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Mdulo Uno. Bloque 3. Tema 6. Composicin de la Tierra. Iniciacin a las TIC
Educacin Secundaria Para Adultos mbito Cientfico y Tecnolgico 362
Las imgenes de este apartado estn cogidas del proyecto biosfera
(http://recursos.cnice.mec.es/biosfera/alumno/1ESO/hidrosfe/ciclo.htm)
Ya puedes realizar la Tarea 2
Para saber ms:
En la siguiente pgina puedes ver ms informacin sobre la hidrosfera:
http://recursos.cnice.mec.es/biosfera/alumno/1ESO/hidrosfe/index.htm
http://www.tecnun.es/asignaturas/Ecologia/Hipertexto/03AtmHidr/130Hidr.htm
http://www.practiciencia.com.ar/ctierrayesp/tierra/superficie/hidrosfera/index.html
http://centros5.pntic.mec.es/ies.lucia.de.medrano/Geolo/20.htm
Actividad 9Repasa de forma breve y esquemtica el ciclo del agua:
Respuesta
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3. La geosfera
La geosfera es la capa slida de la tierra. Existen 6.370 km. de la superficie al centro
del planeta Tierra.
3.1. Capas de la Tierra
El planeta se compone de distintas capas con distintas caractersticas cada una.
Imagen recopilada de El Pas Digital
Si partimos desde la superficie hacia el interior nos encontramos con las siguientes
capas:
1. CORTEZAo litosfera: Es la capa ms externa, la que est en contacto con la
atmsfera; donde y est formada por silicatos ligeros, carbonatos y xidos. Esms gruesa en la zona de los continentes y ms delgada en los ocanos. Es una
zona geolgicamente muy activa ya que aqu se manifiestan los procesos
internos debidos al calor terrestre, pero tambin se dan los procesos externos
(erosin, transporte y sedimentacin) debidos a la energa solar y la fuerza de
gravedad. Se diferencia una corteza continental y una corteza ocenica. Tiene un
grosor medio de 30 km, aunque vara entre un mnimo de 5 km y un mximo de
70 km.
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2. MANTO o mesosfera: Llega desde la corteza hasta una profundidad de 2.900
km. Es una capa slida, aunque entre los 200 km y los 800 km presenta cierta
plasticidad. Esta zona ms plstica se conoce como astenosfera y se la
considera como el motor interno de la Tierra.
Est formado por silicatos, ms densos en el interior (manto inferior) y menos
hacia el exterior (manto superior). Es una capa muy activa ya que se producen
fenmenos de conveccin de materiales, es decir, los materiales calientes
tienden a ascender desde el ncleo, pudiendo alcanzar la superficie y cuando
los materiales se enfran tienden a hundirse de nuevo hacia el interior, como un
ciclo de materia llamado Ciclo de Conveccin. Al moverse estos materiales
producen el desplazamiento de los continentes y todo lo que esto llevaasociado: terremotos, vulcanismo, creacin de islas y cordilleras, etc.
NCLEO: Tambin llamado endosfera, es la capa ms interna de la Tierra.
Est formada por metales como el hierro y el nquel y es bastante peculiar
por el hecho de que se encuentra fundida, al menos parcialmente (el ncleo
externo), debido a las altas temperaturas que existen en esa zona. Este calor
interno es el responsable de los procesos internos que se dan en la Tierra,
alguno de los cules tiene manifestaciones en la superficie, como son losterremotos, el vulcanismo o el desplazamiento de los continentes. Se divide
en:
- Ncleo Externo: desde el lmite con el Manto hasta los 5.100 km de
profundidad. Es de carcter metlico y muy denso. Formado por hierro,
nquel y azufre. Debido a las condiciones de presin y temperatura en esta
zona, el Ncleo Externo se encuentra en estado lquido.
- Ncleo Interno: ocupa la esfera central de la Tierra. Como el Externo, es
tambin metlico, formado por hierro y nquel. La presin que soporta es
tan grande que, aunque la temperatura puede superar los 6.000 C, se
encuentra en estado slido. Es la capa ms densa de la Tierra.
