primitivas de graficacion
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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE LIBRES
INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
ASIGNATURA
GRAFICACION
CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE LAS PRIMITIVAS GRAFICAS
ALUMNO
LARIOS VAZQUEZ EDGAR
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Definir los siguientes conceptos, adjuntando la fuente de información correspondiente:
1. Sistema de coordenadas cartesianas: Metodo para definir la posición de un punto por medio de su distancia perpendicular a dos o más líneas de referencia.
2. Plano cartesiano:Está formado por 2 rectas numéricas perpendiculares, una horizontal y otra vertical que se cortan en un punto. La recta horizontal es llamada eje de las abscisas o de las X, y la vertical es llamada eje de las ordenadas o de las Y;el punto donde se cortan se le llama ORIGEN.
3. Pixel:Abreviatura de Picture Element, es un único punto en una imagen gráfica.
4. Línea:Es el elemento básico de todo grafico y uno de los más usados; está formada por la unión de varios puntos en sucesión.
5. Círculo:Un círculo es el conjunto de todos puntos quienes equidistan (estar dos o más puntos o cosas a la misma distancia de otra) de un punto central.
6. Polígono:Figura geométrica plana y cerrada limitada por tres o más segmentos llamados lados, un
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polígono es regular si tiene todos sus lados y todos sus ángulos iguales.
7. OpenGL:OpenGL es un estandar sobre gráficos por computadora. OpenGL es una librería gráfica.
Definir matemáticamente y geométricamente el trazo de:
8. Píxel:Un punto en el plano cartesiano está determinado mediante una pareja de números reales (X y Y), de los cuales el primero X representa la distancia del punto P al eje coordenado Y, mientras que el segundo, Y representa la distancia del punto P al eje X.
9. Línea:Una sucesión continua e indefinida de puntos en la sola dimensión de la longitud, dependiendo de la forma de la linea así se definira como recta, circular,etc.
10.Círculo:Es una figura plana limitada por una linea curva, donde cada punto de la misma es igualmente equidistante del centro de la figura.
11.Polígono:Figura geométrica plana, limitada por una poligonal cerrada que no se corta a si misma.
Através de la herramienta scriblink hacer las siguientes figuras: pixel, línea, circulo y polígono.
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Sintaxis en OpenGL para un pixel.
void glPointSize (GLfloat size);
http://www.mathematicsdictionary.com/spanish/vmd/full/c/cartesiancoordinatesystem.htm
http://www.profesorenlinea.cl/geometria/Plano_Cartesi ano.html
http://www.masadelante.com/faqs/pixel
http://www.desarrolloweb.com/articulos/1299.php
http://math2.org/math/geometry/es-circles.htm
http://es.thefreedictionary.com/equidistan
http://es.thefreedictionary.com/pol%C3%ADgono
http://usuarios.multimania.es/andromeda_studios/paginas/tutoriales/tutgl001.htm
http://dcb.fi-c.unam.mx/CoordinacionesAcademicas/Matematicas/CapsulasAntecedentes/simetria.pdf
http://www.sapiensman.com/matematicas/matematicas47.ht
http://www.sapiensman.com/matematicas/matematicas49.htm
http://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/cap_01a-conceptos_geometricos/04-poligono.htm
http://graficos.uji.es/grafica/Tutorial/Introduccion.htm
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