Inclusión Social

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Inclusión Social TIC y Formación Desarrollo Sostenible Disertantes: Zulema Beatriz Rosanigo –Alicia Beatriz Paur Universidad Nacional de la Patagonia San Juan Bosco Argentina Objetos de Aprendizaje Una alternativa de compartir y socializar el conocimiento

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Disertantes: Zulema Beatriz Rosanigo –Alicia Beatriz Paur Universidad Nacional de la Patagonia San Juan Bosco Argentina. T. F. TIC y Formación. I. Inclusión Social. S. D. Desarrollo Sostenible. S. Objetos de Aprendizaje Una alternativa de compartir y socializar el conocimiento. - PowerPoint PPT Presentation

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Inclusión Social

TIC y Formación

Desarrollo Sostenible

Disertantes: Zulema Beatriz Rosanigo –Alicia Beatriz PaurUniversidad Nacional de la Patagonia San Juan Bosco

Argentina

Objetos de Aprendizaje

Una alternativa de compartir y socializar el conocimiento

Page 2: Inclusión Social

Temario Objeto de Aprendizaje (OA) Repositorio de OA (ROA) ¿Cómo utilizamos los OA? Diseño de un OA Herramientas de creación de material educativo Conclusiones

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¿Qué es un Objeto de Aprendizaje (OA)?

En un sentido amplio… Los OA son un grupo de recursos o materiales

creados para apoyar la enseñanza de un tema en un contexto de aprendizaje, y tienen la capacidad de reutilizarse y readaptarse…

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OAOA

Paradigma de Objetos de Aprendizaje

Objetivo:• Favorecer el acceso a los contenidos

educativos.

• Optimizar los recursos destinados a su producción, mediante su reutilización.

Estrategias:• Descripción de los contenidos con

metadatos normalizados. Interoperabilidad de los

contenidos.

OAOAOAOA

OAOA

Modularidad y agregación de los contenidos

General

Ciclo de vida

Metadatos

Técnico

Educativos

Derechos

Relación

Anotación

Clasificación

Categorías de metadatos IEEE LOM

4

Post

Pre

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¿Qué es un Objeto de Aprendizaje?

Una definición más precisa… Un OA es un conjunto de recursos reunidos con

un propósito educativo, autocontenible e independiente, diseñado y creado en pequeñas unidades digitales que pueden ser adaptadas para maximizar el número de situaciones en que puede ser reutilizado, y que cuenta con una estructura de información externa (metadatos) para facilitar su almacenamiento, identificación y recuperación.

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¿Qué beneficios obtenemos con OA?

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Para el usuario de OA: Contar con material educativo que puede organizar

de acuerdo con sus necesidades.Poder acceder a material educativo especializado

y/o de prestigiosas instituciones educativas.

Para el creador de OA: Puede mejorar un OA actual o crear uno de otro tipo.Le evita desarrollar temas no relacionados con su

área.

Para las plataformas de e-learning: Poder usar los OA en función del tipo de curso que

se desee ofrecer, ahorrando esfuerzo y dinero.

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¿Qué es un Repositorio de OA (ROA)?

Colección ordenada de OA que brinda facilidades para ubicarlos por contenidos, áreas, categorías y otros descriptores.

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Búsqueda y utilización de OA

Repositorio de Objetos de Aprendizaje

Búsqueda en el ROA a través de los metadatos

OA encontrado

Utilización en un contexto determinado

8Verificación y adaptación

Page 9: Inclusión Social

Aspectos que afectan a la reusabilidad

NivelTecnológic

o

NivelEstructural

NivelEducativo

Autocontenido Modular Granularidad adecuada Localizable Modificable Fácil de usar Estandarizado

Independiente de hw y swIndependiente de formato

Genérico Diferentes niveles educativosPedagógicamente neutral

Reusabilidad

Nivel legal

Licencias Creative CommonsAcceso libre para utilizarlos libremente así como para transformarlos

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Repositorio

OAOA

OA

OAOA

OAOAOA

Lección 1 Lección 2 Lección 3

CURSO A CURSO B

OA OA

¿Cómo reutilizamos los OA en cursos?

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Diseño de OA

Estructurar y secuenciar el contenido o conocimientos propios de la asignatura Tener en cuenta la estructura epistemológica de la

materia científica que se enseña.Tener en cuenta las características de los

alumnos potenciales Identificar y analizar los prerrequisitos de

conocimientos previos que deben poseer para utilizar y entender sin grandes dificultades el material elaborado.

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Diseño de OA

Indicar los objetivos, contenidos, metodología y evaluación qué se espera que aprenda cuáles son los conocimientos que tiene que adquirir cómo será el proceso de enseñanza que se va a

desarrollar cómo se medirá y controlará el rendimiento académico.

