Manual de modulo de computacion
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INDICE
Contenido
UNIDAD 1..................................................................................................................................................................... 3
OBJETIVOS GENERALES ................................................................................................................................................. 3
OBJETIVOS ESPECÍFICOS............................................................................................................................................... 3
D E F IN IC ION DE COMPUTADORA ............................................................................................................................. 4
DEFINICION DE COMPUTACION .................................................................................................................................... 4
DIFERENCIAS ENTRE COMPUTADORA Y COMPUTACION .................................................................................... 4
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN .................................................................................................................................. 5
GENERACIÓN DE COMPUTADORAS ............................................................................................................................ 5
GENERACION 0 ................................................................................................................................................................... 5
GENERACION 1 (de 1951 a 1958) bulbos ...................................................................................................................... 8
GENERACION 2 (1959-1964) Transistor...................................................................................................................... 10
LA PDP-1 ............................................................................................................................................................................. 11
LA COMPUTADORA IBM 360 ......................................................................................................................................... 11
GENERACION 3 (1964-1971) Circuitos integrados .................................................................................................... 11
GENERACION 4 (1971 a la fecha) - Microprocesador ................................................................................................ 12
GENERACION 5 (1971 a la fecha) - microchip............................................................................................................ 13
(1982-1989) ......................................................................................................................................................................... 13
UNIDAD 2................................................................................................................................................................... 15
HARDWARE DE UNA COMPUTADORA....................................................................................................................... 15
Qué es Hardware:.......................................................................................................................................................... 15
PARTES COMUNES DE UNA COMPUTADORA......................................................................................................... 15
PARTES NO COMUNES DE UNA PC ................................................................................................................................... 16
UNIDAD 3................................................................................................................................................................... 19
Ejemplos de Sistema Operativo .................................................................................................................................. 19
Familia Windows ....................................................................................................................................................... 19
DEFINICIÓN, PARTES Y FUNCIONES DEL MOUSE ................................................................................................ 22
EL TECLADO ...................................................................................................................................................................... 23
AMBIENTE WINDOWS ..................................................................................................................................................... 24
CONOCIENDO EL ÁREA DEL ESCRITORIO............................................................................................................... 25
ACTIVIDADES PARA EL USO CORRECTO DEL MOUSE........................................................................................ 26
ACTIVIDADES PARA EL USO CORRECTO DEL TECLADO.................................................................................... 29
¿QUE ES PAINT?..................................................................................................................................................... 30
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UNIDAD 1
OBJETIVOS GENERALES Que el alumno adquiera conocimientos básicos sobre la evolución de las
computadoras los principales precursores que hicieron posible la creación de computadoras rapidez y veloces para la realización de tareas.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS Que el alumno defina y conozca las evolución del ordenador desde la
creación de los dispositivos mecánicos como el Abaco hasta la generación actual
Que el alumno analice y tome en consideración la importancia de conocer y
comprender como las computadoras han ido evolucionando y haciéndose efectivas para la elaboración de muchas tareas cotidianas
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DEFI NI CION DE COMPUTADORA
La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina
electrónica que permite procesar y acumular datos. El término proviene del latín computare(“calcular”). Si buscamos la definición exacta del término computadora encontraremos que se
trata de una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio
de entrada y uno de salida. Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa,
de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
DEFINICION DE COMPUTACION La Computación se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos (bases teóricas, métodos, metodologías, técnicas, y tecnologías) que hacen posible el procesamiento automático de los datos mediante el uso de
computadores, para producir información útil y significativa para el usuario La Computación e Informática es la ciencia del tratamiento automático de la
información mediante un computador
DIFERENCIAS ENTRE COMPUTADORA Y
COMPUTACION Computadora es la maquina física o la parte visible
mientras que computación es la ciencia del tratamiento automático de la información, que puede estar constituida por un conjunto de palabras, números o
símbolos, lo que se denomina en general expresión alfanumérica. Utiliza para estos cálculos la computadora.
