Resume n
description
Transcript of Resume n
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE CAMPECHE
INGENIERÍA EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN.
PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES
Docente:
Luis Alfredo Isidro Metelin
Actividad:
“Resumen de la Clase”
Nombre de la Alumna:
María Luisa Quijano Gómez
Grado y Grupo:
7° “B”
Período:
Septiembre – Diciembre 2015
San Antonio Cárdenas, Carmen, Camp. Octubre 2 de 2015.
Lo que se ha llevado a cabo sobre la clases es platicas y ejercicios sobre la POO
La programación Orientada a objetos es una forma especial de programar, más
cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de
programación.
Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para
escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras
cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar una pequeña base
que permita soltarnos un poco con este tipo de programación.
Las clases son declaraciones de objetos, también se podrían definir como
abstracciones de objetos. Esto quiere decir que la definición de un objeto es la clase.
Cuando programamos un objeto y definimos sus características y funcionalidades
en realidad lo que estamos haciendo es programar una clase.
Propiedades en clases
Las propiedades o atributos son las características de los objetos. Cuando definimos
una propiedad normalmente especificamos su nombre y su tipo. Nos podemos
hacer a la idea de que las propiedades son algo así como variables donde
almacenamos datos relacionados con los objetos.
Métodos en las clases
Son las funcionalidades asociadas a los objetos. Cuando estamos programando las
clases las llamamos métodos. Los métodos son como funciones que están
asociadas a un objeto.
Los objetos son ejemplares de una clase cualquiera. Cuando creamos un ejemplar
tenemos que especificar la clase a partir de la cual se creará. Esta acción de crear
un objeto a partir de una clase se llama instanciar.
Para crear un objeto se tiene que escribir una instrucción especial que puede ser
distinta dependiendo el lenguaje de programación que se emplee, pero será algo
parecido a esto “new”.
Con la palabra new especificamos que se tiene que crear una instancia de la clase.
Dentro de los paréntesis podríamos colocar parámetros con los que inicializar el
objeto de la clase.