PoderesMarciales-NuevoPicaro

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72 VINCENT PROCE CAPÍTULO 3 | Pícaro Este libro presenta los dos nuevos diseños básicos de pícaro siguientes: el equilibrista y el degollador. El primero es un atacante con movilidad que confía en la habilidad Acroba- cias para que le confiera ventaja en ataques y maniobras, en tanto que el degollador es un asesino encantador que utiliza su entrenamiento en Intimidar para asustar a sus enemigos. El pícaro equilibrista A todos los pícaros se les conoce por su agilidad y osadía, pero tú las llevas más allá. Esquivar el garrotazo de un gigante no es suficiente para ti; saltas encima de éste y te pones a salvo con unas volteretas. Eres un maestro del movimiento y un ladrón balconero consumado, que utiliza sus aptitudes para entrar en liza y lugares altos, y para salir de toda clase de apuros con sus piruetas. La Destreza es tu puntuación de característica principal, puesto que de- pendes de ella para llevar a cabo tus ataques y tus hazañas acrobáticas. Para ti, el Carisma es secundario, pues te es útil para evitar los ataques de oportunidad si empleas la táctica Tramposo astuto. La Fuerza te es de Utilidad como característica terciaria, ya que te ayuda, concretamente, con las pruebas de Atletismo. Dote sugerida: Movilidad defensiva (dote humana: Escalador infalible). Habilidades sugeridas: Acrobacias, Atletismo, Enga- ñar, Hurto, Percepción, Sigilo Poderes a voluntad sugeridos: Impacto de respuesta, Impacto hábil Poderes a voluntad sugeridos: Gambito del zorro* Poderes diarios sugeridos: Acometida en salto mortal* *Nueva opción presentada en este libro El pícaro degollador Deja las sonrisas y los engaños para los charlatanes. En vez de eso, tú utilizas tu magnetismo animal de una for- ma más bestial, rezumando amenaza e insinuando una buena disposición a dejar que aquellos que te contrarían sufran dolor lentamente. Las maneras amistosas son para los débiles; tú consigues lo que quieres mediante palabras y miradas duras, y la capacidad de respaldar tanto unas como otras. Tus ataques usan la Destreza, de manera que debería ser tu puntuación de característica más alta. El Carisma le sigue de cerca, ya que te es esencial para salirte con la tuya utilizando Intimidar. La Fuerza es la tercera, pues te es útil para llevar a cabo ataques brutales si utilizas la táctica Rufián despiadado. Dote sugerida: Aprovechar la ventaja (dote humana: Puñalada trapera). Habilidades sugeridas: Engañar, Hurto, Intimidar, Perspicacia, Sigilo, Recursos Poderes a voluntad sugeridos: Floreo artero, Impacto desalentador* Poderes a voluntad sugeridos: Amenaza de aniquilación* Poderes diarios sugeridos: Pinchazo de comprobación* *Nueva opción presentada en este libro NUEVOS DISEÑOS BÁSICOS DE PÍCARO

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    Este libro presenta los dos nuevos diseos bsicos de pcaro siguientes: el equilibrista y el degollador. El primero es un atacante con movilidad que confa en la habilidad acroba-cias para que le confiera ventaja en ataques y maniobras, en tanto que el degollador es un asesino encantador que utiliza su entrenamiento en Intimidar para asustar a sus enemigos.

    El pcaro equilibristaa todos los pcaros se les conoce por su agilidad y osada, pero t las llevas ms all. Esquivar el garrotazo de un gigante no es suficiente para ti; saltas encima de ste y te pones a salvo con unas volteretas. Eres un maestro del movimiento y un ladrn balconero consumado, que utiliza sus aptitudes para entrar en liza y lugares altos, y para salir de toda clase de apuros con sus piruetas. la Destreza es tu puntuacin de caracterstica principal, puesto que de-pendes de ella para llevar a cabo tus ataques y tus hazaas acrobticas. para ti, el carisma es secundario, pues te es til para evitar los ataques de oportunidad si empleas la tctica tramposo astuto. la Fuerza te es de utilidad como caracterstica terciaria, ya que te ayuda, concretamente, con las pruebas de atletismo. Dote sugerida: Movilidad defensiva (dote humana: Escalador infalible). Habilidades sugeridas: acrobacias, atletismo, Enga-ar, Hurto, percepcin, Sigilo Poderes a voluntad sugeridos: Impacto de respuesta, Impacto hbil Poderes a voluntad sugeridos: Gambito del zorro* Poderes diarios sugeridos: Acometida en salto mortal**Nueva opcin presentada en este libro

