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Sistemas Gráficos aplicados a la Arquitectura >COMPRAS Online HABITOS DE CONSUMO

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Sistemas Gráficos aplicados

a la Arquitectura >COMPRAS Online HABITOS DE CONSUMO

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...”es de gran importancia que al común de la gente le sea dada la oportunidad de experimentar consciente e inteligentemente los esfuerzos y resultados de la investigación científica. Restringir el núcleo del conocimiento a un pequeño grupo apaga el espíritu filosófico de un pueblo y conduce a la pobreza espiritual”...

Albert Einstein

En la actualidad, como sociedad postcapitalista estamos inmersos en la llamada era del conocimiento (Sosa, 2011) en donde el uso de la tecnología, que a su vez es una forma de conocimiento, es inherente a prácticamente todos los aspectos de la vida humana (Feria,2012), desde lúdicos hasta productivos. A lo largo de la historia, la tecnología ha estado presente en el desarrollo de las sociedades incluso como conformadora de cultura, y es en este sentido hoy en día vemos como el uso de la tecnología de comunicaciones está cambiando los paradigmas de interacción social y conformación de comunidades, que a su vez tienen repercusiones no solo de índole social sino económico.

>COMPRAS Online

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La propuesta que desarrolla este trabajo, vincula conceptos tales como: Compras Online/Salud/Arquitectura/Medio Ambiente, a través de un recurso tecnológico de comportamiento emergente / autoreferido. (Johnson, 2001) La época en la que vivimos, la dinámica y el uso que se le da al internet es tal vez una analogía contemporánea del Loft Warholiano (Ábalos, 2001) en donde en un mismo sitio convergen diversas actividades, y lo mismo podemos estar realizando trabajo, que haciendo transacciones bancarias, que viendo una película, que leyendo un libro, que pagando los servicios, socializando, intercambiando música y fotografías o inclusive comprando ropa. Es evidente como el internet se ha convertido en el espacio idóneo para la realización de transacciones de compra-venta de absolutamente cualquier producto o servicios susceptible de ser ofrecido para la venta alrededor del mundo entero. Podemos mencionar ejemplos como el caso de e-Bay o Amazón, sistemas de software emergente, que funcionan como portales filtro para dichas transacciones, así el usuario participa alimentándolo con el registro de sus preferencias de compra en donde el software se convierte en una especie de telépata (Johnson, 2001) que es capaz de predecir y anticiparse a nuestros deseos de compra y hacer recomendaciones oportunas.

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Partiendo de la puesta en marcha de este servicio de compra de productos para el hogar vía internet a través de dispositivos tecnológicos, retomando conceptos tales como sistemas de software emergentes, personalización, redes de interconexión, inteligencia artificial y colectiva se presenta la siguiente propuesta.

Escenario: Un sector importante de población distribuido por toda la ciudad, realiza las compras propias del abastecimiento de una vivienda por internet, a través de una computadora o una aplicación para el celular, en donde por medio del software el usuario iría indicando que productos de la despensa están escaseando, con particularidades descriptivas como el tipo de presentación, marca y cantidad; una vez lleno el carrito tendrá la opción de hacer el pedido.

Por su parte el software alimentado con estos datos hará un análisis estadístico acerca del tipo de productos consumidos por unidad familiar. Así agrupará productos de limpieza, salud, belleza, alimentos, bebes, mascotas,etc.

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I. HÁBITOS DE CONSUMO ALIMENTICIO

Precisando en la parte que corresponde a los comestibles, registrará qué tipo de alimentos se consumen (como enlatados, frescos, congelados), la cantidad, cada cuando ocurre el reabastecimiento y el gasto promedio por producto. Aunado a lo anterior el software también estará precargado por default con la información nutricional correspondiente de alimentos, sus beneficios/perjuicios para la salud y su relación con algunos tipos de enfermedades. De esta manera se da una primera interconexión entre las compras para el abastecimiento del hogar y la salud.

