Introducción a Scratch
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Plan Digital TESO
Julián Andrés Román FrancoJohan Andrey Salazar Piedrahita
TutoresEAFIT
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Scratch es un programa dirigido a niños y niñas en edad escolar, que les permite adentrarse en el mundo de la programación informática de una forma clara, sencilla e interactiva. Se trata de una herramienta basada en piezas encajables. Con esta aplicación, es posible que los más pequeños vayan, no sólo asimilando conceptos relacionados con los ordenadores, si no que, a su vez, van aprendiendo y adquiriendo habilidades importantes que les serán útiles para cualquier ámbito educativo o asignatura.
ScratchUso Educativo
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Fundamentos de programación
¿Qué es Lenguaje de Programación?
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Ejemplos de Scratch en el Aula
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Fundamentos de programación
¿Qué es Lenguaje de Programación?
Muy Alto Nivel Alto y Bajo Nivel Lenguaje de Maquina
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Fundamentos de programación
¿Qué es un algoritmo?
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Fundamentos de programación
¿Cómo podemos representar los algoritmos?
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Fundamentos de programación
¿Cómo podemos representar los algoritmos?
Pseudocódigo
Lenguaje Natural
Diagramas de Flujo
Lenguajes Programación
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Fundamentos de programación
¿Qué es un diagrama de flujo?
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Fundamentos de programación
¿Qué es un diagrama de flujo?
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La programación
¿Qué es una decisión?
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Fundamentos de programación¿Qué es un ciclo?
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Fundamentos de programación
¿Qué es un lenguaje de programación grafico?
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Primeros pasos con ScratchEntorno de programación
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Ubicación Espacial Personajes
Escenario
Ángulos de Rotación
Y positivo: 0 gradosY negativo: 180 gradosX positivo: 90 gradosX negativo: 270 grados
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Explorando y Conociendo Scratch
Ejemplo 1:
- Movimiento- Sonido- Diálogos- Texto Compuesto- Apariencia
- Objetos - Sonido- Modificar Escenario- Texto Compuesto
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Explorando y Conociendo Scratch
Actividad 1: Ejecuta el entorno de programación Scratch. Abre el proyecto “Aquarium” que se encuentra en la carpeta “Animation” bajo el apartado “Ejemplos”. Retos: Explora el entorno y realiza modificaciones de movimiento, agrega en los bloques de sonido tocar tambor, agrega diálogos a los objetos.
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¡Gracias!
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Que sigue de aquí en adelante en el mundo de Scratch?
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