Herramientas de Modelado 3D

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Herramientas de Modelado Herramientas de Modelado SketchUp SketchUp, , Blender Blender y 3DS Max y 3DS Max

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Herramientas de Modelado 3D

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Herramientas de ModeladoHerramientas de Modelado

SketchUpSketchUp, , BlenderBlender y 3DS Maxy 3DS Max

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Objetivos:

� Citar brevemente las etapas en la creación de gráficos 3D.

� Destacar algunos ejemplos de aplicaciones de modelado 3D.

� Hacer una comparativa entre las herramientas Google

SketchUp, Blender y 3D Studio Max, conociéndolas de

primera mano y aportando nuestras impresiones personales.primera mano y aportando nuestras impresiones personales.

� Desarrollo de un caso práctico basado en el modelado de

figuras de ajedrez usando las herramientas citadas.

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1. Introducción

La Informática Gráfica es la rama de la Informática que se encarga de la

creación de representaciones gráficas mediante el uso del ordenador. Hay

muchas formas de tratar dichas representaciones y cada una de ellas puede

dar lugar a un campo de especialización dentro de la informática gráfica.

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1. Introducción

A grandes rasgos, cuando hablamos de diseño 3D nos referirnos tanto a la

creación tridimensional de piezas, objetos o estructuras, empleado

generalmente en ingeniería y arquitectura, o a la generación de imágenes en

3D relacionadas con el mundo multimedia y la animación 3D.

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1. Introducción

Cada uno de estos sectores, cuenta con programas específicos adaptados a

las necesidades concretas de los profesionales que los van a emplear.

Entre las primeras plataformas 3D que salieron al mercado, y las más

conocidas se encuentran Maya, 3D Studio Max, Softimage y Lightwave.

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1. Introducción

Cada software tiene sus ventajas y desventajas frente a los

demás, pero la posibilidad de realizar un trabajo de calidad no

depende de esto, sino de los conocimientos, la creatividad, y no

tanto del software.

Bien es cierto que la demanda profesional de un determinado

programa como es el caso de 3D Studio Max en España, puedeprograma como es el caso de 3D Studio Max en España, puede

ser mayor que de otras plataformas, y tomar la decisión de

decantarse por esa opción.

El mejor programa 3D será aquel con el cual el usuario se

encuentre más cómodo a la hora de trabajar, teniendo en

cuenta su forma y filosofía de de trabajo.

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2. Pasos en el Modelado 3D

ModeladoConsiste en dar forma a los objetos individuales que luego serán usados en

la escena.

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2. Pasos en el Modelado 3D

SombreadoMediante esta técnica se definen como se comportarán las caras de un

polígono cuando es iluminado por una fuente de luz.

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2. Pasos en el Modelado 3D

TexturizadoPara incrementar el detalle y el realismo de los modelos creados se pueden

añadir texturas. Se trata de una imagen que se coloca en las caras del

polígono.

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2. Pasos en el Modelado 3D

AnimaciónUna vez creados los objetos se pueden animar mediante transformaciones

básicas o bien usando otras técnicas más avanzadas como esqueletos,

deformadores o transformaciones dinámicas.

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2. Pasos en el Modelado 3D

RenderizadoConsiste en generar una imagen 2D o animación a partir de la escena

creada. Este proceso necesita una gran capacidad de cálculo.

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3. Aplicaciones del Modelado 3D

Las aplicaciones de modelado y animación en 3D poseen un extenso campo

de aplicación, que va desde la publicidad, la cinematografía, la realización de

videojuegos y arquitectura.

Page 13: Herramientas de Modelado 3D

3.1 Cine

El cine de animación ha experimentado una gran evolución gracias a las

herramientas infográficas de modelado y animación 3D. Los estudios Pixar

fueron pioneros en investigar las posibilidades de estas técnicas para su

adaptación al mundo de la animación.

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3.2 Videojuegos

El terreno de los videojuegos cuenta con títulos generados mediante gráficos

tridimensionales desde los años 80 aunque no comenzaron a madurar hasta

los 90. Su evolución visual está muy ligada a la de las producciones

cinematográficas.

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3.3 Arquitectura

Las herramientas de diseño 3D permiten a ingenieros y arquitectos obtener

planos con cotas y anotaciones, generar la documentación técnica y producir

previsualizaciones fotorealistas de sus proyectos. Hacen posible comprobar

por ejemplo si un puente será capaz de soportar las cargas sin peligros.