>PROPUESTA

“”NOTA. El 70% de las enfermedades son originadas por causas relacionadas con la nutrición. Las principales causas de muerte en el mundo son enfermedades del corazón, varios tipos de cáncer y embolias; el 50% de estas muertes están directamente relacionadas con la nutrición. Hay un gran número de enfermedades crónicas menos serias de origen nutricional como: dolores de cabeza, nerviosismo, ansiedad, depresión, alergias, problemas digestivos, algunos tipos de asma, la mayoría de los problemas de piel (especialmente psoriasis), reumatismo, artritis. Se estima que el 70% de quienes acuden a consulta médica lo hacen por problemas directos o indirectamente relacionados con factores nutricionales. (Katzin 2010) Está bien establecida la función de La dieta y la nutrición como factores determinantes de enfermedades no transmisibles crónicas, y eso los convierte en componentes fundamentales de las actividades de prevención Casi la mitad del total de muertes por enfermedades crónicas son atribuibles a las enfermedades cardiovasculares; la obesidad y la diabetes. (OMS, Serie de Informes Técnicos)

Con lo antes mencionado el software conociendo los gustos del usuario se podrá adelantar a sus necesidades particulares tanto del tiempo en que algún insumo se acabará como el más adecuado en términos de nutrición y preferencia. Un ejemplo sencillo sería:

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Esta anticipación del software, en realidad es resultado de una inteligencia colectiva, es decir, cada usuario desde sus hábitos y preferencias individuales contribuye con información que será computada por el software, y ese registro de actividad es a su vez, la información que es capaz de arrojar. Por ejemplo si una cantidad de usuarios “X” ha comprado algún disco de Radiohead, La Roux, Muse, Massive Atack y Vanessa Bley, y por otro lado tenemos el usuario “Y” que ha comprado el disco de Muse y Radiohead, el software está preparado para recomendarle la compra del disco de La Roux, Massive Atack o Vanessa Bley con cierto grado de certeza que será del gusto de este último usuario.

Actualmente hay una gran cantidad de páginas web que funcionan bajo este esquema de agrupación y retroalimentación de información, en donde su principal función es encontrar patrones de conducta humana que le permitan pronosticar nuestras necesidades.

Retomando para el presente trabajo la antes mencionada ventaja comercial que representa el internet, tenemos el caso de sitios exitosos como Alice.com (en E.U.A y España) o Tesco.com (Reino Unido, Corea del sur) que ofrecen la venta de artículos del hogar vía internet con entrega a domicilio, que si bien es cierto cadenas como Wal-Mart siguen liderando el mercado, estos nuevos paradigmas de hacer la despensa están cobrando importancia y se extienden a diferente escala por todo el mundo.

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Parte de su atractivo consiste en ofrecer al cliente la oportunidad de aprovechar su tiempo en cosas de mayor importancia, en vez de hacer las tediosas visitas al supermercado, precios correspondientes a diferentes capacidades económicas y la entrega oportuna de la mercancía. Aterrizando estos conceptos a nuestra realidad, en México empresas como Soriana ya ofrece este tipo de servicio en algunos puntos importantes del pais.

Video extraido de:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nJVoYsBym88

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1. El software detecta que el usuario “Y” en una semana necesitará reabastecerse de carne 2. Información que liga a su reciente visita al médico por motivo de gripa por lo que 3. Recomienda la compra de Hígado de ternera (por su alto contenido de vitamina C 161mg/100g, que contribuye a la recuperación de la gripa) que el usuario podría 4. aceptar o 4.1. rechazar. Si rechaza porque no sea de su preferencia el sabor de este tipo de carne, o por el elevado costo del producto y elige cualquier otro tipo de carne, el sistema podría entonces 4.1.1 recomendar acompañar dicha carne con pimiento rojo y espinacas (de nuevo por el alto contenido de vitamina C 192mg/100g) y finalmente acceder a 5.Recetas de cocina que contengan dichos ingredientes que han compartido, calificado, recomendado y mejorado otros usuarios.

En otras palabras, se habla de que el usuario podría incluso acceder a recetas de cocina compartidas de numerosos grupos de usuarios, estas estarían personalizadas, adecuadas tanto a gustos particulares, como necesidades nutricionales, capacidad económica, o la existencia o no de los ingredientes necesarios en la despensa del usuario.

Estas retroalimentaciones a través de la formación de comunidades online contribuirán a la toma de decisiones del usuario, basadas en un saber colectivo, quien finamente volverá al principio del circuito con un nuevo pedido de productos retroalimentando con su propia experiencia..