    El pcaro degolladorDeja las sonrisas y los engaos para los charlatanes. En vez de eso, t utilizas tu magnetismo animal de una for-ma ms bestial, rezumando amenaza e insinuando una buena disposicin a dejar que aquellos que te contraran sufran dolor lentamente. las maneras amistosas son para los dbiles; t consigues lo que quieres mediante palabras y miradas duras, y la capacidad de respaldar tanto unas como otras. tus ataques usan la Destreza, de manera que debera ser tu puntuacin de caracterstica ms alta. El carisma le sigue de cerca, ya que te es esencial para salirte con la tuya utilizando Intimidar. la Fuerza es la tercera, pues te es til para llevar a cabo ataques brutales si utilizas la tctica Rufin despiadado. Dote sugerida: aprovechar la ventaja (dote humana: pualada trapera). Habilidades sugeridas: Engaar, Hurto, Intimidar, perspicacia, Sigilo, Recursos Poderes a voluntad sugeridos: Floreo artero, Impacto desalentador* Poderes a voluntad sugeridos: Amenaza de aniquilacin* Poderes diarios sugeridos: Pinchazo de comprobacin**Nueva opcin presentada en este libro

    NUEVOS DISEOS BSICOS DE PCARO

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    roNUEVO RASGO DE CLASE

    En vez de elegir entre tramposo astuto o canalla bru-tal como tu tctica de pcaro, puedes optar por Rufin despiadado. Rufin despiadado: eres competente con la clava y la maza, y podrs utilizar esas armas con ataque furtivo o cualquier poder de pcaro que normalmente requiera una hoja ligera. De utilizar una de estar dos armas para llevar a cabo un ataque que tenga la palabra clave enervante, de-bers sumar tu modificador de Fuerza a la tirada de dao.

    NUEVOS PODERES DE PCARO

    un pcaro se crece con hazaas audaces que dejan confun-dido al enemigo. uno equilibrista, tal vez incluso ms que el resto de los miembros de esta clase, confa en los poderes que se concentran en la habilidad y el movimiento. Si eres un degollador, te inclinas por las proezas que concentran tu oscura personalidad, especialmente aquellas que tienen la palabra clave enervante Nada impide que cualquier pcaro se interese, aunque sea superficialmente, por los nuevos poderes que aqu presentamos. De hecho, si eres uno digno de ese nombre, seguro que uno o ms de estos son justamente los trucos que necesitas para dar el toque final a tu repertorio.

    Nueva palabra clavealgunos de los poderes incluidos en este captulo utilizan la nueva palabra clave enervante Enervante: si ests entrenado en Intimidar e inflinges dao con un ataque con esta palabra clave, el objetivo sufre un penalizador -2 a las tiradas de ataque hasta el final de tu siguiente turno. una criatura inmune al miedo no resulta afectada por este penalizador.

    Proezas a voluntad de nivel 1

    Impacto desalentador pcaro ataque 1El acicate de tu ira acenta la mordedura de tu arma.

    A voluntad Arma, enervante, marcialAccin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia armaRequisito: debes estar utilizando una ballesta, una hoja ligera o

    una hondaObjetivo: una criaturaAtaque: destreza contra caImpacto: 1[a] + modificador de destreza de dao.aumenta el dao a 2[a] + modificador de destreza a nivel 21.

    Proezas de encuentro de nivel 1

    Amenaza de aniquilacin pcaro ataque 1Tu ataque desconcierta a tu adversario, y es posible que tambin le deje parado en seco.

