor detela de araa

    Sin efectos aparentes.

    5~6 Extremidades HabilidadAtaque Mltiple (+1) hasta un mximo de 6.

    7 Reina En vez de realizar sus ataques puede crear 1D6 araaspequeas cada 2 turnos.

    8~9 Sentidos agudizados + 1 Percepcin, + 1 Reflejos.

    10 Especial Realiza 2 tiradas ms en esta tabla, vuelve a tirar losresultados repetidos.

    Es Elemental?Las criaturas con propiedades elementales, tienen ataques relacionados con su elemento,adems suelen

    vivir en hbitats que se adapten a sus condiciones.

    En esta tabla se indicar el elemento caracterstico de la Quimera y el habitat natural donde podr ser

    encontrada.Tira 1D6 y consulta la tabla siguiente:

    Tirada 1D6 Habilidad Efecto

    1 No elemental Cualquier habitat

    2 Fuego Suele vivir en montaas, volcanes y lugares secos.

    3 Hielo Se le encontrar en montaas nevadas.

    4 Rayo En desiertos y lejos de lugares hmedos.

    5 Tierra Debajo de la tierra o en cuevas.

    6 Mltiple Realiza 2 tiradas adicionales en la tabla

    Elemento Dao/ResistenciaElemental

    Debilidad Elemental

    Fuego Fuego Hielo

    Hielo Hielo Fuego

    Rayo Rayo Tierra

    Tierra Tierra Rayo

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    Otras HabilidadesSi crees que la quimera se te ha quedado un poco pobre, puedes aadirle libremente habilidades de esta

    lista o realizar unas cuantas tiradas.

    Tirada 1D10 Habilidad Efecto1 Ataques Venenosos Habilidad Veneno.

    2 Branquias La Quimera puede respirar bajo del agua.

    3 Visin nocturna Permite ver en la oscuridad sin penalizadores.

    4 Cola Permite realizar un ataque por la retaguardia.

    5 Sentidos agudizados + 1 Percepcin, + 1 Reflejos.

    6 Alas Habilidad Volar

    7 Mirada Petrificante HabilidadMirada Petrificante.

    8 Reptil Aade el tipoReptily realiza una tirada en la tabla

    correspondiente.9 Regeneracin Habilidad Regeneracin.

    10 Piel Endurecida + 1 Resistencia y la habilidad Coraza(-3)

    11 Aracnico Aade el tipoAracnidoy realiza una tirada en la tablacorrespondiente.

    12 Extremidades HabilidadAtaque Mltiple (+1) hasta un mximo de 6.

    13 Sangre Fria + 1 Fuerza de Voluntad

    14 Elemental Aade el tipoElementaly realiza una tirada en la tablacorrespondiente.

    15 Gran tamao Aumenta el tamao en un grado.16 Caparazn + 1 Resistencia + 2D10 Vitalidad.

    17 Cuernos HabilidadEmbestida

    18 Aliento HabilidadAliento (5D10)

    19 Camaleonico + 3 DI

    20 Especial Realiza 2 tiradas ms en esta tabla, vuelve a tirar losresultados repetidos.