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Capa interna Espesor aproximado Estado fsico Corteza 7-70
km Slido Manto superior 650-670 km Plstico Manto inferior 2.230
km Slido Ncleo externo 2.220 km Lquido Ncleo interno 1250 km Slido
Actividad 10
Repasa las capas de la Tierra:
Respuestas
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3.2. Minerales y rocas
En la corteza hay dos tipos de materiales: minerales y rocas.
Mineral: denominamos as a un material de la Corteza terrestre caracterizado por sucomposicin qumica y su estructura interna (cmo estn ordenados sus tomos).
Roca: es el material formado como consecuencia de un proceso geolgico concreto:
volcanes, sedimentacin en los ros, transformaciones de otras rocas, etc.
Los minerales son cuerpos de materia slida del suelo que pueden aparecer de
formas muy diversas, ya sea de forma aislada o como componentes fundamentales
de las rocas.
Las rocas son agregados de diversos minerales, aunque, en ocasiones, pueden
estar formadas por un nico mineral.
Actividad 11
Diferencias entre roca y mineral:
Respuesta
Ya puedes realizar la Tarea 3
Para saber ms:
En la siguiente pgina puedes ver ms informacin sobre la hidrosfera:
http://www.mineraltown.com/infocoleccionar/Como_formacion_rocas_minerales.ht
m#Minerals
http://www.astromia.com/tierraluna/corteza.htm
http://recursos.cnice.mec.es/biosfera/alumno/1ESO/corteza/index.htm
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4. Informtica bsica
Toda la atmsfera que acabamos de estudiar, engloba la vida en la Tierra.
Podramos decir la atmsfera rodea una aldea global. Habrs odo hablar de este
trmino que se utiliza con varias acepciones. Una de ellas la utilizamos en
informtica.
Llevamos ya unos aos que omos decir que estamos en la era de las
comunicaciones. Hoy es difcil hacer cualquier gestin sin el uso de la informtica.
Hasta nuestros materiales de estudio estn colgados en Internet. Vamos, pues, a
introducirnos en este mundo, el cual es muy amplio, pero debemos empezar a andar
el camino para poder avanzar.
A continuacin se tratarn conceptos muy bsicos de informtica.
En la informtica podemos distinguir dos elementos bsicos:
HARDWARE: Componentes fsicos de un ordenador. Es una palabra de origen
anglosajn y cuya traduccin podra ser Cacharrera.
SOFTWARE: Componentes lgicos. Programas que hacen posible la realizacin dedeterminadas tareas y tambin datos.
Actividad 12
Indica la principal diferencia entre hardware y software.
Respuestas
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4.1. Hardware
Dentro del hardware destacaremos los siguientes elementos:
Placa baseo placa madre (mainboard o motherboard): Es la parte donde se insertan
o conectan todos los dems componentes de un ordenador.
Es una lmina fina fabricada con materiales sintticos que contiene circuitos
electrnicos y conexiones para los distintos dispositivos.
Microprocesador: Es el elemento ms importante del ordenador. Es el cerebro de
la mquina, se encarga de controlar todo el sistema. Un parmetro importante es la
velocidad del procesador que se mide en mega-hertzios (Mhz), es decir cantidad de
rdenes por segundo que pueden ser ejecutadas por el procesador.
Zcalo del microprocesadorEl zcalo o socket es el lugar en la placa donde se
conecta el procesador.
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Memorias: La memoria principal o RAM es el lugar donde el ordenador almacena
los datos de usuario, del sistema y aplicaciones que se estn utilizando en el
momento presente. La memoria RAM es imprescindible para el funcionamiento del
ordenador y se borra cuando apagamos. El rendimiento del ordenador depende en
gran medida del tamao de la memoria RAM.
Ranuras de memoria Las ranuras de memoria son el lugar en la placa donde se
colocan las memorias. El nmero de ranuras no es fijo; depende de la placa base.
La BIOS: Es un pequeo Programa incorporado en un chip de la placa base. Su
finalidad es mantener cierta informacin bsica en el arranque del ordenador. Esta
informacin puede ser la configuracin de nuestro disco duro, fecha y hora del
sistema, prioridad de arranque, arranque desde la red etc. Una de las
caractersticas de esta memoria es que es una memoria ROM es decir no se borra
cuando apagamos el computador. Cuando apagamos, la configuracin permanece
grabada gracias a una pila de 3 voltios que incorpora el ordenador. A veces fallos en
el arranque se pueden deber al desgaste de la pila y es necesario reemplazarla.
