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www.trucoteca.com Guia de Final Fantasy VII: Dirge Of Cerberus para Playstation 2 Capitulo 1: Intro AUTOR: HAROLD ESQUIVEL MAROTO E-MAIL: [email protected] Propiedad Literaria: Hárold Esquivel (HEMJEMEEM). Derechos Reservados. Si te gusta esta guía, mándame un E-MAIL y cuéntame al respecto. TABLA DE CONTENIDOS: Presiona control + F, escribe el código en buscar, y presiona buscar siguiente. I. Introducción ..................[INT01] II. Historia ....................[HIS02] III. Lista de personajes ........[LIPE03] IV. Sistema del juego ...........[SIJ04] V. Walkthrough/Guía: -Capítulo 1 ...[CAP1] -Capítulo 2 ...[CAP2] -Capítulo 3 ...[CAP3] -Capítulo 4 ...[CAP4] -Capítulo 5 ...[CAP5] -Capítulo 6 ...[CAP6] -Capítulo 7 ...[CAP7] Guia de Final Fantasy VII: Dirge Of Cerberus para Playstation 2 1/93

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Guia de Final Fantasy VII: Dirge Of Cerberus paraPlaystation 2

Capitulo 1: Intro

AUTOR: HAROLD ESQUIVEL MAROTO E-MAIL: [email protected] Propiedad Literaria: Hárold Esquivel (HEMJEMEEM). Derechos Reservados. Si te gusta esta guía, mándame un E-MAIL y cuéntame al respecto.

TABLA DE CONTENIDOS: Presiona control + F, escribe el código en buscar, y presiona buscar siguiente. I. Introducción ..................[INT01] II. Historia ....................[HIS02] III. Lista de personajes ........[LIPE03] IV. Sistema del juego ...........[SIJ04] V. Walkthrough/Guía: -Capítulo 1 ...[CAP1] -Capítulo 2 ...[CAP2] -Capítulo 3 ...[CAP3] -Capítulo 4 ...[CAP4] -Capítulo 5 ...[CAP5] -Capítulo 6 ...[CAP6] -Capítulo 7 ...[CAP7]

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-Capítulo 8 ...[CAP8] -Capítulo 9 ...[CAP9] -Capítulo 10 ..[CAP10] -Capítulo 11 ..[CAP11] -Capítulo 12 ..[CAP12] VI. Secretos a-) Final Extra [FIEX] b-) Localización de las cápsulas amarillas [CAMs] (desbloquea las escenas) VII. Misiones extras: -Zephyr Heathlands .................[MIEX1] -Widow Missileer ...................[MIEX2] -Wastelings ........................[MIEX3] -Vincent the Mage ..................[MIEX4] -Deep Labyrinth ....................[MIEX5] -Boxemon ...........................[MIEX6] -Gatling in the Wastes .............[MIEX7] -Lord of the Jungle ................[MIEX8] -Cait Versus the World .............[MIEX9] -Missilebreaker Melee ..............[MIEX10] -Collector`s Mind...................[MIEX11] -Vincent the Destoyer...............[MIEX12] -Rains of Gehenna...................[MIEX13] -Vincent The Grappler...............[MIEX14] -Red and Blue.......................[MIEX15] -Stygian Sewers.....................[MIEX16] -Messenger From Hell................[MIEX17] -Badlands...........................[MIEX18] -Chamber of Ghost...................[MIEX19] -Deep Tower.........................[MIEX20] -Cait Vs the Crimson................[MIEX21] -Shinra Manor Prime.................[MIEX22] -Rampart Rumble.....................[MIEX23] -Contra Kalm........................[MIEX24] -Missilebreaker Deathmatch..........[MIEX25] -Cait Vs The Cerulean...............[MIEX26] -Vincent The Beast..................[MIEX27] -Ciclopean Causeway.................[MIEX28] -Trick Ark..........................[MIEX29] -100000 needles.....................[MIEX30] -Cait Vs The Bull...................[MIEX31] -Deepground soldiers................[MIEX32] -Shieldbreaker......................[MIEX33] -Spiral.............................[MIEX34] -One-Handed.........................[MIEX35] -Black Widow Tetra..................[MIEX36] -Gatling Shower.....................[MIEX37] -Go with the flow...................[MIEX38]

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-Brotherly Love.....................[MIEX39] -Unlimited DG.......................[MIEX40] -Drumline...........................[MIEX41] -Two-Handed.........................[MIEX42] -Cait Versus The Empowered..........[MIEX43] -Deepground.........................[MIEX44] -Stronghold Impervious..............[MIEX45] -An Invitation to Illusion..........[MIEX46] VIII. Armamento ...................................[ARM05] i. Armas ii. Barrels iii. Municiones IX. ITEMS .........................................[IT06] i. Curativos ii. Materias iii. Accesorios iv. Otros X. Sección "Extra Features" (no terminada) i. Escenas de juego (Event Viewer).............[ESCJ] ii. Vista de personajes (Character Viewer).....[VIPS] iii. Galería de sonido (Sound Gallery).........[GLSN] iv. Galería de arte (Art Gallery)..............[GALA] XI. Créditos..................................................[CRE07] I. INTRODUCCIÓN [INT01] Esta guía está escrita y recopilada por HEMJEMEEM. No puedes copiarla o reproducirla bajo ninguna circunstancia, excepto uso personal y privado. No puedes colocarla en ninguna página de la web sin mi permiso, ya que esto violaría los derechos de autor. Déjame saber antes de poner mi guía en tu página Web, me gustaría saber donde piensas usarla. Hola a todos, soy Hárold otra vez. Esta vez les traigo la guía de Dirge of Cerberus. Esta guía está basada en la versión NTSC/UC (versión americana); también existe la versión NTSC/J (versión japonesa), sin embargo, a esa versión no le tomé importancia, por lo tanto desconozco las diferencias entre ambas versiones. El juego salió en la fecha 15 de agosto del 2006, para ese momento, yo

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estaba escribiendo la guía de otro juego (Haunting Ground), por lo tanto, me atrasé un poco con este. Espero que les guste la guía, si necesitan preguntarme algo sobre el juego, darme sugerencias acerca de algo que me faltó anotar (les daré créditos), al principio está mi dirección de e-mail. __________________________________________________________________________ II. HISTORIA [HIS02] __________________________________________________________________________ Una organización misteriosa ha surgido después de la devastación que causó la caída del meteoro, y nuestro protagonista Vincent Valentine es nuestra única esperanza para salvar este mundo destrozado. Este es otro juego basado en la serie Final Fantasy VII, sin embargo, toma lugar tres años después (del anterior), y un año después de Final Fantasy Advent Children. __________________________________________________________________________ III. LISTA DE PERSONAJES [LIPE03] __________________________________________________________________________ 1. Vincent Valentine: Es el héroe del juego. Siempre anda armado hasta los dientes, baleando a sus enemigos. 2. Lucrecia Crescent: Fue una gran científica en su tiempo. Ella fue la que hizo experimentos en Vincent, por eso es que siempre se disculpa. Ahora está "atrapada" dentro de unos cristales. 3. Reeve Tuesti: Él es el líder de "W.R.O.: World Regenesis Organization". 4. Shalua Rui: Ella es miembro de la organización, y la investigadora del grupo. 5. Cait Sith: Es un gato negro manejado a control remoto por Reeve. 6. Yuffie Kisaragi: Es la ninja conocida en Final Fantasy VII. Ahora trabaja para Reeve Tuesti, en la organización. 7. Barret: Personaje de Final Fantasy VII. Ayuda a Reeve a luchar contra

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la organización "Deep Ground Soldier". 8. Tifa: Personaje de Final Fantasy VII. Ayuda a Reeve a luchar contra la organización "Deep Ground Soldier". 9. Cloud: Personaje principal de Final Fantasy VII. Ayuda a Reeve a luchar contra la organización "Deep Ground Soldier". 10. Cid Highwind: Era el piloto en Final Fantasy VII. Ahora trabaja para Reeve Tuesti. 11. Rosso The Crimson: Ella es miembro de la organización enemiga "Tsviets". Esta mujer destasa a sus presas con una espada doble. 12. Azul The Cerulean: Él es miembro de la organización enemiga "Tsviets". Este tipo es enorme, por su gran cuerpo le es fácil derribar a sus presas. 13. Shelke Rui: Es la hermana desaparecida de Shalua Rui. Trabaja para la organización enemiga "Tsviets". Después se pasa al bando de los buenos. 14. Nero The Sable: Trabaja para la organización "Tsviets". Utiliza una magia tipo "Hoyo Negro", la cual succiona todo lo que se encuentra a su paso. Él es el hermano de Hail Weiss. 15. Hail Weiss The inmaculate: Es el líder misterioso y enigmático de la organización "tsviets". 16. Grimoire Valentine: Aparece sólo en escenas del juego. Este científico es el papá de Vincent y era el compañero de trabajo de Lucrecia Crescent. Muere a causa de la explosión de un contenedor de vidrio el cual contenía experimentos. 17. Hojo: Científico loco y malvado que controla la mente de Hail Weiss. Su objetivo primordial es fucionarse con Omega.

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18. "G": Personaje oculto que se puede ver sólo en el final extendido. Este personaje es protagonizado por un cantante japonés "Gackt". __________________________________________________________________________ IV. SISTEMA DEL JUEGO __________________________________________________________________________ a-) Antes de comenzar ______________________ Desde el momento en que empiezas el juego, se te dará a escoger entre dos niveles de dificultad: 1. Normal: Este modo ofrece una jugabilidad balanceada y una dificultad apropiada para jugadores con poca experiencia en juegos de acción. 2. Difícil: En este modo se requieren habilidades de combate bien definidas. Se incrementarán las batallas y los enemigos y jefes serás más fuertes. Recomendado para jugadores con experiencia en juegos de primera persona. También puedes intentar pasar el juego en este modo a la segunda vez. 3. Ex-Hard: Este nivel de dificultad se desbloquea tras pasar el juego una vez. Recomendado para jugadores experimentados quienes han probado sus habilidades en dificultad normal o difícil. Habrá más cantidad de enemigos de los que normalmente se está acostumbrado. A Vincent se le permitirá usar las armas y el "gil" adquiridas en partidas anteriores. Después de elegir la dificultad, te mandarán al menú de configuración del juego, el cual es el siguiente: 1. Vibración: on (encendido) off (apagado) 2. Salida de sonido: Dolby Pro Logic II "Mono" 3. Subtítulos: on (encendido) off (apagado) 4. Nombre del hablante: on (encendido) off (apagado) 5. Mira vertical: Normal: -Si mueves el analógico derecho hacia arriba, (arma equipada) la mira irá hacia arriba. -Si mueves el analógico derecho hacia abajo, la mira irá hacia abajo.

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Invertido:-Si mueves el analógico derecho hacia arriba, la mira irá hacia abajo. -Si mueves el analógico derecho hacia abajo, la mira irá hacia arriba. 6. Mira horinzontal: Normal:-Si mueves el analógico derecho hacia la (arma equipada) derecha, la mira irá a la derecha. -Si mueves el analógico derecho hacia la izquierda, la mira irá a la izquierda. invertido:-Si mueves el analógico hacia la derecha, la mira irá a la izquierda. -Si mueves el analógico hacia la izquierda, la mira irá a la derecha. 7. Velocidad de la mira: En esta opción puedes escoger si quieres que la mira se mueva rápido o se mueva lento (disponible en la configuración dentro del menú principal del juego). 8. Cámara Vertical: Normal:-Si haces el analógico hacia arriba, la cámara (Arma desequipada) subirá. -Si haces el analógico hacia abajo, la cámara bajará. Invertido:-Si haces el analógico para arriba, la cámara se baja. -Si haces el analógico para abajo, la cámara sube. 9. Cámara Horizontal: Normal:-Si mueves el analógico a la derecha, la (arma desequipada) cámara se mueve a la derecha. -Si mueves el analógico a la izquierda, la cámara se mueve a la izquierda. Invertido:-Si mueves el analógico a la derecha, la cámara se mueve hacia la izquierda. -Si mueves el analógico a la izquierda, la cámara se mueve a la derecha. 10. Velocidad de la cámara: En esta opción puedes escoger si quieres que la cámara se mueva rápido o se mueva lento (disponible en la configuración dentro del menú principal del juego).

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11. Ajuste de color: En esta opción tu escoges si quieres ponerle brillo a la pantalla o dejarla un poco oscura (disponible en la configuración dentro del menú principal del juego). 12. Soporte de la mira: Manual:-Tú puedes apuntar al enemigo que quieras (arma equipada) libremente. Semi-automático:-La mira apunta automáticamente al enemigo que esté más cerca, aunque puedes pasar la mira a otro enemigo. Automático:-La mira apunta automáticamente al enemigo que esté más cerca, y no puedes pasar la mira a otro objetivo hasta que neutalices el que se está apuntando actualmente. b-) Durante el juego ____________________ El control del juego está predeterminado de la siguiente manera: -Botón triángulo: Abrir el menú. -Botón pausa: -Puedes volver a empezar el vivel. -Puedes salvar la partida temporalmente y salir al menú. -Puedes salir al menú principal. -Botón equis: Saltar/Examinar -Botón cuadrado: Agacharse/Levantarse -Botón R1: Disparar -Botón R2: Cargar Arma -Botón R3: Acercarse (zoom in) Alejarse (zoom out) -Botón L1: Usar materia -Botones L1 + R1: Desactivar el límite -Botón círculo: Ataque con la mano/Desenfundar arma -Botón L2: Próxima arma -Sin asignar: Arma anterior

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-Botón L3: Recomponer la cámara -Flecha a la derecha: Usar ítem -Flecha a la izquierda: Escoges el ítem que quiera usar (próximo ítem) -Flecha arriba: Observar el mapa -Sin asignar: ítem anterior (puedes asignarle el botón select). Durante el juego puedes realizar una serie de movimientos: 1. Si presionas dos veces equis, Vincent dará un doble salto. 2. Cuando estás corriendo, presiona el cuadrado para que Vincent esquive al enemigo. 3. Mientras saltas, presiona círculo para que Vincent dé una patada en el aire. 4. En un doble salto, presiona círculo para que Vincent dé una patada hacia el suelo. C-) Pantalla del menú ______________________ Dentro del menú, puedes escoger varias opciones: 1. Mapa: En él puedes ver tu localización exacta, y también el destino al que tienes que ir. 2. Ítems: En esta opción puedes usar los ítems, o puedes descartarlos. Recuerda que sólo hay espacio para 50 ítems. 3. Customizar: En esta opción, puedes equipar el arma que desees. También puedes equipar: -Barrel -mira de acercamiento (scope) -Accesorios -Materias (magia) -Munición 4. El estatus: En esta opción puedes ver el nivel de Vincent, también puedes ver el progreso que llevas en la pantalla. 5. Configuración: Te permite cambiar la configuración durante el juego. d-) Cómo subir de nivel __________________________

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Siempre que quieras saber cuanta experiencia llevas, puedes fijarte en el estatus. Sin embargo, mientras estés dentro de una pantalla, te será imposible subir de nivel. Verás que la experiencia se acumula. Esto significa que cuando pases la pantalla te darán dos opciones: 1. Dejar la experiencia que tienes para subir de nivel. 2. El total de experiencia obtenida durante la pantalla, cambiarlo por dinero (gil) para comprar ítems o modificar armas, eso quiere decir que con 1 punto de experiencia te dan 10 gil. Tú escoges la opción que quieras. Al principio de cada capítulo, yo anoto el nivel que llevo en ese momento, así sabrás cuando yo escogí la primera o la segunda opción. Otra forma de subir de nivel, es dejarte morir en la pantalla, ya que la experiencia se acumula.

Capitulo 2: Capitulo 1

Sea of Flames: City Under Ambush Mi Nivel: Nivel 1 Después de la excelente presentación, prepárate a presionar R1, debes dispararle a tres soldados que están en el techo. Avanza un poco, recoge el ítem poción y sube las escaleras. Neutraliza los dos soldados. Más adelante gira primero a la derecha y rompe la caja (con el botón círculo) para obtener 500 gil. Ahora regrésate. Más adelante se divisan cuatro soldados, puedes eliminarlos al mismo tiempo disparándole al barril que está por detrás de ellos. Sigue avanzando, neutraliza los dos soldados y recoge la poción que está por el pasadiso a la derecha de las escaleras (*). Baja las escaleras, neutraliza a cuatro soldados. A continuación debes cumplir un objetivo. Debes salvar a 25 civiles, así que avanza y elimina rápidamente a los soldados. Aquí puedes salvar 7 personas. **Recuerda que puedes cambiar de ítem con la flecha a la izquierda, y puedes usarlos con la flecha a la derecha.** Avanza por esta zona (parece un mercado) hasta el final, donde se corta el camino por el fuego, gira a la izquierda y elimina rápidamente a dos soldados y un animal. Aquí puedes salvar a tres personas. Ahora retrocede hasta la zona en llamas y devuélvete un poco. Gira a la izquierda. Verás un punto MAKO, en él te puedes recuperar los puntos de magia. Los puntos MAKO se regeneran cada 5 minutos aproximadamente. Recoge la materia FUEGO y equípala en el menú customizar, en la cuarta

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opción. Puedes usar magias con el botón L1. Sigue avanzando. Elimina los dos soldados. Destruye las cajas blancas. Hay un campo electromagnético, acércate al campo, luego elimina a los dos soldados para obtener la primera tarjeta de acceso. Ve al campo electromagnético y úsala. Avanza y gira a la derecha. Verás un helicóptero disparando contra unos civiles, así que ponte delante del helicóptero y dispárale para distraerle. Aquí puedes salvar a 5 personas. Sigue avanzando y elimina al soldado que te sale por la puerta. Recoge el LÍMITE, puedes equiparlo con la flecha a la izquierda y usarlo con la flecha a la derecha. El límite se desactiva solo o también presionando los botones L1 + R1. Avanza y párate sobre el segundo punto MAKO(*) para recuperar puntos mágicos. Debes eliminar dos soldados que salen por las puertas y más adelante otros dos. Avanza para ver una escena. Debes salvar la mujer y su hijo. Te sugiero salvar primero la mujer, así que ve y mata al animal que tiene encima. Luego te aparecerán varios soldados, así que elimínalos. Después acércate al contenedor que esta a la par de la fuente (*) y abre la puerta. Espera a que salga el animal y mátalo, luego ve y salva al niño. Aquí salvas 2 personas. Puedes obtener 500 gil de la caja blanca que está hacia la derecha del contenedor. **En el área hay muchas pociones, pero no las puedes agarrar porque estás saturado de pociones en el menú (máximo 4), así que si estás mal de puntos de vida, usa unas pociones y recupéralas con las que están en el área.** Sigue avanzando hasta la zona en llamas(*) y gira a la izquierda. Hacia la derecha hay otro campo electromagnético, necesitamos otra tarjeta de acceso. Sigue más hacia adelante, debes salvar a un niño, elimina a los soldados. Un poco más adelante, recoge la mira de acercamiento (scope), equípala en customizar. Puedes usar la mira de acercamiento presionando el R3. Avanza hasta el final, debes salvar a dos civiles, usa la mira de acercamiento para eliminar los soldados. Intenta eliminar primero al que está más cerca. De donde salvas los dos civiles, retrocede y gira a la izquierda. Párate sobre el tercer punto MAKO. Adelante hay varios enemigos. Dispárale al barril para eliminarlos a todos. Ahora ve y recoge la tarjeta de acceso, puedes recoger 500 gil que están por las cajas. Devuélvete al campo electromagnético y usa la tarjeta. Avanza hasta las escaleras, ten cuidado con los tres soldados. Sube las escaleras. Elimina otros dos soldados. A la derecha hay un ítem phoenix down y munición de pistola. Ahora baja por las escaleras que están a la

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izquierda. Elimina 4 soldados, toma el ítem "long barrel" y equípalo. Puedes pararte sobre el cuarto punto Mako (*) en caso de que lo ocupes. También puedes recoger un Hi-Potion y balas de pistola. Verás una escena. Ahora te toca la pelea contra Dragonfly. Para eliminarlo, enfócate en el helicóptero y dispárale cuando esté al descubierto. Cuando le hayas bajado la mitad de la vida, saltarán soldados del helicóptero, así que ponle más atención a ellos primero. Puedes elimi- narlos disparándole a los barriles explosivos. Luego termina con el heli- cóptero. Después de la escena anterior, aparecerás dentro de un edificio. A la par del escritorio hay un phoenix down. Avanza por el pasillo y métete por la primera puerta a la derecha. Recoge 500 gil. Luego examina la máquina, en ella puedes comprar ítems. Te sugiero comprar la modificación del arma Cerberus y algo de munición. Sal de la habitación. También puedes entrar por las otras puertas (sólo hay dos). Dirígete al final del pasillo y gira a la derecha. Recoge el ítem Short Barrel. Sube las escaleras. Verás una escena. Elimina a los soldados. Verás otra escena. Después de la escena anterior, aparecerás otra vez donde aniquilaste a Dragonfly. Avanza por la entrada donde hay un punto MAKO. Debes proteger a tres miembros de W.R.O.. Para que no mueran, te sugiero que elimines a unos cuantos primero y luego vayas a la entrada. En el centro de la plaza hay un "monumento". Dirígete a él y sube las escaleras. Puedes obtener el ítem LÍMITE. Baja las escaleras y avanza por la puerta grande que se acaba de abrir. Más adelante podrás preguntarle a un miembro de W.R.O. lo siguiente: a-) Puedes comprar ítems, aunque son de gratis. b-) Puedes preguntarle sobre información de la organización. C-) Puedes preguntar la dirección de donde está la iglesia. d-) Salir del menú de preguntas. Después de hablar con el miembro, recoge el arma Griffon Frame (*) del suelo y balas para machine gun. Ahora avanza por las escaleras y gira a la izquierda. Elimina a los soldados. Ahora devuélvete por donde viniste y gira hacia la derecha. Deberás eliminar a varios soldados (*). Recoge el accesorio Cerberus Relief. Destruye las cajas blancas que están más a la derecha para obtener la tercera tarjeta de acceso. Devuélvete y ve al campo electromagnético que está más a la izquierda y usa la tarjeta. Recoge 500 gil y otra tarjeta de acceso. Ahora ve al campo electromagnético que está por el camino a la derecha y usa la tarjeta. Avanza por el camino, luego hacia la izquierda. Deberás asistir a dos

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miembros de W.R.O. Ten cuidado porque hay enemigos en los techos. Hay un punto MAKO en esta zona y balas de pistola (*). Ahora avanza por la siguiente puerta. Verás una escena. Ahora debes luchar contra el jefe final de este capítulo. El jefe es Dragonfly GL: En la zona hay cajas blancas por si ocupas ítems. Dispárale al helicóptero en el área luminiscente, es su punto débil. Después de varios disparos, el helicóptero se agachará de medio lado, es en ese momento cuando es más vulnerable, así que dispárale bastante para quitarle más vida. El ataque del helicóptero es lanzar cohetes, pero son fáciles de esquivar. Repite este proceso hasta que lo derrotes. Civiles salvados: 24/25 Mujeres salvadas: 1/1 Tarjetas de acceso: 4/4 Miembros WRO asistidos: 9/12

