Introducción a AUTOCAD CIVIL 3D

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Texto introductorio de AutoCAD Civil 3D, concreto, preciso y muy útil para aquel que se inicia en el manejo de este maravilloso Software.

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  • DISEOS EN INGENIERIA CIVIL CIVIL 3D 2010

    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 1 [email protected]

    INTRODUCCIN.

    Entre los programas que se utilizan para el trabajo en ingeniera civil, actualmente existe uno que marca

    diferencia.

    La tecnologa con la que trabaja, no puede ser comparada con las de los otros software que existen en

    el mercado.

    Sabemos que los proyectos tienen etapas de correccin, y esto implica muchas horas de revisin en los

    procesos de datos. Con el Civil 3D, esto se hace automticamente, cualquier cambio que realice en su proyecto,

    cambiar automticamente los datos generados, es decir, por ejemplo, si cambiamos un punto que pertenece al

    modelo original del terreno, automticamente se actualizan los informes de volmenes generados con ese

    modelo, esto significa el ahorro de muchas horas de trabajo en su oficina.

    Bueno, estas ventajas y otras ms, son las que determinaron que escriba el curso de diseo en

    ingeniera con Civil 3D.

    La modalidad del curso es la misma que el curso anterior, clases semanales las cuales contienen

    archivos PDF explicando paso a paso las resoluciones de los problemas y el archivo de video correspondiente,

    para que puedas desarrollar la leccin semanal.

    En este curso adems veremos temas nuevos como: Resolucin de; explanaciones, parcelas, y el

    estudio de rotondas.

    Con la experiencia adquirida en el curso anterior, puedo decir que este curso, cubrir todas las

    expectativas esperadas en el participante.

    Espero que resulte de tu agrado, muchas gracias.

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 2 [email protected]

    1.- Qu es Civil 3D?.

    Civil 3D es un programa para diseo de obras en ingeniera civil. La caracterstica principal de Civil 3D

    es que es un programa orientado a objetos, es decir, que los diseos sern construidos con objetos inteligentes.

    Estos objetos constituyen el elemento bsico de trabajo en un diseo realizado en Civil 3D.

    Estos objetos no son los que conocemos del AutoCAD (Lnea, Polilnea, etc.), sino que son objetos

    paramtricos, los cuales simulan a ser inteligentes, ya que estn vinculados con otros objetos, lo cual, genera

    ventajas a la hora de modificar algn parmetro.

    Los principales tipos de objetos paramtricos de Civil 3D son:

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 3 [email protected]

    1.1.- CARACTERISTICAS DE CIVIL 3D.

    1.1.1.- VINCULACIONES ENTRE OBJETOS.

    Normalmente un equipo de diseo, emplea muchas horas en la revisin de sus proyectos, ya que los

    tems son interdependientes. Para garantizar que las revisiones se transfieren correctamente entre; superficies,

    alineaciones, perfiles, etc., pueden convertirse en tareas que requieren mucho tiempo. Civil 3D elimina la

    necesidad de realizar la mayora de estas tareas, introduciendo vnculos dinmicos entre los objetos de diseo.

    Los cambios que se realizan en un objeto, pueden pasar automticamente a los objetos asociados que

    se desee.

    1.1.2.- ESTILOS DE OBJETOS.

    Los estilos controlan las propiedades de los Subobjetos (Lnea, Polilnea, etc.), es decir, controlan las

    capas, color, tipo de lnea, altura de texto, etc,

    Cuando se crea un objeto nuevo (Punto, superficie, etc.), se le aplica automticamente un estilo por

    defecto, el cual puede ser modificado. Si se modifica una definicin de estilo, los cambios se aplican

    automticamente a todos los objetos que utilizan dicho estilo.

    Se pueden crear estilos propios que se ajusten a las propias necesidades de cada usuario o tambin, se

    pueden realizar cambios en un estilo existente y guardarlo con otro nombre. Los estilos se guardan en archivos

    con extensin DWT.

    1.1.3.- MENS CONTEXTUALES.

