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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESSGUERRA “EDIFICAMOS FUTURO” TRABAJO DE : 3D STUDIO MAX INFORMATICA 4° PERIODO Cristian Osorio Juan Pablo Montoya Zuluaga 806

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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESSGUERRA

“EDIFICAMOS FUTURO”

TRABAJO DE : 3D STUDIO MAX

INFORMATICA 4° PERIODO

Cristian Osorio

Juan Pablo Montoya Zuluaga

806

BODEGÓN ANIMADO

ESTE TUTORIAL BÁSICAMENTE TRATA DE MOSTRAR

LAS DIFERENTES APLICACIONES Y USOS QUE SE LE

PUEDE DAR A ESTE PROGRAMA ESTO EN NIVEL PARA

PRINCIPIANTES Y NOVATOS.

1. EXPLORACIÓN DE UNA ESCENA

1. -Elija el menú Archivo > Abrir.

Localice el directorio \3dsmax6\tutorials\still_life del disco duro, resalte still_life_start.max y presione Abrir.

El visor perspectiva debe estar activo si no es así pulse el botón izquierdo del ratón y actívelo.

Pulse el botón Zoom para aumentar de tamaño los objetos. Lo encontraras en la esquina

inferior derecha de la pantalla.

1. Presione y arrastre hacia abajo en el visor.

La vista se aleja para que pueda ver la esquina de

la escena.

Presione el botón rotar para ver el objeto desde todos los ángulos posibles. Esta situado

en la esquina inferior derecha de la pantalla.

-Sitúe el cursor dentro del círculo amarillo, presione el botón izquierdo y mueva el ratón. El visor

rota en arco para cambiar la vista en

perspectiva.

Use la órbita para girar la vista a

fin de contemplar la escena desde

todos los ángulos.

Observará que la parte

posterior de la esquina es

oscura. El motivo es que ya hay

luces ocultas en la escena, listas

para proyectar sombras en la

renderización.

Haga clic con el botón derecho en el

visor para eliminar el círculo amarillo.

Presione Encuadrar en los controles de los visores y mueva el ratón en el visor.

El visor se encuadra a medida que mueve el ratón.

Nota: También puede encuadrar si mantiene presionado el botón central del ratón o la rueda

a medida que encuadra. Si el botón central del ratón no permite encuadrar el visor,

compruebe la configuración del controlador del ratón.

2. CREACIÓN DE UNA CÁMARA

HAGA CLIC CON EL BOTÓN DERECHO EN EL VISOR

SUPERIOR PARA ACTIVARLO.

EL CONTORNO DEL VISOR SUPERIOR SE RESALTA

EN AMARILLO.

HAGA CLIC CON EL BOTÓN DERECHO EN LA

ETIQUETA DEL VISOR SUPERIOR (LA PALABRA

SUPERIOR DE LA ESQUINA SUPERIOR IZQUIERDA).

EN EL MENÚ QUE APARECE, ELIJA SUAVIZADO +

RESALTES.

LA PRESENTACIÓN DEL VISOR CAMBIA DE ALÁMBRICA A SOMBREADA.

CONSEJO: PARA CONVERTIR UNA PRESENTACIÓN ALÁMBRICA EN SOMBREADA PUEDE PRESIONAR F3.

En el panel Crear, seleccione la ficha Cámaras y después Objetivo.

En la esquina inferior izquierda del estante de madera que aparece en el

visor Superior, presione y arrastre para crear una cámara orientada hacia

el cuchillo (consulte la ilustración siguiente).

Para ver lo que capta la cámara, necesita cambiar uno de los visores por un visor Cámara.

En este caso sustituirá el visor Anterior por un visor Cámara.

Haga clic con el botón derecho en el visor Anterior para activarlo y luego presione

la tecla C.

Aparece el cuadro de diálogo Seleccionar cámara.

Elija Cámara02 y presione Aceptar.

La cámara que ha creado se llama Cámara02. En este archivo ya había una cámara

oculta denominada Camera01.

Vista desde Cámara02

Si observa los controles de

exploraciónverá que han cambiado.

Como las herramientas y los controles

son contextuales, los controles de

exploración han cambiado en el visor

Cámara activo. Experimente con los

distintos controles de exploración de

cámara para aplicar zoom, encuadre,

rotación en arco, etc. en el visor

Cámara.

RENDERIZACIÓN DE LA ESCENA

Presione el botón Rende rizar escena en la barra de herramientas.

Aparece el cuadro de diálogo Rendir

Observe la parte inferior del cuadro de

diálogo. Asegúrese de que el contenido del

campo Visor: es Cámara02 y presione

Render.

Aparece el búfer de fotograma virtual y la

imagen se renderiza línea a línea de arriba a

abajo