Capitulo 3: Capitulos 2 - 4

Showdown in the Wastes Mi Nivel: Nivel 7 Cuando empieza la pantalla, deberás eliminar a perros cazadores, así que presiona R1 y empieza a disparar. El objetivo es matar a 70. Inténtalo. Después de la escena anterior, aparecerás en una área abierta. Al frente hay un punto MAKO. Más a la derecha hay otros dos puntos MAKOS (*) (*) seguidos. Sube la cuesta por donde está el camión (*). Deberás luchar contra Crimson Hound: Este es fácil de eliminar, sólo enfócate en dispararle. Cuando lo derrotes, toma la tarjeta de acceso. También recoge los ítems Red Potion y la Materia Trueno. Avanza por la zona laberinteada, usa la tarjeta de acceso en el campo. Prepárate para luchar contra Pegasus Riders: Ten cuidado porque viajan en círculos, y por ratos tratan de atropellarte. Enfócate en dispararles hasta que destruyas su medio de transporte. Cuando traten de atropellarte, trata de evadirlos presionando izquierda/derecha + cuadrado. Otro ataque de ellos son los disparos, y son un poco difíciles de evadir. Si tienes un Hi-Potion, sería adecuado usarlo, cuando estés bajo de puntos de vida (suponiendo que tienes nivel 7). Perros cazadores eliminados: 43/70

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FIN [CAP3] Capítulo 3: Silent City - Silent Edge ______________________________________ Mi nivel: Nivel 9 De donde empieza la pantalla, ve hacia atrás. --A la derecha verás un callejón con un campo electromagnético, necesitamos una tarjeta de acceso. --Por el callejón de la izquierda podrás recoger munición de pistola y matar unos cuantos perros cazadores. No subas por la plataforma. Devuélvete al principio y gira a la derecha. Verás una máquina para comprar ítems. Sigue avanzando y métete por el túnel de la derecha. Al salir a la calle, avanza al otro lado y dirígete por donde está el punto MAKO. Acércate al miembro de la W.R.O. que está sentado en el suelo. Después de la escena recoge la tarjeta de acceso y regrésate al principio a donde estaba el campo electromagnético. Avanza por la puerta, recoge una poción y el arma HYDRA FRAME. Sube las escaleras. Recoge balas de rifle y sal por la puerta. Avanza por la izquierda y baja las gradas. Avanza por debajo del puente para ver una escena. Ahora debemos derrotar a varios francotiradores que están en la zona. Ten cuidado porque las balas quitan muchos puntos de vida: -El primero está encima del techo al otro lado, al frente de donde estás. -El segundo está un poco más a la izquierda del anterior. -El tercero está por encima de un puente más a la izquierda del anterior. -El cuarto está, del puente donde estás tú, en un techo más a la derecha. -El quinto está, del puente donde estás, más a la izquierda, sobre otro puente, a la par de un rótulo. -El sexto está sobre otro puente más a la izquierda del anterior. Cuando hayas matado a los seis anteriores, avanza por la derecha a una entrada. Ahí, elimina a un soldado, párate sobre el punto MAKO y recoge balas y un phoenix down. Cuando te devuelvas, verás a un niño huyendo de unos soldados, síguelo y cruza la puerta por donde va el niño. Recoge 1000 gil, sube las gradas. Ten cuidado con dos soldados. Puedes comprar ítems en la máquina. Sube por las gradas al tercer piso y recoge los ítems balas de machine gun y una poción. Ahora devuélvete al primer piso. Ahora verás que el niño está siendo perseguido por más soldados. Síguelo hasta el área donde hay un campo electromagnético. Elimina los soldados que te encuentres en el camino y acércate al niño para ver una escena. Ahora debes

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protegerlo. Avanza con él. Entra al edificio, sube al tercer piso y sal al balcón (*), gira a la derecha, avanza por el primer puente. Sube las gradas (a la derecha hay un camino medio oculto, puedes avanzar por él para obtener el ítem materia floater) y avanza por el segundo puente (*), ten cuidado con los perros cazadores y los soldados. Cuando llegues al final del recorrido (*) ten cuidado con el sétimo francotirador, está al otro lado de la plaza, encima de un techo. Entra por la puerta y elimina al soldado para obtener la tarjeta de acceso, en el piso de abajo puedes obtener el arma model gun. Ve al campo electromagnético y usa la tarjeta. Avanza, ten cuidado con los tres soldados y gira por la derecha al final. Elimina al octavo francotirador (*) y a otro soldado. Sigue avanzando, te encontrarás al noveno francotirador y dos soldados más. Avanza hasta la calle , ten cuidado con el soldado que está arriba en el puente. Gira a la izquierda y sube al puente. Elimina el décimo francotirador y avanza hasta el punto MAKO. Camina por el otro puente y escóndete detrás del rótulo, intenta derribar a los soldados que están al frente por las cajas blancas. Baja por la izquierda y avanza por las escaleras al frente de la calle. Cuando estés arriba, elimina a dos soldados: uno en el techo y otro abajo en la calle. Rompe la caja blanca que está en el techo (*) para obtener 3000 gil. Tírate abajo y rompe las otras cajas blancas. Avanza por la calle hacia la puerta de la derecha. Adentro puedes comprar ítems; sube al segundo piso y elimina a dos soldados, recoge 1000 gil. Sube al tercer piso y sal por la puerta. Al final hay una caja blanca, patéala para obtener un elixir. Ahora devuélvete por la calle y métete por la entrada a la izquierda. Ten cuidado con los soldados. Dispárale al barril explosivo que está arriba, luego elimina al soldado que está en las gradas. Sube las gradas y elimina a tres soldados más. Sigue caminando, a la par del punto MAKO hay otro soldado. Sube por la rampa y elimina otros dos soldados. Avanza más, te saldrá otro soldado. A lo lejos se ve otro, dispárale en la cabeza con la mira de acercamiento. Ahora sal a la calle. Ten cuidado, hay más soldados. Puedes recoger un límite a la izquierda de la calle. Sigue avanzando por la calle de los pilares caídos (*) hasta el punto MAKO. A la izquierda, dispárale al soldado (el que está detrás de la malla) en la cabeza con la mira, luego vendrán otros soldados al rescate, dispárale al barril explosivo del fondo. Sigue avanzando, dispárale al otro barril. Al final hay una máquina para comprar ítems, te sugiero comprar dos Hi-Potion y munición de pistola. Avanza por la puerta (*). Debes luchar contra Heavy Armored Soldier: Te recomiendo eliminar primero a los soldados. Después concéntrate en Heavy Armored Soldier. Esquiva sus ataques cuando lanza el misil. Cuando le hayas bajado un 33% de su vida, comenzará a dispararte, escóndete detrás de los pilares. Al bajarle un 66% de la vida, comenzará a atacar con la espada, y es bastante mortal. Aléjate y dispárale de largo. Francotiradores Eliminados: 11/15 Niño salvado: 1/1

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FIN [CAP4] Capítulo 4 ____________ Headquarters under siege ________________________ Mi Nivel: Nivel 10 Al iniciar la pantalla, debes asistir a miembros de la W.R.O. Elimina algunos soldados que están en el primer piso. También puedes comprar ítems en la máquina. -Avanza al segundo piso, elimina a los soldados. Avanza al pasillo del otro lado y elimina al soldado para obtener tarjeta de acceso y rompe la caja blanca. -Ahora avanza al tercer piso y protege los tres miembros W.R.O.. Por la puerta del pasillo hay una máquina para comprar ítems. Avanza por el pasillo, elimina a los soldados y métete por la puerta de la izquierda para salir por el otro lado. -Avanza al cuarto piso y asiste a los dos miembros W.R.O.. Avanza por el pasillo al otro lado y asiste a 4 miembros más. Mata a los soldados para obtener una tarjeta de acceso. Miembros Asistidos: 12/20 -Avanza al quinto piso. Verás una escena. Ahora avanza a donde está el ascensor (*), elimina los soldados. Verás que el ascensor baja un piso, así que devuélvete al cuarto piso donde está el ascensor, elimina los malos. Recoge el ítem Gravity Floater, entra al ascensor y presiona el botón para subir al quinto piso. Gira a la derecha, y avanza rápido hacia la puerta; ten cuidado con el tipo que te dispara desde una máquina, no intentes matarlo, ya que no podrás hacerlo. Tras cruzar la puerta, verás una escena. Tienes que avanzar por el pasadiso hasta donde está Reeve, sólo ten cuidado con los soldados que tienen lanza cohetes como arma principal. Al final del recorrido verás otra escena. Ahora devuélvete al quinto piso. Ve a la puerta que está del otro lado, ya está abierta. Avanza por el pasillo, ten cuidado con los soldados; al salir por la puerta llegarás a la otra parte del quinto piso. A la derecha hay un ETHER. Avanza y examina la máquina, debes dispararle a un montón de soldados enemigos.

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Regresa al primer piso por el ascensor. Compra ítems en la máquina en caso de que ocupes. Entra por la puerta que está a la par y camina por la derecha (por la izquierda hay un límite). Al final elimina dos soldados para salvar a dos miembros W.R.O.. Baja al sótano y elimina tres soldados más, recoge el ítem POWER CROSS y una tarjeta de acceso (*). Hay un punto MAKO hacia la izquierda. Avanza por el campo electromagnético, derrota algunos soldados. Ten cuidado con unas máquinas, sólo las puedes derrotar con los puños. Recoge la otra tarjeta de acceso y avanza por el segundo campo electromagnético (*), ayuda otros dos miembros W.R.O. eliminando los soldados y las máquinas (puedes dispararle al barril explosivo). Toma la otra tarjeta de acceso. Avanza por el tercer campo electromagnético (*) y cruza la puerta del frente. En la máquina compra balas para la pistola y dos Hi-Potion, en caso de que lo ocupes; entra por la puerta a la derecha. El próximo jefe es Shelke The Transparent: Puedes atacarle disparándole, pero ten cuidado con su ataque embestida, es poderoso. Puedes esquivar este ataque dando saltos dobles. Cuando la hayas bajado un 50% de sus puntos de vida, su ataque embestida será con las dos espadas y además se cubre de las balas por ratos. En caso de que no puedas con ella de forma normal, puedes usar un límite, te será más fácil. Después de la pelea, compra más ítems, ya que los vas a ocupar. Avanza por la puerta por donde viniste al principio. Verás una escena. Ahora debes luchar contra Azul The Cerulean: Ten mucho cuidado con su misil, puedes esconderte detrás de los pilares. Otro ataque es cuando choca la lanzacohetes contra el suelo. Puedes evadir este ataque saltando. Para derrotarlo fácilmente, intenta que camine a la par de los barriles explosivos y luego dispara, la explosión le quita entre 600 y 700 puntos de vida. Miembros asistidos: 19/20 Time to WRO Command: 4/4 Time to defeat squad: 3/4 FIN

Capitulo 4: Capitulos 5 - 8

Manor of Despair: Nibelheim Sewers Mi Nivel: Nivel 11

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De donde inicia la pantalla (*) avanza hacia adelante. Verás una escena. Ahora deberás derrotar a 33 Sahagin. Derrota a los 3 que te salen. Avanza y gira a la derecha, recoge los ítems que están a ambos lados del camino. Avanza otro poco más, te sale un sahagin por la izquierda. Sigue caminando hasta el campo electromagnético, sube las escaleras metálicas de la derecha. Párate en el punto MAKO, tírate abajo y derrota a los sahagin que aparecen. Recoge la tarjeta de acceso. Avanza por donde está el campo electromagnético, gira a la derecha, derrota al sahagin y luego gira a la izquierda. Sube las escaleras y avanza, dispárale al barril para liquidar a dos sahagin. Más adelante, a la izquierda, hay una caja blanca, destrúyala, adentro hay un sahagin (ten cuidado con el que está arriba, en la tubería). Avanza por el camino hacia la derecha, elimina dos sahagin. Párate en el punto MAKO (*), sube las escaleras metálicas, mata dos sahagin, recoge 1000 gil y un límite. Al frente hay unas cajas blancas, dirígete ahí, rómpelas y elimina otro sahagin. Sal de ahí y camina por la izquierda. Al final del camino, primero gira a la izquierda (recoges la materia BLIZZARD) y después a la derecha. Adelante hay otro sahagin. Avanza por el camino de la izquierda, elimina a los sahagin, obtiene una tarjeta de acceso y avanza por el campo electromagnético (*). Derrota más sahagin y obtiene otra tarjeta de acceso. Úsala y recoge 2000 gil. Devuélvete y entra por el túnel pequeño que está en frente, sube la escalera metálica. Párate en el punto MAKO. Más adelante elimina a tres sahagin y presiona el botón de la máquina para abrir la puerta de la salida. Tírate abajo y elimina otros tres sahagin, vuelve a presionar otro botón en la máquina para abrir el portón grande del frente. Avanza por el camino hasta el final (a la izquierda está el último sahagin) y gira a la derecha. Sube las escaleras metálicas para salir de las alcantarillas. Elimina al soldado que está en frente (métele un balazo en la cabeza). Ten cuidado, en el área hay más soldados. Dirígete a una puerta caída (*) que está al otro lado, por la derecha. Pasa caminando agachado, recoge el ítem POWER BOOSTER y 500 gil. Después te salen unos soldados, así que sal rápido, los soldados no dejan de salir. Dirígete al ascensor del frente y espera a que baje. Sube al segundo piso. En este piso puedes pararte sobre un punto MAKO y comprar ítems en la máquina (está hacia la izquierda). Sube al tercer piso por el mismo ascensor. Dirígete hacia el frente, donde está el otro punto MAKO. Cuando intentes salir se cerrarán las puertas y te saldrán soldados por ambos lados. Cuando los derrotes avanza hasta la puerta. Verás una escena. Ahora te toca manejar a Cait Sith: avanza hacia la derecha. Bríncate las tuberías. Trata de que los soldados no te vean. Escóndete detrás de la caja. Cuando el soldado se despiste, avanza y tírate por la abertura a la izquierda. Trata de caer sobre una tubería, sino, entonces sube las escaleras rápido y escóndete detrás de la caja. Luego gira a la derecha, caminando despacio por detrás del soldado y escóndete detrás de la otra caja. Detrás hay unas escaleras metálicas. Cuando el soldado que está

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abajo camine en dirección contraria a la escalera, tírate hacia la izquierda y escóndete. No intentes bajar las escaleras, no te dará tiempo. De donde caíste, al frente hay un barril explosivo, cuando el soldado te dé la espalda, empuja el barril. Avanza hasta el final, verás otro barril a la derecha. Debes hacer lo mismo, pero esta vez trata de que ninguno de los dos soldados te vean. Cuando lo hayas eliminado, cruza al otro lado, escóndete en las cajas, y espera a que el soldado del frente te dé la espalda para ir al hueco en la pared. En la próxima sección, observa un soldado dando vueltas, a tu derecha. Ve al barril que está a la izquierda y empújalo calculando cuando se acerca el soldado. Avanza donde estaba el soldado, gira a la izquierda y escóndete detrás del estañón. Esta vez son dos soldados dando vueltas. Espera a que pase uno y vete caminando despacio por detrás de él. Luego gira a la izquierda y a la derecha. Métete por el hueco en la pared. Verás una escena. Volvemos con Vincent: Cuando sale del ascensor, hacia la derecha hay una máquina para comprar ítems y una puerta cerrada. Avanza por la otra puerta y luego la que sigue. Llegarás a un estilo de biblioteca (*). Verás una escena. Después de la escena gira a la izquierda para obtener algunos ítems. Retrocede y avanza por la puerta del frente. Ten cuidado con el soldado y el perro cazador. Recoge los ítems que están en esta área y avanza por la otra puerta hacia la derecha. Del otro lado, en el cuarto del frente, hay un soldado y un punto MAKO. En el pasillo, avanza hacia la derecha (*), elimina algunos soldados y métete en el otro cuarto a la izquierda. Puedes obtener algunos ítems y un OMEGA REPORT. Fíjate en el mapa y dirígete al punto rojo. Cuando llegues al punto rojo (son unas cavernas o algo parecido), rompe la caja blanca del frente, contiene un phoenix down (puedes hacer lo que hice yo: en el momento en que rompí la caja, ya estaba saturado de este ítem, y como ocupaba un poco de gil, me devolví a la máquina, lo vendí por 850 gil, regresé donde estaba la caja blanca y lo recuperé). Avanza. En la entrada de la derecha te sale un enemigo, así que no es necesario que entres. Sigue caminando por la caverna, elimina a los soldados. Después del pasadizo circular, deberás desactivar cuatro minas. Al momento en que te acercas, las minas aparecen solas, aléjate un poco y dispárales. Recoge la tarjeta de acceso y sigue avanzando. En la próxima sección, presiona el botón para traer la plataforma. Móntate para ir al otro lado (abajo hay un punto MAKO). Ten cuidado con el soldado. Más adelante te salen varios soldados, dispárale a los barriles para deshacerte de ellos y entra por la puerta de la izquierda. Aquí puedes comprar ítems, o también puedes obtener algunos, que están más adentro. También hay un punto MAKO. Sigue avanzando por el camino, dentro de la caverna, ten cuidado con más soldados que hay adelante. Sube el camino en forma de espiral hasta llegar a la mansión Shinra. Si ya pasaste FF7 de play 1, entonces este lugar te

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será bastante conocido, este lugar era donde se conseguía el manual de límite 4 para TIFA. Cuando hayas subido por el camino en forma de espiral, avanza por la puerta de la derecha y sal al pasillo (*). Elimina a los soldados que están en el primer piso. A tu derecha hay una entrada, entra por la puerta y recoge una Hi-Potion. Sal otra vez al pasillo y sigue al frente, hay tres cuartos: -En la puerta de la izquierda hay 1500 gil. -En la puerta de la derecha hay un punto MAKO. -En la puerta del frente hay un OMEGA REPORT. Baja al primer piso y toma primero el camino a la izquierda. Al final puedes obtener el último OMEGA REPORT. Sahagin Derrotados: 33/33 Veces Descubierto: 2/13 Archivos Descubiertos: 4/4 Minas Desactivadas: 2/4 Ahora toma el camino a la derecha. Llegarás a un cuarto grande (ya no está el piano...), elimina a los enemigos y sigue por la otra puerta de la derecha. Avanza por el pasillo. Te salen algunos enemigos, abre la siguiente puerta. Llegarás al cuarto piso, sigue el camino que está al frente del ascensor. Gira a la izquierda y abre la puerta. Verás una escena. Después de la escena devuélvete al primer piso de la mansión Shinra. Debes de derrotar a Black Widow (Viuda Negra): Esta araña tiene mucha vida, cuando te va a embestir, esquívala rápidamente. También dispara un rayo láser, así que escóndete por detrás de las columnas que sostienen las escaleras. En el momento en que camina por las paredes, comienza a disparar, puedes esquivar sus balas metiéndote bajo techo. Cuando esté en las paredes y tú le hayas disparado bastante, la araña caerá, y será inmune contra las balas, pero al mismo tiempo, la araña no se mueve por unos instantes, es entonces cuando es vulnerable a los ataques físicos (con los puños). En caso de que ocuparas ítems, ahí hay una máquina para comprarlos. Sigue esta estrategia y le derrotarás fácilmente. FIN [CAP6] Capítulo 6 __________ Deep Ground Strikes Back ________________________

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Mi Nivel: Nivel 11 (*) Cuando inicies la pantalla, deberás eliminar a tres máquinas. Sólo esquiva los cohetes que disparan. Cuando los elimines, toma la tarjeta de acceso y avanza al campo electromagnético. Adelante podrás comprar ítems. Más adelante hacia la derecha, deberás eliminar unos perros cazadores y unas "avestruces" (*). Al final llegarás a la entrada de una cueva. Párate en el punto MAKO. Camina por la primera madriguera de insectos y elimina un abejón gigante. En la segunda madriguera, elimina dos abejones y un soldado, rompe las cajas blancas a la izquierda (*). Apunta al campamento de soldados y elimínalos disparándoles a la cabeza con la mira de acercamiento. Sigue avanzando, baja por las escaleras metálicas y prepárate para eliminar varios soldados y un montón de abejones. Hacia la izquierda hay una máquina para comprar ítems. Sigue avanzando por el camino, al final debes ayudar varios miembros WRO. Después debes derrotar a 15 helicópteros. Dirígete a la metralladora que está al otro lado de por donde llegaste, móntate en ella y comienza a disparar. Después de derrotar al helicóptero #15, debes eliminar a tres soldados con espadas, luego recoge la tarjeta de acceso. Rompe las cajas blancas de los alrededores y dirígete a la puerta que tiene el campo electromagnético. Baja por las gradas. Adelante hay un punto MAKO y otra máquina para comprar ítems. Ahora sal por la derecha; a continuación debes eliminar a un montón de soldados (*) (*). A los que están lejos, apúntales con la mira de acercamiento. Más adelante debes ayudar a más miembros WRO. Avanza hasta la puerta del otro lado y baja por las gradas. Ayuda al miembro WRO (no le dispares al barril). Sal por la otra puerta y elimina más soldados. Recoge la tarjeta de acceso. Hacia la izquierda hay un punto MAKO (*) (*). Ahora dirígete al campo electromagnético. Verás una escena. En la siguiente sección, tienes que eliminar más soldados, hay varios en el techo, por lo tanto, usa la mira de acercamiento. Recoge los ítems que hay en el área. Al otro lado, a la derecha, hay un punto MAKO (*) (*). Cuando subas las gradas te van a salir tres soldados más. Después verás una escena. A continuación debes derrotar a Black Widow II: Aléjate hacia la derecha de las gradas y espera a los soldados. Intenta matarlos primero, de uno en uno (elimina a todos los soldados para obtener el accesorio L Adjuster). Después concéntrate en Black Widow II. Yo lo maté con tres balazos, pero creo que fue pura suerte. En caso de que tú no tengas la misma suerte que yo, intenta bajarle la vida a puros disparos, sólo tiene como 5000 puntos de vida. Usa la metralleta que está en el techo, para algo nos puede servir. Esquiva los misiles dirigidos que lanza, ya que hacen algo de daño. Después de eliminar a Black Widow II:

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A tu derecha hay un punto MAKO. Avanza hasta el salón principal, ayuda a dos miembros WRO eliminando varios soldados. Hacia la izquierda hay otro punto MAKO (*). Avanza por la entrada que está al frente y dirígete al sótano. Verás una escena. WRO miembros asistidos: 7/12 Helicópteros derribados: 14/15 FIN [CAP7] Capítulo 7: __________ The Shera in the clouds _______________________ Mi Nivel: Nivel 13 Cuando inicies la pantalla, habla con todos los miembros WRO (opcional). Sal del puente por la puerta a la derecha, habla con Yuffie. Luego ve por el camino a tu izquierda y entra por la primera puerta. Habla con Reeve. Sal de ahí y camina a la derecha. A la izquierda hay otra puerta, entra y habla con Shelke. Después intenta salir. Verás una escena. Cuando termina la escena, habla con Cid tres veces. Luego habla con Yuffie tres veces. Ve donde Reeve y habla con él tres veces. Dirígete donde Shelke y habla con ella una vez. Devuélvete a donde está Yuffie y entra por la puerta del frente (más a la derecha de ella). Más adelante verás otra escena. FIN [CAP8] Capítulo 8: I Parte ___________________ Midgar Assault ______________ Mi Nivel: Nivel 13 Avanza hacia adelante, hay un soldado disparando con una metralladora, dispárale al barril explosivo que está a la derecha de ellos. Recoge 2000 gil que están a la izquierda. Avanza hasta el fondo, al otro lado. Hay una máquina para comprar ítems (*). Hacia la izquierda hay miembros

