Hipermedia
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Medios digitales 2009
Estructura los atributos de la competencia de acuerdo al encargo.
Valida el listado de requerimientos de mercado del encargo.
Propone una solución de diseño considerando los requerimientos del mercado.
Determina las herramientas digitales según los soportes de salida (Internet, CD-Rom) de un proyecto.
Estructura los atributos de la competencia de acuerdo al encargo.
Valida el listado de requerimientos de mercado del encargo.
Propone una solución de diseño considerando los requerimientos del mercado.
Determina las herramientas digitales según los soportes de salida (Internet, CD-Rom) de un proyecto.
Entonces nuestro Taller no es un taller multimedia…
es un taller de medios digitales
Objetivos
DESARROLLAR UN PROYECTO INTERACTIVO CON HERRAMIENTAS DIGITALES
Objetivos
DESARROLLAR UN PROYECTO INTERACTIVO CON HERRAMIENTAS DIGITALES
EtapasSi intentamos hacer una clasificación de todas las
aplicaciones interactivas, se podría hacer por diferentes conceptos, por ejemplo:
– Por el tipo de contenido (deportes, música, …) esta es la clasificación mas frecuente
– Por la tecnología usada (flash, html, java?)
– Por otros conceptos, como por ejemplo según el tráfico, país,…
EtapasSin embargo a efectos de diseño, que es lo que nos
importa ahora, es mas interesante clasificarlas según el público al cual va dirigido (target) y que objetivo queremos conseguir.
EtapasSin embargo a efectos de diseño, que es lo que nos
importa ahora, es mas interesante clasificarlas según el público al cual va dirigido (target) y que objetivo queremos conseguir.
Prosumer
ProsumerLa palabra prosumidor, o también conocida como
prosumer, es un acrónimo formado por la fusión original de las palabras en inglés producer (productor) y consumer (consumidor). Igualmente, se le asocia a la fusión de las palabras en inglés professional (profesional) y consumer (consumidor).
EtimologíaPROductor + conSUMIDOR = PROSUMIDOR =
PROfesional + conSUMIDOR
Actualmente el término se aplica en aquellos usuarios que surgen como canales de comunicación humanos, lo que significa que al mismo tiempo de ser consumidores, son a su vez productores de contenidos. Un prosumer no tiene fines lucrativos, sólo participa en un mundo digital de intercambio de información, tal es el caso del P2P, redes pares intercambiables.
La palabra prosumer describe perfectamente a millones de participantes en la revolución del Web 2.0, ya que son cada vez más las personas involucradas que suben información a la red y a su vez son consumidores de la misma, creando así un abanico de información en todos los sentidos.
No es una nueva palabra, sino que es una expresión que se convertirá en la norma durante los próximos años
Esta norma es la base del desarrollo de nuevas plataformas digitales y del diseño en general
Diseño centrado en el usuario
taller de medios digitales
Diseño centrado en el usuario
Diseño Hipermedia centrado en el usuario
La hipermedia surge como resultado de la fusión de dos tecnologías, el hipertexto y la multimedia.
Hipertexto: es la organización de una determinada información en diferentes nodos, conectados entre sí a través de enlaces
Multimedia: es la tecnología que permite integrar diferentes medios (sonido, imágenes, secuencias...) en una misma presentación.
La hipermedia, por tanto, es la tecnología que nos permite estructurar la información de una manera no-secuencial, a través de nodos interconectados por enlaces.
Nos permite comunicar de una manera más efectiva, ya que es relacional y multimedial y, por lo tanto, es más cercana a nuestro modo habitual de expresión y pensamiento.
La hipermedia nos permite comunicar de una manera más efectiva, ya que es relacional y multimedial y, por lo tanto, es más cercana a nuestro modo habitual de expresión y pensamiento.
Características Comunicación más cercana a nuestra
experiencia "natural" y, por lo tanto, más efectiva.
Comprensión más global. Mejores interfaces de usuario.
Trabajaremos con la modalidad de líder circunstancial
Fecha máxima:
Última semana de Agosto
Encargo 1:De las 6 situaciones que se expondrán a
continuación elegir tres (3) y mostrar los problemas comunes de navegación e interfaz para acceder a la información en cada caso.
Entrega: 13 de agosto desde las 08:00 hrs, en láminas doble carta de desarrollo con pantallazos de cada etapa de la búsqueda
1 Crear una cuenta en vimeo, flickr o alguna red social de
presentación de trabajos gráficos y/o audiovisuales.2 Buscar una georeferencia de alguna Universidad
ubicada en la ciudad de Santiago3 Obtener un certificado en alguna institucion pública.
(servicio de impuestos internos, registro civil, etc)4 Realizar una compra en tienda de retail (falabella,
ripley, parís, etc)5 Buscar una empresa desarrolladora de proyectos
eléctricos en un directorio telefónico en la web
6 Subir un vídeo a YouTube
Muchas gracias y que sea un buen taller.
Patricio Rodríguez Molinapatr.rodrig[at]profesor.duoc.cl