    Encuentro Arma, enervante, marcialAccin estndar Cuerpo a cuerpo armaRequisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera.Objetivo: una criaturaAtaque: destreza contra caImpacto: 1[a] + modificador de destreza + el de carisma de

    dao.Rufin despiadado: si el objetivo ya sufre el penalizador al ataque

    por uno de los tuyos enervantes, queda adems inmovilizado hasta el final de tu siguiente turno.

    Arremetida taimada pcaro ataque 1Arremetes hacia delante para sacar provecho de unas defensas laxas y, despus de asestar el golpe, estas preparado para volver a explotar el mismo resquicio.

    Encuentro Arma, marcialAccin estndar Cuerpo a cuerpo armaRequisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera.Objetivo: una criatura que te conceda ventaja en combateAtaque: destreza contra caImpacto: 1[a] + modificador de destreza de dao, y obtienes

    ventaja en combate contra el objetivo hasta el final de tu siguiente turno. de no aplicar tu dao por ataque furtivo al ataque, este inflige 1d6 puntos de dao adicional.

    Canalla brutal: el ataque inflige dao adicional igual a tu modificador de Fuerza.

    Ataque protegido pcaro ataque 1Atacando con rapidez, permaneces listo para efectuar paradas.

    Encuentro Arma, marcialAccin estndar Cuerpo a cuerpo armaRequisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera.Objetivo: una criaturaAtaque: destreza contra caImpacto: 2[a] + modificador de destreza de dao, y si el objetivo

    lleva a cabo un ataque cuerpo a cuerpo contra ti antes del inicio de tu siguiente turno, puedes, como interrupcin inmediata, realizar uno secundario contra l.

    Ataque secundario: Fuerza contra ca Impacto: 1[a] + modificador de Fuerza de dao, y el objetivo

    sufre un penalizador -2 a la tirada del ataque desencadenante.

    Disparo impactante pcaro ataque 1Tu disparo arroja a tu adversario hacia atrs.

    Encuentro Arma, marcialAccin estndar A distancia armaRequisito: debes estar utilizando un arma arrojadiza ligera, una

    ballesta o una honda.Objetivo: una criaturaAtaque: destreza contra caImpacto: 2[a] + modificador de destreza de dao, y empujas al

    objetivo 1 casilla.

    ATAQUE FURTIVOes cuestin de elegir el momento adecuado, de atacar cuando tu enemigo te est dando la espalda o cuando ha bajado la guardia? Todo se limita a la sorpresa, a hacer exactamente lo que tu enemigo menos espera que hagas? o es la precisin quirrgica de tu arma, que golpea exactamente en los puntos ms vulnerables? el dao por ataque furtivo no es meramente un dado adicional que tiras, sino lo que hace que tus ataques sean diferentes de los de cualquier otro. cmo puedes hacer que parezca nico?

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    Gambito del zorro pcaro ataque 1Una pualada de distraccin es cuanto necesitas para desbaratar la concentracin de tu enemigo y moverte hasta una mejor posicin.

    Encuentro Arma, marcialAccin estndar Cuerpo a cuerpo armaPrerrequisito: debes estar entrenado en acrobacias.Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera.Objetivo: una criaturaAtaque: destreza contra reflejosImpacto: 1[a] + modificador de destreza de dao, y negars cual-

    quier seal que haya aplicado el objetivo. este no podr sealar a objetivo alguno hasta el final de tu siguiente turno.

    Efecto: puedes desplazarte 1 casilla.Tramposo astuto: en vez de ello, puedes desplazarte un nmero

    de casillas igual a tu modificador de destreza.

    Golpe desestabilizador pcaro ataque 1El impacto de tu disparo deja a tu enemigo tambalendose.

    Encuentro Arma, marcialAccin estndar A distancia armaRequisito: debes estar utilizando un arma arrojadiza ligera, una

    ballesta o una honda.Objetivo: una criaturaAtaque: destreza contra caImpacto: 2[a] + modificador de destreza de dao, y el objetivo

    queda ralentizado hasta el final de tu siguiente turno.