    Los menes contextuales son un concepto de Microsoft, al activarlos, muestran comandos relacionados

    con lo que se est desarrollando en el instante de la activacin, es decir, generalmente muestra el comando que

    necesitamos ejecutar.

    Para activar un men contextual, es importante seleccionar el objeto correcto con el puntero del ratn,

    en el momento de la activacin.

    Los mens contextuales permiten realizar cambios en los estilos de objeto.

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 4 [email protected]

    1.2.- CONFIGURACION A UNIDADES METRICAS.

    Lo primero que debemos hacer, es crear verificar si el dibujo se encuentra en unidades mtricas, como

    as tambin su escala.

    Para ello hacemos lo siguiente:

    1) En el Espacio de Herramientas, clic en la ficha Configuracin.

    2) Clic sobre el nombre del archivo (Dibujo1).

    3) Activamos el men contextual, se muestra:

    De esta manera, nos aseguramos que los objetos de Civil 3D, estn en unidades mtricas,

    independientemente de que estemos trabajando en una versin de Civil 3D en Ingls.

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 5 [email protected]

    1.2.- INTERFAZ DE Civil 3D.

    La interfaz que Civil 3D, tiene elementos comunes a todos los programas que funcionan bajo Windows;

    fundamentalmente la barra de ttulo, los mens, las barras de herramientas y un rea de trabajo, en este caso,

    de dibujo; tambin hay una barra de estado. Aunque, obviamente, tiene elementos propios del programa.

    Civil 3D contiene dos paletas de comandos principales, las cuales comparten varios elementos, estas dos

    paletas son:

    Espacio de Herramientas

    Panormica

    Adems de los componentes propios de AutoCAD, se encuentra visible la paleta llamada ESPACIO DE HERRAMIENTAS.

    En caso de no encontrarse activo el Espacio de Herramientas, hacemos:

    2) Del Men descolgable, clic en General.

    3) Clic en

    Espacio de Herramientas

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 6 [email protected]

    1.2.1.- ESPACIO DE HERRAMIENTAS.

    El Espacio de Herramientas es una paleta que tiene comandos para realizar dos tareas fundamentales a

    saber:

    Crear, Modificar o Eliminar, objetos de diseo. (Prospector).

    Crear, Modificar o Eliminar, estilos de objetos. (Configuracin)

    1.2.2.- FICHA PROSPECTOR.

    La ficha Prospector se utiliza parea gestionar (crear, modificar, eliminar) los objetos de diseo.

    Para interactuar un poco con la ficha Prospector del Espacio de Herramientas de Civil 3D, hacemos lo siguiente:

    1) Clic en la ficha Prospector del espacio de Herramientas.

    2) Clic sobre el agrupamiento

    3) Clic con el botn derecho del ratn, se activa el siguiente men contextual:

    4) Clic en , se muestra:

    Permite controlar qu elementos estarn visibles en el rbol:

    Permiten controlar la visualizacin de iconos del rbol.

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 7 [email protected]

    5) Ahora Clic sobre el agrupamiento

    6) Activamos el men contextual (clic con el botn derecho del ratn), se observa:

    7) Clic sobre , se muestra:

    Como podemos observar, desde la ficha Prospector, podemos Crear Objetos del Civil 3D.

    8) Para salir de la Creacin de una Superficie, hacemos clic en .

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 8 [email protected]

    1.2.3.- FICHA CONFIGURACION.

    La ficha Configuracin se utiliza para administrar (crear, modificar, eliminar) los Estilos de Objetos de diseo y controlar la configuracin de los dibujos y comandos.

    La lista descolgable situada en la parte superior de la ficha configuracin, permite controlar qu elementos

    se muestran en el rbol de Configuracin.

    Para interactuar un poco con la ficha Prospector del Espacio de Herramientas de Civil 3D, hacemos lo

    siguiente:

    1) Clic en la ficha Configuracin del Espacio de Herramientas.