Identificar las mínimas unidades de conocimiento independiente lograr OA “pequeños” que pueden ser fácilmente

combinables para componer unidades de aprendizaje más grandes, y así garantizar mejor su reusabilidad.

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Diseño de OA

Prever que el alumno estará solo cuando utiliza el material. Incorporar todos los elementos y recursos de apoyo al

estudio: orientaciones claras de cómo se navega por el material, actividades y soluciones, lecturas de textos, ejercicios de autoevaluación, etc.

Propiciar un proceso de aprendizaje activo por parte del alumnado. Ofrecer pautas y guías para que el alumno construya y

elabore por sí mismo el conocimiento que debe adquirir, cuestione las ideas o conceptos que se le ofrecen, analice y resuelva situaciones problemáticas.

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Diseño de OA

Respetar estándares para su catalogación y para la comunicación con el sistema de gestión de aprendizaje metadatos LOM normas SCORM o IMS.

Utilizar para el desarrollo del contenido, preferentemente tecnologías abiertas como las herramientas de la web 2.0 o páginas html, en lugar de formatos cerrados que impiden la posibilidad de readaptarlos cuando sea necesario.

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Herramientas de creación

De material educativo

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Herramientas para crear contenidos educativos

Permiten crear, o adaptar textos, presentaciones u otro material disponible e incluir y combinar diversos objetos educativos.

Facilitan la inclusión de actividades prediseñadas a las que solamente se les debe añadir el contenido.

Crean archivos que pueden verse como páginas Web.

Facilitan la publicación de los contenidos en formatos estándar que pueden ser integrados a plataformas educativas.

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Algunas herramientas eXe learning

JClic

Hot Potatoes

Constructor

Course Lab

Lim

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eLearning XHTML editor (eXe) http://exelearning.org Brinda facilidades para crear páginas web con fines

educativos. Posee plantillas y formatos personalizados Permite la inclusión de actividades a través de lo que

llama “dispositivos instruccionales”: Presentación de contenidos: Objetivos, Pre-conocimiento. Composición de páginas: Texto-libre. Elementos multimedia: Applet de java, Galería de imágenes,

Imagen ampliada. Elementos externos: Sitio externo del web, RSS, Artículo wiki. Actividades: Lectura, Caso de estudio, Actividad, Reflexión,

Espacios en blanco. Preguntas y juegos: Elección múltiple, Selección múltiple,

Examen SCORM, Verdadero y falso. Panel de dispositivos instruccionales

Gestor de árbol de contenidos

Área de edición y visualización

Panel de propiedades (metadatos)

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ExeLearning - Ejemplos Galería de imágenes

Haciendo clic en la imagen, se ve en una

ventana independiente

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ExeLearning - Ejemplos Imagen ampliada (Lupa)

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ExeLearning - Ejemplos Falso - Verdadero

Espacios en blanco

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JClic http://clic.xtec.cat/es/jclic/index.htm Posibilita construir diversos tipos de

actividades educativas multimedia (rompecabezas, asociaciones, palabras cruzadas…).

Las actividades pueden contener texto, gráficos, sonidos y otros recursos multimedia.

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JClic - Ejemplos Sopas de letras y Crucigramas:

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JClic - Ejemplos Asociaciones

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Hot Potatoes http://web.uvic.ca/hrd/hotpot/index.php Hay 5 programas básicos:

JQuiz permite crear ejercicios basados en preguntas. JCloze permite crear ejercicios de rellenar huecos. JCross permite crear crucigramas. JMix permite crear ejercicios de reconstrucción de

frases o párrafos a partir de palabras desordenadas. JMatch permite crear ejercicios de ordenación o parejas

de elementos. Tutoriales y páginas de ayuda:

http://platea.pntic.mec.es/~iali/CN/HotPot60/tutorial.htmhttp://www.aula21.net/segunda/hotpotenlaces.htm

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Hot Potatoes - Ejemplos

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A modo de conclusión… La utilización de objetos de aprendizaje

propicia el aumento en el uso y la disponibilidad del material didáctico, permitiendo compartir el conocimiento.

El esfuerzo de producir materiales educativos es grande. Lo mejor es hacerlos siguiendo un estándar para que puedan ser reutilizados y compartidos.

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A modo de conclusión… La reusabilidad se facilita con:

tamaño del OA lo más pequeño posible independencia del OA de otros OA evitando

una interrelación que perjudica su reuso metadatos completos, especialmente los

concernientes a educación. El desarrollo de repositorios digitales de

acceso libre a los recursos académicos y de investigación, trae como consecuencia un cambio cultural que afecta los modos de publicación y acceso a la información. 

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A modo de conclusión… Existen numerosas herramientas que

facilitan la creación de material educativo interactivo y de OA sin que se requieran importantes conocimientos informáticos.

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Inclusión Social

TIC y Formación

Desarrollo Sostenible

Muchas gracias por su atención!!