    Proezas diarias de nivel 1

    Acometida en salto mortal pcaro ataque 1Saltando hacia delante con agilidad felina, arremetes, acuchillas pro-fundamente y te alejas rodando para ponerte a salvo.

    Diario Arma, fiable, marcialAccin estndar Cuerpo a cuerpo armaPrerrequisito: debes estar entrenado en acrobacias.Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera.Objetivo: una criaturaAtaque: destreza contra caImpacto: 3[a] + modificador de destreza de dao, y puedes des-

    plazarte 2 casillas.Especial: cuando cargues, podrs utilizar este poder en lugar de un

    ataque bsico cuerpo a cuerpo.

    Ataque desconcertante pcaro ataque 1Tu ataque hace que tu oponente, por accidente, golpee con fuerza a su aliado.

    Diario Arma, marcialAccin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia armaRequisito: debes estar utilizando una ballesta, una hoja ligera o

    una hondaObjetivo: una criaturaAtaque: destreza contra caImpacto: 2[a] + modificador de destreza de dao.Efecto: como accin gratuita, el objetivo realiza un ataque bsico

    cuerpo a cuerpo contra una criatura de tu eleccin que est ad-yacente a l. si t o el objetivo tenis ventaja en combate contra esa criatura y t an no has infligido tu dao por ataque furtivo en este asalto, puedes llevarlo a cabo contra la criatura.

    Explotar la ventaja pcaro ataque 1Tras herir a tu oponente, prosigues tu ataque rematndolo.

    Diario Arma, marcialAccin gratuita Cuerpo a cuerpo armaDesencadenante: dejas maltrecho a un enemigo con un ataque

    cuerpo a cuerpoRequisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera.Objetivo: el enemigo que desencadena el poderAtaque: destreza contra caImpacto: 2[a] + modificador de destreza de dao.Fallo: mitad de dao.

    Hurgonada de comprobacin pcaro ataque 1Sonres cruelmente mientras tu ataque alcanza su blanco, lo que hace que tu enemigo se acobarde y adopte una actitud demasiado cautelosa.

    Diario Arma, enervante, marcialAccin estndar Cuerpo a cuerpo armaRequisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera.Objetivo: una criaturaAtaque: destreza contra caImpacto: 1[a] + modificador de destreza de dao, y el objetivo

    queda ralentizado (salv. term.). Mientras el adversario siga sufriendo esta condicin por causa de este ataque, tendrs ventaja en combate contra l.

    Fallo: mitad de dao, y el objetivo no queda ralentizado.

    Incisin precisa pcaro ataque 1Te concentras en un resquicio en la armadura de tu adversario y le infliges una herida brutal.

    Diario Arma, fiable, marcialAccin estndar Cuerpo a cuerpo armaRequisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera.Objetivo: una criaturaAtaque: destreza contra reflejosImpacto: 3[a] + modificador de destreza de dao.

    Porrazo de pomo pcaro ataque 1Aporreas el rostro de tu enemigo con el pomo de tu espada.

    Diario Arma, marcialAccin estndar Cuerpo a cuerpo armaRequisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera.Objetivo: una criaturaAtaque: destreza contra caImpacto: 3[a] + modificador de destreza de dao, y el objetivo

    sufre un penalizador -2 a las tiradas de ataque (salv. term.). Fallo: mitad de dao, y el objetivo sufre un penalizador -2 a las

    tiradas de ataque hasta el final de su siguiente turno.

    Proezas de utilidad de nivel 2

    Colar ataque furtivo pcaro utilidad 2Le proporcionas a tu aliado la ventaja que necesita para llevar a cabo un ataque devastador.

    Encuentro MarcialAccin menor Cuerpo a cuerpo 1Objetivo: una criaturaEfecto: hasta el inicio de tu siguiente turno, el siguiente aliado

    que impacte al objetivo y que tenga ventaja en combate contra l le infligir dao adicional igual al tuyo por ataque furtivo.