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HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
INTRODUCCIÓN
2,000 años antes de Cristo las antiguas civilizaciones empezaron a contar por medio de cuerdas, los dedos, piedras y otros medios ya que no existía un
mecanismo que les pudiera ayudar a contar rápidamente es por eso que se empiezan a crear dispositivos mecánicos para hacer cálculos mas rápidos y exactos
GENERACIÓN DE COMPUTADORAS
GENERACION 0
Características
Eran mecánicas Usaban relés y ruedas mecánicas
Los cálculos eran en base 10
EL ÁBACO.
El invento del ábaco se relaciona con la historia de la humanidad ya que cuando el hombre se hizo agricultor y comenzó a comerciar lo que
cosechaba, necesitó contar. En principio se ayudó por sus dedos y por piedritas. Tiempo después inventó el ábaco.
Según parece, el ábaco fue ideado independientemente por diferentes
civilizaciones como la etrusca, hindú, egipcia, griega, china y azteca. Sin embargo, la historia le atribuye el invento tanto a los chinos en el año 1.300 a.C, como a los babilonios aproximadamente en el año 3.500 a.C. En China
el nombre original del ábaco es "Suan Pan", y desde allí se introdujo su uso en el Japón donde se lo llamó "Soroban". Lo notable es que en estos dos países,
este instrumento es de uso común aún en la actualidad.
Abaco Horizontal Ruso Abaco vertical Chino
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LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519)
trazó las ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el
filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas.
MAQUINA DIFERENCIAL
LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871),
visionario inglés y catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar
el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de
calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de
una "máquina analítica". En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales.
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LA PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado
todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas
perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta
secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace
sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta
sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos
estadounidense no terminó el censo de 1880 sino hasta 1888. La dirección de la oficina ya había
llegado a la conclusión de que el censo de cada diez años tardaría mas que los mismo 10 años para terminarlo. La oficina de censos comisionó al
estadístico Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo
el censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el TABULADOR DE TARJETAS PERFORADAS DE HOLLERIT,
LAS MAQUINAS ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD (MEC) Los
resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por
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medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. Anunció la aparición de la impresora/listadora.
GENERACION 1 (de 1951 a 1958) bulbos
Características
Eran hechas de tubos al vacio Eran muy pesadas No eran comerciales
Ocupaban mucho espacio Consumían mucha energía Eran electromecánicas
Usaban memorias principal Usaban lenguaje maquina
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar
información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura
colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos
ABC El ordenador ATANASOFF-BERRY: fue
reconocido legalmente como inventor del ordenador automático digital electrónico en 1972
El ENIAC Ordenador e integrador electrónico numérico.
Fue el primer ordenador totalmente electrónico, estaba compuesta por 20.000 válvulas de vacío, 70.000 resistores y 500.000 soldaduras hechas a mano. La
unidad necesitaba 100 kw de electricidad
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El EDVAC, Ordenador Electrónico De Variable Discreta: Podía almacenar datos e instrucciones; para
almacenarlos, el EDVAC utilizaba el código binario.
El UNIVAC Ordenador Automático Universal I: Fue el
primer ordenador fabricado en grandes cantidades, y se adelanto a los resultados
de las elecciones presidenciales de 1952. En ese mismo año la General Electric empezó a utilizar el UNIVAC para tareas empresariales
A principios de la década de los cuarenta, los ordenadores se fabricaban principalmente para
ser utilizados en proyectos militares. Con el fin de colaborar en el esfuerzo de guerra, el
gobierno federal de los Estados Unidos financió proyectos de desarrollo de ordenadores. En 1946 la UNIVAC empezó a fabricar
ordenadores para uso comercial. Eckert y Mauchly diseñaban sus ordenadores para que
procesaran datos comerciales en la empresa privada. Cuando en 1951 introdujeron su UNIVAC en el campo empresarial, iniciaron el despegue de la industria de informática, luego le siguió el IBM con el IBM 701 en 1953 y que más
tarde en 1954 lanzaría el IBM 650.
Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la
IBM 701 en 1953. Después de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto comercialmente viable. Sin
embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM
disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras.
