Programa edición de sonido

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PROGRAMA EDICIÓN DE SONIDO Estudiante: Neredith Barrios Grupo: 11°A Colegio: Ingeniero Tomas Guardia

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PROGRAMA EDICIÓN DE SONIDOEstudiante: Neredith BarriosGrupo: 11°AColegio: Ingeniero Tomas Guardia

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¿ QUE ES PROGRAMA EDICIÓN DE SONIDO?

Es un creativo responsable de seleccionar e integrar grabaciones de sonido en preparación para la mezcla o grabación original del sonido final de un programa de televisión, película, videojuego, o cualquier producción que involucre sonido grabado o sintético. 

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LOS EFECTOS, EL DIALOGO Y LA MÚSICA

En mercados más amplios tales como el de Nueva York y Los Ángeles, los editores de sonido generalmente se especializan en una de estas áreas, por ende un programa tendrá editores separados para diálogo, efectos y música. En mercados más pequeños, se espera que el editor de sonido se ocupe de todo, a menudo cruzando además al ámbito de la mezcla. La edición de efectos es comparado a la creación del mundo sónico desde la nada, mientras que la edición de diálogo se compara al mundo sónico existente y su reparación. 

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EDICIÓN DE DIALOGO Se considera con mayor precisión como “la edición del sonido

de la producción”, en donde el editor toma el sonido original grabado en el estudio, y utilizando una variedad de técnicas hace más comprensible el diálogo además de más suave, de manera que el oyente no escuche las transiciones de una toma a otra (con frecuencia los sonidos de fondo tras las palabras cambian dramáticamente de toma a toma).

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EL EQUIPO La pieza esencial del equipo utilizado en la edición del sonido

moderno de audio digital es la estación de trabajo para dicho propósito, o DAW. Un DAW permite que sonidos, como los archivos almacenados en un computador, sean colocados en el tiempo de sincronización con una película. 

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SISTEMA DAM En uso por la industria cinematográfica, a partir de 2005, es

de Digidesign Pro Tools, y la mayoría se ejecutan en los Macs. Otro sistema en uso actualmente es propiedad de Yamaha Steinberg Nuendo DAW multiplataforma que funciona en Mac OS X y en Windows XP.

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OTROS TIPOS UTILIZADOS PARA LA EDICIÓN DE SONIDO

• WaveFrame en California• Fairlight Sonic Solutions• AMS-NEVE Archivo de sonido• AudioVision creado por Avid

WaveFrame, Fairlights y Audiofile requieren la compra de costosos hardware con marca registradas y equipos especializados (no estándar de PC o Mac).

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EFECTOS DE SONIDO EN LÍNEA Suelen utilizar un catálogo organizado de grabaciones sonoras

de dichos efectos que se puede acceder fácilmente y utilizarlo en bandas sonoras de películas. Hay varios efectos de sonido distribuidos comercialmente disponibles en las bibliotecas, entre los dos más conocidos están los editores de sonido Ideas y El Borde de Hollywood. También existen motores de búsqueda en línea, tales como Sounddogs, que permiten a los usuarios adquirir los efectos de sonido de una gran base de datos en línea.

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Muchos efectos de sonido que realizan los editores de sus propias grabaciones se acumulan en un apreciado nivel personal en bibliotecas. A menudo, los efectos de sonido utilizados en las películas son guardados y reutilizados en películas posteriores. Un caso particular en cuestión es una grabación conocida como "Grito Wilhelm", que se ha hecho muy reconocida por su repetición en muchas películas famosas, como La carga a la pluma del río (1953), El Imperio Contraataca (1980), Invasores del arca perdida (1981), y Reservoir Dogs (1992). El diseñador de sonido Ben Burtt se acredita con la popularización de la denominación y el "Grito Wilhelm."

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PRIMERAS PELÍCULAS SONORAS

El primer proceso de sonido que desplazo sustancialmente al cine mudo en el mercado fue el proceso Vitaphone. Debajo del proceso Vitaphone un micrófono registraba en sistema directamente a un fonógrafo original lo que hace a Vitaphone imposible grabar para cortar o resincronizar, como procesos futuros sería permitido. Esto limitaba el proceso Vitaphone capturar actos musicales o escenas únicas de acción, como las rutinas Vaudeville a otras recreaciones de actuación en escenario, esencialmente, escenas que no requerían edición. Warner Brothers, tan pronto como El Cantante de Jazz (The Jazz Singer) empezó a experimentar con la mezcla de grabación múltiple de fonógrafos y cortes entre la sincronización original y cobertura de los otros ángulos.

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EDICIÓN MECÁNICA En un proceso de sonido en la película, un micrófono captura el

sonido y lo convierte en una señal que puede ser fotografiada en la película. Ya que la grabación es impuesta en línea recta en el medio, y el medio es fácilmente cortado y pegado, los sonidos registrados pueden ser fácilmente ordenados de nuevo y separados en pistas separadas, permitiendo más control en la mezcla. Las opciones se ampliaron adelante cuando los procesos de grabación sanos ópticos fueron sustituidos por la grabación magnética en los años 1950. La grabación magnética ofreció un mejor coeficiente de relación señal/ruído, permitiendo que más pistas sean jugadas simultáneamente sin ruido en la pasta completa.

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 OPCIONES DISPONIBLES PARA LOS REDACTORES

• Los sonidos están reunidos juntos sobre pistas. Muchas pistas se mezclan juntas (o “se doblan junto”) para crear una película final.

• Una pista contendrá generalmente sólo un "tipo" o grupo del sonido. • Las pistas se pueden mezclar un grupo a la vez, en un proceso

llamado el predubbing. Todas las pistas que contienen diálogo se pueden mezclar al mismo tiempo, y todas las pistas que contienen foley pueden ser mezcladas en otra hora.

• Predubs se mezcla junto para crear una copia final. En ocasión de la copia final, las decisiones finales sobre el equilibrio entre diversos grupos de sonidos se toman.

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EDICIÓN DIGITAL Se mantuvo sin cambiar hasta los inicio de los 90, cuando

computadoras de sonido digital adquirieron las características suficientes para el uso en la producción de películas, principalmente, la habilidad de sincronizar con imágenes, y repetir las pistas con la fidelidad y calidad de los CD. La calidad del audio 16 bits a 48 Khz de frecuencia de muestreo permitió de mezclar cientos de pistas con ruidos insignificantes.

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Por causas de esas innovaciones, los editores de sonidos, muestran hoy los mismos problemas que

otras profesiones computarizadas: perdida de trabajo debido al uso de mercados laborales más

baratos, y la pérdida de clientes debido a una defensa ineficaz de derechos de propiedad

intelectual.

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