Proceso Para Imprimir 3D
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[[proceso_imprimir_3d]]
o 1. Crear o descargarse un modelo en 3D para imprimir.
o
o 2. Transformar el modelo 3D en instrucciones CNC (Compilar)
o
o 3. Conectarse a la impresora 3D.
o
o 4. Imprimir
o
o 5. Enlaces de interés
o
El proceso de imprimir en 3D
En esta página se explica como imprimir en 3D usando una Mendel Dynamics, una Prusa Mendel o cualquier otra impresora 3D de hardware libre. Para seguir estos pasos es necesario disponer de una impresora 3D montada y calibrada.
1. Crear o descargarse un modelo en 3D para imprimir.
Se puede utilizar cualquier software de diseño 3D para crear un modelo. En el foro de diseño 3D y en el de software hay mas información al respecto. Para diseñar se puede utlizar cualquier software como Blender, openscad, autocad, maya, etc.. siempre y cuando el diseño generado se pueda exportar al formato STL.
Existen webs donde se pueden descargar libremente multitud de diseños en 3D. Por ejemplo: Thingiverse, RascomRas yPirate bay. Si no se te da muy bien el diseño, es aconsejable buscar primero en estas páginas. Puede que alguien ya lo haya diseñado y subido a la web!
2. Transformar el modelo 3D en instrucciones CNC (Compilar)
Las impresoras 3D funcionan como cualquier máquina de control numérico. Toda la impresión se basa en una lista de instrucciones que indican a la impresora en qué posición debe situarse el extruder y a qué velocidad debe ir hasta dicha posición. El extruder funciona practicamente como una dimensión más, en la que el espacio recorrido es la longitud de cable de plástico que se ha extruido. En el proyecto RepRap se usa GCODE para expresar las instrucciones. http://reprap.org/wiki/G-codeG1 X-17.23 Y-17.21 Z0.54 F480.0 E173.16G1 X-17.4 Y-17.05 Z0.54 F480.0 E174.348G1 X-17.4 Y17.05 Z0.54 F480.0 E344.808G1 X-17.23 Y17.21 Z0.54 F480.0 E345.996G1 X17.23 Y17.21 Z0.54 F480.0 E518.316G1 X17.4 Y17.05 Z0.54 F480.0 E519.504G1 X17.4 Y-16.67 Z0.54 F480.0 E688.094Ejemplo de GCODE. En cada instrucción se indican las coordenadas X, Y y Z, la velocidad del movimiento y la posición del Extruder.Para pasar de un modelo en 3D a una lista de instrucciones CNC se necesita “compilar” el archivo STL para obtener un archivo GCODE. Los compiladores de software libre que se usan actualmente son slic3r y skeinforge. Skeinforge es el que se usa habitualmente, pero tiene una infinidad de parámetros y eso dificulta mucho su correcta configuración y en consecuencia ralentiza mucho el proceso de calibración. Slic3r, sin embargo, es un software más nuevo y aún se conoce poco, pero es mucho más simple de usar.
2.1. Slic3r
A continuación se explican los campos más importantes del software slic3r. En la pestaña “Printer and Filament” se describen las características de la impresora y del plástico con los siguientes campos:
* Características de la impresora.
Nozzle diameter (mm). Diámetro de la punta del hotend. Es el
diámetro que tiene el plástico a la salida del extruder. Normalmente
usaremos 0.5mm o 0.35mm.
Print center (mm). La figura a imprimir normalmente se situa en el
centro de la bandeja (100,100 si el area de impresión es de
200x200mm), pero si se quiere imprimir en otro punto este es el lugar
donde indicarlo.
Z offset (mm). Posición inicial del eje Z.
G-code flavor. Algunos firmwares tienen instrucciones GCODE propias
o las interpretan distinto de otros. Hay que indicar aqui que firmware se
está usando si está en la lista.
Use relative E distances. La distancia que recorre el extruder en cada
instrucción se puede indicar de forma relativa o absoluta. De forma
relativa significa que en cada instrucción se indica sólo la longitud a
extruir independientemente de lo que se haya hecho anteriormente.
