Teorias de La Personalidad - Examen Final - Teorias Cognoscitivas_3
Problemas de Teorias de Juegos 1
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8/17/2019 Problemas de Teorias de Juegos 1
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5.1Encuéntrense los puntos de silla de montar y los valores del juego para lossiguientes juegos:
contrario
ataque retirada
amigoataque 1 0 0 Maxi min
retirada -1 0 -11 0
Mini máx.El valor del juego es 0
5-2
contrario
w x y
amigo
a ! 1" 1# #
$ 1% -& 1 !
c 11 1" 1' 10
x
a 1" # #
c 1" 10 10maximin
1" 10
minimaxEl valor del juego es igual a 10
5.3 Encuéntrese la estrategia (ptima para am$os jugadores y el valor del siguiente juego:
oponente
c d
ellector
c 1# & &
d # 1& 1&maximin
1# 1&
minimax1#-&)1& 1&*"0 +*"0 , de$e jugar '0#-1& ) +*"0 +*"0 1&*"0 ,de$e jugar 01#-#)10 10*"0 ,de$e jugar #0&-1& )10 10*"0 10*"01#/+*"0 #/1&*"0 )&/+*"0 1&/+*"0 )11-1+/1*"-&/1*" )-#/1*"-1&/1*" )-11El valor del juego es 11
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5.4 2onsidere el siguiente juego:
tom
arri$a a$ajo
joe
arri$a & -' -'
a$ajo -" + -" maximin
& +
minimax 3. Encuentre la estrategia (ptima para cada juego y el valor del juego4. 5escr6$ase la matri para tom y rep6tase /a 72uál es la comparaci(n de
los dos resultados8En los siguientes juegos veri9ique la denominaci(n primero y después o$tenga laestrategia optima y el valor del juego&-/-' ) *1% #*1% ,de$e jugar %'
-"-+)# #*1% *1% ,de$e jugar &-/-" )+ !*1% +*1% ,de$e jugar &0-'-+)! +*1% !*1% ,de$e jugar +0&/#*1%-"/*1% )-'/#*1% +/*1% )1."-&/!*1% '/+*1% )"/!*1%-+/+*1% )-1."El valor esperado para joe es de 1." par tom -1."ara tom
joe
arri$a a$ajo
tomarri$a -& ' -&
a$ajo " -+ -+ maximin
" '
minimax
&-/-' ) *1% #*1%"-/-+ )# #*1% *1%-&-")+ +*1% !*1%'-/-+ )! !*1% +*1%;a el mismo resultado visto desde tom porque es el mimo juego
5.5
. aul
a $ c
rojo
a 1+ 1" !
$ 1" 1' 1#
c ! 10 1%
aul
-
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a $
rojoa 1+ ! 1+
$ 1" 1# 1"maximin
1+ 1#
minimax1+-!) *1& +*1&1"-#)+ +*1& *1&1+-1")& &*1' !*1'!-1#)! !*1' &*1'
5.6 .
columna
a $ c d e
rengl(n
1 + 1% # "" "%
" ! 1" 1& "# 1+
' " ! 1& # &
& " 11 ! 1# '
columna
a $
rengl(n1 + # +
" ! 1& ! maximin
! 1&
minimax
dos dedos escondidos? puede tener la siguiente matri depagos:
jugador 4
1 "
jugador 3
1 1 -1 -1
" -1 1 -1maximin
1 1
minimax
1-/-1 )" 1*"-1-1)" @1-/-1 )" @-1-1)" @1/1*"-1/1*" )-1/1*" 1/1*" )0-1/1*" 1/1*" )1/1*"-1/1*" )0
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El valor del juego es 0 nadie pierde ni gana
%-#
y
a $
x1 % -"" % %
' & -'
a $
" % % %maximin
' & -' -'
% %
minimax
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Ae concluye que es mBltiplo de un matri no resulta lo mismo como ejemplo a y $c 9ue igual a
5-10 dos 9ormas domina$an un periodo en particular y de ecCo 9orma un duopolio. 3treves de los aDos Can aprendido a restringir la competencia en los precios y
competir solo atraves( de la pu$licidad. 2ada 9irma está planeando introducir unanueva l6nea de otoDo y está considerando las posi$les promociones especiales.;espués de considerar mucCas opciones las posi$ilidades se Can reducido a dos/1 una 9uerte campaDa pu$licitaria en televisi(n durante las Coras de primicia o /"un gran nBmero de exCi$idores de mercanc6a en puntos clave. El e9ecto so$reporcentajes de mercado se muestra en seguida
9irma 4
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"-0)" "*' ) 1*%Kas estrategias de comando son "*' de tener el com$usti$le 1*' de las municioneslas estrategias de la energ6a son 1*% el com$usti$le "*' atacar municiones"-0)" "*')"*'1-0)1 1*')1*'
or lo tantoJ el comando el com$usti$le y la energ6a las municiones
5-13 =n d6aJ Leorge i$a del tra$ajo a su casa cuando record( que era suaniversario. 7F era el d6a siguiente8 2omo no esta$a seguro comen( a explorarlas posi$ilidades:a Ai compra 9lores para su esposa y Coy es su aniversarioJ todo estar muy $ien.$ si compra 9lores y maDana es su aniversario parecer un poco tonto pero todav6aestá $ien.c si no compra 9lores y maDana es su aniversario todo estará neutral.; si no compra 9lores y Coy es su aniversario se ira a dormir al so9á.7Gué de$e Cacer Leorge8