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GENERACION 2 (1959-1964) Transistor
Características
Eran construidas de transistores Eran mas comerciales Eran menos pesadas
Eran mas pequeñas Consumían poca energía Se programan en nuevos lenguajes, llamados
lenguajes de alto nivel como el cobol
El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el
costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos
magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente.
Se construye
X-0 Computación
Los ingenieros del Laboratorio Lincoln liderados por el MIT y
ex alumno Whirlwind Kenneth Olsen construyeron "cero
transistorizado eXperimental ordenador" o "Tix Oh," el
ordenador TX-0, un equipo digital de alta velocidad
experimental para pruebas de circuitos de transistores y muy
grande memoria de núcleo magnético. Los transistores eran
caros ($ 30 - $ 80 cada uno en comparación con los $ 3 - $
10 por tubo) y TX-0 utilizaron 3.600 total. El equipo de Lincoln pronto aprendió que
la nueva tecnología era muy fiable. Esta consola cuenta con una pantalla de tubo
de rayos catódicos incorporado que revela la influencia de los sistemas de consola
de radar SAGE
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LA PDP-1
En 1960, DEC introduce su primera computadora: la PDP-1. Esta computadora fue diseñada tomando como base la TX-0, y tenía 4K palabras de 18 bits. Costaba 120.000$, y tenía
un tiempo de ciclo del procesador de aproximadamente 5 microsegundos (en comparación con la IBM 7090 que era una máquina de alto desempeño en la cual un ciclo del
procesador era de 2.5 microsegundos y su costo era de millones de dólares). Fue la primer máquina con monitor y
teclado, marcando el comienzo de las minicomputadoras.
LA COMPUTADORA IBM 360
En 1964 aparece el primer modelo de la computadora IBM
360. IBM había construido una versión con transistores de la
709, llamada 7090, y posteriormente la 7094. Tenía un ciclo
de instrucción de 2 microsegundos, y 32K palabras de 36
bits. Estas computadoras dominaron la computación
científica en los 60s.
GENERACION 3 (1964-1971) Circuitos integrados
Características
Estaban hechas de circuitos integrados
Compatibilidad con equipo mayor,
Multiprogramación, Minicomputadora
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en
miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM
acaparó el 70% del mercado, para evitar competir
directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras
pequeñas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las minicomputadoras se
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desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 70. Pc modelo IBM360
GENERACION 4 (1971 a la fecha) - Microprocesador
caracteristicas
Micro miniaturización Estaban construidas de microprocesadores Eran totalmente comerciales
Estaban construidas de lenguajes de alto nivel Inicia la era de la computadora personal
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta
generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chip: producto
de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales. (PC)
Esta generación de computadores aparecen las primeras microcomputadoras las cuales fueron fabricadas por la compañía APPLE e IBM. Tambien se incorpora en esta generacion el desarrollo de sortware orientados
tanto para adultos como para niños, es aqui donde se da inicio a MS-DOS
(Microsoft Disk Operating System) o disco operativo de sistema, asimismo se da una revolución en el desarrollo del hardware
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Las principales tecnologías que dominan este mercado son:
IBM y sus compatibles llamadas clones, fabricadas por infinidad de compañías con base en
los procesadores 8088, 8086, 80286, 80386, 80486, 80586 o Pentium, Pentium II, Pentium III y Celeron de Intel y en segundo término Apple
Computer, con sus Macintosh y las Power Macintosh, que tienen gran capacidad de
generación de gráficos y sonidos gracias a sus poderosos procesadores Motorola serie 68000 y PowerPC, respectivamente. Este último microprocesador ha sido fabricado
utilizando la tecnología RISC (Reduced Instruc tion Set Computing), por Apple Computer Inc., Motorola Inc. e IBM Corporation, conjuntamente.
GENERACION 5 (1971 a la fecha) - microchip
(1982-1989)
Características
Están hechas de michchip
Inicia la era de la robotica
Son microcomputadoras
Son macro computadoras
Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la
cuarta y quinta generación han terminado, y las ubican entre los años 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generación
está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.
Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación e informática, podemos
puntualizar algunas fechas y características de lo que podría ser la quinta generación de computadoras.
Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de microelectrónica y computación (software) como CADI CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes
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neuronales, teoría del caos, algoritmos genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc., a de la década de los años ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta generación de
computadoras.
MACRO COMPUTADORA MICRO
COMPUTADORA
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UNIDAD 2
HARDWARE DE UNA COMPUTADORA Qué es Hardware:
El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está
formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios,
cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer
que el equipo funcione. El término viene del Inglés, significa partes duras.
PARTES COMUNES DE UNA COMPUTADORA Las partes comunes son aquellas que sin las cuales son puede trabajar la computadora y que son totalmente indispensable para su manejo estas partes son
4 Monitor
Teclado Mouse Cpu
MONITOR
El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunquetambién es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salidaque, mediante una interfaz, muestra los resultados
delprocesamiento de una computadora.
TECLADO En informática un teclado es un periférico de entradao dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las
máquina de escribir, que utiliza una disposición debotones o teclas, para que actúen como palancas sirve
para introducir datos a la pc
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MOUSE El ratón o mouse es un dispositivo apuntador de entrada usado
para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador.Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza
con una delas manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el
monitor
CPU Unidad central de proceso es el componente principal en donde se
ejecutan todas las actividades y es donde van conectados los demás componentes.
PARTES NO COMUNES DE UNA PC
Son todas aquellas partes que aunque son importantes no son indispensables para el manejo de la computadora como ser:
Impresoras
Cámaras Scanner
Jostick Micrófonos Parlantes
proyectores
IMPRESORAS
Una impresora es un dispositivo de salida que imprime lo
que se desea de la pc. ya sea texto o gráficos en papel.
Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED,
térmica, de inyección de tinta, y de matriz de puntos, pero
las más recomendadas son las impresoras laser.
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CÁMARA
Es un dispositivo de entrada que permite introducir a la pc imágenes
como son fotografías previamente almacenadas en su memoria
SACANNER
Dispositivo de entrada que al igual que la cámara almacena
imágenes en forma digital para luego pasarlas a la computadora
JOSTICK
Es un dispositivo de entrada igual que el mouse con la diferencia que es
especialmente para juegos
MICRÓFONOS
Dispositivo de entrada que permite recoger el audio y luego
reproducirlos y guardarlos en ala pc
PARLANTES
Dispositivo de salida que permite reproducir los sonidos que emite la
computadora y aumentar su volumen
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PROYECTOR
Dispositivo de salida similar al monitor que nos permite visualizar lo que esta sucediendo en la
computadora con la diferencia que esta se proyecta a una pantalla ampliando su resolución
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UNIDAD 3 SOFTWARE
Software es la palabra que proviene del ingles, pero gracias a la modificación de uso ha sido
aceptada por la real academia como conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar las distintas tareas en una computadora es decir es todo aquello intangible
EJEMPLOS DE SOFTWARES SON:
SISTEMAS OPERATIVOS
Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos
hardware y el usuario.
Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la
máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el
navegador Internet Explorer.
Ejemplos de Sistema Operativo
A continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:
Familia Windows
WINDOWS 95
Windows 95 es un sistema operativo con interfaz
gráfica de usuario híbrido de entre 16 y 32 bits.
Fue lanzado al mercado el 24 de
agosto de1995 por la empresa
de software Microsoft con notable éxito de
ventas. Durante su desarrollo se conoció como
Windows 4 o por el nombre clave Chicago.
Sustituyó a MS-DOS como sistema
WINDOWS 98
Windows 98 (cuyo nombre en clave es Memphis)
es un sistema operativo gráfico publicado el 25
de junio de 1998 por Microsoft y el sucesor
de Windows 95.
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WINDOWS ME
Windows Millennium Edition, como se conoce
comercialmente (que se pronuncia como una
abreviatura, "ME"), fue un sistema
operativográfico híbrido de 16-bit/32-bit, lanzado
el 14 de septiembre de 2000 diseñado
por Microsoft Corporation para el mayoritario
mercado de usuarios de PCs..
