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Universidad de Los Andes
Facultad de Humanidades y Educación
Escuela de Educación
Cátedra: Educación Estética
Trabajo individualMuppet
Br: Dayana Andreina Viloria Contreras
C.I:20850978
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Índice general
Contenido ………………………………………………………..Pg
Introducción………………………………………………………..4
1. Los muppets
1.1 Diseño
1.2 El titiritero…………………………………………………5
2. Formación estética aplicada
2.1 Formación estética visual(F.E.V)……………………..7
2.1.1 La pintura………………………………………………..7
2.1.2 El dibujo…………………………………………………8
2.1.3 La escultura
2.1.4 El diseño grafico
2.1.5La arquitectura …………………………………………9
3. Artes escénicas
3.1 Teatro comedia popular
3.1.1Origen……………………………………………………10 4. Medios de comunicación
4.1 Impresos
4.1.1 Periódico
4.1.2 Historieta……………………………………………...13
5. Tratamiento pedagógico
5.1 Aprendizaje por problemas …………………………...14
6. Tratamiento curricular6.1 Aprendizaje integral…………………………………….15
7. Texto creativo
7.1 Guion sin palabras……………………………………17
8. Sistemas inteligentes
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8.1 La memoria
8.1.1 Fases……………………………………………………23
Conclusión……………………………………….………………25
Bibliografía………………………………………………..…......26
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Introducción
En esta parte del trabajo práctico se hablara acerca de los
muppets, su origen y trayectoria a través de los años,
asimismo su manipulación y elaboración. Posteriormente en
la formación estética aplicada se desglosara el área visual, la
cual comprende:
La pintura
El dibujo La escultura
El diseño grafico
La arquitectura
En las artes escénicas se dará investigación al teatro
comedia popular, sus orígenes y trascendencia. En losmedios de comunicación tenemos los medios impresos como
lo es el periódico y la historieta. También se tocara el tema de
aprendizaje por problemas correspondiente al tratamiento
pedagógico, todo acerca de la lúdica y la creatividad y por
último el aprendizaje integral, subtema del tratamiento
curricular.
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Los muppets
The Muppets (LosMuppets en Hispanoamérica y Los Teleñecos enEspaña) es el nombre de ungrupo de títeres creados porla compañía
del estadounidense Jim
Henson. Alcanzaron la famainternacional en unprograma de televisión, quese mantuvo en antena
durante muchos años.
El diseño más común para un muppet de Jim Henson es unpersonaje de boca enorme y ojos esféricos muy grandes.
Normalmente están hechos de materiales blandos. Hensonfabricaba los muñecos originalmente con elementoscotidianos: pelotas de ping pong, toallas, lijas, esponjas, etc.Los muppets originales no tenían gran expresión facial niarticulaciones definidas "y bracitos y piernas cortas" perolograban gran expresividad a través de la manipulación yvoces de sus titiriteros.
El titiritero normalmente sujeta la marioneta por encima de sucabeza o frente a su cuerpo, con una mano (Principalmente laderecha) opera la cabeza y la boca y con la otra las manos ybrazos, ya sea con dos alambres rígidos o con guantes ymangas especiales. Una consecuencia de este diseño es que
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la mayoría de muppets son zurdos dado que el titiritero usasu mano derecha para operar la cabeza mientras que operalos brazos con su mano izquierda. Existen otros diseñoscomunes y formas de operarlos. En algunos muppets, varios
titiriteros controlan un solo personaje; el artista que controla laboca normalmente provee la voz para el personaje. mediospara operar marionetas para cine y televisión, incluyendo eluso de hilos colgados, motores internos, control remoto,suplentes en trajes, usos de pantalla azul y verde e imágenesmanipuladas por computadora. El uso creativo de una mezclade técnicas han permitido crear escenas en las quelos muppets aparentan montar una bicicleta, remar en un bote
e incluso bailar.
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Formación estética aplicada
(F.E.A)
Formación estética visual
La estética es la disciplina que surge como el arte de
desempeñar la vida, la fantasía y la creación. La formación
estética visual viene a permitirnos el desarrollo de lacreatividad y así, producir obras de arte mediante técnicas
empleadas que conllevan a un aprendizaje.
De la formación estética visual deriva una serie de artes que
permiten el desarrollo de la creatividad humana, estas son:
La pintura
El dibujo
La escultura
El diseño gráfico
Arquitectura
La pintura:
Es una expresión grafica, cromática y
pictórica que consiste en utilizar
pigmentos bien sea naturales o
artificiales pasando por una serie de
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técnicas y mezclas para lograr tonalidades exactas.
La pintura se puede expresar sobre cualquier tipo de soporte,
bien sea tela, madera, paredes, cerámica o piel y lo que se
busca es formular una idea o concepto.