1 1*" 1 maximin-1 0 -1
1 1*"
minimax
Es un juego de estrategia para Leorge de$e comprar 9loresJ aunque no sea elaniversario
5-14 El go$ierno local Ca pedido a dos 9irmas competidoras que esta$lecan supol6tica so$re el control de la contaminaci(n. 3m$as de$en de decidir poradelantadoJ ya que las pol6ticas se presentaran en el mismo d6a. El presidente de
la compaD6a 3 revisa las opciones: 3 si la 9irma acepta voluntariamente su proceso mas limpioJ incurrirá el grado decosto. Kos costos agregados la pondrán en desventaja competitiva con la 9irma 4Ja menos que la 9irma 4 decida tam$ién tomar medidas voluntarias. iensa queaceptara la opcin sola tiene una utilidad de -"J y si las dos 9irmas aceptan setendrá una unidad de 1.4 si su 9irma se espera a los controles o$ligatoriosJ Ca$rá una pu$licidad negativa.En este caso no se incurrirá en costos extra. Ka unidad para esta estrategia será" si la 9irma $ acepta voluntariamente será de -1J si am$as esperan los controlesgu$ernamentales.7Gué Carán las dos 9irmas87puede relacionase este pro$lema con los papeles
que desempeDa el go$ierno y la li$re empresa89irma 4
aceptar recCaar
9irma 3aceptar 1 -" -"
recCaar " -1 -1 maximin
" -1Es un juego de estrategia pura la estrategia para am$as 9irmas es de -1 3$asde$en recCaar este proceso más limpio
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5-15 Ae esta$a Caciendo tarde y el jurado esta$a cansado. a$6an de$atido pormucCas Coras sin llegar a un veredicto. Ka mayor parte de la evidencia indicaculpa$ilidadJ pero el caso no está aclarado. El presidente del jurado comen( a
jugar con su lápi pensando c(mo pod6a contri$uir la teor6a de juegos a las
deli$eraciones. 3signando unidades a los resultados posi$lesJ di$ujo la sig. Matri.acusado2ulpa$le inocente
veredicto2ulpa$le 1 -"
inocente " -1
2uando el presidente analio la estrategia (ptima del jurado se qued( perplejo.arec6a estar en un con9licto con las instrucciones del jue de llegar a un veredictode culpa$ilidad solo si el jurado esta$a convencido 9uera de cualquier duda
raona$le. 72uál era la estrategia optima del jurado8 72(mo se contrapone estocon las instrucciones del jue y como se explica esta condici(n81-/-1 )" "*&)1*" )0.% )%01-/-1 )" "*&)1*" )0.% )%0%0 culpa$le%0 inocenteExisten las mismas propiedades para un veredicto como para el acuerdoNo se sa$e si es culpa$le o inocente
5-16 la administraci(n y los l6deres del sindicato se están preparando para lasnegociaciones de revisi(n del contrato en un 9uturo cercano. Ka administraci(n
considera las posiciones que puede tomar y reduce las estrategias a dos: r6gida yconciliatoria. repara una matri de pagos como la siguiente:
sindicato
r6gida recCaar
adm.r6gida -% -" -% maximin
conc. - -& -
-% -"
3 2omo es un juego de estrategia pura tanto la administraci(n como elsindicato utiliaron la estrategia r6gida
adm.
r6gida recCaar
sindicator6gida 1 1 1 maximin
conc. 1 " 1
1 "
minimax
4
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=n valor del juego es 1 para el sindicato y -1 para la administraci(n
c al parecer ninguna de las dos estrategias le conviene a la administraci(npor eso se pone valeres negativos la matri de pagosJ pero como al
sindicato el conviene los ponemos positivosd no ya que solo se está viendo los intereses del sindicato
5-17 un duopolio puede verse como un juego entre dos 9irmas. Aup(ngase que laganancia para la 9irma 3 por altos o $ajos precios está dada como sigue:
9irma 4
alto $ajo
9irma 3alto 10 ' '
$ajo 1% % % maximin
1% %
minimaxEs un juego de estrategia pura
3 am$os $ajaron sus precios4 no porque am$as 9irmas utilian la misma estrategia2 siJ ya que la 9irma 3 gana si la 9irma 4 pierde -%