    2) Clic en el signo del agrupamiento , se observa:

    3) Clic sobre el signo de , se muestra:

    Permite controlar qu elementos se muestran en el rbol.

    Permite gestionar objetos de diseo.

    Permite gestionar los estilos de los objetos de diseo.

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 9 [email protected]

    4) Activamos el men contextual de , se observa:

    5) Elegimos , se muestra:

    Navegando por las distintas fichas de este cuadro de dilogo, observamos los parmetros del estilo de

    puntos por defecto llamado Estndar.

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 10 [email protected]

    1.3.- IMPORTANDO UN ARCHIVO DE PUNTOS TOPOGRFICO.

    Desde la solapa Prospector, hacemos:

    1) Activamos el men contextual de , se muestra:

    2) Clic sobre la opcin del men contextual, se muestra:

    3) Clic en , se muestra:

    Permite seleccionar el formato de organizacin de los puntos en el archivo origen

    Activa el cuadro de dilogo que permite crear o modificar un formato para la importacin de puntos.

    Permite agregar un archivo de puntos al listado.

    Permite especificar si los puntos importados se aadirn a un grupo especificado.

    Permite incluir: Espesores de capas de tipos de suelos.

    Factores de correccin de los valores de las cotas en ms o en menos. Importar datos en coordenadas geodsicas. Afectar las coordenadas con una escala.

    Para que los efectos mencionados anteriormente sean efectivos, se debe especificar en el archivo origen, una serie de columnas con los datos necesarios.

    Permite eliminar un archivo de puntos al listado.

    Listado de Archivos de puntos a importar.

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 11 [email protected]

    4) En el campo Formato, elegimos el formato PNEZ separada por comas.

    5) Clic en , se muestra:

    6) En la lista del campo Archivos de Tipo, seleccionamos Texto

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 12 [email protected]

    7) Clic sobre el nombre del archivo a importar.

    8) Clic en .

    Hacemos un Zoom Extensin en el ACAD y podremos observar los puntos importados.

    Los puntos importados, se agregan automticamente al grupo de puntos por defecto , ya

    que s o s los puntos deben pertenecer a un grupo de puntos.

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 13 [email protected]

    1.3.1.- CONFIGURANDO LA VISUALIZACIN DE LOS PUNTOS.

    Existen dos factores que controlan la visualizacin de un punto en un dibujo:

    El Estilo de Punto: controla el aspecto del smbolo del punto.

    El Estilo de Etiqueta: controla el aspecto de los atributos del punto, es decir, el texto que acompaa al punto.

    Al crear los puntos, ambos Estilos se asignan de manera automtica de acuerdo a lo especificado en el cuadro

    de dilogo Crear Puntos. Para ver los estilos que estaban especificados al momento en que importamos los

    puntos, hacemos:

    1) En la ficha Prospector, hacemos clic sobre .

    2) Activamos el men contextual

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 14 [email protected]

    3) Clic en ,se muestra:

    Observamos que el Estilo de punto pertenece a la configuracin tipo Estndar y que el Estilo de Etiqueta,

    no tiene asignado estilo alguno. Para asignarle el estilo Estndar a las etiquetas, hacemos:

    4) Clic en la lista que se encuentra en el campo Estilo de etiqueta de punto, se muestra

    5) Clic en , se observa en el rea Grfica del ACAD las etiquetas de los puntos.

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 15 [email protected]

    Para cambiar los tamaos tanto de los smbolos, como de los atributos (textos), debemos trabajar en la

    ficha Configuracin del Espacio de Herramientas, hacemos:

    1) Clic en la ficha Configuracin del Espacio de Herramientas.

    2) Clic en el smbolo de .

    3) Clic en el smbolo de .

    4) Clic sobre el nombre del estilo y luego activamos el men contextual.

    5) Clic en del men contextual, se muestra:

    6) Clic en la ficha , se muestra:

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 16 [email protected]

    7) En el campo mm del grupo Tamao, cambiamos a un valor ms pequeo, por ej. 0.50, y luego

    hacemos clic en , se ver en el rea grfica, reducido el tamao del smbolo.

