INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE LIBRES
INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
ASIGNATURA
GRAFICACION
CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE LAS PRIMITIVAS GRAFICAS
ALUMNO
LARIOS VAZQUEZ EDGAR
Definir los siguientes conceptos, adjuntando la fuente de información correspondiente:
1. Sistema de coordenadas cartesianas: Metodo para definir la posición de un punto por medio de su distancia perpendicular a dos o más líneas de referencia.
2. Plano cartesiano:Está formado por 2 rectas numéricas perpendiculares, una horizontal y otra vertical que se cortan en un punto. La recta horizontal es llamada eje de las abscisas o de las X, y la vertical es llamada eje de las ordenadas o de las Y;el punto donde se cortan se le llama ORIGEN.
3. Pixel:Abreviatura de Picture Element, es un único punto en una imagen gráfica.
4. Línea:Es el elemento básico de todo grafico y uno de los más usados; está formada por la unión de varios puntos en sucesión.
5. Círculo:Un círculo es el conjunto de todos puntos quienes equidistan (estar dos o más puntos o cosas a la misma distancia de otra) de un punto central.
6. Polígono:Figura geométrica plana y cerrada limitada por tres o más segmentos llamados lados, un
polígono es regular si tiene todos sus lados y todos sus ángulos iguales.
7. OpenGL:OpenGL es un estandar sobre gráficos por computadora. OpenGL es una librería gráfica.
Definir matemáticamente y geométricamente el trazo de:
8. Píxel:Un punto en el plano cartesiano está determinado mediante una pareja de números reales (X y Y), de los cuales el primero X representa la distancia del punto P al eje coordenado Y, mientras que el segundo, Y representa la distancia del punto P al eje X.
9. Línea:Una sucesión continua e indefinida de puntos en la sola dimensión de la longitud, dependiendo de la forma de la linea así se definira como recta, circular,etc.
10.Círculo:Es una figura plana limitada por una linea curva, donde cada punto de la misma es igualmente equidistante del centro de la figura.
11.Polígono:Figura geométrica plana, limitada por una poligonal cerrada que no se corta a si misma.
Através de la herramienta scriblink hacer las siguientes figuras: pixel, línea, circulo y polígono.
Sintaxis en OpenGL para un pixel.
void glPointSize (GLfloat size);
http://www.mathematicsdictionary.com/spanish/vmd/full/c/cartesiancoordinatesystem.htm
http://www.profesorenlinea.cl/geometria/Plano_Cartesi ano.html
http://www.masadelante.com/faqs/pixel
http://www.desarrolloweb.com/articulos/1299.php
http://math2.org/math/geometry/es-circles.htm
http://es.thefreedictionary.com/equidistan
http://es.thefreedictionary.com/pol%C3%ADgono
http://usuarios.multimania.es/andromeda_studios/paginas/tutoriales/tutgl001.htm
http://dcb.fi-c.unam.mx/CoordinacionesAcademicas/Matematicas/CapsulasAntecedentes/simetria.pdf
http://www.sapiensman.com/matematicas/matematicas47.ht
http://www.sapiensman.com/matematicas/matematicas49.htm
http://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/cap_01a-conceptos_geometricos/04-poligono.htm
http://graficos.uji.es/grafica/Tutorial/Introduccion.htm
Top Related