Presentación de proyecto de aplicación interactiva lúdica "Contagiame"

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Proyecto aplicación interactiva lúdica edrosa, sebastián - gonzález, aldana

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Proyectoaplicacióninteractiva lúdicaedrosa, sebastián - gonzález, aldana

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qué relación creael usuario con lainterfaz y qué sensaciones se generan en él cuando los resultados no son los esperados.

numerosas interfaces modernas tienen un limite de movimientos, partidas o acciones posibles que una vez acabadas/os el usuario debe esperar determinada cantidad de tiempo para poder seguir jugando.

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“La interfaz ya no es considerada un

dipositivo hardware sino un conjunto

de procesos, reglas y convenciones que

permiten la comunicación entre el hombre

y las máquinas digitales. La interfaz se

presenta así como una especie de

gramática de la interacción entre el

hombre y la computadora.”

Carlos Scolari, en “Hacer clic”

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metáfora principal

el virus de la ansiedad

“La esencia de la metáfora es entender y experimentar

un tipo de cosa en términos de otra”

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objetivo globallibrar al cerebro humano de

la infección que le genera la

ansiedad superando una serie

de niveles

hemisferio derechose encarga de las funciones del habla,escritura, numeración, matemáticasy lógica.

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"Las metáforas especializadoras tienen

sus raíces en la experiencia física y

cultural; no son asignadas de manera

arbitraria. Una metáfora puede servir

como vehículo para entender un concepto

solamente en virtud de sus bases

experienciales"

George Lakoff y Mark Johnson,“Metáforas de la vida cotidiana”

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Buscamos que lainteracción con lainterfaz sea lo mas intuitiva posible, por lo tanto proyectamos que la base de las mismas surja de lainterpretación analógica de los distintosinstrumentos musicales representados.

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martes

miercoles

jueves

viernes

sabado

domingo

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Reforzar la presencia de la aplicación en la vida cotidiana.

widget de escritorio

De esta forma el usuario recibirá información sobre

el juego durante el transcurso del día aun cuando no

quiera o no este jugando con el mismo.

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cada vez estamos más pendientes de los nuevos medios. los usamos con más frecuenca y sin embargo, nuestro tiempo libre es cada vez menor.

Todas poseen una fecha de obsolescencia programada y el usuario queda dependiente de la decisión y deseo del desarrollador por continuar o no generando software para su dispositivo.