    Para cambiar el tamao de los textos, hacemos:

    8) Clic en el smbolo de

    9) Clic sobre el nombre del estilo y luego activamos el men contextual.

    10) Clic en del men contextual, se muestra:

    11) Clic en la ficha , se muestra:

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 17 [email protected]

    12) En el campo Altura de texto, colocamos 1.00

    13) En el campo Hueco, colocamos 0.10

    14) En el campo Nombre de Componente, elegimos Elevacin de Punto, como muestra la siguiente figura:

    15) En el campo Altura de texto, colocamos 1.00

    16) En el campo Hueco, colocamos 0.10

    17) Clic en .

    De esa manera, se pueden observar los puntos y sus atributos, con mayor claridad.

    Un truco que se aplica tambin para configurar la visualizacin de los puntos, consiste en cambiar la escala del

    proyecto, para ello hacemos:

    1) En la ficha Configuracin del Espacio de Herramientas, clic sobre el nombre del archivo (Dibujo1).

    2) Activamos el men contextual y elegimos la opcin

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 18 [email protected]

    2.- SUPERFICIES.

    En Civil 3D, una superficie es un objeto que representa tridimensionalmente un sector de Terreno.

    Las superficies estn compuestas por tringulos que se crean cuando Civil 3D conecta los puntos que

    constituyen los datos de campo, con el mtodo de construccin de tringulos Delaunay.

    Las superficies se almacenan en un dibujo de AutoCAD como objetos AECC_TIN_SURFACE

    En Civil 3D existen 2 tipos de superficies:

    Superficies TIN: Formadas mediante la triangulacin de un conjunto de puntos.

    Superficies de Rejilla: Formadas a partir de puntos de una rejilla regular (MED).

    Y a su vez cada uno de estos tipos, pueden ser simples o de volumen.

    Las superficies simples son creadas a partir de puntos, curvas de nivel y lneas de rotura, en cambio, las

    superficies de volumen son creadas a partir de la combinacin o comparacin de otras dos superficies simples.

    Existen elementos que se utilizan para una mejor definicin de las superficies, ellos son:

    GRUPOS DE PUNTOS: Un grupo de punto se puede crear de tal manera que los puntos que estn en un grupo

    determinado, tengan caractersticas comunes.

    CONTORNOS: Generalmente denominados lmites. Son polilneas cerradas que limitan la visualizacin de los

    tringulos.

    LINEAS DE ROTURAS: Permiten que la triangulacin se produzca por la lnea de rotura, es decir, una lnea de

    rotura es un lado de un tringulo Delaunay, en otras palabras, un tringulo no puede

    cruzar una lnea de rotura, ello permite una mejor definicin del modelo de superficie.

    Estas lneas de rotura pueden crearse con Lneas 3D o polilneas 3D.

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 19 [email protected]

    2.2.- CREAR UNA SUPERFICIE.

    Cuando se crea una superficie, ella se encuentra vaca de datos, es decir, no contiene ningn triangulo, luego de

    crearla, se procede a aadirle los datos, tambin se pueden importar archivos que contengan informacin de

    superficies realizados con otros programas como archivos LandXML.

    Cuando se crea una superficie, aparece en el agrupamiento , el nombre que le asignamos en el

    momento de la creacin, por lo que luego se pueden llevar a cabo adiciones, modificaciones en las superficies

    creadas.

    En principio, la superficie puede estar vaca y no ser visible en el dibujo. Una vez aadidos datos a la superficie,

    sta se vuelve visible en el dibujo de acuerdo con los parmetros de visualizacin especificados en el estilo de

    superficie creada.

    Para crear una superficie debemos hacer lo siguiente:

    1) Nos ubicamos en la ficha PROSPECTOR del Espacio de Herramientas.

    2) Hacemos clic sobre el nombre del agrupamiento .

    3) Activamos el men contextual.

    4) Clic en , se muestra:

    Permite especificar el tipo de superficie que se desea crear.