El dibujo:
El dibujo es una manifestación gráfica elaborada a través deelementos que produzcan líneas y diferentes tipos de valor,
normalmente un dibujo se representa mediante un solo color,
implementando grafito, carboncillo, sanguina o tiza.
En un dibujo puede existir propiedades como:
El valor
El volumen
La textura
El claroscuro
Tiene como finalidad expresar una idea o concepto.
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La escultura:
Es una representación
tridimensional (alto, ancho,
profundo) del dibujo en el
espacio, utilizando una gran
diversidad de materias primas e
implementando diferentes técnicas, tales como:
El modelado
La talla La devastación
El ensamblaje
La expresión corporal
El diseño grafico:
Es la creación bidimensional de un objeto, elemento o forma
que realiza el hombre con determinados fines utilitarios,
funcionales o de comunicación.
La arquitectura:
Es el arte y la técnica de proyectar y construir edificios. La
arquitectura se encarga de modificar y alterar el ambiente
físico para satisfacer las necesidades del ser humano.
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Artes escénicas
Teatro comedia popular
Actor cómico (un esclavo) conmáscara. Estatuilla de bronce del sigloIII, procedente de Piazza Madonna deiMonti (1973), expuesta en el MuseoNacional Romano, Roma (Italia).
El termino comedia promueve del latín
“comoedia-ae” y del griego antiguo
“komoidia”, referido a lo contrario del
género dramático, asociado al final feliz.
Tuvo su origen en los tiempos primitivos,
específicamente en los cultos de fertilidad, en honor al Dios
Dionisio, asociado con el teatro mímico.
En la Antigua Grecia adquirió su máximo esplendor con Aristófanes (periodo antiguo) y pasó a la cultura romana dela mano de Menandro (periodo medio), en el siglo IV. Duranteel Medievo adquiere un tono más ligero y elemental, llegandoa ser burlesco en muchos subgéneros y convirtiéndose en
espectáculo muy popular como en el caso de la «Commediadell Arte», Como género dramático global definió el conjuntodel teatro clásico español, con las coordenadas del conjuntode la obra dramática de Lope de Vega. Está clasificada, juntocon la tragicomedia, como una de las formas clásicas del
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drama griego, y uno de los tres géneros dramáticos llamadosrealistas.
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A partir del siglo XX se convirtió en uno de los géneros
básicos del Séptimo Arte, y en el lenguaje ha alumbradoexpresiones más amplias como hacer comedia o, referido a ladramaturgia, autor de comedia.
Siglos más tarde, la comedia genero dos grupos diferentes:
La «fabula palliata, crepidata» o comedia romana de
asunto griego; y la «fabula togata, tabernaria», de asunto romano.
Ambos utilizaron música y danza, ampliando el modeloantecesor y quedando definidos en las variedades métricas«cánticum» y «diverbium».
La máscara, por ejemplo, es unelemento característico de la comediadel arte, pero hay abundantes ejemplosy fuentes que demuestran que nosiempre se usó. El mismo criterio habráque aplicar a las siguientes diez claves,algunas de ellas medulares en elconjunto de prototipos de comedia en el
mundo del espectáculo:1. Personajes fijos, y en su mayoría
'cómicos'.2. Improvisación3. Herencia de juglares, bufones y malabaristas.4. Creación colectiva
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5. Interactividad de los actores con el público.6. Esquema de "bandos": los enamorados (o "bando
grave"); los amos o ancianos ("bando ridículo"); y loscriados, distribuidos en primer «zanni» y segundo
«zanni».7. Puesta en escena adelantada a su tiempo.8. Disfraces y travestismos.9. Abuso del quiproquo. 10. El ritmo y la ilusión dramáticos priman sobre lo
verosímil.
La comedia del arte generó a su vez otros hijos naturales,como la «Comédie Italienne», desarrollada en Francia y quetodavía pervive.
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Medios de comunicación
Impresos
Periódico: Es un medio de comunicación escrita, que
deben su nombre por ser relatadas de manera periódica,
en tiempos de intervalos fijos. Aquí tenemos los diarios,
semanarios y anuarios, de publicación diaria, semanal o
anual. Han sido utilizados para temas de actualidad
cotidiana y análisis de temas sociales relevantes.
Con la aparición del internet muchos de los periódicos
han sido publicados de manera electrónica.
La historieta: Es un medio de comunicación de masas,
gracias a la evolución de la prensa, vivo su época dorada
por su gran número de lectores tras la segunda guerra
mundial. Con el tiempo se crearon formatos más
costosos, con la intención de tener otro tipo de lectores.
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Tratamiento pedagógicoAprendizaje por problemas
Lúdico-creativo
Este es un método docente, basado
en el estudiante, para que sea
protagonista de su propio
aprendizaje, es importante la
adquisición de habilidades y
actitudes.