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WRO. Debes escoltarlos hasta el complejo central (es imposible). Avanza hacia el frente, te salen tres soldados (a la izquierda hay una hi-potion) (*). Avanza por la izquierda, donde una caja sostiene la puerta. Más adelante hay varios soldados, elimínalos y recoge la tarjeta, úsala. Afuera hay tres soldados, mátalos, recoge la mega-poción y avanza hasta el punto MAKO. Verás una escena. Luego elimina a los soldados, recoge la tarjeta de acceso y avanza al siguiente campo electromagnético (más adelante). Usa la tarjeta y avanza a la izquierda. Elimina los enemigos, recoge otra tarjeta de acceso y úsala en el tercer campo electromagnético (*). Verás una escena. Podrás comprar ítems en la segunda máquina. Avanza por la puerta, por el camino del frente. Adelante, elimina a un soldado que está en la torre (*), arriba a la derecha. Sigue caminando, gira a la derecha (por detrás del tren que esta al frente hay un punto MAKO). Por detrás de la torre hay 2000 gil (si sigues por el frente encontrarás otros 2000 gil). Gira a la izquierda y entra al tren por la puerta trasera (*). Del otro lado, elimina dos soldados con la mira de acercamiento. Continúa hasta la puerta (hay un punto MAKO a la par). Adelante debes ayudar varios miembros WRO (*). Avanza por la izquierda, te salen varios enemigos. Sigue caminando. Más adelante debes ayudar a más miembros WRO, además en el área hay otro punto MAKO (*), una hi-potion y 2000 gil. Entra a la estación de trenes, elimina al soldado que está subido en el tren. Al frente de donde está el soldado puedes encontrar el quinto OMEGA REPORT (delante del tren, el problema es que no se ve bien, ya que hay un muro pequeño tapando la visibilidad). Adelante te salen dos soldados más, elimínalos, camina por la derecha y sal de la estación (*) (hay 2000 gil dentro de la estación de trenes). En la siguiente área hay un límite y 2000 gil. Avanza por la puerta a la izquierda. En esta área puedes recoger 4000 gil en total. Entra por la puerta trasera del tren. Verás una escena. Sal por la otra puerta del tren, compra ítems en caso de que los necesites, y sal por la puerta a la derecha. En la siguiente zona debes derrotar a un comandante, quédate detrás de la caja que está a la par de la puerta y apúntale a la cabeza con la mira de acercamiento y pégale 5 o 6 balazos. Después debes eliminar unos soldados y dos naves; ten cuidado con los misiles que disparan las naves. Luego ve y párate en el punto MAKO (*). Después de eliminar a todos los enemigos, recoge la tarjeta de acceso y 2000 gil. Ve al campo electromagnético y úsala. Baja las gradas. Adelante, a la izquierda, hay una mega-potion; hacia la derecha, hay dos soldados y varios "grandotes" con espadas. Avanza por la derecha, llegarás a un punto MAKO. Sigue el camino al frente, te salen varios soldados. Gira a la derecha y avanza hasta las escaleras. En la siguiente sección, si avanzas por la izquierda encontrarás una máquina para comprar ítems. Por el camino a la derecha, encontrarás un punto MAKO. Sigue caminando hasta el frente. Verás una escena. A continuación debes eliminar varios soldados con máquinas para planear: Son un poco difíciles de eliminar. Lo único que puedes hacer es dirigirte a donde estaba la máquina para comprar ítems, meterte dentro del tren y eliminarlos desde ahí, de uno en uno. No intentes quedarte afuera mucho rato, ya que estarías muy vulnerable a las balas que ellos disparan, y

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créeme, quitan mucha vida. Squad survivors: 0/5 Miembros WRO asistidos: 2/9 Comandante eliminado: 1/1 Omega Reports: 5/8 (*) Quiero dar los crèditos, por la localización este Omega Report, a Juan Gabriel Gomila Salas. Sin la ayuda de él, nunca hubiera podido encontrar este Omega Report. FIN DE LA PRIMERA PARTE Capítulo 8: II Parte ____________________ Fight for the central complex _____________________________ Mi nivel: Nivel 16 (*) Avanza con los dos miembros WRO y elimina a los soldados que están por el otro lado. Recoge la tarjeta de acceso. Puedes comprar ítems en la máquina. Ahora ve al campo electromagnético y usa la tarjeta. Elimina algunos soldados. Hacia la izquierda hay un límite y un punto MAKO. Rompe las cajas blancas para obtener 1000 gil. Sigue avanzando por el frente y a la derecha. Sigue el camino y elimina a los soldados. Más adelante móntate en la metralladora y dispárale a los soldados, recoge la tarjeta de acceso y avanza por la puerta (*). Usa la tarjeta, recoge 1000 gil de la caja blanca y párate sobre el punto MAKO. Sube las escaleras metálicas. Arriba, debes evitar ser golpeado por las minas aéreas. Sigue hasta el final y sube las gradas. Protege a los miembros WRO eliminando algunos soldados. Más adelante debes eliminar a un robot, antes de que explote. Sigue subiendo las gradas. Hay una máquina para comprar ítems. Hacia la izquierda de la máquina hay un cuarto con varios ítems, no se puede entrar porque está rodeado por campos electromagnéticos, pero si le disparas a unas bolitas negras (en total son cinco) que están dentro del cuarto, los campos electromagnéticos desaparecen. Puedes recoger 2000 gil en total y una hi-potion. **Créditos a Alex por brindarme esta pequeña información**. Hacia la derecha de la máquina, hay un soldado disparando desde una metralladora. Puedes eliminarlo con la mira de acercamiento, párate un poco a la izquierda de la máquina de ítems, de forma que el soldado no te dé. Camina hacia la metralladora y móntate en ella para eliminar varios soldados (opcional). (**) Sube las escaleras metálicas que están atrás, párate sobre el punto MAKO. Avanza un poco y elimina al soldado. Por la entrada a la derecha hay varios soldados. Elimínalos de uno en uno, no entres de un solo golpe. Recoge la tarjeta de acceso y úsala en el campo electromagnético al frente del elevador (*). Entra al ascensor.

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En la próxima sección, debes proteger a varios miembros WRO. Elimina a los soldados y al segundo robot (antes de que explote). Sigue caminando y sube las gradas, gira hacia la izquierda. Destruye 4 sentry robot. Sube al otro ascensor (*). Cuando el elevador llegue arriba, debes eliminar 6 sentry robot. Ten cuidado con los dos soldados que tienen lanzacohetes. Trata de esquivar sus cohetes y elimínalos de largo (no te les acerques). Avanza hasta el final, hay un punto MAKO y una máquina para comprar ítems. Pasa por la puerta del frente, hay otra máquina (*). A continuación debes luchar contra Rosso The Crimson: En la primera parte de la pelea, sólo dispara y esquiva sus balas caminando hacia los lados. Cuando se te acerque con la espada sólo salta hacia atrás. En la segunda parte de la pelea, ella hará dos ataques más, uno aéreo y otro terrestre. El ataque terrestre lo puedes esquivar saltando. El ataque aéreo lo puedes esquivar escondiéndote detrás de los contenedores o los pilares. Continúa disparándole hasta que vencerla. Minas aéreas evitadas: 3/3 Robots destruídos: 2/2 Miembros WRO asistidos: 3/3 Robots sentries destruídos: 10/10

Capitulo 5: Capitulo 9 - 11

An empire in ruins Mi nivel: 17 (*) Donde empiezas la pantalla, en esa área hay un punto MAKO, una máquina para comprar ítems, 1000 gil, una poción roja, un phoenix down, un límite y munición para pistola. Avanza por la puerta, elimina a dos soldados ninja. Sube las escaleras al segundo piso, elimina otro ninja. Sube al tercer piso (*). Debes eliminar varios soldados que están en primer piso y dos perros cazadores. Baja por el ascensor destruído. Recoge munición para pistola y una poción. Baja por las escaleras metálicas. Avanza por el camino. En la segunda máquina rodeada con mallas (*), hay un abejón en el techo. En la tercera máquina te aparecen dos abejones. Sigue avanzando hacia adelante. Después de la escena, recoge un Red Ether que está atrás. Avanza hasta el final, elimina a los soldados. Recoge 1000 gil y entra por la puerta. En la siguiente sección, debes eliminar varios soldados, cúbrete con las cajas y elimínalos de uno en uno con la mira de acercamiento. Avanza por

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la puerta de la derecha. En la siguiente sección elimina dos abejones. Avanza por la puerta. En la otra sección son cuatro abejones, salta de un lado a otro mientras les disparas, para esquivar sus ataques. Sal por la puerta, hacia la derecha hay un punto MAKO. Avanza hacia el frente, dispárale al barril para eliminar los soldados. Entra por la puerta de la derecha. Aparecen dos soldados y un perro cazador. Recoge 1000 gil y continúa por la puerta de la par. A la derecha hay dos Red Potion. Toma el camino de la izquierda. Puedes comprar ítems en la máquina. En la siguiente sección hay varios barriles explosivos, y te sale un soldado en el piso de arriba. Elimina al soldado y recoge los 5000 gil que están en el aire, párate sobre un barril explosivo. Avanza por la puerta. A la derecha hay munición. Sigue el camino al frente y a la izquierda. Presiona el botón para levantar la puerta. En las próximas puertas has lo mismo y avanza rápido, ya que caen abejones por un hueco en el techo, y no dejan de salir. Avanza hasta el punto MAKO. Abre la puerta y camina. Verás una escena. En la siguiente pelea deberás luchar contra dos Black Widow: Sus ataques son los mismos a las veces anteriores, la desventaja es que aquí no hay dónde cubrirse. Procura eliminar primero la que está en el suelo. Es difícil esquivar sus disparos, así que ten a mano ítems curativos. Cuando lo aniquiles, debes continuar con la que está en el techo. Aléjate bastante y dispárale, ésta araña es más fácil de eliminar. Cuando caiga del techo, arrímate y termínala con golpes. Después de la pelea, sube por el ascensor. Hacia la derecha, al frente, hay varios robots sentry, elimínalos; recoge un límite y párate sobre un punto MAKO. Sal y camina hacia la izquierda al otro cuarto. Recoge 3000 gil. Vuelve a salir y camina al otro cuarto de la izquierda. Elimina al soldado y a un perro cazador. Sal del cuarto y dirígete al último. Recoge el ítem "Top Secret Files". Ahora camina a la puerta que está por detrás del elevador. Crúzala y avanza a la otra puerta más adelante. Te van a salir unos tipos disparándote, pero están volando con unas máquinas. Intenta dispararles desde la puerta. Son dos en total y dan vueltas en círculos, así que espéralos a que den la vuelta por debajo del puente (*) y luego dispárales. Cruza el puente con cuidado de no ser detectado por las cámaras aéreas. En la siguiente zona te salen varios soldados, escóndete y dispárales de uno en uno, con un tiro en la cabeza. Sigue caminando por el pasillo. En esta sección te salen dos perros cazadores y un soldado. Recoge el segundo "Top Secret Files" que está por la derecha. Sigue caminando por el pasillo. Te salen dos soldados por una puerta y más adelante te salen otros dos. Continúa por la última puerta, llegarás a otro puente. Verás una escena. Avanza por la puerta al otro lado del puente. Recoge la munición de pistola y baja por el ascensor. Cuando llegues abajo, sal por la puerta y cruza el

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puente. Compra ítems en la máquina. Entra por la puerta. En esta sección hay un montón de soldados, intenta dispararles a la cabeza. En esta misma área hay 3 "Top Secret Files". Avanza al segundo ascensor (*) y baja por él. Cuando llegues abajo cruza el puente. En la siguiente sección, elimina tres soldados que andan una espada. Sigue a la próxima sección, esta vez son dos soldados con lanzacohetes. Avanza por la siguiente puerta. Intenta avanzar rápido para dejar a los perros salvajes y los robots sentry perdidos. Compra ítems en la máquina. Avanza por la siguiente puerta. Verás una escena. La siguiente batalla es contra Azul The Cerulean: Siempre anda por el lado opuesto de donde está Azul, o sea, cubierto detrás del gran pilar. Cuando él te sigue, corre en la misma dirección para que no te alcance. Observa cuando Azul tira el arma contra el suelo, debes evitar esta ataque saltando. No pares de dispararle cuando él te sigue; y cuando se detiene, también dispárale con mucho cuidado. En la segunda parte de la batalla, Arch Azul es invencible contra las balas. Observa unos contenedores pequeños que están en el área circular, pues trata que el animal los destruya, esos contenedores sirven como punto MAKO. Equipa la materia blizzard y comienza a dispararle. Cuando se te acaben los puntos de magia, párate sobre uno de estos puntos Mako y regenera la barra. Data Files Obtenidas: 5/5 Minas Destruídas: 99/99 FIN Capítulo 10 ___________ Shinra`s Dark Secret ____________________ Mi nivel: nivel 20 Avanza al fondo (*) y gira a la derecha. Continúa bajando, verás una escena. Elimina a 8 monstruos que están volando en el área; además te van a salir varios soldados. Al final, elimina a un soldado que anda una espada para obtener una tarjeta de acceso. Retrocede al principio de la pantalla y úsala en el campo electromagnético. Tírate abajo y recoge una X-Potion. Avanza un poco y sube las escaleras. Más adelante te salen varios soldados, puedes eliminar algunos disparándole a los barriles explosivos. A los que quedan, dispárales a la cabeza con la mira.

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Baja a la plataforma y recoge un OMEGA REPORT que está atrás (*). Avanza y tírate a la otra plataforma. Continúa por la puerta y baja las gradas metálicas. Adelante hay un punto MAKO. Sigue el pasillo y sal por la puerta (*). Dispárale a dos soldados que están al frente. Sigue bajando y elimina a tres minas aéreas. Recoge la tarjeta de acceso y avanza por el campo electromagnético. Baja las gradas, avanza al fondo y a la derecha. Elimina al soldado rápido, o te robará los ítems. Avanza hasta el próximo punto MAKO, se pondrá un campo electromagnético. Elimina al soldado que tiene la espada para obtener la tarjeta de acceso. A los otros soldados elimínalos disparándole a unos barriles que están por encima de ellos. Avanza por la próxima puerta. Verás una escena. Te van a salir unos soldados protegidos con escudo antibalas. Puedes eliminarlos con la materia blizzard o también con golpes. Elimina primero los que están abajo. Luego ve por el que está arriba, subiendo las gradas. Este tiene más vida que los demás. Recoge la tarjeta de acceso y avanza por el campo electromagnético. **En esta área puedes encontrar un punto MAKO y un ítem Limit Break (*).** Puedes comprar ítems en la máquina y pararte sobre el punto MAKO. Elimina, con la mira de acercamiento, los dos soldados que caminan al frente y al otro que está en el piso de abajo. Baja por las escaleras metálicas (aunque en realidad no hay escaleras) y elimina los otros dos soldados con la mira. Sigue bajando las gradas hasta el piso que está más abajo (elimina varios soldados en el camino) y rompe las cajas blancas (*) para obtener la tarjeta de acceso. Devuélvete donde estaba el campo electromagnético, usa la tarjeta de acceso y tírate a la otra plataforma. Avanza por la próxima puerta. Cuando entres, verás que te disparan desde el techo (*), avanza despacio al otro lado y métete por una entrada pequeña que está en el suelo (agáchate). En este otro pasadizo hay un punto MAKO y una máquina para comprar ítems. Sal por la puerta. Dirígete al carro de motor. Debes eliminar 10 enemigos. Después del objetivo anterior(*), avanza por la puerta del frente. Más adelante se destruye el puente, sigue caminando por el área abierta. En la siguiente sección, a la izquierda hay una caja blanca (*). Sigue caminando al frente, hay otra caja y una máquina para comprar ítems (*) (*). Retrocede y avanza por la izquierda. Elimina a tres soldados. Continúa avanzando, debes eliminar varios soldados con escudo y a otros sin escudo. Baja las gradas al techo (**). Elimina otros tres soldados. Recoge la tarjeta de acceso. Avanza por la puerta y úsala. Baja al primer piso de la casa, elimina tres soldados ninja y recoge otra tarjeta de acceso. Úsala y elimina a un soldado con espada. Recoge la otra tarjeta de acceso. Avanza a la siguiente sección. Elimina dos soldados y recoge una X-Potion. Tírate otra vez abajo y elimina varios soldados. Dirígete al punto MAKO y elimina a tres soldados con la mira. Ahora baja y dirígete al fondo por la derecha. Recoge el arma BLAST MACHINE GUN. Después de obtener el arma, deberás eliminar un montón de perros salvajes. Puedes

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hacerlo con puños y patadas. Recoge la tarjeta de acceso y úsala. Avanza por las gradas a la derecha (*). Elimina los soldados que están en los techos y a los dos soldados con lanzacohetes. Recoge la tarjeta de acceso que está encima de la caja y dirígete al campo electromagnético (*). Adelante hay una máquina para comprar ítems. Ahora ve y salta al piso de abajo (*) (antes de saltar, dispárale a un barril que está en una plataforma de arriba, para que deje caer una caja blanca, y obtendrás el ítem FAERIE LONG BARREL). Avanza por el puente y sube las gradas hacia la derecha. Dirígete hacia la metralleta y úsala para matar un montón de soldados. Recoge la tarjeta de acceso y úsala detrás de la metralleta. Hay varios ítems y otra tarjeta de acceso. Dirígete al otro campo electromagnético, elimina cuatro soldados y baja las gradas. Recoge los ítems que están en el área. Al fondo, a la derecha, dispárale a los barriles que están en el techo. Cuando caigan, abrirán un hueco en la pared. Entra y recoge 10000 gil. Después te van a salir varios soldados con escudo, elimínalos. Ahora ve y sube las gradas (*). A la derecha hay una máquina para comprar ítems. Avanza por el puente. Debes eliminar a varios soldados. El último soldado en aparecer es uno con escudo, elimínalo para obtener la tarjeta de acceso. Úsala en el campo electromagnético y avanza. Verás una escena. Después de la escena, sube las escaleras. Elimina los soldados y recoge la tarjeta de acceso. Dispárale a la caja blanca, después dispárale al barril. Verás una bolita en el suelo, dispárale de nuevo para hacer aparecer un ítem. **No examines la máquina para ítems, ya que es un soldado disfrazado**. Sube las otras gradas y entra por la puerta. Verás otras bolitas, pero esta vez no les dispares. Pasa saltando por encima de ellas como esquivándolas. Antes de llegar al final, dispárale al barril que está arriba. Recoge la tarjeta de acceso y úsala. En el siguiente pasillo te sale un soldado, además de varias minas aéreas. Para deshacerte de las minas, avanza un poco y luego devuélvete, ellas explotan solas. La última caja blanca del pasillo tiene adentro un soldado. Avanza hasta el final y recoge la otra tarjeta de acceso. Úsala y elimina al soldado. Para avanzar, espera a que caigan tres barriles, luego habrá un espacio de tiempo en que no lanzan barriles, es en este momento en que debes pasar rápido al otro lado, saltando doble. Recoge la próxima tarjeta de acceso y toma la salida a la izquierda. En esta sección, hay varios soldados en el techo del frente, dispárale al barril que está a la par de la chimenea. Elimina a otros tres que están hacia la izquierda, uno en el techo, otro en la ventana del edificio y el último en el suelo. Baja las gradas, tírate a la casa destruída y baja las otras gradas. Puedes comprar ítems en la máquina. Continúa por la puerta. Elimina al soldado que está en la metralleta, puedes hacerlo apuntando por la ventana. También elimina a otros que están en el techo y si puedes, eliminar algunos que estén abajo. Recoge 5000 gil. Baja las gradas al primer piso y elimina a los soldados restantes. Al salir, te aparecen varios soldados más, elimínalos para obtener la tarjeta de acceso. Dirígete al frente, donde se quiebra el camino (*)

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y elimina a los soldados que están en el edificio del frente, hacia la izquierda. Elimina primero a los que tienen la metralleta. **La siguiente zona es opcional. Avanza por el campo electromagnético que está más a la derecha. Baja por las gradas. En la sección que sigue, elimina a varios ninjas y a un soldado con espada. Recoge la tarjeta de acceso. Avanza por la otra puerta y sube las escaleras metálicas. Al entrar por la puerta del frente, se activará una misión de eliminar a 100 soldados, de los cuales, aparecen de todo tipo, desde soldados hasta soldados con lanzacohetes. Es una misión un tanto complicada, por lo tanto si no aguantas, puedes salir del cuarto para abortar la misión. Tras derrotar los 100 soldados, obtendrás el ítem Golden Moggle. En realidad este ítem no sirve para nada.** Avanza por el campo electromagnético que está a la izquierda. Recoge 3000 gil y párate sobre un punto MAKO. Baja las gradas; a la derecha hay una máquina para comprar ítems. Sigue por la puerta de la izquierda y baja las escaleras metálicas. Avanza a la derecha, te sale un soldado. Gira a la izquierda. En el túnel apunta a la bolita en el techo y dispárale, obtendrás una tarjeta de acceso. Avanza por la izquierda hacia donde está el punto MAKO. Móntate sobre la metralleta y dispárale a la caja blanca que está al frente, hacia la izquierda. Bájate de la metralleta y apunta con la mira en dirección opuesta al anterior, dentro de un tubo grande hay una bolita como la anterior, dispárale para que caiga al suelo. Avanza hacia la izquierda, elimina al soldado, baja las escaleras metálicas. Elimina más soldados y avanza por las otras escaleras. Cuando estés subiendo, a tu espalda hay una tarjeta de acceso. Arriba, examina por detrás de la máquina para comprar ítems, recoge la tarjeta de acceso. Destruye la caja blanca, obtendrás otra tarjeta de acceso. Baja por el techo destruído y camina hacia la izquierda. Al final, en la orilla, hay otra tarjeta de acceso, recógela con cuidado, porque si te caes, no podrás regresar. Ahora retrocede todo el camino hasta el principio, destruye la caja blanca y dispárale a la bolita que está más adelante, obtendrás dos tarjetas de acceso. -Usa una tarjeta de acceso en el primer campo electromagnético de la zona, obtendrás dos tarjetas de acceso. -Dirígete a donde hay siete campos electromagnéticos y usa las siete tarjetas de acceso. Obtendrás dos tarjetas de acceso y un Lucky Short Barrel. -Usa otra tarjeta en el campo que está un poco más atrás del anterior, obtienes el ítem Limit Breaker. En caso de tener el inventario lleno, ve y vende un límite, luego regresa y vuelve a recogerlo. -Usa otra tarjeta en el campo que está a la par de la metralleta. Obtienes Bayonet Rifle.

