Tecnologia y Creatividad
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DUALIDAD- TECNOLOGÍA CREATIVIDAD
Zoraida LobatónRosangel ManzanarezMagda GutiérrezJuana GuédezAmílcar ArenasMaría C. ReyesCésar Palacios
Presentado por:
UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADORINSTITUTO PEDAGÓGICO DE BAQUISIMETO
“LUIS BELTRÁN PRIETO FIGUEROA”SUBPROGRAMA DE MAESTRÍA EN EDUCACIÓN TÉCNICA
Barquisimeto, febrero de 2009
Originalidad
Iniciativa
Fluidez
Divergencia
Flexibilidad
Sensibilidad
Elaboración
Autoestima
Motivación
Independencia Pensar Técnico
InnovaciónInvención
Racionalización
Creatividad - Tecnología
Ortiz (2004)
Debido a la situación tecnológica y poblacional de las sociedades del siglo XXI, el docente podrá desarrollar estrategias de aprendizaje creativas que incentiven al estudiante a solucionar los problemas de hoy, además de prepararlos para enfrentar y generar ideas productivas a situaciones corrientes e inesperadas que se les presenten en el futuro.
InteligenciaEstilos Pensam.Conocimiento PersonalidadMotivación Contexto
Creatividad
Logros
Beneficios
Nuevas Ideas
Resolución de Problemas
Recursos
Crea -Une
RELACIÓN CREATIVIDAD-EDUCACIÓN
Calidad Originalidad
Explora-Supera
Construye-Vence
Estimula-Desarrolla
Desarrollo
Ayuda escuchar Opiniones
Cognoscitivo
Afectivo
Productivo
Analiza Propuestas
La creatividad de estar :En todos los niveles educativos
En todos la estrategias metodológicas del docente
Fuente: Miguel Ángel Casillas (2008)
en la educacion
¿Cómo podríamos
formar personas más
creativas?
¿Qué evitar?
¿Q
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Limita
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espontánea.
•Una atm
ósfera coerc
itiva.
En el proceso
de creación:
1. P
repa
raci
ón
2. P
rodu
cció
n3.
Dec
isión
•Valorizar las ideas
creativas.
• Ayude a los alumnos a
librarse del miedo a cometer
errores
•Diversifique
las
metodologías de enseñanza
utilizadas en clase.
•Proteja las producciones de la
crítica
destructiva y
de las
humillaciones de sus compañeros
Fuente: Participaciones en el foro 2
Tema: Creatividad
•Señalar los errores.
•El temor al ridículo, a ser
víctima de sátiras y burlas.
•Juzgar constantemente.
Costumbres
AprenderEnseñar
Guiar Proceso
Conocimientos Valores
Transmitir
Solucionar Problemas
Habilidades Socialización
Humanas Globalización
Satisfacer Necedades
Saber Hacer
Procedimientos
TécnicaCiencia
ImágenesSonidos
Movimiento
DiversidadInformación
Integra
ApoyoTecnológico
Tutorización
LaborDocente
Aprendizaje
Adaptación
Educación
Tecnología
Educación Y
Tecnología Relación Tecnología yEducación
Objetivo: Estimular a los estudiantes al manejo y uso adecuado del computador.
Actividad: luego de observar el temor de los estudiantes al manipular el computador, este intenta motivarlos mediante el relato de una historia.
Un estudiante en su primera clase de computación, sentía temor de manipular el computador. Por nada del mundo se atrevía a tocar ninguna de sus teclas. El computador se percata de la situación y muy suavemente (para que el resto de la clase no de cuenta y este se avergonzara), le dice; “oye tu! ” .
El estudiante extrañado observa detenidamente el computador. “si , si tu! . . . no me mires así , solo quiero decirte que no sientas miedo de usarme, de tocar mis teclas, yo no soy un ogro y no te voy a comer…” le dice el computador. Este le responde “es que me da miedo, me parece que te vas a dañar”.
“No te preocupes, tú haz lo que dice la profesora, y pulsa las teclas tal como el la lo dice, que yo se lo que tengo que hacer, pero eso si amiguito, no me golpees ni , me trates tan mal, porque las personas creen que yo no siento los golpes que me dan. Así que si me tratas bien, juntos podemos hacer un gran trabajo.”. Dice nuevamente el computador. De esta forma, el estudiante, con mucha precaución pero ahora sin tanto miedo, comienza trabajar con el equipo en cuestión
Estrategia: Personificación.Asignatura: introducción a la Informática.Tiempo de aplicación: Inicio de la clase.
MIEDO AL COMPUTADOR