Para que este aprendizaje se logre, es necesario el trabajo en
equipo, los estudiantes de la mano con el profesor y
encontrar respuestas a problemas con el objetivo de
responder correctamente con los conocimientos básicos que
posee. Se pretende que el niño y la niña se den cuenta en
donde están fallando y se diagnostiquen por si solos y lograr
mejorarlo cooperativamente, en un esfuerzo de unos con
otros.
Esta manera de sustentar el aprendizaje se diferencia
totalmente de la manera tradicional del siglo XX , mientras
que en las enseñanzas tradicionales el profesor es el único
en transmitir conocimientos, el único en decidir como evaluar
y los alumnos son pasivos, siendo un aprendizaje individual
sin perseguir competencias, llega el siglo XXI y con el esta
nueva manera de enseñar, donde todos son participes del
conocimiento, la responsabilidad de aprender es de todos,
incluyendo al maestro, es un trabajo cooperativo con
excelentes resultados.
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Tratamiento curricular
Aprendizaje integral
Parte de un sujeto activo en el proceso, que posibilita
producción y reproducción de conocimiento, mediados por la
orientación e interacción social.
Un aprendizaje integral consiste en lograr la interacción del
niño con las diferentes áreas de estudio del currículo básiconacional. Llevándolo a la cúspide de sus conocimientos
mediante el abordaje de los distintos contenidos y estrategias
que el animador pedagógico se encargará de planificar, para
que así, de esta manera, el alumno se apropie de los nuevos
conocimientos y las relaciones con otras áreas de estudio.
Esto se lograra motivándolo hacia los principales procesos
que surgen en el momento del aprendizaje, estos son:
La memoria
La atención
La concentración
La motivación
Comunicación
La memoria tiene relación con esos procesos cognoscitivos
que se activan en el cerebro cuando el aprendizaje es parte
del ser y tiene que ver con retener la información nueva,
recordarla, codificarla, almacenarla y repetirla.
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Luego viene la concentración trayendo consigo la reflexión y
comprendiendo cada mensaje, al momento de estudiar; lleva
de la mano a la atención, siendo la responsable de lacuriosidad que surge en estos momentos. Y por supuesto es
necesario un estimulo, positivos o negativos que conduzcan
hacia un aprendizaje integral. Es muy importante transmitir
los nuevos conocimientos para mantenerlos en la mente a
cada momento.
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Texto creativo
Guion sin palabras
1. Elabora una escenaclara. La comprensión de laescena te ayudará aentender qué tipo de lenguajecorporal necesitas hacer paratu interpretación. Porejemplo: si la escena incluye
a un personaje que estáenfadado, tienes que utilizar
una expresión facial y el movimiento específico derepresentar la ira.
2. Exagera tu expresiónfacial. La expresión
facial es uno de losfactores másimportantes en lapantomima. Si tupersonaje es feliz, unasonrisa simple no essuficiente. Las expresiones deben ser amplificadas paramostrar claramente tu estado de ánimo. Si hablas
durante la pantomima puedes expresar fácilmente lossentimientos de tu personaje mediante su voz, así comola cara y el lenguaje corporal.
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3. Haz todos y cada uno de losmovimientos necesarios. Hazgestos más exagerados que en lavida real. En la pantomima los
gestos tratan, casi siempre, debuscar la complicidad. Sinembargo, los gestos no son reales,son pantomimas (es decir, tu
intención es invisible y tendrás que utilizar tu cuerpopara darle forma). Trata de entender las cualidades decinco de los elementos u objetos esenciales y la formade interpretarlos:
Peso: para mostrar el peso de un objeto,utilizar los músculos y el movimiento paramostrar esfuerzo o flexión.
Tamaño: sé razonable con el tamaño delobjeto de la pantomima.
Forma: la forma de los objetos es también unfactor muy importante. Es posible que no seascapaz de mostrar la forma exacta de cadaobjeto.
Consistencia: asegúrate de que nada cambieen la interpretación. Mantén los objetos delmismo tamaño y forma, pon las cosas en elmismo lugar, etc.
Resistencia: haz movimientos nítidos y claros
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4. Elabora escenas simplespero entretenidas. Haz una
historia divertida, oproporciónale a tu personaje unahistoria de fondo. Las escenasno deben ser complicadas paraque el público pueda interpretarqué está pasando. No deben
durar más de 3 minutos. El hecho de ver una pantomimabien ejecutada produce satisfacción, una trama
complicada, simplemente enturbia la acción.
Para escribir una secuencia de pantomima es necesario:
1. Establece tus metas y apunta alto. No apuntes
bajo porque es posible que golpees más bajo de lo
que esperas.