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-Usa la última tarjeta en el otro campo electromagnético, el que está un poco más atrás, obtienes el ítem Elixor. Ya puedes seguir avanzando por el camino donde está la máquina para comprar ítems. La siguiente batalla es contra Nero The Sable: Cuando Nero te dispara, cúbrete detrás de los objetos. Cuando se divide en tres, dispárales a todos hasta que aparezca el verdadero. Hay un momento en que Nero se eleva por los aires. Lanza un ataque de dos bolas azules, que bajan cerca de un 90% de la vida, así que ten a mano Pociones-X. Hay una máquina para comprar ítems en caso de que se terminen los tuyos. Perseguidores derrotados: 5/10 Time to defeat squad: 2/4 Derrotar 100 enemigos: 99/99 Omega Report: 5/8 FIN [CAP11] Capítulo 11 : The Beginning ___________________________ Mi nivel: Nivel 25 Camina hacia la derecha, ten cuidado con los dos soldados antibalas. Encima de ellos hay una caja blanca, dispárale, luego explota el barril, así eliminas a los dos soldados. Si sigues caminando, al fondo hay otro soldado sobre un tubo. Puedes avanzar rápidamente y girar a la derecha para evitarlo. Dispárale al soldado que está a tu espalda. Arriba hay otro soldado con escudo, dispárale al barril explosivo. Avanza por la puerta, aquí puedes comprar ítems. Continúa por la puerta que sigue (*), debes derrotar a dos gárgolas. Baja las gradas y métete por las siguientes dos puertas. Baja las escaleras metálicas, abajo elimina dos robots sentry. Camina por la derecha. Hay varios soldados con escudo. Arriba de ellos hay cajas blancas, dispárales y luego dispara a los barriles explosivos. Sigue caminando. Elimina al soldado que tiene un lanzacohetes, luego recoge la tarjeta de acceso. No bajes por las gradas metálicas, tírate por donde hay una abertura que está adelante, en la esquina. En la plataforma (*) de abajo elimina a un robot sentry y sube por las escaleras metálicas. Cuando llegues arriba, gira a la derecha y baja por las otras escaleras metálicas. Recoge un limit breaker y 900 gil en total. En el momento en que te pares sobre el punto MAKO, saldrán varios abejones, elimínalos para obtener la tarjeta de acceso. Avanza por las próximas dos puertas. En la siguiente zona derrota a tres gárgolas, puedes hacerlo con la

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metralleta que está un poco más abajo. Sigue bajando las gradas y avanza por las dos siguientes puertas. En esta sección debes eliminar a varios soldados. Dispárale a las cajas blancas que están arriba, y después a los barriles explosivos. En caso de que quede alguno vivo, elimínalo tú mismo. Avanza a la siguiente puerta. Debes eliminar a 9 gárgolas, usa la metralleta. Avanza por la otra puerta. Puedes comprar ítems. En la siguiente sección, elimina al soldado con golpes y recoge la tarjeta de acceso. Inmediatamente apunta al otra lado y elimina al soldado que está empujando la metralleta (*). Avanza por la otra puerta. Hay tres soldados con escudo antibalas. Elimínalos con golpes o con magia. Avanza a la siguiente puerta. Te aparecen varios soldados disparándote desde un piso de arriba. Corre todo el camino al otro lado y gira a la izquierda. Elimina a los abejones y obtiene una tarjeta de acceso (*). Avanza al próximo cuarto, hay cuatro puntos MAKO, uno en cada esquina (*) (**). Los soldados con escudo no dejan de salir en este cuarto, así que avanza por la otra puerta (*). Recoge varios ítems y continúa por la siguiente puerta. Verás una escena. La siguiente batalla es contra Dragonfly PT: Al principio sólo dispárale, él no hará ningún ataque. Cuando le hayas bajado aproximadamente un 50% de la vida, se esconderá detrás de la torre, y también lanzará cohetes dirigidos. Escóndete detrás de los pilares para esquivar los cohetes. Aprovecha los momentos en que Dragonfly aparece, para dispararle. Ten cuidado con las gárgolas que aparecen por ratos. Después de eliminar a Dragonfly, avanza por la siguiente puerta. Al final del pasillo, debes eliminar varios soldados con escudo. Continúa por la puerta. Verás una escena. La siguiente batalla es contra Arachnero: Mantente corriendo en círculos, hacia la izquierda. Dispárale a la barrera, después de cuatro disparos se destruye y tienes poco tiempo para dispararle a Nero, así que procura tener el arma con bastantes balas (si tienes que cargar el arma, pierdes la oportunidad).Después de bajarle el 50% de la vida, Arachnero cae a la lava y se transforma en Gorgonero. Este se desaparece por ratos. Cuando aparece, no pierdas la oportunidad y dispárale. Después de la batalla habla con Yuffie, después camina al frente. Verás otra escena. **En la siguiente batalla déjate morir, es parte de la historia**. La siguiente sí es una batalla obligatoria: El enemigo es Weiss Empowered. Siempre trata de estar lo más alejado posible de él, y al mismo tiempo puedes dispararle. Usa los contenedores que están en los alrededores, con ellos tú puedes esquivar ataques de disparos o esquivar el otro ataque que es cuando él carga su energía. También lanza ataques contra el suelo, así que prepárate, porque tienes que saltar para esquivarlo.

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Gárgolas derrotadas: 14/14 Soldados derrotados: 8/8

Capitulo 6: El Final

Omega and Chaos Mi nivel: Nivel 28 Avanza todo el camino hacia adelante, elimina los monstruos que se aparecen. Al final del camino, tírate por un hueco que hay en el suelo (*). Después sal por la abertura en la derecha (*). Sigue avanzando. Verás una escena. Después de la escena, sube las gradas, elimina a los enemigos y recoge el Omega Report. Sigue subiendo las gradas y avanza por el puente. Da la vuelta y recoge el otro Omega Report. Avanza por la derecha y elimina los monstruos. Verás una escena. En la siguiente sección, elimina a los enemigos mientras Vincent está volando. Luego, sube por el camino en forma de espiral hasta la parte de arriba. Verás una escena. Después avanza otro poco. Omega Reports: 8/8 Capítulo 12 : II Parte A Finale Chaotic ________________ Mi nivel: Nivel 34 Al iniciar la pantalla, debemos eliminar unos cristales. Primero elimina a unos cuantos enemigos. Después de un rato verás que los cristales se abren como una flor. Date prisa y destrúyelos con golpes; las balas no hacen efecto en estos cristales. Después debes eliminar a Omega Cocoon: Sólo corre alrededor del capullo, disparándole. En el área, hay bastante munición del arma Death Penalty. Toma todo lo que puedas, lo vas a ocupar para la siguiente batalla. Batalla Final - Omega Weiss: Da vueltas alrededor de él y dispárale al mismo tiempo. Evita los cohetes que dispara, puedes esquivarlos escondiéndote detrás de los pilares o saltando. Después de un rato aparece la imagen de Hail Weiss. Elimínalo primero, después continúa con Omega. Ten cuidado con el ataque aéreo de Omega, es muy difícil de esquivar, y cuando te golpea, te baja un 90% de la vida; procura tener poción X al

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alcance, por cualquier cosa. Luego continúa disparándole hasta derrotarle. FIN Felicitaciones, has pasado el juego.

Capitulo 7: Secretos

a-) Final Extra Actualmente en el juego hay dos finales, uno es el que se obtiene normal mente pasando el juego. El otro, es el final secreto, el cual se obtiene encontrando los tres "g" reports que están, por decirlo en cierta forma, ocultos en el juego. A continuación te diré como obtener los tres "G" Reports: "G" Report #1: Se encuentra en la segunda parte del capítulo 8. Recuerdas el lugar donde había una máquina para comprar ítems, y que por el pasillo a la derecha había un soldado disparando desde una metralleta, pués, elimínalo. Sube las escaleras metálicas. Al final del pasillo hay una puerta medio caída, y al momento en que te acercas, se pone un campo electromagnético y además debes proteger a tres miembros WRO. Por el momento no puedes avanzar, así que agáchate y apunta al otro lado con la mira de acercamiento. Verás que un miembro WRO está golpeando un panel de control, debes evitar que un soldado le ataque; dispárale a la cabeza a todos los que se acerquen. A los 40 golpes en el panel, el campo electromagnético desaparece, y ya puedes pasar por la puerta. Avanza hasta el final y gira a la derecha. A la izquierda hay unas gradas, elimina los soldados y sube. Arriba, a la derecha hay unas escaleras metálicas en la pared, sube. Ahí está el "G" report, a la par de otros ítems. "G" Report #2: En el Capítulo 10, en la zona donde te salen los soldados con escudo (por segunda vez), baja las gradas al techo de la casa y revisa por detrás, como caminando por debajo de las gradas. El ítem está en la esquina.

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"G" Report #3: En el capítulo 11, en el cuarto donde hay cuatro puntos Mako en cada esquina, párate sobre la plataforma del centro, cuando llegues arriba, salta a a tubería del frente, el "g" report está en esa área. [CAMs] b-) Localización de las cápsulas amarillas __________________________________________ Cuando pases el juego, podrás ver las escenas del juego en la sección "Extra Features" del menú principal, pero para esto, deberás obtener primero las cápsulas amarillas que están regadas por todo el juego. A continuación te diré la localización de cada una en los diferentes capítulos del juego. Capítulo 1 __________ Nota: Para poder obtener las cápsulas, se recomienda primero obtener la mira de acercamiento (scope). 1. De donde empieza la pantalla, avanza todo el camino hasta donde se bajan las escaleras, toma el pasadiso hacia la derecha. Como a la mitad del camino, observa los techos de las casas, la cápsula está a la par de una chimenea. 2. Del segundo punto MAKO, avanza dos puertas más (de las casas de la izquierda) y sube la mira. Es fácil de ver. Está dentro de la casa por la ventana. 3. Esta dentro de la fuente, este es el área donde salvas la mujer y el hijo. 4. De donde está la fuente, avanza hasta la zona en llamas y apunta al fondo, está por encima del techo. 5. Está en medio de los barriles por detrás del cuarto punto Mako. 6. De donde se encuentra el arma Griffon Frame, ve hacia atrás donde está el camino cortado (donde hay fuego). La cápsula está por encima del techo de una casa. Lo puedes ver con la mira de acercamiento. 7. En la zona donde hay dos campos electromagnéticos. Hay una zona cortada (llena de fuego) antes de llegar al campo electromagnético del camino de la

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izquierda. Observa con la mira de acercamiento, está sobre el piso. 8. Después de la zona anterior, dirígete a donde está el punto MAKO, camina hacia la izquierda un poco y apunta al techo de la casa del frente. Capítulo 2 __________ 1. De donde empiezas la pantalla, camina hacia la derecha, al otro lado hay un acantilado, está sobre él. 2. De la posición anterior, camina hacia el otro lado, donde están dos puntos MAKO seguidos. Al frente hay una cascada, la cápsula está en el fondo, sobre el río. 3. Está a la izquierda del camión. Camina al frente del camión y mira al acantilado. Capítulo 3 __________ 1. Cuando estés en la misión salva al niño, cuando salgas por la puerta del segundo piso, arrímate a la orilla y apunta la mira en el techo de un edificio; está arriba de un punto MAKO que se ve a lo lejos. 2. Cuando estés en la misión salva al niño, avanza al segundo puente y gira a la derecha, la cápsula está al frente. Es fácil de ver. 3. Cuando estés en la misión salva al niño, cuando llegues al final del recorrido, apunta a la torre que está en el centro de la plaza, ahí está la cápsula. 4. Está en la zona donde te sale el octavo francotirador. Párate por debajo de donde estaba él y apunta a la plataforma del frente, arriba. Es fácil de ver. 5. De donde está la caja con 3000 gil, ponte en la orilla y apunta hacia la calle que está al otro lado de la malla. 6. En la zona de los pilares caídos, párate por detrás del rótulo que dice 4-C y 4-B. Apunta en dirección al punto MAKO, hacia el otro lado de la malla, está sobre la calle, pegado a la pared del fondo. 7. Durante la batalla final, sube a donde están los soldados y fíjate sobre las vigas que estás por el techo. Está sobre una de ellas.

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Capítulo 4 __________ 1. Está en el quinto piso. Dirígete donde está el ascensor y apunta al frente, en el techo. 2. Está en el sótano, donde obtienes el accesorio power cross, revisa la pared de atrás. 3. Después del segundo campo electromagnético, revisa la pared de la izquierda, arriba. 4. Después del tercer campo electromagnético, revisa la pared de la derecha, arriba. Capítulo 5 __________ 1. EStá a tu espalda de donde se inicia la pantalla, por debajo en el drenaje. 2. Donde está el segundo punto MAKO, sube las escaleras metálicas y apunta al frente, está por encima de las tuberías. 3. De donde está el segundo campo electromagnético, elimina a los sahagin y después observa por el hueco que está en el techo. 4. Cuando sales de las alcantarillas, dirígete a la puerta media caída, donde está el POWER BOOSTER y apunta a la derecha. 5. En la biblioteca, debajo de un estante para libros caído. 6. Sal al pasillo después de la zona de la biblioteca, revisa el techo. 7. Después de las escaleras en espiral, dirígete al cuarto donde hay una Hi-Potion, párate sobre la mesita y fíjate por la ventana. 8. Antes de bajar al primer piso de la mansión, apunta al techo, está a la derecha. Capítulo 6 __________ 1. De donde inicias la pantalla, gira un poco a la derecha. Esta en una quebrada, a la par de unos troncos caídos.

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2. Después de la máquina donde compras ítems. Avanza hasta donde están las avestruces y observa la colina de la izquierda. La cápsula está atascada en medio de dos paredes. 3. Dentro de la cueva subterránea, después de eliminar al soldado y a los dos abejones, apunta la mira a la cima de las montañas que rodean el campamento de soldados. 4. Después de la máquina para comprar ítems, en la zona donde hay que eliminar un montón de soldados, apunta a la torre izquierda, que está al frente. 5. En la misma zona de la cápsula anterior, esta vez apunta a la torre de la izquierda del lado opuesto. 6. Después de la zona anterior, llegarás a un punto MAKO. Párate sobre el punto mako y apunta al río. 7. En la misma área del anterior, pero al lado opuesto. Apunta hacia la montaña. Dispárale con la Hydra. 8. Antes de la pelea con Black Widow II, apunta al techo del edificio que está al frente, donde se está moviendo una luz. Apúntale con la Hydra. 9. En la misma área anterior, verás unas cataratas pequeñas. La cápsula está sobre una de ellas, opuesto de donde está el punto mako de esta zona. 10. En el salón principal, de donde está el punto mako, retrocede un poco y apunta al puente caído que está arriba. Capítulo 7 : No hay cápsulas amarillas. __________ Capítulo 8 : Primera Parte __________ 1. De donde está la máquina para comprar ítems, camina para atrás y apunta a una torre a la derecha. Con la mira de acercamiento se ve fácilmente. 2. En el momento de la misión: escolta los miembros WRO, avanza al frente hasta el final (no avances por la izquierda), la cápsula está en medio de dos cajas. 3. De donde está el tercer campo electromagnético, apunta hacia la izquierda, está sobre una caja. 4. De la segunda máquina para comprar ítems, avanza por el camino, casi al

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final, hay una torre a la derecha, donde un soldado te diapara, la cápsula está a la par, es fácil de ver. 5. Está debajo del tren que tiene la puerta trasera abierta. 6. En la zona donde debes ayudar dos miembros WRO, hacia la derecha hay un tren encima de otro. Apunta por en medio de ellos. 7. En el punto MAKO que sigue del área anterior, apunta al techo del edificio de atrás. 8. Antes de salir de la estación de trenes, date la vuelta y apunta al techo. 9. En el lugar donde debes eliminar al comandante, la cápsula está por debajo de un tren medio caído. Capítulo 8 : Segunda Parte __________ 1. Al momento de iniciar esta parte, no te muevas y apunta al techo hacia la derecha. 2. En el área donde agarras una metralladora, agáchate en la puerta y apunta por detrás del tren caído. 3. Cuando llegas al ascensor que tiene un campo electromagnético, apunta al piso de arriba, a la derecha. 4. La cápsula está en el próximo ascensor. Cuando presiones el botón, date la vuelta y observa las lámparas que están en la pared, está encima de una de ellas. En caso de que no la obtuvieras cuando sube el ascensor, vueve a presionar el botón para que baje y fíjate de nuevo. 5. Antes de la pelea con el jefe de esta zona, apunta a la derecha (un poco arriba) de donde está la máquina para comprar ítems. Capítulo 9 __________ 1. De donde inicias la pantalla, gira a la izquierda y observa dentro de la ventana. 2. En el tercer piso, apunta hacia el frente, en un piso medio quebrado que está más arriba. 3. Está detrás de la malla, en la segunda máquina, donde aparece un

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abejón del techo. 4. En el puente donde te disparan unos hombres que van volando con unas máquinas, apunta un poco hacia la izquierda. Está sobre otro puente. 5. En el segundo elevador, con la misión eliminar las minas de vigilancia, apunta a la puerta que está un piso más abajo de donde salen los soldados. Capítulo 10 ___________ 1. De donde inicias la pantalla, camina al fondo, y apunta hacia la izquierda. Esta sobre un puente a lo lejos. 2. De donde está el Omega Report, camina hacia adelante y a la izquierda (no te tires a la próxima plataforma). Arrímate a la reja y apunta un poco hacia la derecha, está arriba sobre otra plataforma. 3. De donde está el primer punto MAKO, avanza por el pasillo y sal por la puerta. Afuera, antes de eliminar los dos soldados, apunta hacia la izquierda, un poco al fondo. 4. En el área donde aparecen los soldados con escudo antibalas, dirígete donde está el ítem Limit Break y camina un poco para atrás. Apunta hacia abajo, a la derecha. 5. Después de la segunda máquina para comprar ítems, baja todas las gradas hasta el piso donde rompes unas cajas blancas para obtener la tarjeta de acceso. Apunta hacia arriba (con dirección noreste). Está por debajo de una plataforma. 6. En el pasadizo donde te disparan del techo, vuelve la mira a la pared de la derecha (arriba). 7. Después de la misión matar a 10 perseguidores. Cuando se baje del carrito, devuélvete un poco y apunta por debajo del riel, donde está la puerta roja. 8. Después que se cae el puente, en la siguiente sección gira a la izquierda, donde hay una caja blanca, y apunta al techo de una casa que está al fondo. 9. En la misma zona anterior, camina al frente de la máquina para comprar ítems y apunta hacia la izquierda. La cápsula está a lo lejos, sobre un techo. 10. En la misma posición anterior, camina hacia la izquierda, al otro lado del puente quebrado, y apunta hacia abajo (un poco a la derecha). Está

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sobre otro techo. 11. En la zona donde te salen un montón de perros salvajes. Sube las gradas y camina un poco en dirección a la caja que tiene una tarjeta de acceso. Apunta al techo de la casa (con dirección de donde te salían los perros salvajes. 12. En la misma área anterior, camina al otro lado, donde está el campo electromagnético y apunta a la derecha, está en medio de dos paredes. 13. Después de pasar el campo electromagnético anterior, avanza un poco sin tirarte abajo, y apunta al fondo, por detrás de un portón. Es fácil de ver. 14. En el puente donde hay una máquina para ítems a la derecha. Camina al lado opuesto y apunta sobre el agua. 15. En la zona donde hay una metralleta y dos campos electromagnéticos, avanza hasta el final, donde está el camino quebrado, y apunta al frente, por debajo de un puente caído. Capítulo 11 ___________ 1. Después de la primera máquina para comprar ítems, avanza por la puerta y alza la mira a la torre del frente. La torre tiene dos aros: uno grande y otro pequeño. Apunta al pequeño. 2. Después de obtener la primera tarjeta de acceso. Tírate por la abertura a la izquierda a la plataforma de abajo. Apunta hacia la izquierda. Es fácil de ver. 3. En la sección donde un soldado empuja una metralleta, apunta a un hueco en la pared al frente de unas máquinas. 4. En la zona donde eliminas varios abejones y obtienes una tarjeta de acceso. Apunta al piso de arriba. 5. En el cuarto con cuatro puntos Mako a cada lado. Súbete a la plataforma y desde arriba, apunta a un tarro que está abajo, contienen un líquido verde adentro. 6. En el cuarto que sigue después del anterior. Apunta al piso de arriba. Capítulo 12 : I parte ___________ 1. Al empezar la pantalla avanza todo el camino hasta adelante, luego

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tírate por el hueco que está en el suelo y apunta para atrás, ahí está la cápsula. 2. Después del área anterior, cuando salgas afuera apunta hacia las alas de omega (las de la derecha). La cápsula está flotando en el área. **Aparece después de pasar el juego con el final extra**.

Capitulo 8: Misiones extras 1 - 15

VII. MISIONES EXTRAS __________________________________________________________________________ Estas misiones estarán disponibles tras pasar el juego la primera vez. Primero se inicia con un nivel. Cuando pases este, se abrirá otro, y así sucesivamente. En estas misiones podrás usar las armas que llegaste a tener en el final del juego, sin embargo, el nivel y los ítems no los tendrás. También, dentro de los niveles hay cápsulas de diferente color, que abre galerías de arte, música del juego, etcétera. Yo te estaré notificando la localización de cada una, ya sea dentro de la guía o al inicio de la misma. Recuerda que están representadas con el símbolo (*). Las cápsulas son las siguientes: -Rojas: Desbloquea la galería de arte, se destruye con las manos. -Amarillas: Desbloquea los tráiler del juego y la galería de personajes. Se destruyen con balas. -Verdes: Desbloquea la galería de música. Se destruyen con magia. -Blancas: Desbloquean extramisiones. Se destruyen con barriles explosivos. Traducción al texto de Shalua Rui _________________________________ "Recientemente he estado trabajando en un programa de simulación de combates virtuales para los miembros de nuestra organización. Sólo recuerda, las batallas que tú libras dentro de este ambiente no se relacionan con tus objetivos principales. Sólo porque tú derrotes a un comandante Deepground aquí, no necesariamente significa que tú seas capaz de neutralizar uno en el campo de batalla. Muchas veces encontrarás que el mundo virtual no siempre juega con las reglas a las que estas acostumbrado. Probablemente te tomará algún tiempo en adaptarte, pero si esto no fuera un reto, no valdría el esfuerzo hacerlo, ¿no es cierto?. Bueno, ya has escuchado suficiente de mí. Ahora ¿por qué no entras ahí y

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nos muestras de qué estás hecho?". [MIEX1] Nivel 1: Zephyr Heathlands __________________________ Objetivo de la misión: -Localizar el punto final del recorrido. Condiciones para abortar: -Sufrir una muerte. -Acabarse el tiempo límite. Tiempo límite: -10 minutos. (*) Después de pasar el campo electromagnético, apunta hacia la derecha. Al fondo hay una cápsula amarilla, dispárale. Cuando empieza la misión, elimina dos soldados y un perro salvaje. Rompe las cajas blancas. Sigue avanzando por el camino a la derecha. Elimina al soldado que está a la izquierda con la mira y rompe la caja blanca. Continúa hacia adelante. Te salen varios perros salvajes al ataque, espera a que se arrimen al barril explosivo y luego dispárale. Con algo de suerte los eliminarás a todos. Camina otro poco y elimina al soldado que está al fondo, por la izquierda. Entra al edificio y recoge un limit breaker. Ahora devuélvete y métete en la entrada a la derecha, y luego por la primera entrada a la izquierda. Sigue directo hasta el fondo y recoge la tarjeta de acceso. Sal del edificio y camina hacia la izquierda. Elimina al soldado. Sube la rampa y usa la tarjeta en el campo electromagnético. Elimina al soldado que está por la derecha. Sigue caminando al frente. Hay francotiradores en los techos de los edificios de la izquierda. También hay otro francotirador por delante de la torre que tiene una franja roja en la parte de arriba. Elimínalos con la mira de acercamiento. Continúa caminando en dirección a la torre antes mencionada; elimina un soldado que aparece a la par del edificio. Deja caer el ítem Poción. Termina de bajar por la montaña, puedes ir a recoger el ítem anterior. Avanza por detrás de los edificios, a la parte donde hay un barril en la orilla. Hay tres soldados abajo. Si quieres los eliminas, si no salta y métete en el cuarto del frente, donde veas unas luces azules. [MIEX2] Nivel 2: Widow Missileer ________________________ Objetivo: -Erradicar el escuadrón viuda negra.