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Ranuras de expansin: Son las ranuras donde se conectan diversas tarjetas en el
sistema. Ejemplos de tarjetas que se pueden instalar son tarjetas de video, audio, o
red.
Existen diferentes tipos de ranuras, las ms habituales en los ordenadores son las
siguientes:
ISA: Son las ms antiguas, aunque hoy en da casi no se utilizan algunas
placas las incorporan para insertar dispositivos antiguos.
PCI: Son las habituales en los ordenadores actuales.
AGP: Normalmente solo hay una porque estas ranuras son de uso exclusivo
para tarjetas de video: Estas ranuras son aceleradoras de grficos 3d.
Fuente de alimentacin: Proporciona la tensin al ordenador. Todos los
dispositivos, excepto las tarjetas de las ranuras de expansin, se conectan a la
fuente de alimentacin. Las tarjetas reciben la tensin a travs de las ranuras deexpansin. Cada dispositivo tiene su conexin a la fuente.
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Ventilador: Refrigera el ordenador. El microprocesador y la tarjeta de vdeo
incorporan sus propios ventiladores.
Conectores externos: Permiten la conexin al ordenador de los perifricos.
Los perifricos son todos los dispositivos externos al ordenador como son el ratn,
teclado, impresora, MODEM externo, scanner, impresora entre otros.
A estas conexiones tambin se les denominan "puertos. Normalmente se
encuentran en la parte trasera del ordenador, aunque en la actualidad muchos
ordenadores incorporan puertos USB y Audio en la parte delantera.
La conexin de ratn y teclado se realiza normalmente a los puertos PS2, estospuertos tienen un cdigo de color: verde es para el ratn y morado es para el
teclado. Actualmente existen ratones y teclados USB que podemos conectar a
cualquiera de los puertos USB que tengamos.
El puerto seriepermite conectar dispositivos como un MODEM externo o un ratn
de los antiguos. Hoy casi ha desaparecido.
El puerto paralelose utiliza principalmente para las impresoras.
El puerto VGA es el puerto para conectar el monitor es decir es la salida de la
tarjeta de video.
El puerto de Red es para conectar nuestro ordenador a una red, es un conector
RJ45, similar al del telfono pero ms grande.
Otro puerto que podemos encontrar en los ordenadores actuales es el puerto
FireWare. Sus puntos fuertes son la velocidad, una amplia conectividad y que
admite la conexin de hasta 63 dispositivos. Es muy recomendable para la
transmisin desde un perifrico al ordenador de grandes cantidades de datos, por
ejemplo con dispositivos multimedia como las videocmaras y otros dispositivos de
alta velocidad.
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Perifricos: Es el conjunto de dispositivos que permiten realizar operaciones de
entrada/salida complementarias al proceso de datos del ordenador.
Los perifricos pueden clasificarse en 4 categoras principales:
Perifricos de entrada: Son los que introducen datos externos al ordenador:
Teclado.
Ratn.
Cmara web
Escner.
Micrfono.
Perifricos de salida: Son los que reciben informacin que es procesada por el
ordenador y la reproducen para que sea perceptible para el usuario:
Monitor. Impresora.
Altavoces
Auriculares
Fax
Perifricos de almacenamiento: Se encargan de guardar o salvar los datos de los
que hace uso la CPU para que sta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido
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eliminados de la memoria principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la
computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extrables, como un CD o
DVD.
Disco duro
Grabadora y/o lector de CD o DVD.
Memoria Flash
Disquete
Perifricos de comunicacin: Son los perifricos que se encargan de comunicarse
con otras mquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar
y recibir informacin. Entre ellos se encuentran:
Fax-Mdem
Tarjeta de red
Hub USB
Actividad 13
Indica cules de los siguientes perifricos son de entrada y cules de salida:
Altavoces, monitor, teclado, ratn, impresora, micrfono, escner,
cmara, auriculares.
Respuestas
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4.2. Software
Dentro del software destacaremos los siguientes elementos:
Sistema operativo: El microprocesador del ordenador slo entiende seales
elctricas. Utiliza un lenguaje binario de dos dgitos. El 0 y el 1.