    Muestra la capa en que se crear la superficie.

    Permite seleccionar una capa donde se crear la superficie.

    Especifica las propiedades de acuerdo al tipo de superficie seleccionado.

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 20 [email protected]

    5) Tipeamos lo siguiente en los campos Nombre y Descripcin de las propiedades.

    6) Clic en .

    En la ficha PROSPECTOR, en el agrupamiento , se muestra una nueva superficie denominada TERRENO NATURAL.

    Controla el aspecto con que se mostrar la superficie en las vistas 2D y 3D. Estos estilos son los que estn definidos en la ficha CONFIGURACION en el agrupamiento superficies en Estilos de Superficies. Por defecto vienen creados los estilos:

    Superficie creada recientemente.

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 21 [email protected]

    2.3.- DEFINICION DE SUPERFICIES.

    Las superficies se pueden definir de 8 maneras distintas o con una combinacin de esas maneras.

    CONTORNOS: Lo que denominamos habitualmente como lmites de triangulacin. Estos son polilneas ceradas que limitan la visualizacin de los tringulos. Existen dos tipos de contornos, exteriores e interiores. Los

    exteriores no permiten visualizar los tringulos fuera del lmite que delimita la polilnea, en cambio el interior, no

    permite ver los tringulos que estn dentro de la zona delimitada por la polilnea.

    LINEAS DE ROTURA: Conocidas comnmente como lneas de quiebres. Las lneas de rotura se definen a travs de objetos de dibujo de AutoCAD o importar desde un archivo. Existen cuatro tipos de lneas de rotura:

    Estndar: Se definen con lneas 3D, polilneas 3D y lneas caractersticas de explanacin. Cada lnea seleccionada se define como una lnea de rotura de dos

    puntos.

    Proximidad: Se definen mediante polilneas con elevacin cero, las coordenadas X,Y,Z de los vrtices de las lneas de rotura de proximidad, se determinan a partir de los

    puntos TIN de la superficie ms prximos a los vrtices correspondientes de la entidad o

    los puntos de definicin. Por defecto las lneas de rotura de proximidad se convierten en

    estndar cuando se aaden a una superficie.

    Muro: Sirven para representar un muro de contencin, donde se pueden especificar la diferencia de elevacin del material a ambos lados de la pared de manera que las

    elevaciones se representen correctamente. Se definen mediante lneas 3D, polilneas

    3D, lneas caractersticas de explanacin o bien precisando puntos.

    No Destructiva: Se definen mediante lneas caractersticas de explanacin y objetos de

    AutoCAD abiertos o cerrados. La elevacin de cada vrtice de este tipo de lnea de

    rotura, se extrae del tringulo de la superficie por lo que se mantiene la integridad de

    dicha superficie. A menudo es necesario utilizar lneas de rotura no destructivas, para

    suprimir reas de superficie en las que no existen aristas TIN bien definidas.

    GRUPO DE PUNTOS: Es posible crear una superficie con puntos que tengan caractersticas comunes o que se utilizan para realizar una tarea, como por ejemplo, la creacin de una superficie.

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 22 [email protected]

    2.3.1.- DEFINIR UNA SUPERFICIE.

    En nuestro ejemplo vamos a definir una superficie a travs del agrupamiento realizado en

    la semana anterior. Luego vamos agregarle un contorno. Primeramente definiremos la superficie con el

    agrupamiento , para ello hacemos lo siguiente:

    1) En la ficha PROSPECTOR en el ESPACIO DE HERRAMIENTAS, hacemos clic en de

    ,, se muestra:

    2) Clic en de , se muestra:

    3) Clic sobre

    4) Activamos el men contextual, se muestra:

    5) Clic en , se muestra:

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 23 [email protected]

    6) Clic en .

    7) Clic en , se muestra:

    8) En las fichas de la Cinta de comandos, clic en .

    9) Clic en , se muestra:

    10) Clic en , se muestra:

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 24 [email protected]

    11) Clic en , y luego clic en , se muestra:

    12) Clic en .