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Condiciones para abortar: -Sufrir una muerte. Tiempo límite: -- (*) De donde inicias el nivel, al frente hay unas cajas. En medio de las cajas hay una cápsula verde. En el área puedes recoger varios ítems incluyendo la materia fuego. Trata de esquivar los misiles de las arañas saltando en todas direcciones. Continúa disparándoles hasta destruirlas, y no te les acerques mucho. [MIEX3] Nivel 3: Wastelings ___________________ Objetivo: -Derrotar a Dual Horn Condiciones para abortar: -Sufrir una muerte. Tiempo límite: -- (*) En este nivel hay una cápsula amarilla. Está en la zona donde te encuentras a Dual Horn. Busca sobre las montañas a la derecha. El Dual Horn se encuentra al otro lado del mapa. Este animalito tiene mucha vida, así que mientras tanto, puedes eliminar varios perros salvajes para conseguir munición o ítems curativos. Cuando creas que tienes suficientes ítems, camina hasta el otro lado. Cuando estés luchando contra Dual Horn, muchos perros salvajes estarán saltando a la par tuya. Te aconsejo dar vueltas en círculos para eliminar a Dual Horn. Concéntrate sólo en este animal. Cuando se te terminen las balas de pistola, continúa con la metralleta y mantenla presionada, mientras le apuntas, para quitarle cada vez más vida. [MIEX4] Nivel 4: Vincent The Mage ________________________ Objetivo: -Derrotar 100 enemigos usando sólo magia. Condiciones para abortar: -Sufrir una muerte.

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Tiempo Límite: -- (*) Hay una cápsula verde encima de la chimenea de una casa. La casa está al fondo, al frente de una torre que tiene una franja roja. Intenta dispararle con la mira de acercamiento. Como dice el objetivo, debes eliminar a 100 enemigos sólo con magia, para esto tú puedes recoger ítems que curan la magia. Están dispersos por todo el escenario. Equipa el accesorio MATERIA FLOATER apenas inicias el nivel, este accesorio aumenta el poder de las magias. El escenario es bastante grande, así que no te quedes en un sólo lugar. Cuando derrotes a los soldados o también a los perros salvajes, obtendrás ítems para curar la magia. Cuando ocupes curar los puntos mágicos, no te detengas, sigue coriendo y da un salto doble, mientras Vincent está en el aire, tienes tiempo para seleccionar ítems o usarlos. Notarás que en el escenario hay dos campos electromagnéticos, uno a cada lado. Para obtener la tarjeta de acceso debes eliminar dos Dual Horn que aparecen en cierto momento. Adentro de los cuartos hay pociones y phoenix down. Tómate el tiempo que quieras y no te desesperes. [MIEX5] Nivel 5: Deep laberinth _______________________ Objetivo: -Llegar al punto final Condiciones para abortar: -Sufrir una muerte Tiempo límite: -- **Se recomienda pasar la misión Boxemon para activar los ítems dentro de la caja roja del sector 7** Sector 1: Debes eliminar a tres soldados. Después de eliminarlos, recoge la tarjeta de acceso y avanza a la siguiente sección. Sector 2: Elimina cuatro soldados. Recoge las dos tarjetas de acceso y avanza. Sector 3: Elimina a tres soldados que tienen espada. Recoge la tarjeta de acceso. Sector 4: Elimina siete soldados, puedes dispararle al barril explosivo que está por encima de ellos. Recoge las dos tarjetas de acceso.

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Sector 5: Debes eliminar a 20 robots sentry. Ellos están por delante de la columna. Dispárales con la hydra (desde atrás de la columna). Recoge dos tarjetas de acceso. Sector 6: Debes eliminar a 4 soldados y dos máquinas. Corre hacia la esquina de la derecha y espera a las máquinas. Destrúyalas a puro golpe. Luego, sigilosamente, elimina a tres soldados con la mira. El último está en el otro lado. Recoge dos tarjetas de acceso. Usa una en el campo electromagnético de la izquierda, obtienes otra tarjeta y una Hi-Potion. Sector 7: Verás tres objetos: una cápsula blanca, una caja roja y un ítem. Recoge primero el ítem, después destruye la caja para descubrir varios ítems; y de último, dispárale al barril explosivo (desde lejos) para que destruya la cápsula blanca.(*) Sector 8: Debes destruir 10 minas aéreas antes de que te toquen. Recoge las dos tarjetas de acceso. Sector 9: Este es el segundo sector más difícil. Debes eliminar a una viuda negra, esta araña no para de disparar. Lo que yo hacía era armarme de paciencia y esconderme detrás de las cajas para evitar los disparos. Cuando la viuda negra se alejaba bastante, salía y le disparaba. Cuando la elimines recoge las dos tarjetas de acceso. Sector 10: Debes eliminar cuatro avestruces. Recoge dos tarjetas de acceso. Usa una en el campo electromagnético de la izquierda. Sector 11: Aparecen tres soldados con lanzacohetes, son fáciles. Sólo escóndete detrás de la pared. Recoge dos tarjetas de acceso y usa una en el campo de la izquierda. Sector 12: Elimina ocho soldados. Entre ellos varios ninjas. Por los demás, cúbrete con las cajas y dispárales con la mira. Recoge dos tarjetas de acceso y usa una a la derecha. Sector 13: Elimina cuatro abejones. Puedes subirte a las cajas de la derecha. Recoge dos tarjetas de acceso. Sector 14: Debes eliminar 10 soldados. Súbete a las cajas de la izquierda y elimínalos de uno en uno. Recoge dos tarjetas de acceso y usa una a la derecha. Sector 15: Elimina a tres cactus. Recoge la tarjeta de acceso y avanza. Sector 16: Sin duda este es el sector más difícil de todos y el motivo para repetir este nivel casi 10 veces. Te recomiendo equipar MATERIA FLOATER y también la materia blizzard. En este sector aparecen 10 soldados con escudo antibalas, y donde tú vayas, ellos te siguen. Para estas alturas ya debes de tener 3 límites y haber recogido 3 ether, y varias pociones. Nunca te quedes en un solo lugar. Siempre dispárales con la magia, hasta que elimines a unos cuantos. Después usa los límites.

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Concéntrate en uno hasta que lo elimines, luego continúa con otro. Cuando termines con todos, puedes pasar el nivel. [MIEX6] Nivel 6: Boxemon ________________ Objetivo: Derrotar a tres cactus. Tiempo límite: -- (*) No hay cápsulas en este nivel. En este nivel, la localización exacta de los tres cactus siempre cambia. Destruye todas las cajas que puedas y, cuando veas un cactus, memoriza cuál fue la caja para reiniciar el nivel. Intenta hacer esto hasta que des con los tres cactus. [MIEX7] Nivel 7: Gatling in the Wastes ______________________________ Objetivo: Hacer 500 puntos eliminando enemigos. Tiempo límite: 5 minutos (*) En este nivel hay una cápsula verde, está sobre una antorcha. De donde inicia el nivel, da la vuelta, tírate y corre un poco hacia adelante, la antorcha está sobre la montaña de la izquierda. Lo difícil de obtener esta cápsula es que necesitamos magia, y en todo el nivel no hay ítems para curar la magia. Pero disparándole a los enemigos, con suerte uno de ellos soltará algo..., intenta disparando a los cactus. Cuando empieza el nivel, toma la metralleta que está en el suelo, a la espalda de Vincent. Cuida que ningún animal se te acerque. Hay ítems curativos esparcidos por todo el nivel, el problema es que puedes perder tiempo valioso. Enemigo: Puntos: -Perros salvajes azules: -1 punto -Perros salvajes anaranjados: -2 puntos -Avestruces: -5 puntos -Cactus: -20 puntos -Dual Horn: -30 puntos

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[MIEX8] Nivel 8: Lord of the jungle ___________________________ Objetivo: Derrotar las gárgolas para continuar. Tiempo límite: -- Observa el mapa, verás que hay siete puntos rojos. Se necesita acceder a esos puntos, pero el camino está bloqueado por campos electromagnéticos. Sector 1: Da vueltas por el área central, elimina 9 perros salvajes y una gárgola. Recoge la tarjeta de acceso que suelta la gárgola. Sector 2: Observa que en el mapa hay dos puntos rojos seguidos a la derecha, abajo. Dirígete al primer punto rojo por la entrada de la izquierda, prepara la cerberus. Apenas entras, aparece la gárgola, así que dispárale de una vez (no dejes que ni siquiera se mueva). Recoge la tarjeta de acceso. Sector 3: De donde estás, dirígete al fondo del camino. En la siguiente zona aparecen varios perros salvajes. Concéntrate en la gárgola. Cuando la elimines, recoge la tarjeta de acceso. Sector 4: Observa el mapa, ve al punto rojo que está en la izquierda, arriba. Cuando entras, gira a la derecha y da vueltas alrededor de la montaña. Cuando hayas eliminado los sahagin, súbete a la montaña. Concéntrate en la gárgola e ignora los sahagin. Recoge la tarjeta de acceso. Sector 5: Es el punto rojo que sigue después del anterior, para abajo. Te aparecen varios abejones y la gárgola. Ignora los abejones y dispárale a la gárgola. Recoge la tarjeta de acceso. Sector 6: Es el punto rojo que está a la derecha del anterior. Aquí aparecen muchos perros salvajes y la gárgola, elimínala y recoge la tarjeta de acceso. Sector 7: Es el punto rojo que está a la derecha, arriba (en el mapa). Cuando entras, verás unas ruinas, camina al otro lado y gira a la derecha. En la zona de arbustos y árboles hay una cápsula, sobre el suelo. Búscala y patéala. Ahora dirígete al final del camino. Hay un ítem potoin, recógelo y devuélvete. Te salen más perros salvajes y la gárgola. Elimina la gárgola.(*) Último sector: Sin duda alguna, este es el sector más difícil de todos, hay que derrotar a tantas gárgolas que ya perdí la cuenta. Lo complicado de la misión es que las gárgolas tienen tantos puntos de

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vida, lo cual es imposible eliminarlas rápido. Además todas te atacan al mismo tiempo. Después de repetir esta misión muchas veces, al final hice lo siguiente: "Como las gárgolas aparecen dentro de las ruinas, esperé que salieran todas. Después entré a las ruinas, una me seguía. Le disparé bastantes veces (una es fácil de esquivar), y cuando notaba que habían entrado más gárgolas, me salía y luego volvía a entrar. De esta manera logré eliminarlas de una en una. Inténtalo, tal vez te funcione." ** Otra forma es tratar de no gastar muchas balas de la cerberus, y cuando llegues a las ruinas, dispárales desde cerca, pero moviéndote en todas direcciones. Siempre concéntrate en una hasta que la elimines. El orden de los sectores está conforme yo iba pasando el nivel, pero tú sabrás cómo completar el nivel**. [MIEX9] Nivel 9: Cait Vs the world __________________________ Objetivo: Derrotar 100 enemigos Tiempo límite: -- (*) Hay una cápsula roja al noreste de donde se empieza el nivel, está encima de un contenedor. Este nivel es un tanto complicado porque algunos enemigos son un tanto fuertes. Los perros salvajes azules se mueren apenas los tocas, pero los perros salvajes anaranjados y los abejones necesitan más de un golpe para que se mueran. Cuando se acercan estos enemigos, atácalos y retrocede un poco, después vuelve a atacarlos. A los cuarenta muertos aparecen los sahagin, estos son fáciles de eliminar, después de 60 muertos, aparecen los ninjas, estos son un poco complicados para eliminar, sólo corre y espera a que ataquen, luego devuélvete y atácalos. *Tip: Cuando te ataca un enemigo, presiona "botón X" antes de que Cait toque el suelo* **En el nivel hay 4 muñecas que curan 300 HP cada una: Hay una dentro de un tren, hay otra encima de un contenedor, la tercera está a la par de la pared (detrás de un contenedor), dirección oeste, y la otra está por detrás de unos trenes caídos.** [MIEX10] Nivel 10: Missilebreaker Melee ______________________________

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Objetivo: Sobrevivir 3 minutos a los misiles de Dragonfly. (*) Cápsula amarilla: Gira a tu derecha y apunta hacia abajo, es fácil de ver. (*) Cápsula amarilla: Apunta a la cima de uno de los edificios que están a la izquierda de donde inicias el nivel (es el edificio que está más a la izquierda). Como dice el objetivo, debes sobrevivir los tres minutos más largos de tu vida; lo digo de esta forma ya que parecen ser interminables. Cuando empieces el nivel, inmediatamente te van a disparar misiles. Recoge las dos Hi-Potion que están en las esquinas. En una versión anterior, había escrito que la mejor forma para pasar este nivel es equipando la Blast Machine Gun y dispararle a los cohetes. Pués ahora he descubierto una técnica que no falla. Colócate al frente de la plataforma, a la derecha del barril. Apunta la cámara un poco más abajo del helicóptero, de forma tal que no le puedas ver. Cuando el helicóptero dispara los misiles, espéralos y presiona círculo una vez cada vez que se acerca un misil (a una distancia considerada, más o menos, cuando pasa el misil por debajo del tiempo). Sigue esta estrategia y verás que lo lograrás rápido. [MIEX11] Nivel 11: Collector`s Mind __________________________ Objetivo: Recolectar todas las ex-medallas ocultas por todo el área. Tiempo: 5 minutos. (*) Cápsula Amarilla: De donde inicias el nivel, apunta a la izquierda, en el edificio más alto. **Nota: Para este nivel yo te voy a dar la posición de las Ex-Medallas, así que memoriza a dónde está cada una, para que avances rápido.** De donde inicias, sube las gradas, verás una Ex-medalla detrás de un campo rojo, todavía no puedes tomarla. Puedes dispararle al soldado en la cabeza, sube las gradas dos veces, elimina el soldado. Termina de subir las gradas, gira hacia la derecha. Elimina al soldado que esta en el pasadiso. También puedes eliminar a un soldado que está en la cima de la torre de la iglesia, en la ciudad. Continúa avanzando y baja las gradas 5 veces. Recoge la 1.Ex-Medalla que está a la par de la barrera roja. Continúa bajando las gradas. Avanza por el camino rodeado de barreras rojas y sube las gradas que están hacia la izquierda. Recoge la 2.Ex-Medalla. Ahora, de donde estás, tírate abajo, al otro lado de la barrera roja, y entra a la

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casa. Sube al segundo piso, elimina al soldado y recoge la 3.Ex-Medalla. Baja al primer piso y sal por la puerta del frente. Gira hacia la derecha, como dándole la vuelta a la plaza. En la primera entrada a la derecha, recoge la 4.Ex-Medalla. Más adelante, hay otra entrada, al frente. Elimina al soldado y recoge la 5.Ex-Medalla y un Limit Breaker. Sigue avanzando hacia la derecha. Sube las gradas y elimina a dos soldados que salen por la puerta de la casa. Recoge la 6.Ex-Medalla que está en el techo, súbete a las cajas que están por detrás. Entra a la casa, sube al tercer piso y sal por la ventana. Tiempo Restante: 2 minutos y 35 segundos (Es el tiempo que me quedaba) Hacia la izquierda, elimina a un soldado y recoge la 7.Ex-Medalla. Hacia la derecha, avanza hacia un puente pequeño. Cruza al otro lado y recoge la 8.Ex-Medalla. Devuélvete al puente y tírate a la izquierda. Recoge otra 9.Ex-Medalla que esta en el aire. Da la vuelta, por la derecha de la iglesia. Al fondo, elimina al soldado y recoge la 10.Ex-Medalla. Devuélvete, entra a la iglesia. Puedes pararte en un punto MAKO. Recoge la 11.Ex-Medalla que está al frente. Avanza por detrás del altar. Sube las escaleras metálicas. Sigue avanzando. Todavía no gires a la izquierda, por el puente pequeño. Sigue hacia adelante y sube por otras escaleras metálicas hasta la cima de la torre de la iglesia. Recoge la 12.Ex-Medalla y devuélvete al puente. Tiempo Restante: 1 minuto aproximadamente Cruza el puente pequeño. Antes de llegar a la caja blanca, tírate por una entrada a la derecha. Recoge la 13.Ex-Medalla. Devuélvete por las cajas y subiendo las escaleras metálicas. Sigue avanzando hacia la derecha. Elimina al soldado que está al fondo del camino y recoge la 14.Ex-Medalla. Entra por la ventana de la casa. Baja al primer piso y sal por la puerta. Te sale un soldado con escudo, golpéalo para que caiga abajo. Luego camina hacia la izquierda y recoge la 15.Ex-Medalla. [MIEX12] Nivel 12: Vincent the Destroyer _______________________________ Objetivo: Eliminar a 100 enemigos. Tiempo límite: -- (*) Cápsula Roja: De donde inicia el nivel, sigue las siguientes direcciones: Derecha, derecha, izquierda. Al final la verás sobre una plataforma, al otro lado. Da un doble salto a esa plataforma y apúrate a golpearla, antes de que se termine el tiempo. En este nivel debes derrotar a 100 minas aéreas. Primero equipa el arma Blast Machine Gun y la Gravity Floater. Ahora, de donde inicias el

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nivel, gira a la derecha y luego a la izquierda. Sigue todo el camino hasta tocar la pared. En esta posición, espera a que lleguen las minas aéreas, de una en una, y dispárales. Habrá momentos en que se te acercan en grupos, puedes dispararle a una, y las demás explotan también. Ten cuidado de no caerte de las paredes, ya que hay minas mortales, y en cuestión de 5 segundos, morirás. [MIEX13] Nivel 13: Rains of Gehenna __________________________ Objetivo: Recolectar las Ex-Medallas esparcidas por el nivel. Tiempo Límite: -- (*) Cápsula roja: Para obtener esta cápsula, debes lanzarte desde el puente quebrado y golpearla. Este puente es en el que había un francotirador al principio de la pantalla. Para esta misión, yo tengo customizado de la siguiente forma: Arma 1: Arma 2: Arma 3: -Powered Cerberus -Hidra II -Hidra II -Long Barrel III -Long Barrel III -Faerie L. Barrel -Sniper Scope -Sniper Scope -Sniper Scope -Power Booster B. -Power Booster B. -Gravity Floater -L. Adjuster -L. Adjuster -L. Adjuster Nota: Si no tienes las mismas armas que tengo yo, pues no importa, equipa las parecidas que tengas. También, durante la pantalla, hay cajitas que contienen munición para rifle. Cuando las recojas, ten equipado el Arma 2 y luego cárgala. Procura customizar antes de recoger la primera munición de rifle, o de lo contrario empazarás con el Arma 3 sin balas. Por si no te has dado cuenta, este nivel lo empezamos algo cortos de munición. Para ahorrar balas, a los francotiradores hay que dispararles en la cabeza y los soldados con lanzacohetes no hay otra opción más que esquivarlos. Ármate de paciencia y prepárate psicológicamente, porque esta misión no es para nada fácil, y perfectamente tendrás que iniciarla un montón de veces hasta aprendértela --como yo--. Primera Parte: ______________ El objetivo de esta primera parte es recoger 8 Ex-Medallas esparcidas por el área. Para empezar, recoge la munición de rifle que está al frente. Sin caminar, apunta con el arma 3 al puente quebrado que está arriba, a

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la derecha. Hay un francotirador, elimínalo. Camina hacia la derecha (izquierda de la roca que está en el suelo). Apunta con el Arma 1 al fondo, sobre la colina. Verás una torreta, dispárale en el centro, donde hay un punto azul. En la misma posición, apunta con el Arma 3 hacia la montaña de la derecha, donde hay un campo electromagnético. Elimina al francotirador. Vas a necesitar correrte un poco hacia atrás para poder dispararle a la cabeza. Ahora camina de la roca, todo hacia la izquierda, hasta el punto donde hay munición para rifle (ten equipado el arma 2 y recárgala). Apunta con el arma 3 al francotirador que está al fondo. Ahora dirígete al frente del puente caído. Entre el puente y el suelo hay un hueco. Apunta por este hueco con el Arma 3 y elimina al francotirador. El área está despejada. Recoge una 1.Ex-Medalla que está a la par del campo electromagnético rojo. Luego, sube el puente caído para recoger otra 2.Ex-Medalla. Ve abajo y recoge otra 3.Ex-Medalla que está por debajo del puente. Observa esa pequeña colina que está al frente. Avanza por ahí agachado y apunta por detrás de la torre que tiene una franja roja por encima, ahí hay otro francotirador. Elimínalo con el Arma 2. Tras eliminarlo, sigue avanzando por el mismo camino. Recoge la munición de rifle, con el arma 2 equipada, recárgala y pásate al arma 3. Detente un tanto antes de llegar a la torre del frente. En este punto los soldados lanzacohetes no te harán daño. También debemos eliminar dos francotiradores. El primero está a la izquierda, por encima de la montaña. Elimímalo con el arma 3. En esta misma posición, apunta hacia la torre, pero caminando agachado un poco hacia la derecha. Verás al fondo, sobre una colina (por en medio de los dos pilares de la derecha de la torre) otro francotirador. Elimínalo con el arma 3. Después de eliminar el anterior, camina hacia la torre, no te acerques demasiado. Al fondo verás un campo electromagnético azul. Por detrás hay una torreta. Dispárale al centro con el Arma 1. La torre del frente tiene cuatro pilares, dos a la izquierda y dos a la derecha, colócate al frente del pilar de la derecha (obviamente el que está al frente tuyo). Verás que en el medio de la torre hay una 4.Ex-Medalla. Recógela rápido, camina hacia la izquierda como devolviéndote al principio y tírate por un acantilado pequeño que está a la derecha. Recoge otra 5.Ex-Medalla y corre a esconderte debajo del puente caído que está al fondo. En esta posición, elimina al francotirador que está en la montaña de la derecha. Usa el arma 2. Para este es imposible tomarse el tiempo y dispararle a la cabeza, así que vas a tener que dispararle dos veces. Recoge la munición de rifle que esta a tu espalda, recarga el Arma 2 y pásate al arma 3. Lo que se debe hacer a continuación es muy arriesgado; sin embargo, yo lo intenté varias veces y sí funciona. Encima del puente en el que estás hay una 6.Ex-Medalla, recógela rápidamente y avanza hacia la torre. A la izquierda, hay un camino que va hacia arriba. Recoge la munición de rifle con el arma 3 equipada y luego recárgala (intenta eliminar al soldado con la lanzacohetes desde esta posición; vas a tener