WINDOWS XP
Windows XP (cuyo nombre clave inicial fue
el Whistler) fue4 una versión de Microsoft
Windows, línea de sistemas
operativos desarrollado por Microsoft. Lanzado
al mercado el 25 de octubre de 2001, en
diciembre de 2013, tenía una cuota de mercado
de 500 millones de ordenadores. Las letras "XP"
provienen de la
palabra eXPeriencia (eXPerience en inglés).
WINDOWS 7
Windows 7 es una versión de Microsoft
Windows, línea de sistemas
operativos producida por Microsoft Corporation.
Esta versión está diseñada para uso en PC,
incluyendo equipos de escritorio en hogares y
oficinas, equipos portátiles, tablet
PC, netbooks y equipos media center.2 El
desarrollo de Windows 7 se completó el 22 de
julio de 2009, siendo entonces confirmada su
fecha de venta oficial para el 22 de octubre de
2009
WINDOWS VISTA
Windows Vista es una versión de Microsoft
Windows, línea de sistemas
operativos desarrollada por Microsoft. Esta
versión se enfoca para ser utilizada en equipos
de escritorio en hogares y oficinas, equipos
portátiles, tabletas y equipos media center.
Los siguientes tres meses fue entregado a los
fabricantes de hardware y software, clientes de
negocios y canales de distribución. El 30 de
21
enero de 2007 fue lanzado mundialmente y fue puesto a disposición para ser
comprado y descargado desde el sitio web de Microsoft.
WINDOWS 8
Windows 8 es la versión actual del sistema
operativo de Microsoft Windows, producido
por Microsoft para su uso en computadoras
personales, incluidas computadoras de escritorio
en casa y de negocios.
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Unidad 4
DEFINICIÓN, PARTES Y FUNCIONES DEL MOUSE EL MOUSE
Dispositivo de entrada Inventado en 1963 por Douglas Engelbart en el Instituto de
Investigación de Stanford, el mouse de la computadora permite al usuario
interactuar y manipular elementos en la pantalla.
Consta de 3 partes primario, que sirve para seleccionar, abril y arrastrar iconos o
programas u otros objetos
El botón secundario que sirve para desplegar menús contextuales ya sea de
carpetas o programas el central llamado Scroll o desplazamiento sirve para
desplegarse arriba o abajo entre un programa o en una pagina web.
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EL TECLADO un teclado es un periférico de entrada en parte inspirado en el teclado de
las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora.
Está dividido en varias partes o áreas que son:
Las teclas de funciones se pueden identificar con la letra F
Las teclas del sistema estas ya están programadas para ejecutar acciones en Windows
Las teclas alfanuméricas compuestas por números y letras así como caracteres especiales
Las teclas de edición sirven para editar dentro de un documento
Las teclas de dirección o juego se usan para jugar o desplazarse
Las teclas numéricas especialmente contienen números y teclas con signos aritméticos
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Unidad 5
AMBIENTE WINDOWS INICIANDO WINDOWS
La forma segura y correcta de iniciar el sistema operativo Windows es la sig.
-Presione y suelte el botón power del monitor
-Presione y suelte el botón del CPU
Espere hasta que el sistema operativo busque cuentas de usuario
-Introduzca el usuario y la clave en caso de tener varias cuentas
Si por el contrario solo existe una sola cuenta usted visualizara el área del
escritorio de Windows que es la parte más grande y es donde se ubican los iconos
y la barra de tareas
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APAGANDO EL SISTEMA
Clic en el botón inicio Clic en apagar
Presione y suelte el botón del monitor
CONOCIENDO EL ÁREA DEL ESCRITORIO ICONOS
Es un pictograma que es utilizado para representar archivos,
carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema
operativo gráfico. En el uso moderno, el icono puede representar cualquier cosa
que los usuarios quieran: cualquier comando o proceso, o cualquier otro indicador.
Sirven para entrar a programas u otra opción que se les haya asignado. Si tiene
una flecha significa que este icono es un acceso directo a ese programa ubicado
en cualquier parte de la PC.