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2. TIPOS DE RESIDUOS

Por otro lado, también se tendría un registro del tipo de empaque de los productos que se consumen y la frecuencia de uso, se proporcionaría al usuario la opción de hacer compras en mayor cantidad, que le aseguraran algún producto no perecedero por un mayor tiempo. Dichos lapsos pudieran ser establecidos a conciencia como parte del proceso personalizado de compra, y que consecuentemente, dicho insumo sería adquirido a un menor precio. Con esto se contribuiría a la disminución en la acumulación de empaques de presentaciones individuales o porciones pequeñas de diversos productos. Así mismo, si el usuario muestra interés el software haría un promedio anual de los kilos de diferentes materiales con los cuales están hechos los empaques, que al ser separados y almacenados pudieran ser reciclados (cartón, vidrio, metal, plástico P.E.T.).

NOTA El gobierno federal, considera uno de los problemas más urgentes de atención en México la gestión integral de los residuos por los graves problemas de contaminación, costos y riesgos para la salud que representan. En los últimos años, la generación total de Residuos sólidos municipales (RSM) se incrementó, alcanzando 34.6 millones de toneladas en el año 2004. De 1997 a 2004 la generación per cápita se incrementó un promedio de 4 kilogramos al año, alcanzando la cifra de 328 kilogramos por habitante (Semarnat,2009). En cuanto a la composición de los residuos en el año 2004, en el país el 53% de los RSU eran de tipo orgánico, el 28%eran potencialmente reciclables como el papel y el cartón 14% vidrio 6% plásticos 4%hojalata 3% y textiles 1%, y el 19% madera cuero hule trapo y fibras diversas (SEDESOL, 2005). De dicha cantidad de basura, se estima que del 10% al 20% es reciclada anualmente (Jimenez,2001) Una proyección al año 2020, indica que la generación per capita de RSU será de 1,060gr/día. (SEMARNAT,2008).

Video extraido de:

http://www.youtube.com/watch?v=KZGvi2Aw6Uw

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Con la conformación de esta base de datos, se abre una alternativa de conexión con la

arquitectura vinculada a la comunidad. Por ejemplo, existe un fraccionamiento “Y”, en donde el parque que les da servicio necesita la colocación de algunas bardas divisorias. La comunidad (real y virtual) siendo conscientes de esta situación y aprovechando los avances tecnológicos (en este caso se hace referencia a la tecnología de byfusion); alimenta al software con esta información y el sistema será capaz de determinar el tiempo de recolección que necesitarán los integrantes del grupo para reunir el material de reciclaje requerido.

NOTA: Byfusion es una máquina inventada por Peter Lewis que, a través de plásticos provenientes de envases crea un ladrillo (de plástico, por supuesto). Lava, seca y compacta toda esa basura para crear estos bloques que perfectamente pueden ser utilizados como material de construcción.

Video extraido de: http://www.youtube.com/watch?v=4Wr0zjCxBy8

En el ejemplo anterior el beneficio del

reciclaje es directamente para la comunidad a la cual se

pertenece y colabora, sin embargo la construcción de la barda pudiera ser una necesidad individual por lo que el usuario contaría con la opción de construirla con material que él mismo recicle, pudiendo el software mostrar la opción de almacenaje de botellas de vidrio durante el tiempo que se requiera para lograr el término de la barda con las dimensiones solicitadas.

Pasemos ahora a lo que pudiera suceder a nivel ciudad. En esta misma dinámica en donde el usuario muestra interés por el tema de reciclaje y que por medio de dispositivos tecnológicos (en este caso, computadora, tableta o teléfono celular) y la alimentación del software con sus hábitos de consumo, se podría vincular ahora con la

participación de asociaciones civiles, grupos de investigación (en donde se planteen nuevas formas de

reutilización de residuos) o incluso artistas que estén involucrados con la idea del reciclaje. Así desde que se completa el pedido online, se mostraría una lista de proyectos a elegir, en los que el usuario podría participar con la donación de los residuos que tendría disponibles para reutilizar.

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Si se considera que 3,015,320,000 de envases de vidrio se consumen en México anualmente (Estadística Sobresaliente de la industria nacional de empaque y embalaje,2009) y se requieren alrededor de 36,000 envases para la construcción de una vivienda de 170m² (Plitt,2010), se podrían construir algo así como 83 758 viviendas. Los cual sin duda beneficiaria a familias de bajos recursos o en situación de calle, sin embargo este tipo de construcción no se limita a este sector de la población.

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El paradigma de asociación de reciclaje en construcción, como sinónimo de pobreza y/o carencia de estética está cambiando y hay diseñadores trajando bajo esta filosofia.