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3.4 Diseño Industrial

Las herramientas de diseño permiten realizar el dibujo técnico de productos

y la documentación del proceso, además de otras tareas completarías

relacionadas con la presentación. También permiten por ejemplo simular el

funcionamiento de un producto antes de su producción.

Page 17: Herramientas de Modelado 3D

3.5 Diseño Gráfico y Publicidad

Las aplicaciones de modelado y animación 3D permiten dar rienda suelta a

la creatividad de grandes profesionales del mundo de la infografía y el

diseño gráfico. Es muy frecuente el uso de estas herramientas en publicidad

y arte comercial.

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3.6 Medicina

El modelado 3D juega un papel importante en campos como en el

diagnóstico clínico, ya que la reconstrucción y visualización tridimensional de

estructuras anatómicas aporta una valiosa información muy estimable en el

campo médico.

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4. Herramientas de Modelado 3DExisten multitud de herramientas de modelado 3D en el mercado, muchas

de ellas enfocadas a sectores concretos.

� Blender

� Google SketchUp

� Blender

� 3D Studio Max

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4.1 Google SketchUp

La mayoría de programas de modelado 3D requieren al menos una base de

conocimientos de dibujo. Sin embargo, Google SketchUp está diseñado para

que cualquier persona pueda usarlo ya que es una herramienta muy

intuitiva, sobretodo en comparación con otros programas de dibujo 3D.

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4.1 Google SketchUp

SketchUp permite crear edificios, coches, personas o cualquier otro objeto

en 3D. Los edificios creados se pueden localizar geograficamente y colocar

sobre las imágenes de Google Earth. Además los modelos pueden ser

subidos a la red y almacenarse en Google 3D Warehouse.

Page 22: Herramientas de Modelado 3D

4.1 Google SketchUp

Se puede descargar de la página de Google y es muy fácil de instalar. Está

disponible para Windows y Mac OS. Tiene dos versiones, la básica y la pro.

La primera de ellas es totalmente gratuita y es la más indicada para

principiantes. Con la versión básica se pueden realizar todo tipo de dibujos.

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4.1 Google SketchUpLa versión pro, con un coste de 495 dólares, cuenta con una serie de

opciones inexistentes en la versión básica. Para empezar, carece soporte

técnico y no tiene tampoco algunas herramientas 3D específicas de

modelado, ni genera informes. Tampoco puede exportar a 3D Studio Max o

Autocad como sería de esperar, aunque si puede importar de estos y otros

programas.

Lo MejorLo Mejor

� Es una herramienta muy intuitiva y fácil de usar.

� La versión básica es gratuita.

Lo Peor

� No está disponible para Linux.

� Es muy limitado en comparación con otras herramientas de modelado.

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4.2 Blender

Blender no solo es una herramienta de modelado, diseño y animación de gráficos 3D,

sino que también incluye, entre otras cosas, un potente software para la elaboración

de juegos y un editor de audio y vídeo.

Page 25: Herramientas de Modelado 3D

4.2 Blender

Una de las mayores ventajas de Blender es que se trata de software libre y

multiplataforma. Su instalación es muy sencilla y solo ocupa unos 20 Mb. Los

requisitos de sistema tampoco son muy exigentes. Lo más importante es

contar con una placa de video 3D con soporte para Open GL.

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4.2 BlenderUna de las cosas que más se ha criticado de esta herramienta es que su

interfaz no es muy intuitiva. El uso de los atajos de teclado es casi obligatorio

si queremos trabajar con efectividad.

El sitio oficial de Blender cuenta con una sección de ayuda y tutoriales, en la

que podemos encontrar videos explicativos. Existe también una guía oficial

de más 400 páginas junto con un DVD con todo lo necesario para empezar

con la herramienta.

Caracteristicas

� Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas.

� Edición de audio y sincronización de video.

� Motor de juegos 3D integrado.

� Uso del lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.

� Además ofrece también herramientas de simulación avanzada tales como

dinámicas de cuerpos rígidos, de cuerpos suaves y de fluidos,

herramientas de animación de personajes, un sistema de simulación física

avanzado, y un sistema de composición de materiales.