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    roFlanqueador adaptable pcaro utilidad 2

    La mera presencia de un aliado te proporciona toda la ventaja que necesitas.

    Encuentro MarcialAccin menor PersonalRequisito: un aliado y t debis estar adyacentes al mismo

    enemigo.Efecto: obtienes ventaja en combate contra el enemigo hasta el

    inicio de tu siguiente turno.

    Huida de la seal pcaro utilidad 2Gracias a tu sutileza, pones fin a la seal de tu enemigo.

    Encuentro MarcialAccin menor PersonalRequisito: debes estar sealado.Efecto: la condicin de sealado deja de tener efecto en ti.

    Levantarse de un salto pcaro utilidad 2Tras rodar por culpa de un golpe que te ha derribado, saltas, ponin-dote en pie a pocos pasos de distancia.

    Encuentro MarcialReaccin inmediata PersonalDesencadenante: te derribanPrerrequisito: debes estar entrenado en acrobacias.Efecto: te pones en pie y puedes desplazarte 1 casilla.

    Segar a los enervados pcaro utilidad 2Los adversarios enervados son carnaza en su punto para tus ataques.

    Diario MarcialAccin menor PersonalPrerrequisito: debes estar entrenado en Intimidar.Efecto: elige a un enemigo que se encuentre dentro de tu

    lnea visual y que sufra el penalizador por uno de tus ataques enervantes. obtienes ventaja en combate contra ese adversario hasta el inicio de tu siguiente turno.

    Segundo vistazo pcaro utilidad 2Como sospechas que hay algo oculto, concentras tu voluntad en percibirlo.

    Encuentro MarcialAccin menor PersonalPrerrequisito: debes estar entrenado en percepcin.Efecto: lleva a cabo una prueba de percepcin con un bonificador

    igual a tu modificador de carisma.

    Proezas de encuentro de nivel 3

    Allegado del defensor pcaro ataque 3La vigilancia de otro combatiente es cuanto necesitas para descubrir el punto dbil en las defensas de tu enemigo.

    Encuentro Arma, enervante, marcialAccin estndar Cuerpo a cuerpo armaRequisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera.Objetivo: una criaturaAtaque: destreza contra caImpacto: 2[a] + modificador de destreza de dao. si el objetivo

    est sealado por un aliado tuyo, el ataque inflige dao adicio-nal igual a tu modificador de carisma.

    Amenaza ejecutada pcaro ataque 3Tu arma respalda tus amenazas, cobrndoselo en sangre.

    Encuentro Arma, enervante, marcialAccin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia armaRequisito: debes estar utilizando una ballesta, una hoja ligera o

    una hondaObjetivo: una criaturaAtaque: destreza contra ca Rufin despiadado: si el objetivo sufre el penalizador por uno

    de tus ataques enervantes, para este ataque obtienes ventaja en combate contra la criatura.

    Impacto: 2[a] + modificador de destreza de dao.

    Catapultar espada pcaro ataque 3Saltas en el aire, clavando tu arma en el blanco mientras aterrizas.

    Encuentro Arma, marcialAccin estndar Cuerpo a cuerpo armaRequisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera.Objetivo: una criaturaEfecto: antes del ataque, puedes desplazarte 2 casillas. si ests

    entrenado en atletismo, ignoras el terreno difcil durante el desplazamiento.

    Ataque: destreza contra caImpacto: 1[a] + modificador de destreza de dao. por cada casilla

    que te hayas desplazado como parte de este poder, el ataque infligir dao adicional igual a tu modificador de Fuerza.

    Cuchillada baja pcaro ataque 3Tu hoja muerde las piernas de tu enemigo, dejndolo cojo por un momento.

    Encuentro Arma, marcialAccin menor Cuerpo a cuerpo armaRequisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera.Objetivo: una criaturaAtaque: destreza contra reflejosImpacto: 1[a] + modificador de destreza de dao, deslizas al

    objetivo 1 casilla, y este queda ralentizado hasta el final de tu siguiente turno. de estar flanquendole, el ataque le inflige dao adicional igual a tu modificador de Fuerza o de carisma.