Arriba: Cielo raso de botellas de vidrio Abajo: Templo Wat Pa Maha Chedi Kaew, en Tailandia Derecha: Camaras de la bodega vinatera Peter Little en Austrialia

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OPORTUNIDADES DEBILIDADES AMENAZAS>Certidumbre. Preexistencia del

concepto de compra en linea.

Funcionamiento probado y en

expansión *Según la consutora Kantar Worldpanel

1 de cada 5 hogares europeos compra su

despensa por internet

>Competencia. Soriana,

supermercado con

presencia nacional ya

ofrece este servicio

>Insertidumbre. Puede haber

desconfianza de realizar pagos en

linea

>Satisfaccón. Recibir los

productos con la

calidad esperada a

tiempo. *(Nielsen,2001)

>Concepto inovador. Aunque la

compra en l inea ya es una

a l ternativa, las interconecciones

de esta propuesta son la novedad

>Optimizacion del tiempo. El

ri tmo de vida en la ciudad,

los tiempos l ibres se ven

reducidos .

>Compras mas concientes. A través

de la visual ización de las

estadis ticas que real iza el

software

>Prevencion /mitigación de

enfermedades. *(Katzin 2010)

>Interés ciudadano y

gubernamental, por el tema del

reciclaje y manejo de residuos *(SEMARNAT 2008)

>Impulso a la investigación/

experimentación, con este

tipo de materia l

>Beneficios ambientales >Disponibilidad. >Falta de hábito. *(Morales, 2010)

>Beneficios económicos

>Contribución social. A través

de la pos ible reuti l i zación

de res iduos en la

construcción habitacional

>Espacio de Almacenaje. Se requiere

destinar a lgún espacio en el hogar,

para acumular la cantidad de materia l

de res iduo necesario para rea l izar

a lgún proyecto de autoconstrucción.

FORTALEZAS

REG

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>Corrupción. Manejo de

donaciones *(Mendoza,2006)

>Vinculación. Conexión

ca l idad de a l imentos/ nivel

de bienestar (vis i tas

médicas)

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o.

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>CONCLUSION

Anteriormente, el uso de la Red estaba limitado solo a la interacción comercial por parte de los usuarios, es decir, el intercambio de información a través del correo electrónico o el chat, que evolucionaría hasta el ya conocido fenómeno de las Redes Sociales, en donde esta interacción habilitada por la tecnología ha constituido un cambio en las dinámicas de agrupación y socialización, en que incluso se dice que todos somos un medio de comunicación (Shirky 2008), en las que la interacción ahora refiere a un sistema de inteligencia colectiva que trasciende las inteligencias individuales, en donde la generación de este intelecto colectivo, es una especie de sociedad anónima a la que cada accionario aporta como capital su conocimiento, sus conversaciones, su capacidad de aprender y enseñar. Esta suma de inteligencias no se somete ni se limita a las inteligencias individuales, sino por el contrario, las exalta, las hace fructificar y les abre nuevas potencias, creando una especie de cerebro compartido.(Cobo,2007).

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En esta propuesta, se plantea el uso de una aplicación tecnológica (software para pc, tableta o celular) capaz de simular escenarios, para la obtención de beneficios individuales (abastecimiento de los productos del hogar más adecuados para el

usuario) a través del conocimiento colectivo, resaltado como capital social (Rheingold, 2002), y la vinculación con el sector salud/ Medio

ambiente/ Arquitectura. El software de este servicio de Compras Online, parte de la idea de que cada usuario tiene su propia bagage de conocimiento, en donde, a través de la participación colectiva que, desprovista de jerarquías o reglas, presenta el ambiente perfecto para compartir las habilidades/experiencias/competencias de todas las personas y además de manera voluntaria. En este respecto, llama la atención lo que comenta

Rishad Tabbacowala en el libro Código fuente: La remezcla “…If you aren’t posting, you don’t exist” (Romero 2009). Con esto,

pareciera que es una necesidad del usuario, compartir sus experiencias, gustos, prefencias y actividades de la vida diaria. Cabe mencionar que toda la fuerza que han ganado las redes sociales y que domina nuestas vidas, se ha alimentado tan solo de la actividad del mismo usuario, siendo a la vez participe del abstracto dominador, como del dominado. Con el uso del software y además de manera voluntaria el usuario ingresaría datos extras para alimentar el programa, como los días en que acuda al médico, sus síntomas y diagnóstico médico, ( que podría insertarse dentro del fenómeno de amateurización masiva, como parte del trabajo colaborativo que describe Clay Shirky), que personalizaría el uso del servicio de las compras online.