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4.2 Blender

El éxito de este software es cada vez mayor y lo demuestra el hecho de que

es utilizado en proyectos publicitarios o para películas de animación como

Elephants Dream , Plumíferos o Big Buck Bunny. Participó en la producción

de la película Spider-Man 2, en donde fue utilizado para crear

previsualizaciones del storyboard.

Page 28: Herramientas de Modelado 3D

4.2 Blender

Lo Mejor

� Se trata de un software libre y gratuito.

� La comunidad que hay alrededor.

� Multiplataforma.

Lo PeorLo Peor

� Interfaz poco intuitiva y curva de aprendizaje muy lenta al principio.

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4.3 3D Studio Max

3D Studio Max es uno de los programas de modelado y animación 3D más

utilizados por los desarrolladores de videojuegos, en proyectos de

animación como películas, anuncios de televisión o efectos especiales y en

arquitectura.

Page 30: Herramientas de Modelado 3D

4.3 3D Studio MaxDispone de una sólida capacidad de edición y una arquitectura de plugins.

Solo esta disponible para Windows.

La página oficial cuenta con una sección de ayuda y tutoriales, así como

videos explicativos. Además existen multitud de libros sobre el uso de la

herramienta. En la biblioteca de la facultad están disponibles “El Gran Libro

de 3DS Max 2009”, “Decostructing the Elements with 3DS Max”, “Animación

con 3DS Max” entre otros.

Caracteristicas

� Cuenta con más de 100 herramientas de modelado, escultura y

manipulación de objetos.

� Existen infinidad de plugins, muchos de ellos de pago, que facilitan la

creación de nuestros proyectos.

� Compatible con multitud de formatos .

� Permite la integración con Adobe Photoshop. Podemos importar los

archivos PSD como texturas.

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4.3 3D Studio Max

Es uno de los programas más reconocidos y utilizados en el ámbito de los

videojuegos. Usando esta herramienta se han desarrollado títulos como Tom

Raider, Splinter Cell o Halo entre muchos otros.

Page 32: Herramientas de Modelado 3D

4.3 3D Studio Max

Lo Mejor

� Dispone de gran cantidad de herramientas y plugins.

� Es potente y estable.

Lo PeorLo Peor

� Su alto precio.

� Requisitos de hardware elevados.

� No es multiplataforma.

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5. Caso Práctico

Una vez expuestas las principales características de las tres

herramientas, lo interesante es realizar un estudio que nos sirva

para conocer de primera mano las posibilidades y limitaciones

de cada una.

El objetivo del estudio es familiarizarnos con las distintas

herramientas y decidir cual o cuales se adaptan a nuestrasherramientas y decidir cual o cuales se adaptan a nuestras

necesidades.

Hemos decidido modelar 3 piezas de ajedrez en cada

herramienta. En concreto un peón, una torre y un caballo,

siendo esta última la que presenta mayores dificultades. Para

no extendernos demasiado elegiremos una figura como

representante de cada herramienta. Explicaremos en cada caso

los motivos de esta elección.

Page 34: Herramientas de Modelado 3D

5.1 Modelar un Peón con SketchUp

Hemos elegido SketchUp para modelar la figura más simple porque se trata

de la herramienta más fácil de utilizar. No nos ha llevado mucho tiempo

familiarizarnos con la herramienta porque es bastante intuitiva. Con tan solo

3 o 4 herramientas básicas hemos creado un peón con unos resultados

bastante aceptables.

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5.2 Modelar una Torre con Blender

Continuando con nuestro caso práctico, modelaremos ahora una torre en

Blender. Esta figura es un poco más compleja que el peón aunque se modela

de forma muy similar. Al contrario que con SketchUp, nos ha costado

bastante acostúmbranos a su interfaz de usuario ya que requiere mayores

conocimientos y grandes dosis de paciencia.

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5.3 Modelar un Caballo con 3DS Max

Aunque la interfaz de 3D Studio Max no es tan sencilla como la de SketchUp,

en un par de horas podemos manejar las herramientas básicas. Eso sí, para

desenvolverse con soltura, se requiere mucha práctica y conocer bastantes

combinaciones de teclas. Hemos elegido 3D Studio Max para la figura del

caballo porque dispone de gran cantidad de herramientas de modelado.

