Plan

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Plan de clase

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Plan de clase

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Capacidad:

Conoce los principales elementos gráficos que contiene el ID Netbeans.

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Contenido

Netbeans.Elementos graficos.

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Indicadores

Conceptualiza Netbeans.Identifica los elementos gráficos de ID

Netbeans.Diseñar un proyecto en Netbeans

utilizando los elementos gráficos.

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Normativas de convivencia

Respetar a la Profesora y a los compañeros.

Evitar el uso indebido de los celulares.Pedir permiso para salir de la sala de

clases.

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NetBeans.

Es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de programación Java. Existe además número de import. NetBeans es un producto libre y gratuito sin restricciones de uso. NetBeans es un proyecto de código abierto de gran éxito con una gran base de usuarios, una comunidad en constate crecimiento. Sun Microsystem fundo el proyecto abierto en junio de 2000 y continúa siendo el patrocinador principal de los proyectos. La plataforma NetBeans permite que las aplicaciones sean desarrolladas apartir de un conjunto de componentes de software llamados modulo. Un módulo es un archivo Java que contiene clases de java escritas para interactuar con las APls de NetBeans y un archivo especial (manifest file) que lo indica como módulo.

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Elementos gráficos

JPanelLos JPanel en Java son objetos contenedores, la finalidad de estos objetos es la agrupación de otros objetos tales como botones, campos de texto, etiquetas, selectores, etc; una gran ventaja de Usar JPanel en Java es que podemos manejar la agrupación de una mejor forma, supongamos que tenemos una serie de botones en un panel, y deseamos desactivarlos todos a las vez, en lugar de hacerlo individualmente con los botones, podemos desactivar el panel y con esto los botones.

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LabelEste componente se utiliza para desplegar textos o mensajes estáticos dentro de las formas, textos tales como encabezados, solicitud al usuario del programa para que proporcione algún dato o información (edad, dame sueldo, etc.)JButtonPara la creación de Botones en Java con Jbutton se hará uso de la clase JButton de la swing, también podemos usar la clase Button, pero esta última no tiene algunas opciones útiles que posee unJButton.

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Campo de Texto Lo que hace es copiar el texto que está en un campo de texto al presionar un botón a otro campo de texto.

JTablaLas tablas son uno de los elementos más utilizados dentro de cualquier lenguaje de programación, se puede utilizar para desplegar lista de datos similares ordenados de una forma específica. Su uso es bastante amplio pues es bastante versátil. La tabla se puede manipular en modo diseño, se especifican los nombres y cantidad de columnas.