Cuando se indica de forma absoluta, en cada instrucción se acumula la
distancia a recorrer con la ya recorrida. Normalmente se usa la posición
absoluta al igual que en el resto de dimensiones, pero depende del
firmware.
Filamento
Diameter (mm). Diámetro del plástico a la entrada del extruder.
Normalmente 3mm o 1.75mm
Temperature (ºC). Temperatura del hotend durante la impresión.
Para PLA se usan valores entre 180 y 200 ºC, mientras que para ABS
se usan entre 210 y 230. Pero también depende del fabricante,
material, color, velocidad de impresión, etc.. hay que encontrar los
valores adecuados cuando se cambia de plástico y/o de velocidad de
impresión.
First layer temperature (ºC). Temperatura del hotend para la
primera capa. La primera capa se trata de forma especial ya que es
muy importante que quede bien pegada a la bandeja. Para asegurar
esto, a veces se usa una temperatura distinta en esta capa que en
las demás. En algunos casos conviene que la temperatura de la
primera capa sea más alta que en el resto de capas. Sin embargo,
esto no siempre es así. En el ejemplo de la imagen estamos usando
una temperatura inferior (185 para la primera capa y 195 para el
resto). Esto es debido a que la valocidad de impresión de la primera
capa es mucho más lenta que en el resto y no es necesario que la
temperatura sea muy alta.
Bed temperature (ºC). Temperatura de la bandeja de impresión.
Esta temperatura afecta directamente a lo bien que se pega el
plástico a la bandeja. Para PLA hay que usar temperaturas entre 40 y
60 ºC mientras que para ABS hay que usar alrededor de 110.
Temperaturas demasiado bajas o demasiado altas provocan que el
plástico no se pegue bien y cuando se han impreso unas cuantas
capas, el plástico se enfria y se contrae despegándose de la bandeja.
First layer bed temperature (ºC). Igual que para el hotend, para
la primera capa se puede indicar una temperatura distinta que para
el resto de la impresión.
Velocidades de impresión. Son las velocidades a las que se moverán el
eje X, el Y y el extruder. Cuando se imprime un objeto, en cada capa
primero se marca el perímetro, que es la frontera entre el interior de la
pieza y el exterior (paredes externas, agujeros, etc). Una vez se ha
hecho el perímetro se procede a rellenar el interior. Las primeras capas
y las últimas de un objeto se rellenan al 100% mientras que las
interiores se rellenan al 40% (valor configurable también!)
Perimeters (mm/s). Velocidad de impresión para los perímetros.
Usa 30 mm/s para empezar y si todo funciona bien ves probando
velocidades mas altas.
Small perimeters (mm/s). Velocidad de impresión para perímetros
pequeños. En algún caso conviene que esta velocidad sea inferior a
la normal para evitar vibraciones.
Infill (mm/s). Velocidad para el relleno. El relleno normalmente
puede ir a una velocidad mayor a la del perímetro. Se pueden usar
velocidades de hasta 60 mm/s pero si el filamento se corta o no se
diposita bien hay que reducirla.
Solid infill (mm/s). Velocidad para el relleno cuando se rellena al
100%. Las primeras capas y las últimas de un sólido suelen estar
rellenas al 100% (al contrario que el resto que suelen estar sobre el
40%). Se puede variar la velocidad cuando se rellena al 100%.
Normalmente se usa la misma velocidad que el Infill normal.
Bridges (mm/s). Velocidad para los puentes. Los puentes se dan
cuando el recorrido de la impresora pasa por un sitio donde no hay
capas anteriores de plástico. En este caso la velocidad debe ser mas
alta de lo normal para evitar que salga demasiado plástico y se
abombe.
Travel (mm/s). Velocidad cuando no se está extruyendo plástico.
Para moverse de un lado a otro se puede ir bastante más rápido que
cuando se imprime ya que el extruder está parado en ese momento.