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Paso 1

En la vista frontal, seleccionamos la herramienta Line en Create panel >

Shapes > Line y dibujamos la silueta de la figura. Para que las curvas queden

más naturales podemos usar el método Smooth en Creation panel >

Creation Method rollout.

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Paso 2

Se pueden ajustar mejor los puntos a la imagen de referencia usando la

herramienta Select and Move [W]. Seleccionamos los vertices marcados en

la imagen y con el botón derecho marcamos la propiedad Bezeir Corner.

Adaptamos las esquinas usando los manejadores y la herramienta de Select

and Move.

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Paso 3

Conectamos los vértices tal y como se muestra en la imagen. Para ello

hacemos click en Redefine marcando la opción Connect.

Page 40: Herramientas de Modelado 3D

Paso 4

Para dar volumen a la figura, seleccionamos los puntos centrales, y en la

vista Superior, los movemos en el eje Y.

Page 41: Herramientas de Modelado 3D

Paso 5

Seleccionamos Modifier List > Surface, para dar la apariencia de solido a la

figura. Es posible que tengamos que activar la opción Flip Normals.

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Paso 6

Haciendo uso de la herramienta Redefine creamos la línea de la crin del

caballo. A continuación hacemos click Modifier list > Edit Patch y con el

botón Patch activado seleccionamos las áreas que aparecen en la imagen.

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Paso 7

En la vista frontal, con las áreas que forma la crin aun seleccionadas,

hacemos una extrusión con la herramienta Extrude.

Page 44: Herramientas de Modelado 3D

Paso 8

Aplicamos una simetría a la figura sobre el eje Z mediante el modificador

Symmetry.

Page 45: Herramientas de Modelado 3D

Paso 9

Creamos la base de la misma forma que hemos hecho con el peón o la torre.

El resultado es el que se muestra en la figura.

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5. Conclusiones

SketchUp

� Resulta tremendamente sencillo e intuitivo.

� Es idóneo para proyectos arquitectónicos y modelado de

edificios.

� Presenta dificultades a la hora de modelar cuerpos orgánicos

o con muchas curvaturas como es el caso del caballo deo con muchas curvaturas como es el caso del caballo de

ajedrez.

� Es el más adecuado para principiantes ya que la curva de

aprendizaje es muy suave y en poco tiempo puedes realizar

tus modelos de forma sencilla.

� Hay disponible además gran cantidad de videos y tutoriales

de ayuda.

� No es tan completo como las otras dos aplicaciones.

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5. Conclusiones

Blender

� Se trata de una potente herramienta gratuita de modelado

3D y ofrezca muchas opciones.

� Su interfaz es compleja y poco intuitiva.

� Su pronunciada curva de dificultad no lo hace adecuado para� Su pronunciada curva de dificultad no lo hace adecuado para

principiantes como es nuestro caso.

� Por este motivo, no hemos conseguido realizar el caballo de

ajedrez.

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5. Conclusiones

3D Studio Max

� Nos ha parecido una herramienta muy profesional y aunque

requiere algunos conocimientos previos y no es tan

inmediata como SketchUp, es mucho más accesible a la hora

de iniciarse que Blender.

El punto negativo es su elevado precio ya que está dirigida a� El punto negativo es su elevado precio ya que está dirigida a

los profesionales del sector. De todas formas hay disponibles

versiones de evaluación.

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6. Trabajo Práctico

Como trabajo práctico hemos decidido modelar una escena en

3D haciendo uso de SketchUp y 3D Studio Max . Estudiaremos

la posibilidad de introducir animaciones.

También utilizaremos una herramienta de edición de imágenes

como Photoshop para la creación de las texturas.

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7. Bibliografía y Referencias

Página Oficial� http://www.autodesk.es/adsk/servlet/index?siteID=455755&id=12341473

� http://www.google.com/intl/es/sketchup/product/gsu.html

� http://www.blender.org/

Turoriales� http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/Manual

� http://es.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_novato_a_profesional� http://es.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_novato_a_profesional

Wikipedia� http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max

� http://es.wikipedia.org/wiki/Google_SketchUp

� http://es.wikipedia.org/wiki/Blender

Otros� http://www.visiblebody.com/

� http://elmundodelaanimacion3d.blogspot.com/

� http://tecnoloxiasmultimedia.blogspot.com/