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que dispararle con el arma 2 tres veces a la cabeza). Podrás observar que en ambos lados del puente destruído hay soldados con lanzacohetes. Ten en cuenta que cuando ellos disparan un cohete, tardan un poco en disparar el otro. En ese lapso, debes acercarte a uno de ellos y recoger la 7.Ex-Medalla. Tienes dos opciones, tirarte abajo después de recoger la ex-medalla o seguir avanzando por el mismo camino; la idea es seguir avanzando, pero yo te recomiendo tirarte abajo y luego regresar. Esto se debe a motivos obvios. Cuando te hayas devuelto, continúa por el mismo camino, recoge munición de rifle, recarga el arma 3. Al final del camino, gira todo hacia la derecha. Al fondo verás un edificio. También hay dos francotiradores y dos torretas. Con el arma 3, sigilosamente dispárale primero al francotirador que está a la izquierda de una roca. A la derecha de la misma roca, por detrás de la pared, está el otro francotirador. Dispárale con el arma 3. Camina un poco hacia la izquierda y apunta a la torreta con el Arma 1. Baja toda la colina y escóndete detrás de la roca, donde estaban los francotiradores. Debes eliminar a la otra torreta. Para esta, debes salir a lo estilo RAMBO y dispararle tres veces con el arma 2. Créeme, no hay otra opción. Dentro del edificio está la 8.Ex-Medalla. Debes entrar rápido, ya que hay dos soldados con lanzacohetes a los lados. Debes recoger la ex-medalla y una tarjeta de acceso e inmediatamente salir del edificio. Segunda Parte: ______________ Ahora que tienes la tarjeta de acceso, devuélvete todo el camino hasta el campo electromagnético, donde había una torreta. Usa la tarjeta de acceso y sube las gradas. Cuando llegues arriba, equipa el arma 2 y dispárale al soldado tres veces a la cabeza. A continuación, comenzarán a salir soldados ninjas. Devuélvete al principio de la pantalla y espéralos. Elimínalos con el arma 2 o arma 3, ellos soltarán ítems curativos o municiones para arma. Recuerdas el campo electromagnético que estaba al principio de la pantalla, pues ya se ha desaparecido. Ve y sube las escaleras metálicas y recoge un elixor. Para cuando elimines los ninjas, ya tienes bastantes municiones y alguna poción. Regresa donde estaba el campo electromagnético. Cuando subas las gradas, pégate al muro de la izquierda y apunta al fondo con el arma 2. Verás a un francotirador que asoma la cabeza por ratos. Elimínalo. Avanza un poco más hacia adelante. Apunta, con el arma 2, hacia la torre que tiene barreras rojas, por detrás hay un soldado. Elimínalo con tres disparos a la cabeza. Hacia la derecha de la misma posición, hay tres francotiradores seguidos, en frente de la entrada de un edificio. Trata de eliminarlos de uno en uno. Recuerda usar el elixor cuando estés bajo de vida, con este ítem también tienes la oportunidad de revivir. Dirígete donde estaban los tres francotiradores y escóndete detrás de la pared. Al fondo hay un soldado con lanzacohetes, intenta eliminarlo con

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el arma 2. Dentro del edificio hay un montón de ítems, pero hay un soldado en la esquina de la derecha. Da la vuelta al otro lado y sigilosamente intenta dispararle a la cabeza. Entra y recoge la 9.Ex- Medalla y varios ítems. Equipa el arma 1 y camina de la entrada hacia la derecha. Te salen dos soldados, elimínalos. Continúa caminando por los edificios que están a la derecha. Te va a salir un soldado con lanzacohetes, aléjate y elimínalo con el arma 2. Recoge en el centro de la torre la 10.Ex-Medalla, vuelve a subir a la orilla de los edificios y continúa caminando. Recoge la 11.Ex-Medalla, que está al frente de la casa, donde estaba el soldado con lanzacohetes. En este momento te aparece otro soldado con lanzacohetes, cúbrete con un pilar y elimínalo con el arma 2. Al mismo tiempo, aparece al fondo, por la derecha (en dirección a los otros edificios) otro soldado. Devuélvete un poco y elimínalo desde largo. Camina donde estaba este soldado y elimina al fondo (en dirección a la montaña) un soldado con lanzacohetes y a otro normal. Después de eliminarlos, saldrán varios francotiradores y otros soldados al sur. Elimínalos de uno en uno. También puedes devolverte y eliminarlos desde largo. Puedes ir y recoger la 12.Ex-Medalla, pero ten cuidado, al frente del edificio que sigue hay varios francotiradores y soldados con lanzacohetes. Recoge la 13.Ex- Medalla al frente del último edificio. Recoge la 14.Ex-Medalla en la torre del frente. Al fondo hay otro edificio con tres ex-medallas adentro, el problema es que hay un Dual Horn, así que déjalo para el final. Ve y recoge las otras tres ex-medallas que están esparcidas por el área. Cuando recojas la 17.Ex-Medalla, te sale un soldado, elimínalo. Ahora ve a donde está el Dual Horn. Esperemos que tengas aunque sea una hi-potion. Salta la barrera roja, recoge primero la ex-medalla de la izquierda, luego la de la derecha y por último la del centro. [MIEX14] Nivel 14: Vincent The Grappler ______________________________ Objetivo: Derrotar 100 enemigos con golpes. Tiempo límite: -- (*) Cápsula Roja: Está encerrada en una jaula de campos electromagnéticos, elimina al cactus que anda corriendo por el área para obtener la tarjeta de acceso. Equipa el Bayonet Rifle y el Power Cross, con solo esto el nivel será fácil. El nivel lo empiezas sin ítems curativos, pero algunos enemigos los sueltan: Enemigo: Ítem que suelta 1.Gárgola -Hi-Potion 2.Soldado con espada -X-Potion

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[MIEX15] Nivel 15: Red and Blue ______________________ Objetivo: Derrotar a Rosso y Azul al mismo tiempo. Tiempo límite: -- (*) Cápsula Roja: Está flotando en el aire. Súbete sobre un contenedor que está en el suelo, salta y golpéalo. Este nivel es muy fácil. Concéntrate en eliminar primero a Rosso, luego continúa con Azul. Puedes recoger municiones esparcidas por el escenario.

Capitulo 9: Misiones extras 15 - 30

Nivel 16: Stygian Sewers ________________________ Objetivo: Localizar al soldado con lanzacohetes, eliminarlo y obtener su Ex-Medalla. Tiempo límite: 15 minutos. (*) Cápsula Roja: Del lugar donde empiezas el nivel, baja por la rampa a tu espalda. Verás la cápsula detrás de la barrera roja, el problema es que debes dar la vuelta para obtenerla. De donde se inicia el nivel, avanza por la derecha. En el pasadiso hay un soldado con lanzacohetes, dispárale a la cabeza con la Cerberus. De paso, elimina al soldado que se acerca. El soldado con lanzacohetes se aleja un poco, así que ve al fondo del pasillo. En la curva hacia la izquierda, termina de eliminarlo con la Cerberus. Equipa la Hydra. Desde esta esquina curveada, apunta a los francotiradores que están a la izquierda y a la derecha de un gran pilar. Un poco más adelante, hay un barril explosivo a la izquierda. Colócate detrás y con la misma arma elimina a dos soldados que están más arriba de donde estaban los francotiradores. El área está despejada. Sigue caminando y gira hacia la derecha. No vayas hasta el final. Primero espera a que llegue un soldado. Cuando lo hayas eliminado, camina un poco pegado a la pared de la izquierda. A la derecha verás un barril explosivo, dispárale. Después se acercará otro soldado. Mátalo. Hacia el pasillo de la izquierda, creo que hay una mina terrestre a la mitad del camino, así que sube las graditas a la derecha y sal al pasillo otra vez por las graditas del otro lado. Te ataca un soldado, mátalo. A la derecha hay una tubería y un soldado adentro, elimínalo y recoge la munición (si suelta). Sube a la plataforma que está arriba de

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las tuberías, continúa caminando y sube las escaleras metálicas al final. Gira hacia la derecha, elimina a un soldado (del otro lado hay una poción). Pasarás por un campo electromagnético. Elimina a los cuatro ninjas y baja por la rampa. Recoge la tarjeta de acceso, devuélvete y tírate abajo. Ve al final del camino y dispárale al barril explosivo. Usa la tarjeta de acceso. En la siguiente sección debes eliminar a un DG Soldier y a un Heavy Armored Soldier. Elimina primero al soldado normal; el otro es fácil de eliminar. Tal vez puedas dispararle a la cabeza, con la Cerberus, a través de los huecos que se hacen por el piso. Sino, sal y dispárale normalmente. Sólo ten cuidado con los cohetes. Hacia la izquierda del sector, hay un hueco en el suelo, ve por este hueco para obtener la cápsula roja. Sube las primeras gradas hacia la derecha. Verás la medalla que necesitamos para pasar el nivel. Cuando te acercas a la medalla, automáticamente se encierra en una jaula de campos electromagnéticos. Luego aparece un soldado con espada. Aléjate y elimínalo desde largo. Luego ve, recoge la tarjeta de acceso y pasa la pantalla. [MIEX17] Nivel 17: Messenger from Hell _____________________________ Objetivo: Escapar de la Megaestructura. Tiempo Límite: 3 minutos. (*) Cápsula Verde: Hay una, de donde inicias el nivel, todo el camino al frente, delante de la barrera roja. El problema es que necesitas magia. Consíguela y luego regresa. Los muertos han regresado del infierno, y las armas no tienen efecto contra ellos, así que la única opción es escapar. Gira hacia atrás y comienza a dispararle a las cajas blancas (con la Cerberus) para destruirlas, y así poder avanzar. Puedes dispararle a los barriles explosivos para ayudarte a si mismo a destruir las cajas blancas. Al final de la pendiente, debes eliminar varias cajas apiladas en frente de la puerta. Dispárale varias veces hasta bajarle la barra de vida y pasa la pantalla. [MIEX18] Nivel 18: Badlands __________________ Objetivo: Localizar el punto final. Tiempo Límite: 15 minutos. (*) Cápsula Blanca: De donde inicias el nivel, apunta a la torre del fondo. En ella, hay una caja blanca y encima un barril explosivo. Dispara

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a la caja blanca para que deje caer el barril explosivo. Para empezar, equipa la Cerberus en Arma 1 y la Hydra con L. Adjuster en Arma 2. Quédate un poco más atrás de la puerta y con el arma 2 apunta a un francotirador que está en la cima de la torre del fondo. Un poco más hacia la derecha, hay una torre con una franja roja. Dispárale al barril explosivo que está sobre el techo para eliminar al francotirador. Gira la mira otro poco más a la derecha, y sobre la arena, elimina a un tercer francotirador. Cuando elimines a estos tres, espera en el mismo lugar a varios soldados ninja. Mátalos con el Arma 1 y recoge los ítems que sueltan. Después, sal del lugar y gira a la derecha, luego hacia la izquierda. Sube por la montaña de arena y apunta con el arma 2 hacia la torre con franja roja (más a la izquierda). Al frente, sobre la arena, hay un francotirador. Camina hasta la caja blanca, aparece una mina, dispárale en el centro. Rompe la caja blanca y recoge el ítem. Avanza y gira hacia la derecha. Al final, recoge una phoenix down, úsala. Elimina también a un francotirador que está al fondo, por los puentes quebrados. Ahora camina hacia la torre con franja roja, la que está a la derecha. Ten cuidado con una mina que está al frente de la torre (en dirección a los puentes caídos). Por el otro lado de la torre, hay un francotirador camuflándose con la arena. Da la vuelta al edificio que está a la izquierda, y entra por la puerta. Ten cuidado con el francotirador a la derecha de la puerta, y también con una mina que está en la entrada. Elimina a unos Sahagin y dispárale al barril explosivo que está a la derecha (dentro del edificio). Avanza por donde estaba este barril y sal afuera. Elimina a los ninjas, tal vez uno de ellos suelte una phoenix down. Sube las gradas metálicas y avanza lentamente para descubrir una mina aérea. Dispárale desde las escaleras. Sigue caminando y dispárale a los dos soldados que aparecen en el techo de la torre del frente. Continúa caminando por el camino, pegado a la pared. Más adelante aparecen tres soldados más sobre el techo del otro edificio. Elimínalos y continúa por el caminito. Luego aparecen unos cáctus. Aléjate un poco y patéalos para que caigan al suelo. Sigue caminando, ten cuidado con la mina aérea. Recoge la tarjeta de acceso. Tírate al suelo y observa una gran muralla a la derecha del escenario. Avanza pegado a esta muralla (no te confíes, ya que pueden aparecer minas en el área). Más adelante te aparecen dos máquinas que no me acuerdo cómo se llaman y un francotirador. Primero elimina al francotirador. Después arrímate a la bodega, automáticamente aparecen las dos máquinas. Elimínalas, pero trata de que no te toquen. Recoge la segunda tarjeta de acceso que está dentro de la bodega. Continúa caminando, siguiendo la misma muralla. Elimina los sahagin que aparecen adelante, también a un francotirador que está al otro lado del escenario. Al final está el campo electromagnético, pero está rodeado por minas aéreas, así que ten cuidado al acercarte.

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[MIEX19] Nivel 19: Chamber of Ghost __________________________ Objetivo: Exorcisar al soldado. Tiempo límite: -- (*) No hay cápsulas en este nivel. Por donde empezar. Este nivel es un legítimo dolor de cabeza. Primero: el soldado tiene tanta vida, que resulta difícil bajarle toda la vida, sobre todo cuando el soldado empieza a desaparecer. Segundo: Nunca faltan los famosos enemigos como las avestruces, abejones y perros salvajes. Y si tienes suerte, cada 100 enemigos eliminados soltarán una poción. Pues, no te preocupes, que te tengo una muy buena estrategia. Equipa en Arma 1 la Cerberus. Equipa en Arma 2 el Bayonet Rifle y el Power Cross. Equipa en Arma 3 la Griffon o la Blast Machine Gun. Cuando aparecen los enemigos, elimínalos a golpes con el equipo de Arma 2. También los enemigos soltarán municiones. Cuando el soldado esté visible, dispárale varias veces con el arma 2. Cuando el soldado comienza a desaparecer, tienes dos opciones: 1. Tratar de golpearlo varias veces hasta que sea visible. 2. Hacer lo que hice yo: Primero, aniquilé bastantes enemigos para obtener munición de rifle. Cuando ya tenía bastantes balas (50 aprox.), me colocaba a la derecha de la mesa y apuntaba sobre esta, ya que por ratos, cuando el soldado aparecía, pues aparecía parado sobre la dicha mesa, y en ese momento le disparaba. Recuerda que debes ser rápido, antes de que se desaparezca. Recuerda que la Blast Machine Gun o la Cerberus te sirven como reserva en caso de que se te acaben las balas del rifle. [MIEX20] Nivel 20: Deep Tower ____________________ Objetivo: Eliminar los soldados con lanzacohetes. Tiempo Límite: -- (*) Cápsula Amarilla: De donde están las escaleras al cuarto piso, apunta a un cartel que parece un mapa. Está al otro lado. La cápsula está encima.

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Para iniciar, equipa la Cerberus en arma 1 y la Hydra con el L. Ajuster en el arma 2. Camina al frente y sal por la izquierda. Ve donde están las escaleras al segundo piso. Aparecerám 10 soldados. Primero elimina a los 4 o 5 que están a la izquierda. Puedes hacerlo caminando de un lado a otro escondiéndote tras los pilares. Hacia la derecha hay varios en el primer piso y 2 o 3 en pisos superiores. Recoge la tarjeta de acceso y avanza al segundo piso. Debemos eliminar otros 10 soldados. Camina un poco más a la derecha del campo electromagnético azul para que aparezcan. Intenta eliminar algunos de forma sigilosa. Los otros cinco aparecen de las escaleras hacia la izquierda. Detrás de la barrera roja. Escóndete detrás del pilar. Recoge la tarjeta de acceso y sube al tercer piso. Elimina otros 10 soldados escondiéndote detrás de los pilares. Recoge la tarjeta de acceso y sube al cuarto piso. Debes eliminar a 20 soldados. El primero se te aparece al frente, y se te acerca corriendo. Y no va a ser el único. Cuando elimines a 39 soldados, continúa avanzando hacia la izquierda. Los demás aparecen solos. Ve y recoge el limit breaker que está en el puente para que aparezcan los demás. Recoge la tarjeta de acceso y baja al tercer piso. Recoge los ítems y avanza por el puente. Debes eliminar a otros 20 soldados. Sólo agáchate, haste para atrás y elimínalos con la Hydra. Recoge la tarjeta de acceso y baja al segundo piso. Debes eliminar a 10 soldados. Elimínalos con la Cerberus. Ellos aparecen solos, uno tras otro. Recoge la tarjeta de acceso y baja al primer piso. Entra por la puerta de la izquierda para recoger varios ítems. En esta zona hay que eliminar a 20 soldados. Puedes hacerlo desde esta zona (donde están los ítems). Cuando te hagan falta 12 soldados, debes salir, ya que los demás están en pisos superiores. [MIEX21] Nivel 21: Cait Vs The Crimson _____________________________ Objetivo: Derrotar a Rosso con Cait Sith Tiempo: -- (*) Cápsula Roja: Está alrededor de la Torre central. Hay una forma fácil de eliminarla. Da vueltas alrededor de ella y observa sus movimientos. Cuando Rosso hace un ataque de espada, en ese momento atácala y salta hacia atrás; repite este proceso varias veces hasta vencerla. Cuando Rosso se aleja, síguela, pero no vayas detrás de ella en

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línea recta, sino como queriendo darle la vuelta. Yo encontré sólo dos osos para curar a Cait. Uno está a la par de la torre y el otro está en una de las entradas; sin embargo, si vas a este último, Rosso te lanza un ataque que te baja toda la vida, así que piénsalo bien antes de ir por este oso. [MIEX22] Nivel 22: Shinra Manor Prime ____________________________ Objetivo: Llegar al punto final. Tiempo: 2 minutos y 40 segundos. (*) Cápsula Amarilla: En las cavernas. Donde hay un punto mako, apunta hacia dentro del edificio. A la derecha de la entrada. Este nivel no tiene ninguna dificultad, lo único es que tienes que escapar siguiendo el rastro de los ítems caídos. En la mansión Shinra aparecen varios soldados con lanzacohetes, así que ten eso en cuenta. [MIEX23] Nivel 23: Rampart Rumble ________________________ Objetivo: Llegar al punto final. Tiempo límite: 15 minutos. (*) Cápsula Roja: Observa la cima del muro, al frente de donde inicias el nivel. De donde inicias el nivel, ve a la "entrada" que está más al frente. Elimina al soldado con un disparo en la cabeza. Sigue avanzando por la derecha hasta que des una vuelta en "U". Podrás eliminar al soldado que está un tanto más a la izquierda de la torre, a la par de la entrada. Continúa caminando y encontrarás a otro soldado a la par de otra entrada. Elimínalo y avanza en sentido contrario a esta entrada, llegarás a un edificio donde hay una tarjeta de acceso. Elimina al soldado que tiene una espada, después recoge la tarjeta. Usa la tarjeta en el primer campo electromagnético que te encuentres al devolverte. Ten cuidado con el soldado que está al otro lado de la pared, por la izquierda. Espera a que se acerque primero otro soldado con espada. Camina hacia el frente. Verás a un soldado caminar de izquierda a derecha y viceversa. Elimínalo con un disparo en la cabeza. Nuestro objetivo está al frente y el área está despejada. Pero ten cuidado, cuando te acerques al edificio, aparecerán tres soldados con espada.

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[MIEX24] Nivel 24: Contra Kalm _____________________ Objetivo: Derrotar los enemigos y llegar al punto final. Tiempo: -- (*) Cápsula Blanca: Se encuentra en la fuente, debes dispararle a las bolitas negras para destruirla. **Si logras pasar la misión extra "Missilebreaker Deathmatch", podrás obtener el contenido de las cajas rojas al inicio del sector 1** Equipa de la siguiente forma: Arma 1: Arma 2: Arma 3: -Cerberus -Bayonet Rifle -Blast Machine Gun -Long Barrel -Long Barrel -Long Barrel -Sniper Scope -Sniper Scope -Sniper Scope -Power Booster -Power Booster -Gravity Floater -L. Adjuster -Power Cross -L. Adjuster Sector 1: Aparecen varios soldados, intenta dispararles desde lejos con un disparo en la cabeza. Habrá otros que definitivamente no se les podrá disparar a la cabeza, pero de igual forma, elimínalos. Elimina a los ninja con golpes (Arma 2 equipada). Al final aparece un soldado extraño, dispárale con el arma 3, luego remátalo a golpes con arma 2. Sector 2: Aparecen más soldados. Aléjate y dispárales a la cabeza. -Hay tres ninjas a la derecha de la fuente, y otros dos en una entrada al frente de la fuente (izquierda). -Aparece un soldado extraño. Elimínalo de la forma antes mencionada. Sector 3: -A los soldados elimínalos disparándoles a la cabeza. -Luego aparecen dos soldados extraños. Dispárale a uno de ellos con el arma 3, aléjate bastante y espéralo. Después ve por el otro, dispárale con el arma 3, y cuando esté en el suelo, termínalo a golpes con arma 2. Sector 4: Aparecerán un montón de ninjas. Trata de eliminarlos disparándoles con el arma 2 y al mismo tiempo escapando de ellos. Cuando te hagan falta 2, tal vez puedas eliminarlos a golpes. Después salen dos soldados extraños. Dispárale al primero con el arma 3 luego espéralo para derrotarlo a golpes. Luego ve por el otro. Sector 5: En esta zona hay tres soldados extraños. El primero está hacia la derecha, el segundo hacia la izquierda. El tercero está por el camino a la izquierda de la puerta grande.