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    Golpe de retroceso pcaro ataque 3Continas un ataque fallido con un golpe sorprendente y una finta apresurada.

    Encuentro Arma, marcialAccin gratuita Cuerpo a cuerpo armaDesencadenante: fallas un ataque cuerpo a cuerpoRequisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera.Objetivo: una criaturaAtaque: destreza contra ca. Tienes ventaja en combate para este

    ataque.Impacto: 1[a] + modificador de destreza de dao, y puedes des-

    plazarte 1 casilla. Canalla brutal: el ataque inflige dao adicional igual a tu

    modificador de Fuerza.

    Impacto extravagante pcaro ataque 3Al distraer a tu adversario con un ostentoso ademn, consigues atacar desde un ngulo inesperado.

    Encuentro Arma, marcialAccin estndar Cuerpo a cuerpo armaRequisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera.Objetivo: una criaturaAtaque: destreza contra caImpacto: 2[a] + modificador de destreza + el de carisma de

    dao. Tramposo astuto: puedes desplazarte 1 casilla.

    Proezas diarias de nivel 5

    Apremiar al cobarde pcaro ataque 5Tu inquietante ataque obliga a tu adversario a huir de ti, haciendo caso omiso de sus enemigos.

    Diario Arma, enervante, marcial, miedoAccin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia armaRequisito: debes estar utilizando una ballesta, una hoja ligera o

    una hondaObjetivo: una criaturaAtaque: destreza contra voluntadImpacto: 2[a] + modificador de destreza de dao, y el objetivo

    se aleja de ti un nmero de casillas igual a tu modificador de carisma, evitando, de serle posible, aquellas peligrosas y el terreno difcil.

    Fallo: el objetivo se aleja 1 casilla de ti, evitando las casillas peligrosas y el terreno difcil, si puede hacerlo.

    Asalto abrumador pcaro ataque 5Asestas un violento golpe que hace que tu adversario se tambalee.

    Diario Arma, marcialAccin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia armaRequisito: debes estar utilizando una ballesta, una hoja ligera o

    una hondaObjetivo: una criaturaAtaque: destreza contra caImpacto: 2[a] + modificador de destreza de dao, y el objetivo

    quedar ralentizado (salv. term.). en caso de no estar la criatura maltrecha cuando lleves a cabo el ataque, este infligir solamente 1[a] de dao adicional.

    Efecto: hasta el final del encuentro, cuando impactes al objetivo, este quedar ralentizado (salv. term.).

    Asalto impelente pcaro ataque 5La fuerza de tus rpidos ataques hace que tu enemigo caiga al suelo.

    Diario Arma, marcialAccin estndar Cuerpo a cuerpo armaRequisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera.Objetivo: una criaturaAtaque: destreza contra ca, dos ataquesImpacto: 1[a] + modificador de destreza de dao por ataque,

    empujas al objetivo 1 casilla y puedes desplazarte otro tanto hacia este. si ambos ataques impactan, derribas al adversario, dejndolo tumbado, despus del segundo empujn.

    Fallo: mitad de dao por ataque.

    Espiral descendente pcaro ataque 5Das vueltas con tu arma, derribando a tus enemigos.

    Diario Marcia, enervanteAccin estndar Corto explosin 1Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera.Objetivo: todos los enemigos a los que puedas ver en la explosinAtaque: destreza contra reflejosImpacto: 1[a] + modificador de destreza de dao.Efecto: derribas al enemigo.

    Rplica de pies firmes pcaro ataque 5Reduciendo el impacto de un ataque que se acerca, giras sobre tus talones, alejndote de tu enemigo, y asestas un golpe mientras cam-bias de direccin.