BARRA DE INICIO O TAREAS
(Taskbar). Utilidad de Windows que da información de las ventanas y programas
que se están ejecutando. También sirve como método rápido para cambiar de una
ventana a otra, cerrarlas, minimizarlas, etc.
Da información sobre la hora y fecha, contiene el botón inicio, y opcionalmente
puede mostrar la barra de inicio rápido, íconos del escritorio, la barra de
direcciones, etc.
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El área de la barra de tareas que se encuentra generalmente más a la derecha, es
llamada área de notificación a partir de Windows XP (anteriormente bandeja del
sistema).
la barra de tareas tiene varias áreas como ser el botón inicio que al desplegarlo
muestra todos los programas así como la opción de apagar, cambiar de usuario, la
barra intermedia donde se ubican los programas abiertos recientemente, y el área
de notificaciones donde se encuentra la fecha, Hora opciones del teclado
conexiones de red.
BOTÓN INICIO
Es un icono en la barra de tareas con el logo de Windows muy útil ya que al dar
clic sobre el se despliegan todos los programas con que cuenta la p casi como
una opción importante que es la de ejecutar con la que puede iniciar cualquier
comando o programa en la PC.
ACTIVIDADES PARA EL USO CORRECTO DEL MOUSE El Mouse es un dispositivo común de la pc. eso significa que su uso adecuado
facilita el manejo de archivos en la computadora, para ellos es importante realizar
actividades para aprender su uso
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Uso del programa jaxcis.exe para el manejo del mouse
Abra el programa jaxcis.exe siendo doble clic con el botón primario
Ejecute las lecciones
CREANDO CARPETAS
Creando carpetas
De clic secundario con el mouse
Clic en carpetas
Clic en crear carpetas
Escoja un nombre
BORRANDO CARPETAS
Clic derecho en la carpeta creada
Clic en eliminar
Clic en aceptar
ENTRAR A LAS CARPETAS CREADAS
Doble clic en la carpeta creada
ORGANIZANDO ICONOS EN EL ESCRITORIO
Clic secundario en el área vacía del escritorio
Clic en ver
Clic en organizar iconos automáticamente
HACIENDO LOS ICONOS MÁS GRANDES
Clic secundario en el área vacía del escritorio
Clic en ver
Clic en iconos grandes
INSERTANDO GADGETS
Los gadget s son iconos de accesos directos a programas
Clic en el área vacía del escritorio
Clic en gadgets
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Seleccione los gadgets dando doble clic sobre ellos
COLOCANDO LA BARRA DE TAREAS EN OTRA POSICIÓN EN EL
ESCRITORIO
Clic secundario en la barra de tareas
Clic en desbloquear barra de tareas
Arrastre donde desea con clic sostenido
OCULTANDO ICONOS DEL ESCRITORIO
Clic secundario en el escritorio en un área vacía
Clic en ver
Clic en ocultar o mostrar iconos del escritorio
CAMBIANDO EL FONDO DE WINDOWS
Clic secundario en un área vacía en el escritorio
Clic en propiedades
Clic en fondo
Seleccione el fondo deseado
Clic en aceptar
PONIENDO PROTECTOR DE PANTALLA
Clic secundario en un área vacía del escritorio
Clic en propiedades
Clic en protector de pantalla
Escoja el que desee
Clic en aceptar
EJECUTAR UN PROGRAMA
Clic en el botón inicio de Windows
Escriba el programa a ejecutar el la opción buscar
Doble clic al programa deseado CERRAR O MINIMIZAR UN PROGRAMA
Ejecute o abra un programa
De clic en el icono cerrar o minimizar
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ACTIVIDADES PARA EL USO CORRECTO DEL TECLADO
El teclado es un dispositivo de entrada común de la pc. el correcto uso facilita la
inserción de caracteres y la ejecución de tareas por las cuales cada tecla a sido
programada.
El programa especialmente para el uso correcto del teclado se llama TypingTutor
ABRIENDO TYPINGTUTOR
Doble clic en el icono de TypingTutor
Ejecute las lecciones del programa
WORDPAD
¿QUE ES WORDPAD?