    De esta manera logramos ingresar una polilnea cerrada que nos servir para definir el contorno exterior.

    Para definir el contorno exterior, hacemos:

    13) Clic sobre .

    14) Activamos el men contextual, se muestra:

    15) Clic en , se muestra:

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 25 [email protected]

    16) En el campo Nombre, Tipeamos LIMITE.

    17) Clic en , se muestra en el rea grfica el cursor en forma de seleccionar objetos.

    18) Clic sobre la polilnea cerrada, se muestra:

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 26 [email protected]

    2.4.- CURVAS DE NIVEL.

    La visualizacin de las curvas de nivel, estn controladas por los Estilos de Superficies.

    Para visualizar las curvas de nivel, hacemos:

    1) En la ficha CONFIGURACION del ESPACIO DE HERRAMIENTAS, clic en de .

    2) Clic en .

    3) Activamos el men contextual.

    4) Clic en , se muestra:

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 27 [email protected]

    5) Clic en la ficha , se muestra:

    6) Activamos las capas: Curva de nivel y Curva de nivel maestra y luego clic en .

    Automticamente se visualiza en el rea grfica las curvas de nivel. Para controlar las equidistancias entre

    las curvas, repetimos desde el paso 2 al 4, y luego hacemos:

    7) Clic en la ficha , se muestra:

    8) Clic en de , se muestra:

    9) Tipeamos los siguientes valores:

    De manera que las curvas intermedias se definan con equidistancia de 20 cm .

    10) Clic en , se muestra en el rea grfica una mejor distribucin de las curvas de nivel.

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 28 [email protected]

    2.5.- ETIQUETADO DE LAS CURVAS DE NIVEL.

    Las cotas de las curvas de nivel se realizan a travs del cuadro de dilogo Aadir Etiquetas como veremos

    realizando los siguientes pasos.

    1) En las fichas de la cinta de comandos, clic en .

    2) Clic en

    3) Clic en .

    4) Clic en , se muestra:

    5) En el campo Tipo de etiqueta, seleccionamos , se muestra

    Permite especificar el elemento que se desea etiquetar.

    Permite especificar el tipo de etiqueta que se desea aadir. Esta lista cambia dependiendo del elemento seleccionado.

    Permite especificar el estilo de etiqueta que se utilizar en las etiquetas nuevas.

    Abre el cuadro de dilogo Editar Configuracin de Comando, el cual permite especificar los estilos por defecto que se utilizarn para cada tipo de etiqueta.

    Permite crear un estilo de etiqueta nuevo, editar la seleccin actual o designar un estilo en el dibujo.

    Muestra el cuadro de dilogo Detalles de Estilo, desde el que puede obtener una vista preliminar del estilo de etiqueta

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 29 [email protected]

    6) Clic en .

    7) En el rea grfica, debemos ubicarnos con el puntero del ratn sobre una curva maestra, y luego

    presionar Clic, se muestra:

    Para etiquetar varias curvas de nivel al mismo tiempo, podemos hacer:

    8) En el campo Tipo de etiqueta, seleccionamos , se muestra:

    9) Clic en .

    Etiquetas generada de manera individual recientemente.

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 30 [email protected]

    10) En el rea grfica, con la ayuda de dos clicks que definen una lnea virtual, se anotarn las cotas de las

    curvas maestras que atraviesen dicha lnea virtual.

    Para etiquetar todas las curvas maestras de una sola vez, hacemos:

    11) En el campo Tipo de etiqueta, seleccionamos , se muestra:

    12) Clic en .

    Cotas agregadas recientemente.

    Lnea virtual.

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    JOSE ROBERTO CHOCOBAR 31 [email protected]

    13) Como en el paso 10, debemos indicar dos puntos de la lnea virtual que selecciona las curvas maestras

    que deseamos etiquetar, luego nos solicitar la distancia entre etiquetas, colocamos 50 y presionamos

    la tecla ENTER, se muestra:

    Etiquetas agregadas recientemente.