Problemas de Teorias de Juegos 1

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    5.1Encuéntrense los puntos de silla de montar y los valores del juego para lossiguientes juegos:

    contrario

    ataque retirada

    amigoataque 1 0 0 Maxi min

    retirada -1 0 -11 0

    Mini máx.El valor del juego es 0

    5-2

    contrario

    w x y

    amigo

    a ! 1" 1# #

    $ 1% -& 1 !

    c 11 1" 1' 10

    x

    a 1" # #

    c 1" 10 10maximin

    1" 10

    minimaxEl valor del juego es igual a 10

    5.3  Encuéntrese la estrategia (ptima para am$os jugadores y el valor del siguiente juego:

    oponente

    c d

    ellector

    c 1# & &

    d # 1& 1&maximin

    1# 1&

    minimax1#-&)1& 1&*"0 +*"0 , de$e jugar '0#-1& ) +*"0 +*"0 1&*"0 ,de$e jugar 01#-#)10 10*"0 ,de$e jugar #0&-1& )10 10*"0 10*"01#/+*"0 #/1&*"0 )&/+*"0 1&/+*"0 )11-1+/1*"-&/1*" )-#/1*"-1&/1*" )-11El valor del juego es 11

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    5.4  2onsidere el siguiente juego:

    tom

    arri$a a$ajo

     joe

    arri$a & -' -'

    a$ajo -" + -" maximin

    & +

    minimax 3. Encuentre la estrategia (ptima para cada juego y el valor del juego4. 5escr6$ase la matri para tom y rep6tase /a 72uál es la comparaci(n de

    los dos resultados8En los siguientes juegos veri9ique la denominaci(n primero y después o$tenga laestrategia optima y el valor del juego&-/-' ) *1% #*1% ,de$e jugar %'

    -"-+)# #*1% *1% ,de$e jugar &-/-" )+ !*1% +*1% ,de$e jugar &0-'-+)! +*1% !*1% ,de$e jugar +0&/#*1%-"/*1% )-'/#*1% +/*1% )1."-&/!*1% '/+*1% )"/!*1%-+/+*1% )-1."El valor esperado para joe es de 1." par tom -1."ara tom

     joe

    arri$a a$ajo

    tomarri$a -& ' -&

    a$ajo " -+ -+ maximin

    " '

    minimax

    &-/-' ) *1% #*1%"-/-+ )# #*1% *1%-&-")+ +*1% !*1%'-/-+ )! !*1% +*1%;a el mismo resultado visto desde tom porque es el mimo juego

    5.5

    . aul

    a $ c

    rojo

    a 1+ 1" !

    $ 1" 1' 1#

    c ! 10 1%

    aul

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    a $

    rojoa 1+ ! 1+

    $ 1" 1# 1"maximin

    1+ 1#

    minimax1+-!) *1& +*1&1"-#)+ +*1& *1&1+-1")& &*1' !*1'!-1#)! !*1' &*1'

    5.6 .

    columna

    a $ c d e

    rengl(n

    1 + 1% # "" "%

    " ! 1" 1& "# 1+

    ' " ! 1& # &

    & " 11 ! 1# '

    columna

    a $

    rengl(n1 + # +

    " ! 1& ! maximin

    ! 1&

    minimax

    dos dedos escondidos? puede tener la siguiente matri depagos:

     jugador 4

    1 "

     jugador  3

    1 1 -1 -1

    " -1 1 -1maximin

    1 1

    minimax

    1-/-1 )" 1*"-1-1)" @1-/-1 )" @-1-1)" @1/1*"-1/1*" )-1/1*" 1/1*" )0-1/1*" 1/1*" )1/1*"-1/1*" )0

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    El valor del juego es 0 nadie pierde ni gana

    %-#

    y

    a $

    x1 % -"" % %

    ' & -'

    a $

    " % % %maximin

    ' & -' -'

    % %

    minimax

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    Ae concluye que es mBltiplo de un matri no resulta lo mismo como ejemplo a y $c 9ue igual a

    5-10 dos 9ormas domina$an un periodo en particular y de ecCo 9orma un duopolio. 3treves de los aDos Can aprendido a restringir la competencia en los precios y

    competir solo atraves( de la pu$licidad. 2ada 9irma está planeando introducir unanueva l6nea de otoDo y está considerando las posi$les promociones especiales.;espués de considerar mucCas opciones las posi$ilidades se Can reducido a dos/1 una 9uerte campaDa pu$licitaria en televisi(n durante las Coras de primicia o /"un gran nBmero de exCi$idores de mercanc6a en puntos clave. El e9ecto so$reporcentajes de mercado se muestra en seguida