El sistema operativo sirve de intrprete entre el usuario y la mquina:
El sistema operativo ms extendido es Windows (XP, Vista), aunque existen otros
como Linux o Mac. Con el sistema operativo slo no se puede hacer casi nada.
Programas: Permiten a los usuarios llevar a cabo las tareas ms especficas. Entre
los programas cabra distinguir dos grandes modalidades:
Software propietario: Es aquel cuyos cdigos pertenecen a una empresa.
Software libre: Junto al programa se ofrece tambin el cdigo fuente para
que cualquier usuario pueda acceder al mismo y modificar el programa para
adaptarlo a sus preferencias.
Los programasde tipo propietariose pueden clasificar en distintas categoras:
Programas comerciales: Pagamos una cantidad de dinero para obtener la
licencia de uso.
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Programas shareware: El trmino es una combinacin de share y software.
Son programas de uso compartido. Se pueden utilizar sin pagar por ellos
durante un periodo de prueba.
Programas demo: Son versiones de demostracin de los programas
comerciales. La diferencia con los shareware est en que la limitacin no es
el tiempo sino las opciones.
Programas freeware: Son programas gratuitos.
Programas adware: Se trata de programas que suelen tener una versin
comercial homloga pero que sin embargo se obtienen de forma gratuita. La
diferencia que presentan con respecto a la versin comercial es que incluyen
una zona de pantalla en la que aparece publicidad de las empresas que
financian el desarrollo del programa.
Actividad 14
Elige en cada caso la respuesta correcta:
1. Qu es Windows XP?
a. Una hoja de clculo.
b. Un sistema operativo
c. Un sistema de entrada
2. El sistema binario usa
a. El botn de encendido
b. El disco duro
c. Solo ceros y unos3. Es Software
a. La memoria RAM
b. El procesador de textos Word
c. Los circuitos internos
Respuestas
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Ya puedes realizar la Tarea 4
Para saber ms:
http://www.netcom.es/vildeu/curso_informatica_basica/curso.html
http://www.deseoaprender.com/PagInfBasica.htm
http://www.aulapc.es/
http://www.carlospes.com/curso_de_informatica_basica/
5. Internet
5.1. La World Wide Web
Uno de los servicios de Internet que ms se utiliza actualmente es la llamada World
Wide Web (la "telaraa mundial"), que se suele abreviar como WWW simplemente
Web
La WWW est formada por gran cantidad de "pginas" (llamadas pginas Web)
almacenadas en ordenadores conectados a Internet.
Cada una de estas "pginas" puede contener texto, imgenes, sonidos,...; estas
pginas han sido creadas utilizando un lenguaje especial llamado HTML.
El nmero de pginas disponibles en la red aumenta da a da y en ellas podemos
encontrar informacin de todo tipo: las letras de las canciones de nuestro grupo
favorito, los precios de los hoteles de la ciudad que queremos visitar, las ltimasnoticias de la prensa,...
Cada pgina tiene una "direccin" que nos permite identificarla en la red; estas
direcciones siguen un formato denominado URL (Universal Resource Locator) y
tienen un aspecto similar a ste: http://www.illes.net (sta es la direccin de una
pgina con informacin de las islas Baleares)
Como ves, para escribir las direcciones tendrs que utilizar los smbolos : y /; para
obtenerlos debers pulsar una de las teclas de maysculas y, sin soltarla, pulsar la
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tecla correspondiente al smbolo : o /
Normalmente, cuando una organizacin (o un particular) decide poner informacin
en la red no crea una sola pgina, sino un conjunto de ellas; es lo que se llama un
"sitio Web" (site en ingls).
Al hecho de inspeccionar pginas Web se le suele llamar "navegar", y a los
programas que nos permiten hacerlo se les llama navegadores; un navegador en el
fondo es simplemente un programa capaz de manejar correctamente la informacin
escrita en HTML.
Actividad 15Qu es una URL?
Respuesta
5.2. Navegadores
El navegador que vamos a utilizar es Internet Explorer; este programa viene incluido
en Windows. Pero hay otros muchos: Nestcape Navigator, Mozilla, Opera,...
Para ponerlo en marcha bastar con localizarlo en la lista de programas del men
Inicio, o hacer doble clic sobre su icono en el escritorio (o hacer clic en la barra de
tareas):
Actividad 16
Indica los nombres de cuatro navegadoresRespuesta