Los 10 superpoderes del joven conectado (Keepunto)
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Dolors Reig, Psicóloga social, El caparazón blog y Academia
Los 10 superpoderes de la Generación Z
SUPERPODERES:
-Internet - Móviles-Inteligencia – Inteligencia colectiva-Información-Aprendizaje-Valores -Organización-”Makers” -Participación-Diversión-Creatividad
“Somos los héroes (mobile) que hemos estado esperando.”
CLAVES PARA “HABLAR “EN RED”
PSICOLOGÍA DEL INDIVIDUO CONECTADO
CREANDO AL SUPERHEROE CONECTADO
CAMBIOS COGNITIVOSCAMBIOS SOCIALESCAMBIOS EN VALORES
TEP
Héroes con autoestima, activos, que quieren participar
Medicina, aprendizaje, felicidad
Política 2.0participación
Comunicación 2.0Cultura 2.0
Educación 2.0Formación 2.0Educación 2.0
PARTICIPACIÓN: Sociedad aumentada
TEP Y FELICIDAD
Efecto Cocktail party (inconsciente)
Asimilamos…-Un 20% de la información escuchada-Un 30% de lo observado-Un 50% de lo oído y observado-Un 70% de lo que expresamos-Un 90% de lo que hacemos nosotros mismos
Intervalos de atención más cortos (captar y mantener la atención), muchas pantallas y estímulos a que atender, personalización
Inteligencia, APRENDIZAJE: FACEBOOK y su crisis
Away from keyboard privacidad Redes de interesesAcercamiento a las familias
TEP
¿QUÉ PARTICIPACIÓN?
-CRÍTICA - CULTA-RESPONSABLE-BASADA EN VALORES-CREATIVA
Sesgos (inconscientes)
Del neuromarketing al pensamiento crítico
OCTOPUS PAXARBOLISOCTOPUS PAXARBOLIS
Información, Inteligencia colectiva
Valores: Compartir, Transparencia, Diversidad etc.
VALORES
-Difama, que algo queda (no confiar ciegamente en las primeras impresiones)-Responsabilidad, sentido crítico.-Conciencia de estar “Hablando en red”: permanencia del rumor 2.0 (potenciar la empatía)
CREATIVIDAD:
LL
LA ERA DEL HEMISFERIO DERECHO
No tiene que ver con la inteligencia tradicionalSí con la inteligencia fluida
COGNITIVO
¿Internet nos vuelve estúpidos?
La memoria de trabajo: correlaciona altísimamente con inteligencia general.
La memoria de trabajo es esencial para la imaginación.
Internet como banco mayor de objetos que llevar a la conciencia.
Diversión, Gamificación
GRACIAS