Presentación de proyecto de aplicación interactiva lúdica "Contagiame"
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Proyectoaplicacióninteractiva lúdicaedrosa, sebastián - gonzález, aldana
qué relación creael usuario con lainterfaz y qué sensaciones se generan en él cuando los resultados no son los esperados.
numerosas interfaces modernas tienen un limite de movimientos, partidas o acciones posibles que una vez acabadas/os el usuario debe esperar determinada cantidad de tiempo para poder seguir jugando.
“La interfaz ya no es considerada un
dipositivo hardware sino un conjunto
de procesos, reglas y convenciones que
permiten la comunicación entre el hombre
y las máquinas digitales. La interfaz se
presenta así como una especie de
gramática de la interacción entre el
hombre y la computadora.”
Carlos Scolari, en “Hacer clic”
metáfora principal
el virus de la ansiedad
“La esencia de la metáfora es entender y experimentar
un tipo de cosa en términos de otra”
objetivo globallibrar al cerebro humano de
la infección que le genera la
ansiedad superando una serie
de niveles
hemisferio derechose encarga de las funciones del habla,escritura, numeración, matemáticasy lógica.
"Las metáforas especializadoras tienen
sus raíces en la experiencia física y
cultural; no son asignadas de manera
arbitraria. Una metáfora puede servir
como vehículo para entender un concepto
solamente en virtud de sus bases
experienciales"
George Lakoff y Mark Johnson,“Metáforas de la vida cotidiana”
Buscamos que lainteracción con lainterfaz sea lo mas intuitiva posible, por lo tanto proyectamos que la base de las mismas surja de lainterpretación analógica de los distintosinstrumentos musicales representados.
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Reforzar la presencia de la aplicación en la vida cotidiana.
widget de escritorio
De esta forma el usuario recibirá información sobre
el juego durante el transcurso del día aun cuando no
quiera o no este jugando con el mismo.
cada vez estamos más pendientes de los nuevos medios. los usamos con más frecuenca y sin embargo, nuestro tiempo libre es cada vez menor.
Todas poseen una fecha de obsolescencia programada y el usuario queda dependiente de la decisión y deseo del desarrollador por continuar o no generando software para su dispositivo.