    9irma 4

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    "-0)" "*' ) 1*%Kas estrategias de comando son "*' de tener el com$usti$le 1*' de las municioneslas estrategias de la energ6a son 1*% el com$usti$le "*' atacar municiones"-0)" "*')"*'1-0)1 1*')1*'

    or lo tantoJ el comando el com$usti$le y la energ6a las municiones

    5-13 =n d6aJ Leorge i$a del tra$ajo a su casa cuando record( que era suaniversario. 7F era el d6a siguiente8 2omo no esta$a seguro comen( a explorarlas posi$ilidades:a Ai compra 9lores para su esposa y Coy es su aniversarioJ todo estar muy $ien.$ si compra 9lores y maDana es su aniversario parecer un poco tonto pero todav6aestá $ien.c si no compra 9lores y maDana es su aniversario todo estará neutral.; si no compra 9lores y Coy es su aniversario se ira a dormir al so9á.7Gué de$e Cacer Leorge8

    1 1*" 1 maximin-1 0 -1

    1 1*"

    minimax

    Es un juego de estrategia para Leorge de$e comprar 9loresJ aunque no sea elaniversario

    5-14 El go$ierno local Ca pedido a dos 9irmas competidoras que esta$lecan supol6tica so$re el control de la contaminaci(n. 3m$as de$en de decidir poradelantadoJ ya que las pol6ticas se presentaran en el mismo d6a. El presidente de

    la compaD6a 3 revisa las opciones: 3 si la 9irma acepta voluntariamente su proceso mas limpioJ incurrirá el grado decosto. Kos costos agregados la pondrán en desventaja competitiva con la 9irma 4Ja menos que la 9irma 4 decida tam$ién tomar medidas voluntarias. iensa queaceptara la opcin sola tiene una utilidad de -"J y si las dos 9irmas aceptan setendrá una unidad de 1.4 si su 9irma se espera a los controles o$ligatoriosJ Ca$rá una pu$licidad negativa.En este caso no se incurrirá en costos extra. Ka unidad para esta estrategia será" si la 9irma $ acepta voluntariamente será de -1J si am$as esperan los controlesgu$ernamentales.7Gué Carán las dos 9irmas87puede relacionase este pro$lema con los papeles

    que desempeDa el go$ierno y la li$re empresa89irma 4

    aceptar recCaar 

    9irma 3aceptar 1 -" -"

    recCaar " -1 -1 maximin

    " -1Es un juego de estrategia pura la estrategia para am$as 9irmas es de -1 3$asde$en recCaar este proceso más limpio

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    5-15 Ae esta$a Caciendo tarde y el jurado esta$a cansado. a$6an de$atido pormucCas Coras sin llegar a un veredicto. Ka mayor parte de la evidencia indicaculpa$ilidadJ pero el caso no está aclarado. El presidente del jurado comen( a

     jugar con su lápi pensando c(mo pod6a contri$uir la teor6a de juegos a las

    deli$eraciones. 3signando unidades a los resultados posi$lesJ di$ujo la sig. Matri.acusado2ulpa$le inocente

    veredicto2ulpa$le 1 -"

    inocente " -1

    2uando el presidente analio la estrategia (ptima del jurado se qued( perplejo.arec6a estar en un con9licto con las instrucciones del jue de llegar a un veredictode culpa$ilidad solo si el jurado esta$a convencido 9uera de cualquier duda

    raona$le. 72uál era la estrategia optima del jurado8 72(mo se contrapone estocon las instrucciones del jue y como se explica esta condici(n81-/-1 )" "*&)1*" )0.% )%01-/-1 )" "*&)1*" )0.% )%0%0 culpa$le%0 inocenteExisten las mismas propiedades para un veredicto como para el acuerdoNo se sa$e si es culpa$le o inocente

    5-16 la administraci(n y los l6deres del sindicato se están preparando para lasnegociaciones de revisi(n del contrato en un 9uturo cercano. Ka administraci(n

    considera las posiciones que puede tomar y reduce las estrategias a dos: r6gida yconciliatoria. repara una matri de pagos como la siguiente:

    sindicato

    r6gida recCaar 

    adm.r6gida -% -" -% maximin

    conc. - -& -

    -% -"

     3 2omo es un juego de estrategia pura tanto la administraci(n como elsindicato utiliaron la estrategia r6gida

    adm.

    r6gida recCaar  

    sindicator6gida 1 1 1 maximin

    conc. 1 " 1

    1 "

    minimax

    4

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    =n valor del juego es 1 para el sindicato y -1 para la administraci(n

    c al parecer ninguna de las dos estrategias le conviene a la administraci(npor eso se pone valeres negativos la matri de pagosJ pero como al

    sindicato el conviene los ponemos positivosd no ya que solo se está viendo los intereses del sindicato

    5-17 un duopolio puede verse como un juego entre dos 9irmas. Aup(ngase que laganancia para la 9irma 3 por altos o $ajos precios está dada como sigue:

    9irma 4

    alto $ajo

    9irma 3alto 10 ' '

    $ajo 1% % % maximin

    1% %

    minimaxEs un juego de estrategia pura

     3 am$os $ajaron sus precios4 no porque am$as 9irmas utilian la misma estrategia2 siJ ya que la 9irma 3 gana si la 9irma 4 pierde -%