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Sector 6: Este es el peor sector, ya que aquí están reunidos todos los soldados extraños que has eliminado a lo largo de la pantalla. El problema es que están separados uno del otro por pocos metros. Párate en frente de uno de estos soldados y dispárale con el arma 3, luego golpéalo. Ten cuidado de que no se te vaya hacia el vecino de la par cuando lo estás golpeando. Repite este proceso con los otros cinco. [MIEX25] Nivel 25: Missilebreaker Deathmatch ___________________________________ Objetivo: Sobrevivir Tiempo: 3 minutos (*) No hay cápsulas. Este es el nivel más frustrante que he llegado a jugar. Es parecida a la misión Missilebreaker melee, nada más que esta vez son tres helicópteros disparándote misiles. Si la primera te costó, esta va a ser una desesperación total, sobre todo cuando los tres helicópteros lancen sus misiles al mismo tiempo. Gracias a Dios esta misión es secreta (opcional). Con sólo pasar el nivel 24 podrás avanzar al nivel 26 y brincarte este. Hay dos X-Pociones a los lados, también inicias el nivel con dos Hi-Pociones y 4 Pociones. Por el momento no he encontrado una forma fácil para pasar esta misión, y todos mis intentos han sido una total pérdida de tiempo, hasta el punto de aburrirme y dejar abandonada la misión y continuar con las demás; pero esto no quiere decir que tú no puedas lograrlo. Intenta pasarla y tómalo como un reto. [MIEX26] Nivel 26: Cait Vs The Cerulean ______________________________ Objetivo: Derrotar a Azul usando a Cait Sith Tiempo: -- (*) Cápsula Roja: Hay una sobre el piso, en el área circular. Esta misión es más fácil que la anterior, donde había que eliminar a Rosso. Para eliminar a Azul, sólo mantente girando alrededor de él, y cuando lance su patada, atácalo una vez. Sigue este proceso varias veces. Cuando le quede poca vida, termínalo con un súpercombo. Hay varios osos regados en el área por si ocupas curarte. [MIEX27] Nivel 27: Vincent The Beast

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___________________________ Objetivo: Sobrevivir 5 minutos en medio de un montón de enemigos. (*) Cápsula Roja: Está detrás del campo electromagnético que está al frente de donde inicias el nivel. La tarjeta de acceso te la dará algún enemigo que aparece en el lapso de los cinco minutos. ¡Por Dios! Qué nivel más fácil. Lo único que tienes que hacer es quedarte en un solo lugar, esperar a que Cait suelte los límites, recogerlos y usarlos. Cuando estés convertido en bestia, salta y presiona el botón círculo varias veces para atacar a los enemigos que están volando. No te preocupes por los límites, ya que Cait los suelta a cada rato, hasta el punto que va a aburrir verlos. [MIEX28] Nivel 28: Ciclopean Causeway ____________________________ Objetivo: Llegar al punto final. Tiempo límite: 4 minutos. (*) Cápsula Amarilla: De donde empiezas el nivel, ve hasta el fondo, hacia la barrera roja de la derecha. Apunta al otro lado, por encima de la torre. Avanza hacia la derecha, donde oigas unas explosiones. Dispárale a los robot pequeños para que dejen de salir. Pasa caminando agachado por debajo de la columna y continúa por la siguiente puerta. Recoge la X-Potion y da media vuelta. Elimina tres nubes negras. Ahora ve por la entrada a la izquierda. Cuando llegues a esta entrada, detente y espera a que la nube negra se disipe, corre hacia la esquina de la izquierda. Cuando pase la nube negra, corre al frente, dispárale al barril y quédate pegado a la pared donde estaba el barril. Luego, de este punto, corre al frente, hacia la derecha (a la par de una barrera roja). Cuando pase la nube negra, corre y protégete en la otra esquina a la izquierda (no te quedes en frente de la barrera roja, sino a un lado). Dispárale a otro barril que está al frente, y corre a ese punto cuando el área esté despejado de nubes negras. Sigue corriendo hacia una entradita a la izquierda, luego a otra más adelante, y por último, la salida. Para llegar al final, sólo sáltate los robots que vienen en fila. [MIEX29] Nivel 29: Trick Arc ___________________ Objetivo: Recolectar las Ex-Medallas.

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Tiempo: -- (*) Cápsula Verde: Para obtener esta cápsula, debes subir a un edificio grande que está al frente de donde se inicia el nivel. De donde hay una materia fuego, apunta al fondo, aunque primero debes pararte sobre el punto MAKO para llenar la barra de magia. Este nivel es un poco complicado, porque no se tienen muchas balas disponibles y además los enemigos se regeneran, esto quiere decir que pierdes el tiempo eliminando a los soldados que están en el área. Yo te voy a dar la localización de cada una de las ex-medallas. Memorízalas y apréndete el camino hasta el final. Elimina sólo a los soldados que se cruzan en tu camino y usa los ítems sabiamente: "De donde inicias el nivel, sal y gira a la izquierda. Sube por el camino de metal. Debes calcular para caer dentro de los campos electromagnéticos en forma triangular y recoger la 1.Ex-Medalla. Camina hacia la derecha, y sobre la colina (a la derecha también) está la 2.Ex-Medalla. Entra por el túnel del frente; en la salida del túnel, sube la colina y luego el camino de metal. Elimina a los soldados al frente de la torre. Puedes recoger una materia fuego. Continúa a la plataforma de abajo. Recoge la 3.Ex-Medalla que está encima del barril. Tírate abajo, calculando caer dentro de unas barreras rojas, recoge la 4.Ex-Medalla. Sube al barril y salta, para salir. Sube la colina, y luego el camino de metal hasta el final. A la izquierda está la 5.Ex-Medalla. Brinca hacia la derecha y recoge un límite. Además podrás pararte sobre un punto MAKO. Al frente del punto MAKO hay otro camino de metal. A los lados de este camino de metal hay una ex-medalla. Recoge primero la 6.Ex-Medalla que está a la derecha (en dirección al punto mako). Tírate abajo, vuelve a subir por el camino de metal y recoge la 7.Ex- Medalla que está a la izquierda. Vuelve a subir el camino de metal y lánzate por donde hay unos ítems en el aire. Avanza hasta la torre y recoge la 8.Ex-Medalla. Entra por el túnel y, al salir por el otro lado, avanza todo el camino al frente y luego hacia la derecha. Recoge la 9.Ex-Medalla que está a la par de la barrera roja. Sube por la ladera hasta el final y recoge dentro del edificio la 10.Ex- Medalla.

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[MIEX30] Nivel 30: 100.000 Needles _________________________ Objetivo: Derrotar a 100 cactus Tiempo: -- (*) Cápsula Amarilla: Está dentro del edificio al que se puede entrar sólo con una tarjeta de acceso. Esta tarjeta la puedes conseguir de la siguiente forma: De donde inicias el nivel, ve a la esquina y no te tires abajo. Observa el comportamiento de los cactus. Hay uno que pega un brinco desde el suelo y pasa por donde está Vincent. Elimina a este cactus. Para este nivel equipa el Bayonet Rifle con el Power Cross. Con esto equipado, te será más fácil eliminar a los cactus. Recoge el detector de minas que está al frente. Un lugar adecuado para eliminar a los cactus es dirigiéndote al edificio donde se usa una tarjeta de acceso. Recoge de adentro varios ítems, entre ellos una phoenix down, úsala inmediatamente. No te quedes dentro del edificio, en vez de esto, sal y espera a que lleguen los cactus. No te confíes de ellos, el ataque de agujas no es tan poderoso como la patada que ellos lanzan. Recuerda que una patada de estos cactus es pasable, dos patadas es preocupante y con tres patadas seguidas, vuelves a iniciar el nivel. Así que nunca te quedes en un solo lugar, y siempre da vueltas para eludir los ataques de los cactus.

Capitulo 10: Misiones extras 31 - 46

[MIEX31] Nivel 31: Cait Versus The Bull ______________________________ Objetivo: Derrotar a Arch Azul con Cait. Tiempo:-- (*) Cápsula roja: Está atada a la cola de Arch Azul. Puedes destruirla acercándote a la cola, después de esquivar una embestida de Arch y luego atacarla. Con suerte destruirás la cápsula a la primera vez. Este monstruo es muy frustrante y al mismo tiempo te logra intimidar. Pero después de 10 intentos o más, he descubierto una forma fácil para eliminarlo. Primero, cuando inicies el nivel, atácalo con un súper combo en la pierna de la derecha. Con este ataque le bajas una considerable cantidad de vida. Después, corre saltando por en frente de él, de forma que logres esquivar su ataque de embestida. Inmediata mente, ataca el costado del monstruo (que sea a la derecha de él), exactamente en la pata delantera. Después da un salto para atrás para

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evitar el ataque que hace Arch con su cola (quita más de 600 HP). Repite este proceso hasta que lo derrotes. Hay 4 osos en el área, en caso de que ocupes curarte. [MIEX32] Nivel 32: Deepground Soldiers _____________________________ Objetivo: Derrotar todos los enemigos. Tiempo: -- (*) Cápsula Roja: Está sobre uno de los contenedores al frente de donde inicias el nivel. Primero, recoge las municiones que están regadas por el área. También recoge el phoenix down que está en el área y úsalo. En caso de que no esté, espérate un momento a que aparezca. Las municiones también aparecen solas, así que llena la Cerberus de balas. Sector 1: Se debe de eliminar a 20 soldados. Párate sobre el punto mako para que aparezcan los primeros. Luego aparecen muchos en la torre de la izquierda, dispárale al barril para eliminar a varios al mismo tiempo. Sector 2: Recoge la poción. Si te quedas parado un rato, en el mismo punto aparecerán municiones para arma. Párate sobre el punto MAKO. Debes eliminar a 30 perros salvajes. Dispárale al barril para eliminar a varios; a los demás, elimínalos con la Cerberus. Sector 3: Párate sobre el punto mako. Debes eliminar a 30 soldados. Siempre corre hacia atrás y al mismo tiempo disparándoles con la Cerberus. [MIEX33] Nivel 33: Shieldbreaker _______________________ Objetivo: Derrotar a 100 enemigos. Tiempo Límite: 5 minutos. (*) Cápsula Roja: Está en un poste de luz, a la izquierda de donde sales. Súbete en el barril, luego en el contenedor. Después salta y golpéala. Para este nivel equipa la Cerberus, y en Arma 2 equipa el Bayonet Rifle con el Power Cross. Con el Bayonet Rifle, elimina a golpes a las máquinas que te aparecen. Usa la Cerberus para eliminar a los soldados. Recoge la phoenix down que aparece al rato y úsala. Cuando lleves 80 muertes, aparecerán muchos soldados. Elimínalos primero y luego continúa golpeando a las máquinas.

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[MIEX34] Nivel 34: Spiral ________________ Objetivo: Completar 5 Vueltas Tiempo Límite: 5 minutos/vuelta. (*) Cápsula Verde: Al final de una vuelta. Debes recoger la materia fuego, equiparla y pararte en el punto mako. La cápsula está en el pasillo al otro lado de donde está el punto mako. Lo único que debes hacer en esta misión es completar 5 vueltas a través de muchos enemigos. Pero después de cada vuelta, los enemigos se hacen más numerosos. En cada vuelta puedes recoger ítems importantes como X-Potion, Mega-Potion, Hi-Potion,... así que racionalízalos para vueltas posteriores. Cuando te aparecen las minas aéreas, sólo esquívalas y continúa avanzando. Cuando vayas por la cuarta vuelta, podrás liberar a Cait de una caja blanca. Cuando pases la vuelta, quédate quieto en un solo lugar, y espera a que Cait te suelte ítems, como municiones, phoenix down, y otros muy valiosos. En la cuarta y quinta vuelta, evita luchar a toda costa con los soldados extraños que aparecen en la zona de las gárgolas, simplemente no te les acerques. [MIEX35] Nivel 35: One-Handed ____________________ Objetivo: Derrotar a 100 enemigos Tiempo: -- (*) Cápsula Roja: Toma las escaleras metálicas que están en la pared de la izquierda (de donde inicias el nivel), luego salta y golpéala. Esta misión es muy problemática, ya que las balas no te sirven de nada contra los soldados. Nunca te quedes estancado en un solo lugar, recorre el área para que encuentres varios límites y una phoenix down. Equipa el bayonet rifle con el power cross. Esto te puede ayudar cuando golpees a los soldados. Los límites se usan cuando se te acumulen muchos soldados al mismo tiempo. Yo encontré en total 4 límites, pero tal vez tú encuentres otro más. [MIEX36] Nivel 36: Black Widow Tetra ___________________________ Objetivo: Derrotar al escuadrón Black Widow. Tiempo: --

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(*) Cápsula Amarilla: Apunta por debajo de un puente que está arriba. Este nivel es muy fácil, sólo concéntrate en dispararle a una viuda negra, hasta que le bajes la barra de vidaa; sólo ten cuidado con los rayos láser que disparan, evítalos caminando de un lado al otro mientras disparas. [MIEX37] Nivel 37: Gatling Shower ________________________ Objetivo: Obtener 100 ex-medallas. Tiempo: -- (*) Cápsula Blanca: Está girando en círculos encima de lo que parece ser un tanque de agua. Dispárale al barril en el momento en que pasa la cápsula para que la destruyas. **Se recomienda pasar primero la misión extra "go with the flow"** Esta misión es muy fácil, sólo encuentra una caja roja de las que están en el suelo. Destrúyela. Se descubrirá una metralleta de munición infinita. La ventaja de esta metralleta es que cuando te montas en ella, eres invulnerable, además cada disparo de esta maravilla pega 9999 a cada enemigo. Con esta metralleta es fácil llegar a las 100 ex-medallas. Algunos enemigos soltarán Hi-potion, por si los ocupas. [MIEX38] Nivel 38: Go with the flow __________________________ Objetivo: Derrotar a 30 enemigos antes de que se vayan con la corriente. Tiempo Límite: 5 minutos. (*) No hay cápsulas en este nivel. Los primeros enemigos que te aparecen son unos robots pequeños. Intenta eliminar a 10 o más con golpes. Los segundos en aparecer son los sahagin, dispárales con la Cerberus e intenta eliminar a 10. Los terceros en aparecer son los cactus. Estos son los más difíciles de eliminar, ya que son muy rápidos. Intenta colocarte en el centro del lugar, para que te sea más fácil eliminarlos (con golpes). [MIEX39] Nivel 39: Brotherly Love ________________________

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Objetivo: Derrotar a Hail Weiss y Nero The Sable al mismo tiempo. Tiempo: -- (*) Cápsula Verde: Está encima de lo que parece ser un tronco de cemento al frente y a la derecha, de donde inicias en nivel. Recoge la materia fuego a la izquierda. Párate sobre el punto mako hacia la derecha (de donde inicias el nivel). Derrota primero a Nero, ya que él es más peligroso sobre todo cuando lanza su ataque aéreo, el cual quita mucha vida. Después elimina a Weiss, salta y corre hacia todos lados para esquivar sus ataque de espadazo. [MIEX40] Nivel 40: Unlimited DG ______________________ Objetivo: Derrotar los enemigos. Tiempo:-- (*) Cápsula Roja: Es fácil de ver, está al frente del camino en el que tienes que avanzar. Este nivel es fácil, sólo elimina rápidamente a los soldados con la cerberus. En el camino encontrarás un limit breaker, te servirá para eliminar a los soldados cuando la cantidad sea de 40. [MIEX41] Nivel 41: Drumline __________________ Objetivo: Derrotar a Dual Horn Tiempo: -- (*) Cápsula Amarilla: Te acuerdas el punto al que había que llegar en la misión 1, pués dentro de este lugar está la cápsula. En esta misión hay que derrotar a Dual Horn, el problema es que este bicho es completamente invulnerable a todo, menos a una cosa: los barriles explosivos. Intenta que el Dual Horn te siga por donde hay barriles y al mismo tiempo dispárales. [MIEX42] Nivel 42: Two-Handed ____________________ Objetivo: Derrotar a 100 enemigos. Tiempo: --

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(*) Cápsula Verde: Está detrás de un Dual Horn. Como punto de referencia, al frente hay una máquina. Primero intenta hablar con Shalua, ella te da 3 giga ex-medallas y una tarjeta de acceso. Derrota a cuatro Dual Horn, obtienes 4 Giga ex- medallas (total 7). Dirígete a la máquina que está detrás de un campo electromagnético y libera a Shelke. Equipa materia Floater. Guía a Shelke donde está Shalua. Obtendrás el accesorio manasoul, equípalo. Este accesorio regenera la barra de magia. Elimina primero a Arch Azul. Ten cuidado con los rayos láser que lanza, porque si te alcanzan, estás muerto. Cuando tengas dos giga ex-medallas, dirígete a una máquina al sur (está a la mitad del valle). Usa las ex-medallas. La vida te subirá a 1200 HP. Cuando tengas otras dos giga medallas, libera a Cait Sith de la máquina que está a la par de Shalua. #3 #5 Norte | #2 | #4 #6 oeste_____|_____este #1 | | #8 | #7 Sur #1: Esta máquina está a la derecha de Shalua. En ella podrás liberar a Cait Sith. Ocupas 2 giga medallas. #2: En esta máquina obtienes la última weapon. Ocupas 3 giga medallas. #3: Esta máquina está detrás de la cascada. Obtienes a Cait si le echas 3 giga medallas. #4: Con 10 giga medallas aparece el helicóptero disparando misiles a los Dual Horn. Con otras 10 giga medallas aparece otro helicóptero. #5: Esta máquina está encima de la colina. Si le echas 8 giga medallas obtienes hiper-velocidad. #6: Esta máquina está detrás de un campo electromagnético. Ocupas 7 giga medallas para liberar a Shelke. #7: Échale 4 giga medallas y obtendrás a Cait Sith. #8: En esta máquina obtienes 1200 HP. Ocupas 2 giga medallas. Con dos giga medallas más obtienes 1750 HP. Con dos giga medallas más te sube la vida a 2380 HP. Con dos gigas medallas más te sube a 3000 HP. [MIEX43] Nivel 43: Cait Vs The Empowered _______________________________

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Objetivo: Derrotar a Weiss the inmaculate. Tiempo: -- (*) Cápsula Roja: Hacia la derecha de donde inicias el nivel. La única forma que encontré para eliminar a Weiss fue cuando se separaba. De esta forma evitaba que sus sombras cobraran vida. Por lo demás, sólo trataba de esquivar sus ataques, aunque en veces son difíciles de esquivar. En el área hay 4 osos, los cuales vas a necesitar. [MIEX44] Nivel 44: Deepground ____________________ Objetivo: Derrotar a Nero, Weiss, Rosso y Azul en un solo combo. Tiempo: -- (*) Cápsula Amarilla: Está a la derecha de la torre que está en el medio del lugar. Para este nivel, los cuatro juntos tienen la misma barra, así que concéntrate en uno sólo hasta que lo elimines, luego continúa con el otro. En cuanto a los enemigos, todos tienen sus mismos ataques que tenían en el juego, pero no te bajan mucha vida. [MIEX45] Nivel 45: Stronghold Impervious _______________________________ Objetivo: Derrotar a los soldados y proteger la megaestructura. Tiempo: -- (*) Cápsula Blanca: Debes dispararle con la lanzacohetes que está en el sector 3. Apunta por debajo de un puente que está arriba. **Se recomienda pasar la misión secreta "an invitation to illusion"** -Sector 1: Debes eliminar a tres viudas negras. Sólo corre en círculos mientras les disparas. Recoge la tarjeta de acceso y avanza por el campo electromagnético de la izquierda. -Sector 2: Creo que este sector es opcional; debes eliminar a 9 soldados, puedes dispararles a la cabeza. Recoge los ítems que están dentro del edificio, entre ellos una phoenix down (úsala). -Sector 3: Antes de entrar a este sector, al frente hay un camino que sube a un edificio. En este edificio puedes recoger un límite. También

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puedes romper una caja roja para liberar a Cait Sith (sólo si pasaste la misión extra). Pero ten cuidado, ya que hay minas aéreas en el camino. En este sector debes eliminar a 40 enemigos. Los primeros 20 aparecen alternados a la izquierda y a la derecha. Para los últimos 20, se agrega una metralleta en el bando de los enemigos. Además aparecen varios soldados con lanzacohetes, en el piso superior. -Sector 4: Aparecen varias cajas blancas. Dentro de estas hay soldados. Dispárale solamente a las tres cajas más a la izquierda. -Sector 5: Tírate por la catarata. Debes eliminar a 10 soldados que caen de arriba. Luego se suman 10 soldados con lanzacohetes. -Sector 6: Debes eliminar a 12 francotiradores. Están en los pisos superiores, así que ten cuidado. Sólo hay uno en el mismo piso en el que estás (a la par de una barrera roja). Después de eliminarlos, aparece Rosso the Crimson. -Sector 7: Debes eliminar a Nero the Sable. No es difícil. -Sector 8: Debes luchar contra Neo Azul. Cúbrete con las cajas para que no te dispare. -Sector 9: Debes eliminar a Weiss Empowered. Sin duda es una pelea difícil, ya que es en un pasillo con unas paredes muy angostas, así que continúa avanzando y disparando al mismo tiempo hasta que llegues a la parte de más arriba (es un poco más abierto). -Sector 10: La siguiente batalla es contra Caos. Este sujeto lanza un ataque que baja un 80% o más del total de la vida. Si tienes suerte, Caos saltará al piso de abajo, haciéndose más fácil eliminarlo desde el piso superior. [MIEX46] Nivel 46: An Invitation to Illusion ___________________________________ Objetivo: Recolectar las 10 ex-medallas. Tiempo límite: 2 minutos. (*) No hay cápsulas. Cuando inicies el nivel verás un montón de barreras rojas tapando el camino. Algunas de estas son falsas. Primero gira a la derecha. En el cuarto dispara a la caja blanca para obtener una ex-medalla. Sal del cuarto y sigue el camino de la par hacia otro cuarto. Explota el barril desde largo, recoge la otra ex-medalla (2)-. Devuélvete a la sala. Recoge una ex-medalla a la par de las escaleras y

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otras dos que están en el área. Sube las escaleras. Recoge la ex-medalla (6) y tírate por encima del campo electromagnético. Entra al cuarto, súbete sobre la caja y salta por encima del otro campo electromagnético. Recoge dos ex-medallas en este cuarto (8). Sal del cuarto y avanza por el pasillo. En el cuarto grande están las dos últimas ex-medallas. Para obtener la primera, sube a la caja y salta por encima de la barrera, en la dirección en que hay un ítem en el aire. La segunda ex-medalla (10) está en el siguiente pasillo. Sólo bríncate las barreras rojas.

Capitulo 11: Otros datos de interés

Armas 1. Cerberus: Diseñada para neutralizar enemigos en un rango medio y cercano. Esta arma es capaz de disparar 3 balas simultáneamente. -Cerberus II: Cuesta 2000 gil su modificación. -Cerberus III: Cuesta 5000 gil su modificación. -P. Cerberus: Cuesta 10000 gil su modificación. -P. Cerberus gama: Cuesta 17000 gil su modificación. -Powered Cerberus: Cuesta 26000 gil su modificación. -S. Cerberus: Cuesta 10000 gil su modificación. -S. Cerberus gama: Cuesta 17000 gil su modificación. -Zero Cerberus: Cuesta 26000 gil su modificación. -M. Cerberus: Cuesta 10000 gil su modificación. -M. Cerberus gama: Cuesta 17000 gil su modificación. -Quantum Cerberus: Cuesta 26000 gil su modificación. 2. Griffon Frame: Diseñada para disparar grandes ráfagas de munición en un momento. -Griffon II: Cuesta 2000 gil su modificación. -P. Griffon: Cuesta 5000 gil su modificación. -P. Griffon Beta: Cuesta 10000 gil su modificación. -P. Griffon Gamma: Cuesta 17000 gil su modificación. -Dueling Griffon: Cuesta 26000 gil su modificación. -S Griffon: Cuesta 5000 gil su modificación. -S. Griffon Beta: Cuesta 10000 gil su modificación. -S. Griffon Gamma: Cuesta 17000 gil su modificación. -Sonic Griffon: Cuesta 26000 gil su modificación.