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“…I post, therefore I am”

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COMPRAS ONLINE DE PRODUCTOS PARA EL HOGAR

REGISTRO DE HÁBITOS DE CONSUMO

por medio del software emergente

HÁBITOS ALIMENTICIOS _Qué comes

_Cada cuando

_Cuanto

>>Vinculación SALUD

*Enfermedades de origen y prevención / mitigación a través de la

alimentacion

*Aporte nutricional de los alimentos

*Información precargada del software

VISITAS AL MEDICO Registro Alternativo

_Síntomas _Diagnóstico de enfermedad

El software estima lo que hará falta en la despensa

El software RECOMIENDA, la compra de los productos mas

adecuados para el usuario

El usuario califica las recomendaciones

Origen de comunidades online de intercambio de experiencias,

recomendaciones (como recetas) calificacion de recomendaciones y

opciones de mejoramiento

TIPOS DE RESIDUOS que generarán dichas compras

_Qué desechas

_Cada cuando _Cuanto

El software estima los residuos que son susceptibles a reciclaje

El software RECOMIENDA, tiempos de almacenamiento, y destino final para

su aprovechamiento

El usuario califica las recomendaciones

Origen de comunidades online de intercambio de experiencias,

calificación de recomendaciones y opciones de mejoramiento

>>Vinculación MEDIO AMBIENTE

*Opciones de reutilización de residuos en el hogar

*Listado de programas de asociaciones civiles en los cuales participar con la

donación

*Información precargada del software

ASOCIACIONES CIVILES Las A.C. Registran en el

software sus programas de reutilización de residuos

TOMA DE DESICIONES POR RETROALIMENTACION

>>Vinculación ARQUITECTURA *Tanto en lo individual como en lo colectivo son viables soluciones construcctivas con el

uso de residuos sólidos

El usuario participaría en la conformación de una inteligencia colectiva de manera espontánea, en donde,

partiendo de las interacciones se organiza un sistema emergente, una inteligencia (SOCIAL-usuario y ARTIFICIAL-software) de abajo hacia arriba, retroalimentada en tiempo real, descentralizada, autoorganizada,

autónoma y de operación cerrada (Maturana ,1998).

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Video extraido de:

http://www.youtube.com/watch?v=WRiYQD39XWY

Hoy, el usuario encuentra la aplicacion Compras Online…

…Mañana la aplicación te encuentra a ti

From. INTERNET→Uso comercial

↓ To. INTERNET→ Generación de conocimiento colectivo. CAPITAL SOCIAL

.inteligencia artificial_capaz de simulación de escenarios, se alimenta y retroaliementa en tiempo real construyendo redes mas complejas. Teoriza sobre nuestras mentes. (Johnson, 2001) .inteligencia colectiva_ “Las decisiones colectivas de muchas personas resultan más acertadas que las de los mismos expertos” Suroweicki,2004

RED TECNO/SOCIAL

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>BIBLIOGRAFIA

ÁVALOS, Iñaki. (2011). "La Buena Vida" Visita guiada a las casas de la modernidad. Editorial Gustavo Gili, Barcelona. BERNERS-LEE, Tim. (2000) Tejiendo la red: El inventor del World Wide Web nos descubre su origen. Siglo XXI editores. España SHIRKY, Clay. (2008) Here Comes Everybody: The power of organizing without organizations. Penguins Books. EUA COBO Romaní, Cristóbal; PARDO Kuklinski, Hugo. (2007). Planeta Web 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food. Grup de Recerca d'Interaccions Digitals, Universitat de Vic. Flacso México. Barcelona / México DF. JIMÉNEZ Cisneros, Blanca E. (2001). La contaminación ambiental en México: causas, efectos y tecnología apropiada. Limusa. México JOHNSON, Steven. (2001). Sistemas emergentes. O qué tienen en común hormigas, Neuronas, ciudades y software. Fondo de Cultura Económica. Madrid. LÉVY, Pierre. (2004). Inteligencia Colectiva, por una antropología del ciberespacio. Organización Panamericana de la Salud. Washington.

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