WordPad es un sencillo programa de procesamiento de texto que viene incluido en la lista de accesorios gratuitos en Windows.
Un procesador de texto sirve para el tratamiento de textos. Es un sistema basado en el ordenador para:
Escribir Formatear textos
Aporta:
Ventajas de almacenamiento y localización,
de copiar bloques de texto búsqueda de palabras.
2 FORMAS DE INICIAR EL PROGRAMA WORDPAD
CON EL BOTÓN INICIO Y EJECUTAR
inicio
ejecutar escribir WordPad
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GRAFICO
Clic en inicio
Clic en accesorios
Clic en Wordpad
SALIR DE WORDPAD
Clic en el icono cerrar del programa
clic en archivo
Clic en cerrar
GUARDAR EN WORDPAD
Clic en archivo
Clic en guardar
De un nombre
Aceptar
PAINT
¿QUE ES PAINT?
Paint: Es un accesorio de Windows que permite
realizar dibujos. A pesar de las sencillez de
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manejo y sus limitadas capacidades, que no es comparable a los programas
profesionales de dibujo, ya que permite crear dibujos más vistosos y de gran
calidad.
Pasos para acceder a Paint
1. Haga Clic en el Menú Inicio.
2. Haga Clic en el Comando Programas.
3. Seleccione clic en Accesorios.
4. Haga Clic en Paint.
Descripción de los Elementos de la Caja de Herramientas de Paint
Para activar la Barra de Herramientas de Paint, haga clic en el Menú Ver, y
Seleccione la opción Barra
de Herramientas. Ejecute el Mismo Procedimiento para ocultarla.
Las herramientas con las que trabaja Paint para el diseño o modificación
de imágenes son:
Selección de Forma Libre: Delinear parte de una figura de cualquier forma con el
fin de Copiarla o Moverla.
Rectángulos: Nos Permite seleccionar un área rectangular del dibujo.
Borrador de Color: Borra sobre el área de dibujo uno o varios colores.
Relleno con Color: Colorea completamente el interior de una área cerrada.
Seleccionar Color: Define como activo un color del área de dibujo, ya sea para
rellenar o para dibujar un gráfico.
Ampliación: Aumenta o Retorna al Tamaño Original de la figura.
Lápiz: Sirve para dibujar con un punto fijo a pulso.
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Pincel: Para dibujar con un punto grueso a pulso.
Aerografo: Sirve para colorear como un aerosol.
Texto: Permite introducir textos al dibujo. Este habilita la barra de fonts para
cambiar los tipos de letras.
Linea: Dibuja líneas rectas de diferentes grosores.
Curva: Dibuja líneas con determinada curvatura.
Rectángulos: Traza figuras rectangulares.
Polígonos: Crea figuras a partir de una serie de líneas contiguas, hasta unir la
primera con la ultima
Elipse: Dibuja Círculos u Óvalos. Rectángulos Redondeado: Utilizada para trazar rectángulos redondos.
ACTIVIDADES EN PAINT
Crear figuras o paisajes
Crear fondos de escritorio
Crear rótulos o banner
Modificar imágenes
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Unidad 6
MICROSOF POWERPOINT
PowerPoint es software que le permite crear materiales que se pueden utilizar en
un proyector. El uso de este material para anunciar un informe o una propuesta se denomina presentación. Al usar PowerPoint, puede crear pantallas que incorporan
efectivamente texto y fotos, ilustraciones, dibujos, tablas, gráficos y películas, y pasar de una diapositiva a otra como en una presentación con diapositivas. Puede animar texto e ilustraciones en la pantalla usando la característica de animación,
así como agregar una narración y efectos de sonido. También, puede imprimir materiales y distribuirlos mientras realiza la presentación.
PowerPoint es una parte de “Office”, un conjunto de productos que combina varios
tipos de software para crear documentos, hojas de cálculos, presentaciones y administrar correo electrónico.
¿Cuál es el icono de PowerPoint?
Es una figura parecida a un Pacman de color naranja o un
grafico de pastel