    Diario Arma, marcialInterrupcin inmediata Cuerpo a cuerpo armaDesencadenante: un enemigo te atacaPrerrequisito: debes estar entrenado en acrobacias.Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera.Objetivo: el enemigo que desencadena el poderAtaque: destreza contra caImpacto: 2[a] + modificador de destreza de dao.Fallo: mitad de dao.Efecto: si el ataque desencadenante debiera derribarte o

    ralentizarte, niegas la condicin, y reduces cualquier tirn, empujn o deslizamiento por parte de este en un nmero de casillas igual a tu modificador de destreza.

    Rplica ostentosa pcaro ataque 5Al ser atacado, giras con elegancia y dejas que tu arma replique con brusquedad, lo que hace que tu enemigo se desequilibre.

    Diario Arma, enervante, marcialReaccin inmediata Cuerpo a cuerpo armaDesencadenante: un enemigo realiza un ataque cuerpo a cuerpo

    contra tiRequisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera.Objetivo: el enemigo que desencadena el poderAtaque: destreza contra caImpacto: 2[a] + modificador de destreza de dao.Efecto: el objetivo os concede ventaja en combate a ti y tus aliados

    hasta el final de tu siguiente turno.

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    Proezas de utilidad de nivel 6

    Descubrir punto dbil pcaro utilidad 6Siempre puedes reconocer una presa fcil.

    Encuentro MarcialAccin menor PersonalPrerrequisito: debes estar entrenado en perspicacia.Efecto: hasta el inicio de tu siguiente turno, obtendrs ventaja

    en combate contra un objetivo que se encuentre dentro de tu lnea visual. en caso de que este sufra el penalizador por uno de tus ataques enervantes, la ganars hasta el final de tu siguiente turno.

    Esquiva fortuita pcaro utilidad 6Te agachas, esquivando un ataque, y este alcanza a otro objetivo.

    Diario MarcialReaccin inmediata Cuerpo a cuerpo 1Desencadenante: un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia no

    logra impactarteObjetivo: una criatura que no sea el atacanteEfecto: tu objetivo tambin lo es del ataque desencadenante. a

    continuacin, puedes desplazarte 1 casilla.

    Flanqueo exasperante pcaro utilidad 6Pies ligeros y una intensa concentracin te permiten no dejar a tu adversario.

    Encuentro MarcialReaccin inmediata PersonalDesencadenante: un aliado entra en una casilla adyacente a un

    enemigo que est adyacente a tiEfecto: puedes desplazarte hasta cualquier casilla adyacente al

    enemigo.

    Mirada amenazadora pcaro utilidad 6Tu semblante hostil advierte a tus enemigos que se cuiden de tu ira.

    Encuentro Marcial, miedoAccin menor PersonalPrerrequisito: debes estar entrenado en Intimidar.Efecto: hasta el final de tu turno, los ataques de oportunidad

    contra ti infligen la mitad de dao, y si un enemigo lleva a cabo uno contra ti, obtienes ventaja en combate contra ese adversario hasta el final de tu siguiente turno.

    Posicin de catapulta pcaro utilidad 6Adoptas una postura equilibrada, listo para saltar y alejarte del peli-gro en un instante.

    Diario Marcial, posicinAccin menor PersonalPrerrequisito: debes estar entrenado en acrobacias y atletismo.Efecto: hasta el trmino de la posicin, obtienes un bonificador

    +1 de poder a reflejos. como accin menor, puedes llevar a cabo una prueba de atletismo para saltar, pero ello hace que la posicin finalice.

    Posicin elusiva pcaro utilidad 6Pasas a la defensiva contra un oponente en concreto, mantenindote alerta a la espera de sus ataques.

    Diario Marcial, posicinAccin menor PersonalPrerrequisito: debes estar entrenado en acrobacias.Efecto: elige a un enemigo que se encuentre en un radio de 5

    casillas de ti y al que puedas ver. Hasta el trmino de la posicin, obtendrs un bonificador +2 de poder a la ca contra los ata-ques cuerpo a cuerpo y a distancia de ese adversario, siempre y cuando puedas verlo. podrs elegir un nuevo oponente como accin menor.