En la pestaña “Print Settings” se describen las características de la impresión:
Transform. Opciones para transformar el modelo STL antes de calcular
el GCODE. Se puede cambiar de escala, rotar y hacer copias a lo largo y
ancho de la bandeja.
Accuracy. Precisión de la impresión.
Layer height (mm). Altura de cada capa. Este valor afecta mucho
al nivel de detalle que tendrá el objeto impreso. Un valor adecuado,
sobretodo en las primeras impresiones, es de 0.4 cuando se usa un
hotend de 0.5mm de salida. Para conseguir más detalle hay que
reducir este valor a 0.35, 0.3 o incluso menos pero para que salga
bien la impresión hará falta ajustar las velocidades, temperaturas,
etc.
Print settings.
Perimeters. Número de líneas en el perímetro. Con 3 lineas se
consiguen piezas fuertes y normalmente es un valor adecuado. Hay
casos en los que las piezas tienen detalles muy pequeños o, por
ejemplo, columnas muy finas en las que hacer 3 lineas en el
perímetro hace que la impresión salga mal por ser demasiadas. En
esos casos se puede reducir a 2 o 1.
Solid layers. Número de capas con relleno 100% al principio y al
final de un objeto.
Fill density. Porcentaje de relleno en el resto de capas.
Normalmente se usa 0.4 que significa relleno al 40%. Si quieres
conseguir piezas mas fuertes aumenta este valor. Y al revés, para
piezas ligeras se pueden usar valores inferiores.
Fill angle. Ángulo de las líneas de relleno. El resto de opciones son
características del relleno. Un relleno rectilíneo a 45º es correcto. En
algunos casos se usan hexágonos u otras figuras para hacer mas
resistente el interior de los objetos.
Generate support material. Para imprimir figuras con partes
“volantes” es necesario imprimir antes un soporte. Slic3r calcula los
soportes necesarios si se activa esta opción.
Retracción. La retracción se usa para evitar que el extruder gotee
cuando se desplaza de un lugar a otro por un recorrido en el que no
debería salir nada de plástico. La retracción consiste en mover el
extruder hacia atrás de forma que succiona el plástico semi-fundido que
hay en la punta del extruder y evita el goteo. Al finalizar el recorrido se
vuelve a extruir la misma distancia que se ha hecho hacia atrás y el
plástico vuelve a salir. Desde que existe la retracción que no es
necesario limar las piezas!
Length (mm). Longitud de la retracción. 1 mm es un valor correcto.
Lift Z (mm). Elevación del eje Z. La retracción puede incluir una
subida temporal por el eje Z, normalmente no es necesario así que
mejor dejar el valor 0.
Speed (mm/s). Velocidad de la retracción.
Extra length on restart (mm). Si después de la retracción notas
que el plástico tarda demasiado en volver a salir puedes aumentar
este valor para que el recorrido de vuelta sea superior al retraído.
3. Conectarse a la impresora 3D.Para conectarse a la impresora 3D es necesario un software de ordenador (llamado normalmente “host”) que se conecte a la impresora y pueda enviarle instrucciones. Algunos de los softwares libres más conocidos para conectarse con las impresoras 3D son: printrun, replicatorg y el reprap host original. Printrun es sencillo y práctico, mientras que replicatorg es bastante mas elegante y funciona muy bien con impresoras de makerbot, pero da algunos problemas de comunicación con otras impresoras. Ambos programas funcionan en cualquier sistema operativo.
4. ImprimirUna vez el “host” se ha conectado a la impresora hay que calentar la bandeja y el extruder a las temepraturas adecuadas (por ejemplo, 60 grados la bandeja y 190 el extruder). Luego, se abre el archivo GCODE generado en el paso 2 y se envía a la impresora usando la opción “print” del software.
5. Enlaces de interés Funcionamiento de la Impresión 3D.
Impresora 3D Mendel Dynamics
Comprar Mendel Dynamics
Impresora 3D Prusa Mendel
Comprar Prusa Mendel