PresentacionTeselacion

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  • La palabra teselacin deriva de tesel o tesela.Cada una de las piezas con las que antiguamente se formaban pavimentos.Mosaico, embaldosado. Cubrimiento con planchas o baldosas.

  • Programa de Estudios NM1UNIDAD: TRANSFORMACIONES ISOMTRICAS.Traslaciones, simetras y rotaciones de figuras planas.Uso de regla y comps; de escuadra y transportador; manejo de un programa computacional que permita dibujar y transformar figuras geomtricas.Tiempo estimado : 20 a 25 horas.

  • CABRI-GEOMETRE IICahier de brouillon interactif: Cuaderno de borrador interactivo.Software creado por Jean-Marie Laborde y Franck Bellemain en el Instituto de Informtica y Matemticas de Grenoble, Francia en colaboracin con Texas Instruments.

  • Cabri II permite construir y explorar objetos geomtricos de forma interactiva. La base geomtrica de este software estimula la bsqueda y la formulacin de conjeturas desde las formas ms sencillas a una geometra de mayor complejidad.

  • Transformaciones Geomtricas en el plano: aplicaciones que modifican la posicin y/o medidas de la figura sobre las que se aplican.

    TRASLACINSIMETRA AXIAL ISOMTRICASROTACIN Simetra centralHomotecia

  • TRASLACIN: Es una T.Isomtrica que produce un desplazamiento paralelo de una figura,de acuerdo a un vector, y por lo tanto, mantiene sus lados de igual medida y paralelos que los de la figura original.

  • SIMETRA AXIALEs una T.Isomtrica respecto a un eje de simetra de modo que el segmento que une dos puntos simtricos es perpendicular al eje de simetra, siendo ste la mediatriz de dicho segmento.

  • ROTACINEs una T.Isomtrica, tal que los puntos simtricos pertenecen a un mismo arco de circunferencia de centro el punto de rotacin y ngulo de medida en el cual se efectu la rotacin.

  • TESELACIN CON POLGONOS REGULARES

    1.bin

  • DEMOSTRACINSea n el nmero de lados de un polgono regular, el ngulo interior es :
  • mn - 2m -2n = 0m(n-2) - 2n = 0m(n-2) - 2(n-2) = 4(n-2)(m-2) = 4Los nicos valores enteros que pueden tomar estos binomios son :(n-2) = 1 ; (m-2) = 4 n=3 (tringulo) ; m = 6(n-2) = 2 ; (m-2) = 2 n=4 (cuadrado) ; m = 4(n-2) = 4 ; (m-2) = 1 n=6 (hexgono) ; m = 3

  • TESELACIN COMBINANDO POLGONOS REGULARESTringulo Equiltero - Cuadrado (3 y 2 )Tringulo Equiltero - Hexgono regular ( 4 y 1 ) ; (2 y 2 )Hexgono Regular - Tringulo Equiltero - Cuadrado (2 , 1 y 1 )Octgono Regular - Cuadrado (2 y un )

  • Dodecgono Regular - Cuadrado - Tringulo Equiltero (1 dodec. - 1 - 2 ).Dodecgono Regular - Hexgono Regular - Cuadrado (1 dodec. - 1 - 1 ).

  • TESELACIN CON POLGONOS IRREGULARESSe puede teselar con un tringulo escaleno cualquiera?S, es posible formando un paralelgramo.Depender del tipo de tringulo el paralelgramo formado : rectngulo escaleno Rectngulo. rectngulo issceles Cuadrado. acut/obts. Issceles Rombo.

  • ROGER PENROSEMatemtico contemporneo ingls.Matemtica recreacional.Teselaciones Cuasi-peridicas. Rombo Gordo y Rombo Flaco.Dardo y volantn.

  • ROMBO GORDORombo de ngulos 108 y 72 Si el rombo se construye con un lado de longitud la razn urea = (1+ 5) / 2 ; y se le divide a travs de una diagonal y trazos de longitud 1, se forman los teseles conocidos como Dardo y Volantn.

  • ROMBO FLACORombo de ngulos 36 y 144Se puede obtener realizando simetra axial con pentgonos regulares.Se pueden realizar teselaciones combinando ambos rombos o bien con otras figuras.

  • CONSTRUCCIN DE UN TESELTcnica del mordisco : Consiste en producir figuras, no solamente polgonos, que teselan el plano.Se dibujan segmentos o curvas en una figura base, aplicndose las transformaciones isomtricas adecuadas.Permite la creatividad en el diseo.

  • La divisin regular del plano en figuras congruentes que evoquen en el observador una asociacin con un objeto natural familiar, es uno de esos problemas o hobbies que generan pasin. He trabajado en este problema geomtrico multitud de veces a lo largo de los aos, intentando resolver distintos aspectos cada vez. No puedo imaginar lo que mi vida hubiera sido si no hubiera encontrado nunca este problema; se puede decir que estoy locamente enamorado de l, y sigo sin saber porqu"

  • EXPERIENCIA EN AULACurso : 27 alumnos.Nmero de computadores : 14Software : Cabri II.Mdulo de autoinstruccin.Nmero de horas pedaggicas :- 4 de apresto para el uso del software.- 6 de reconocimiento de las transformaciones isomtricas.

  • - 4 de reconocimiento de propiedades de los polgonos para teselar.- 4 de teselacin combinando polgonos regulares.- 4 de construccin de un tesel. Penrose.- 6 de diseo propio de una teselacin.- 2 de formalizacin del contenido.Total = 30 horas pedaggicas.

  • Evaluacin :Formativa.Sumativa : Diskette con diseo de una teselacin.Trabajo con diseo en papel y la descripcin de la construccin con las transformaciones isomtricas utilizadas.

  • VENTAJASLas transformaciones isomtricas fueron aprendidas para ser aplicadasPermite al alumno desarrollar su creatividadRelaciona la Matemtica con otras reasDesarrolla capacidades y valoresDa la posibilidad de correccin inmediataFavorece un aprendizaje interactivo

  • DESVENTAJASLa dificultad de asumir el computador como herramienta de trabajo.Nmero de computadores insuficientes.La ausencia de un ayudante.Falta de autonoma del alumno para el aprendizaje.Calidad del mdulo de autoinstruccin.

  • TESELACIONES DE ESCHER