Libros electrónicos interactivos y la gamificación
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Los libros electrónicos interactivos y la gamificación: Una oportunidad para la lectura
Veronica JuárezConsultora en Bibliotecología y Gestión de Información
26 de marzo de 2013
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Historia del libroUn humilde nacimiento que poco a poco se convirtió
en una verdadera revolución:
✦8500 a.C (aprox.) Las Calculi eran unas piedras con inscripciones geométricas que servían para contar.
✦5500 a.C Primeras tabletas de arcilla en Sumeria.
✦Siglo II a.C Se inventa el Pergamino y surgen los primeros códices en la Ciudad de Pérgamo.
✦1306 Primer antecedente de libro Pop-Up (incluso antes de la invención de la imprenta).
✦1440 (aprox.) Surge la imprenta de tipos móviles de Gutenberg.
✦1939 (aprox.) Primeras ediciones de bolsillo en Estados Unidos.
✦1971 Nace el libro electrónico.
✦2007 Lanzamiento del iPod Touch y del Kindle.
✦2010 Lanzamiento del iPad.
✦2010 Lanzamiento de Alice for the iPad, de los primeros ejemplos del libro electrónico interactivo.
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La llegada del libro electrónico vino a cambiar ideas preconcebidas en torno a lo que un libro debe ser:
•Formatos
•Contenidos
•Tipo de lectura
•etc.
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Pensar en el libro más allá del impreso
Necesitamos verlo nuevamente como una opción lúdica.
¿Cómo?
A través de la Gamificación
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”
”
¿Qué es la gamificación?
Gamificación: (gamification en el ámbito anglosajón) es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas.
Fuente: Gamificación
(Se le puede llamar también ludificación)
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Imagen vía: Revista educación virtual
La gamificación en los libros nos ayuda a que la parte lúdica del libro sea algo literal.
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Libro Interactivo, Libro Enriquecidoo Libro Gamificado
¿estamos hablando de lo mismo?
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Alice for the iPad iPoe
Libro interactivo o enriquecidoEs un libro que viene enriquecido con elementos multimedia
como es el caso de audio y/o video, entre otros.
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Libro Gamificado
Libro al que además de los elementos multimedia se le añadendistintos juegos y/o premios que permiten el avance de la lectura.
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La gamificación se puede entender en diferentes sentidos:
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1. Ofrecer premios a los lectores
Kobo ya hace esto con su concepto de lectura social.
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2. Incluir algunos juegos dentro del libro
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3. Un híbrido: Juegos esporádicos,premios y texto
Cinderella
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4. El juego que surge de un libro
A world of ice and fire, el juego de Juego de Tronos
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5. El libro que surge de un juego
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el libro que surge de un juego
Bad piggies best egg recipes (libro impreso y versión para iPad)
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¿Seguimos hablando de libros cuando existe una pantalla de por medio?¿Son sólo libros los impresos?
¿Sólo hay “deber” en la lectura?¿Podemos lograr más lectores a través de esta propuesta de libro?
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Si logramos cambiar esta imagen tradicional del libro y le damos el
valor lúdico que siempre ha tenido podemos “enganchar” realmente a
nuevos lectores
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Los niños por naturaleza son curiosos y les gusta
experimentar, tocar, buscar...
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Dentro de la exploración y el juego, los niños son también lectores natos.
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Aunque la gamificación es un concepto reciente, siempre ha existido:
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Pensemos en los Libro juego (Gamebook)
Colección: Dungeons & Dragons de Timun Mas
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Colección: Elige tu propia aventura de Timun Mas
Se dice que los libro juego motivan las ganas de leer
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Pensemos en los libros Pop-Up
Imagen vía: Koocheekoo
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Pensemos en los libros Volvelle
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¿Peligros para la lectura con la gamificación?
Se dice que puede ir demasiado lejos y primar el juego sobre el texto o el contenido.
Algunos afirman que no son libros...
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Recordemos que...
La literatura infantil y juvenil se presta como ningún otro género a libros enriquecidos y de hecho, es donde vemos los mejores ejemplos de libro interactivo y libro gamificado. El audio, el video, el juego y otras características pueden contribuir a que el lector tenga una experiencia de lectura placentera y con grandes posibilidades a convertirlo en un adepto del libro.
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¡Muchas gracias!
Veronica Juárez
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