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2. Anota algunas secuencias de la historia. Lasbuenas pantomimas deben elevarse por encima dela realidad. Es por eso que la pantomima suele seralgo muy exagerado y dramatizado. Las
pantomimas tristes o dramáticas no son siempre lomejor, a menos que esté perfectamentedramatizada la acción (por ejemplo: una mujerregresa a casa y se encuentra a su marido muertoy está tan devastada que ella entra en pánico y sesuicida con un toque seriamente dramático). Loscuentos de hadas y parcelas míticas son aptas paratodas las audiencias. Elige sabiamente tu historia.
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3. Considera los siguientes personajes. Damas: las damas son personajes populares y
son personajes seguros que gustan al público. El villano: los villanos son una parte importante
en cualquier actuación, siempre hay un buenantagonista en una buena pantomima.
El héroe: con un carácter fuerte, debe sercapaz de llenar la historia.
La heroína: divertida y con un carácter quehaga que el público se enamore de ella.
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4. Este es el resumen para hacer un guión básico. Introduce los caracteres principales. Establece un personaje cómico. Crisis
Problemas; crisis sin resolver Un final feliz en las comedias
Consejos
Ten un buen tema y una historia detrás de él. La postura y el lenguaje corporal son elementos muy
importantes en la pantomima. Haz gestos y expresiones faciales de manera
exagerada. La mímica y la pantomima son cosas diferentes. La
mímica es descendiente de la pantomima, y se utilizapara describir una emoción específica, no una escena.
Tendrás que utilizar las mismas habilidades de actuaciónque usarías fuera de la pantomima para hacerlocorrectamente.
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Sistemas inteligentes
La memoria
La memoria (vocablo que deriva del latín memoria) esuna facultad que le permite al ser humano retener yrecordar hechos pasados. La palabra también permitedenominar al recuerdo que se hace o al aviso que se dade algo que ya ha ocurrido, y a la exposición de hechos,datos o motivos que se refieren a una cuestióndeterminada.
La memoria permite retenerexperiencias pasadas y según elalcance temporal, esta se puedeclasificar en:
Memoria a corto plazo: es laconsecuencia de una simpleexcitación de la sinapsis para
reforzarla de manera transitoria. Memoria a mediano plazo y largo plazo: Esta es
consecuencia del reforzamiento permanente de lasinapsis, gracias a la actividad genética y a lasíntesis de proteína.
Al referirnos a la memoria, estamos hablando de recuerdos yforma parte fundamental del aprendizaje, de aquí provienen
los procesos memorísticos y el acto de aprender de maneraseparada.
.No existe un único lugar físico para la memoria en nuestrocerebro. La memoria está diseminada por distintaslocalizaciones especializadas. Mientras en algunas regionesdel córtex temporal están almacenados los recuerdos de
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nuestra más tierna infancia, el significado de las palabras seguarda en la región central del hemisferio derecho y los datosde aprendizaje en el córtex parieto-temporal. Los lóbulosfrontales se dedican a organizar la percepción y el
pensamiento. Muchos de nuestros automatismos estánalmacenados en el cerebelo.
Fases
En el proceso de almacenamiento de los conocimientos en lamemoria es posible diferenciar las siguientes fases:
codificación o registro (recepción, procesamiento y
combinación de la información recibida) almacenamiento (creación de un registro permanente de
la información codificada) recuperación, recordar o recolección (recordar la
información almacenada en respuesta a una señal parausarla en un proceso o actividad, del proceso de lamemoria).
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Conclusión
Un aprendizaje integral debe estar sustentado en aquello que
posee y que es indispensable que te tenga el alumno, allí
recae la importancia de un buen desempeño en la labor
pedagógica, ya que el alumno es la parte fundamental de la
enseñanza.
Es importante que el alumno desarrolle habilidades que le
permitan la creación y aun mas importante, una libertad a la
hora de realizar alguna actividad. Como animadores
pedagógicos tenemos la labor hermosa de planificar en base
de las necesidades de los niños y niñas que año tras año
están en nuestras manos y que mejor trabajo que educar
seres creativos capaces de ser dueños de sus conocimientos
y transferirlos a la comunidad, pues ante todo es un ser
social.
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Bibliografía
WWW.Wikipedia.com
Currículo básico nacional
Enciclopedia inicial
Para niños y niñas de 3 a 8 años
Desarrollando inteligencias múltiples.
Editorial Lesa
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Corporation. Reservados todos los derechos. G:\Investigacion\Cómo hacer pantomima_ 8 pasos (con
fotos) - wikiHow.html
G:\Investigacion\Concepto de memoria - Definición,
Significado y Qué es.html
G:\Investigacion\Memoria (proceso) - Wikipedia, la
enciclopedia libre.html