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-M Griffon: Cuesta 5000 gil su modificación. -M. Griffon Beta: Cuesta 10000 gil su modificación. -M. Griffon Gama: Cuesta 17000 gil su modificación. -Starry Griffon: Cuesta 26000 gil su modificación. 3. Hydra Frame: Este rifle está diseñado para tener exactitud y un buen rango. -Hydra II: Cuesta 2000 gil su modificación. -Hydra III: Cuesta 5000 gil su modificación. -P. Hydra: Cuesta 10000 gil su modificación. -P. Hydra Gama: Cuesta 17000 gil su modificación. -Gigant Hydra: Cuesta 26000 gil su modificación. -S. Hydra: Cuesta 10000 gil su modificación. -S. Hydra Gama: Cuesta 17000 gil su modificación. -Feather Hydra: Cuesta 26000 gil su modificación. -M. Hydra: Cuesta 10000 gil su modificación. -M. Hydra Gama: Cuesta 17000 gil su modificación. -Velvet Hydra: Cuesta 26000 gil su modificación. 4. Model Gun: Una pistola de plástico popular entre los niños. -Silver Model Gun: Cuesta 15000 gil su modificación. -Gold Model Gun: Cuesta 35000 gil su modificación. -Ultima Weapon: Cuesta 200000 gil su modificación. 5. Blast Machine Gun: Se encuentra en el capítulo 10. Tiene bajo poder, un disparo de esta arma tira al suelo a cualquier enemigo. No tiene modificación. 6. Bayonet Rifle: Ligeramente incrementa los ataques con los puños. Esta arma no tiene modificación. Se encuentra en el capítulo 10. 7. Death Penalty: Esta arma sólo está disponible en el capítulo 12. No tiene modificación. ii. Barrels ___________ 1. Normal Barrel: Este barril de medio tamaño aventaja la exactitud de rangos medios y cortos. -Normal Barrel II: Cuesta 1500 gil su modificación.

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-Normal Barrel III: Cuesta 4000 gil su modificación. -Normal Barrel Beta: Cuesta 8000 gil su modificación. -Normal Barrel Gama: Cuesta 13500 gil su modificación. -Master Normal Barrel: Cuesta 21000 gil su modificación. 2. Long Barrel: Se usa para incrementar la exactitud de las armas de fuego. -Long Barrel II: Cuesta 1500 gil su modificación. -Long Barrel Beta: cuesta 8000 gil su modificación. -Long Barrel Gamma: Cuesta 13500 gil su modificación. -Nova Long Barrel: Cuesta 21000 gil su modificación. 3. Short Barrel: Por cortar a la mitad este barril, su peso ha sido reducido a una fracción de sus partes. -Short Barrel II: Cuesta 1500 gil su modificación. -Short Barrel III: Cuesta 4000 gil su modificación. -Short Barrel Beta: Cuesta 8000 gil su modificación. -Short Barrel Gama: Cuesta 13500 gil su modificación. -Gale Short Barrel: Cuesta 21000 gil su modificación. 4. Faerie Long Barrel: Se encuentra en el capítulo 10. Este barril tiene un alto rango de disparo y es liviano como una pluma. No tiene modificación. 5. Lucky Short Barrel: Se encuentra en el capítulo 10, este barril aumenta la experiencia por cada enemigo asesinado. Este barril no tiene modificación. iii. Municiones ________________ 1. Handgun bullets: Munición usada en armas de fuego tipo pistola de mano. 2. Machine gun bullets: Munición usada en armas de fuego tipo metralleta. 3. Rifle bullets: Munición usada en armas de fuego tipo rifle. 4. Death Penalty Bullets: Munición usada en el arma death penalty. __________________________________________________________________________ IX. ÍTEMS __________________________________________________________________________

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[IT06] i. Ítems Curativos ___________________ 1. Potion: Restaura un poco los puntos de vida. 2. Hi-Potion: Restaura cierta cantidad de puntos de vida. 3. Mega-Potion: Instantáneamente restaura una cantidad moderada de puntos de vida. 4. X-Potion: Restaura todos los puntos de vida. 5. Red Potion: Restaura cantidades al azar de puntos de vida. 6. Vital Rations: Restaura un poco los puntos de vida. 7. Potoin: Instantáneamente restaura un poco de puntos de vida...? 8. Ether: Restaura una cantidad moderada de puntos de magia. 9. Red Ether: Restaura una cantidad al azar de puntos de magia. 10. Spirit Rations: Restaura un poco los puntos de magia. 11. Elixir: Restaura todos los puntos de vida y todos los puntos de magia. 12. Elixor: Un té legendario combinando todos los beneficios de un elixir y un phoenix down. 13. Phoenix Down: Restaura todos los puntos de vida cuando muere el personaje. ii. Materias: ______________ 1. Fire: Materia infundida con la energía del fuego. 2. Thunder: Materia infundida con la energía del trueno. 3. Blizzard: Materia infundida con la energía del hielo. iii. Accesorios

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________________ 1. Cerberus Relief: Este accesorio incrementa ligeramente la defensa. -Cerberus relief Beta: Cuesta 6500 gil su modificación. -Cerberus relief gama: Cuesta 18000 gil su modificación. 2. Materia Floater: Sube el nivel de las materias equipadas x1. -Materia Floater Gamma: Cuesta 32000 gil su modificación. 3. Gravity Floater: Disminuye el peso de las armas. -Gravity Floater Beta: Cuesta 10000 gil su modificación. -Gravity Floater Gama: Cuesta 25000 gil su modificación. 4. Power Cross: Incrementa ligeramente el ataque con los puños. -Power Cross Beta: Cuesta 6500 gil su modificación. -Power Cross Gama: Cuesta 18000 gil su modificación. 5. Power Booster: Incrementa el poder a las armas. -Power Booster Beta: Cuesta 8000 gil su modificación. -Power Booster Gama: Cuesta 23000 gil su modificación. 6. L Adjuster: Incrementa la exactitud de los disparos a larga distancia. -L Adjuster gama: Cuesta 15000 gil su modificación. 7. Recoil Limiter: Este accesorio reduce el retroceso, permitiendo apuntar de una forma más exacta. Este accesorio no tiene modificación. 8. Auto Reloader: Recarga automáticamente las armas cuando están bajas de munición. Este accesorio no tiene modificación. 9. Materia Booster: Sube el nivel de las materias equipadas x1. -Materia Booster Gama: Cuesta 32000 gil su modificación. iv. Otros __________ 1. Model gun: Una pistola de plástico popular entre niños pequeños y grandes. Se encuentra en el capítulo 3. 2. Sniper scope: Permita disparar a objetivos que están a distancias

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lejanas. 3. Cardkey: Usada para desactivar barricadas electromagnéticas. 4. Limit Breaker: Permite a Vincent transformarse por un tiempo limitado. 5. Omega Report: Un disco que contiene información sobre Omega. 6. "G" Report: Un disco conteniendo información sobre "G". Si los tres son obtenidos... 7. Top Secret Files: Un disco conteniendo información clasificada sobre la organización Deepground. 8. Golden Moggle: Se obtiene tras pasar la misión de derrotar a 100 soldados en el capítulo 10. __________________________________________________________________________ X. SECCIÓN "EXTRA FEATURES" __________________________________________________________________________ En esta sección podrás ver las escenas del juego, ver la galería de arte. También ver los personajes del juego desde una perspactiva 3D, oir la galería de sonido y acceder a las misiones extras. i. Event Viewer [ESCJ] _______________ Aquí podrás ver las escenas del juego. Abre nuevas escenas disparando a cápsulas ocultas en los 12 capítulos del juego. 1. Capítulo 1: Kalm -Three Years Later... -What`s going on...? -Where am I supposed to meet Reeve...? -Rio -Dance of the Dragonfly -DGS Raid -Dragonfly destroyed? -Enter Shelke -Remodeling -A Cait in Reeve`s clothing -Return of the Dragonfly -Death of the Dragonfly -More to come -Rosso in Edge

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2. Capítulo 2: Westland -Conversation in the shadowfox -Weiss`s invocation -Guard hounds! -Vincent on the roof -Dukes of Midgar -More than I can say for the engine... -Release the hounds -Leader of the Pack -Pegasus Riders here today -Pegasus Riders gone tomorrow 3. Capítulo 3: Edge -A little more amusing than last time -Vincent and Shalua - Face to Face -One last breath -Survivor -A boy`s plea -DG sniper -Cry of the heavy armored soldier -Fall of the heavy armored soldier -Rosso Vs Chaos -Friend or Foe 4. Capítulo 4: WRO -Lucrecia`s grotto -Nightmare -Welcome to the WRO -Azul and Shelke -Assault on headquarters -A request for assistance -Shalua`s moves -Take that! -Azul`s grin -Ten year reunion -Sweet dreams, Shelke -Azul returns -Azul defeated? -Separate paths 5. Capítulo 5: Shinra Manor -Sahagin Sewers -Memories of Lucrecia -Cait falling -Solid Cait -The same container I saw in Kalm! -My brother...Omega...

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-The chronicles of Yore -Rosso returns -Black widow -The beginning of the end -The Jenova project -That is my sin -Transformation into the beast 6. Capítulo 6: Mountain Pass -I am so sorry... -The one and the only Yuffie Kisaragi -Sisterly love -Shadowfox grounded -Incoming transmission -Web of the black widow II -Black widow II destroyed -Goodbye, Shalua -The end of the WRO? -Whose fault? -Picnic -Shelke`s proposition -Hey!!! Over here!!! -Cid`s fleet 7. Capítulo 7: The Shera -Vincent! Long Time -Eggs for breakfast -A more detailed briefing -You just remind me of your sister -And the meeting begins -Cloud and company -Synaptic Net Dive...Start -The cosmos -Why, those conniving...! -Something for someone you care about -Just like old times -They attacked Wu-tai as well -Number 5 is alive -Chaos out of control -Okay, dogs! -Tsviets in waiting -Yuffie and the boys -A present from Shelke 8. Capítulo 8: Train Graveyard -Attack on Midgar -A few klicks off target -WRO squad rendezvous

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-Just don`t get in my way -Born in the slums -WRO Commander -A lone survivor -Fire from the sky -Shrikes down -Final confrontation with Rosso -Why they call me the Crimson -Rosso in the moonlight 9. Capítulo 9: Shinra Building -Visions of Lucrecia -Nero Vs Shelke -Widows in waiting -Black widow TW offline -Call for Vincent Valentine -Waiting at the bottom -The true Azul -More a beast than I -Lucrecia and Chaos -The door opens 10. Capítulo 10: Deepground -Mako reactor from afar -DG Elite -The call of darkness -Shelke in the night -Grimoire and Lucrecia -Lucrecia`s failure -Rest in peace, doctor -Young sisters -Forgotten tears -Nero the Sable -Indestructible -Into the oblivion -Yuffie returns 11. Capítulo 11: Mako Reactor 0 -Shelke in the laboratory -Why didn`t you tell me? -Shelke slumbers -The Dragonfly rises -The Dragonfly falls -Back together again -Weiss´s pulse -Enter Arachnero -Battle in the dark -A fate decided

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-Weiss reborn -Overpowered -Take control -Chaos awakes -Weiss`s last breath 12. Capítulo 12: Omega -We did it -Omega takes form -Commencing final SND -Take this... -Lucrecia`s descent -Battle over Midgar -Sorry about the wait -Invasion -Through the membrane and beyond -Almost there -Free at last -To the final stage -First encounter - Cristal feelers -Second encounter - Omega Cocoon -Third encounter - Omega Weiss -Death of Omega Weiss -A Finale Chaotic -"G" 13. Official Trailers -Tokyo Game Show (2005) -DC Presentation Trailer (2005) -???????????????? -Retail Display Trailer (2005) ii. Character Viewer [VIPS] ___________________ 1. Vincent -Vincent Valentine -Galean Beast -Chaos -Vincent Valentine (Turks) 2. The WRO -Reeve Tuesti -Shalua Rui -Ninja Misterioso

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-Yuffie Kisaragi -Cait Sith -Cid Highwind -The WRO 3. Monstruos -Dual Horn -Twin Sentry -Bizarre Bug -Guard Hound -Epiolnis -Sahagin -Red Saucer -Gargoyle -Aerial Mine -Bull Head -Sweeper -Cactuar 4. Deepground -Deepground Soldier -Deepground Soldier Female -Deepground Sniper -Pegasus Rider -Shrike -Beast Soldier -Deepground Sergeant -Deepground Commander -Deepground Elite -SOLDIER -Heavy Armored Soldier A -Heavy Armored Soldier B 5. Jefes -Heavy Armored Soldier -Crimson Hound -Dragonfly -Dragonfly GL -Black Widow 6. Shinra -Hojo -Lucrecia Crescent -Turks -Turks Training Robot -Soldier Class Robot

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7. Tsviets -Azul the Cerulean -Nero the Sable -Rosso the Crimson -Shelke the Transparent -Weiss the inmaculate -Arch Azul -Arachnero 8. Omega -Omega Weiss -Omega Cocoon -Weiss -Omega Bud -Omega leaf 9. Otros -Kalm Residents -Grimoire Valentine -Boy from Edge iii. Sound Gallery [GLSN] __________________ 1. Vincent -Fearful Happening: BGM usado al inicio de cada capítulo. -Counteroffensive: BGM usado cuando Vincent ayuda a WRO. -Splinter os Sadness: El tema de Vincent Valentine. 2. Campos de Batalla -WRO March: Tema principal del "World Regenesis Organization". -Wild Pack: BGM usado durante la batalla de Vincent contra los perros salvajes en el capítulo 2. -Silent Edge: BGM usado en la ciudad lluviosa de "Edge". -Train Graveyard: BGM usado en el capítulo 8, después de que Vincent sale de la nave Shera. -Solid Cait: BGM usado mientras Cait se infiltra en el Mako Reactor 0.

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-Flying High: Tema usado en el capítulo 7. -Abhorrence Whirls: BGM usado en Mako Reactor 0. -Deep Darkness of Shinra: BGM usado mientras Vincent viaja por la metrópolis subterránea de Deepground. -Advent Chaos: Tema usado cuando Caos se aproxima a Omega. -Central Complex: Tema usado cuando Vincent está en el Complejo Central. 3. Jefes -Arms of Shinra: BGM usado cuando Vincent Batalla contra unidades mecánicas de asalto. -Heavy Armored Soldier: BGM usado durante la batalla contra Heavy Armored Soldier en la ciudad Edge. -Pegasus Riders: BGM usado durante la batalla contra Pegasus Riders en el capítulo 2. 4. Tsviets -Azul the Cerulean: Tema principal de este personaje. -A worthy opponent: BGM usado en la batalla contra Azul en WRO HQ. -A girl named Shelke: BGM usado en la batalla contra Shelke. -Crimson Impact: BGM usado en la batalla contra Rosso. -Uncontrollable darkness: BGM usado en la batalla contra Nero. -Messenger of the dark: BGM usado en la batalla contra Nero en el universo alterno. -The inmaculate: BGM usado en la batalla contra Weiss. -Undulation: BGM usado cuando Skelke y Azul intercambian palabras. -Inmaculate Frenzy: BGM usado cuando Weiss da su discurso. -Rosso the Crimson: Tema principal de este personaje. -Awakening: BGM usado cuando Vincent despierta su poder interior como Caos. -True Beast: BGM usado en la última confrontación contra Azul.

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-Transformation: BGM usado cuando Caos da fin a Azul the Cerulean. -Under a Full Moon: BGM usado antes de la muerte de Rosso. -Darkness: Tema melancólico de Nero the Sable. 5. Omega -Finale Chaotic: BGM usado en la última confrontación contra Omega Weiss. -Quickening: BGM usado en la segunda confrontación con Omega Weiss. -Terminus: BGM usado en la primera confrontación contra Omega Weiss. -Death and Rebirth: BGM usado en la batalla contra Omega Weiss. -Redeem the world: BGM usado durante la conversación entre Shelke y Vincent en el Shera. 6. Sistema -Turks 101: Tema usado en el menú de tutoría. -Flicker: Tema usado en la pantalla del título principal. 7. WRO -Meeting in the Rain: BGM usado durante el primer encuentro entre Vincent y Shalua. -Lucrecia`s Research: BGM usado en los cuarteles centrales cuando Shalua habla sobre los resultados de Lucrecia. -Mysterious Ninja: BGM usado durante la primera aparición de Yuffie. -The Single Rose of Wu-Tai: El tema principal de Yuffie Kisaragi. -Return to the Subject: BGM usado cuando Cid pilota su nave The Shera. -Discovery in Sadness: BGM usado durante la conversación entre Shelke y Vincent después de la muerte de Shalua. -Ten Year Reunion 1: BGM usado durante la reunión de 10 años de Shalua y Shelke. -Ten Year Reunion 2: BGM usado durante la reunión de 10 años de Shalua y Shelke. -Ten Year Reunion 3: BGM usado durante la reunión de 10 años de Shalua y Shelke.

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-Bad Feeling: BGM usado durante la conversación entre Vincent y Reeve. -Sudden Parting: BGM usado cuando Shalua sacrifica su vida para salvar a Shelke. 8. ??????????? 9. Eventos -Pure Stream: BGM usado cuando Shalua explica la tesis de la doctora Crescent acerca de Caos. -Lifestream 1: Tema usado cuando Lucrecia está explicando los trabajos sobre el río de la vida. -Lifestream 2: La misma de la anterior. -Lifestream 3: La misma de la anterior. -Forgotten tears 1: Tema usado cuando Shelke obtiene memorias de cuando era niña. -Forgotten tears 2: Tema usado cuando Shelke llora por primera vez en casi 10 años. -A proposal: BGM usado cuando Shelke ayuda a Vincent y a Reeve por primera vez. iv. Art Gallery [GALA] _______________ 1. Vincent -Vincent Valentine -Vincent Valentine 2 -Galean Beast -Chaos -Vincent Valentine (Turks) 2. ???????? 3. Monstruos -Dual Horn -Twin Sentry -Bizarre Bug -Guard Hound -Epiolnis

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-Sahagin -Red Saucer -Gargoyle -Aerial Mine -Bull Head -Sweeper -Cactuar 4. Deepground Soldiers -Deepground Soldiers -Deepground soldier -Deepground Soldier - Female -Deepground Sniper -Shrike -Beast Soldier -Deepground Sergeant -Deepground Commander -Deepground Elite -SOLDIER 5. Jefes -Heavy Armored Soldier -Heavy Armored Soldier 2 -Crimson Hound -Dragonfly -Dragonfly 2 -Dragonfly 3 -Dragonfly 4 -Dragonfly 5 -Dragonfly 6 -Black Widow -Black Widow 2 6. Shinra -Hojo -Lucrecia Crescent -Turks - Robot de Entrenamiento -SOLDIER - Class Robot 7. Armas -Cerberus -Cerberus 2 -Weapon Parts Comparison -Death Penalty -Rifle -Submachine gun -Sniper Rifle

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-WRO Handgun -WRO rifle -Shalua`s gun -Hojo`s gun -WRO Bazooka Prototype -Azul`s bazooka -Azul`s gatling gun -Shelke`s EM Sabre -Rosso`s weapon -Weiss`s weapon -Nero`s weapon 8. Tsviets -Azul the Cerulean -Nero the Sable -Rosso the Crimson -Shelke the Transparent -Weiss the Inmaculate -Arch Azul -Arachnero & phalanxpheres -Arachnero 9. Omega -Omega -Omega 2 -Omega Cocoon & Cristal Feelers -Omega Cocoon & Cristal Feelers 2 -Omega Weiss -Omega Weiss (Weiss) -Omega Weiss (Head) 10. Misceláneo -Shelke`s Visor -Protomateria -Picnic Lunch -Shadowfox -Vincent`s Phone -Shelke`s Phone -Cid`s Lighter -Young Man -Young Woman -Man -Woman -Boy -Girl -Grimoire Valentine -TV Crew & Rescue Squad

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11. Mako Reactor 0 -Mako Reactor 0 Interior -Mako Reactor 0 Interior 2 -Mako Reactor 0 Core -Mako Reactor 0 Core 2 -Mako Reactor 0 Core 3 -Weiss Throne -Weiss Throne 2 -Mako Shower & Gate -Nero`s Oblivion 12. Ataque en Midgar -Central Complex Interior -Central Complex Interior 2 -Central Complex -Omega Stirs -Omega`s Head -Omega Weiss Battle -Inside Omega -Sister Ray -Sister Ray 2 -Train Graveyard Warehouse -Train Graveyard Warehouse 2 13. Deepground -Inside Deepground -Inside Deepground 2 -Inside Deepground 3 -Inside Deepground 4 -Inside Deepground 5 -Deepground Transport Module 14. Relacionado con los eventos -Batalla con Arch Azul -Rescue Squad -Nero Chained -Skyboard -Adentro del Shera -La Gruta de Lucrecia 15. Lugares -Kalm 1 -Kalm 2 -Kalm 3 -Kalm 4

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-Kalm Victory Arc -Edge -Edge Warehouse -Shinra Manor 1 -Shinra Manor 2 -Shinra Manor 3 -Shinra Manor 4 -Shadowfox -Wastelands 16. Finale Chaotic -Final Stage 1 -Final Stage 2 -Final Stage 3 -Final Stage 4 -Final Stage 5 -Final Stage 6 -Final Stage 7 17. Edificio Shinra -Shinra Building Subterrane -Shinra Building Subterrane 2 -Shinra Building Subterrane 3 -Shinra Building Interior -Shinra Building Interior 2 -Shinra Building Interior 3 -Shinra Building Interior 4 18. WRO Headquarters -WRO Headquarters Interior -WRO Headquarters Interior 2 -WRO Headquarters Interior 3 -WRO Headquarters Interior 4 -WRO Causeway -Command Center -WRO Headquarters Exterior -WRO Headquarters Exterior 2 -WRO Headquarters Main Lobby __________________________________________________________________________ XI. CRÉDITOS [CRE07] __________________________________________________________________________

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1. Quiero agradecerle a mi amigo Alex por brindar información valiosa con respecto al juego. 2. Agradezco a gamefaqs por haber albergado mi guía. 3. Gracias a Leo Chan (de neoseeker) por interesarse en mi guía. 4. Gracias Square-Enix por haber creado un juego tan maravilloso. 5. Gracias a todos ustedes por escoger mi guía. 6. Agradecezco a supercheats.com por publicar mi guía. 7. Agradecer a Paloma, colaboradora de Meristation.com , por estar interesada en mi guía. 8. Quiero darle créditos al compañero Juan Gabriel Gomila Salas, sin la ayuda valiosa de él, nunca hubiese podido encontrar el último OMEGA REPORT. ¡Gracias Gabriel¡

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