u4-9-CursoOOusandoUML

download u4-9-CursoOOusandoUML

of 216

description

Programacion orientada a objeros usando uml

Transcript of u4-9-CursoOOusandoUML

  • 1 www.dsic.upv.es/~uml

    Desarrollo de Software Orientado a Objeto usando UML

    Patricio Letelier [email protected]

    Departamento Sistemas Informticos y Computacin (DSIC)Universidad Politcnica de Valencia (UPV) - Espaa

  • 2 www.dsic.upv.es/~uml

    ContenidoI. Introduccin

    Modelado de Software UML

    II. Breve Tour por UMLIII. El Paradigma Orientado a Objeto usando UML

    Fundamentos del Modelado OO Diagrama de Casos de Uso Diagramas de Interacciones Diagrama de Clases Diagrama de Estados / Diagramas de Actividad Diagrama de Componentes Diagrama de Despliegue

    IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UMLV. Conclusiones

  • 3 www.dsic.upv.es/~uml

    IntroduccinModelado de SW

  • 4 www.dsic.upv.es/~uml

    Construccin de una casa para fido

    Puede hacerlo una sola personaRequiere:

    Modelado mnimoProceso simpleHerramientas simples

    I. Introduccin: Modelado de SW

  • 5 www.dsic.upv.es/~uml

    Construccin de una casa

    Construida eficientemente y en un tiempo razonable por un equipoRequiere:

    ModeladoProceso bien definidoHerramientas ms sofisticadas

    I. Introduccin: Modelado de SWI

  • 6 www.dsic.upv.es/~uml

    Construccin de un rascacielos

    I. Introduccin: Modelado de SI

  • 7 www.dsic.upv.es/~uml

    Claves en Desarrollo de SI

    Herramientas Proceso

    Notacin

    I. Introduccin: Modelado de SWI

  • 8 www.dsic.upv.es/~uml

    Sistema Computacional

    Proceso de Negocios

    Orden

    Item

    envo

    El modelado captura laspartes esenciales del sistema

    Abstraccin - Modelado Visual (MV) I. Introduccin: Modelado de SW

  • 9 www.dsic.upv.es/~uml

    II. Notacin (Visual) - Beneficios

    Interface de Usuario(Visual Basic,

    Java, ..) Lgica del Negocio(C++, Java, ..)

    Servidor de BDs(C++ & SQL, ..)

    Mltiples Sistemas

    Componentes Reutilizados

    Manejar la complejidad

    Modelar el sistema independientemente del lenguaje de implementacin

    Promover la Reutilizacin

  • 10 www.dsic.upv.es/~uml

    Introduccin: UML

  • 11 www.dsic.upv.es/~uml

    Qu es UML?

    UML = Unified Modeling Language Un lenguaje de propsito general para el

    modelado orientado a objetos

    Documento OMG Unified Modeling LanguageSpecification

    UML combina notaciones provenientes desde: Modelado Orientado a Objetos Modelado de Datos Modelado de Componentes Modelado de Flujos de Trabajo (Workflows)

    I. Introduccin: UML

  • 12 www.dsic.upv.es/~uml

    Situacin de Partida Diversos mtodos y tcnicas OO, con muchos aspectos

    en comn pero utilizando distintas notaciones

    Inconvenientes para el aprendizaje, aplicacin, construccin y uso de herramientas, etc.

    Pugna entre distintos enfoques (y correspondientes gurs)

    Establecer una notacin estndar

    I. Introduccin: UML

  • 13 www.dsic.upv.es/~uml

    Historia de UML

    Comenz como el Mtodo Unificado, con la participacin de Grady Booch y Jim Rumbaugh. Se present en el OOPSLA95

    El mismo ao se uni Ivar Jacobson. Los Tres Amigos son socios en la compaa RationalSoftware. Herramienta CASE Rational Rose

    I. Introduccin: UML

  • 14 www.dsic.upv.es/~uml

    Historia de UML

    Nov 97 UML aprobado por el OMG19981999

    2000

    UML 1.2

    UML 1.3

    UML 1.4

    2001-2003 UML 2.0

    Revisiones menores

    I. Introduccin: UML

  • 15 www.dsic.upv.es/~uml

    Participantes en UML 1.0 Rational Software

    (Grady Booch, Jim Rumbaugh y Ivar Jacobson)

    Digital Equipment Hewlett-Packard i-Logix (David Harel) IBM ICON Computing

    (Desmond DSouza)

    Intellicorp and James Martin & co. (James Odell)

    MCI Systemhouse Microsoft ObjecTime Oracle Corp. Platinium Technology Sterling Software Taskon Texas Instruments Unisys

    I. Introduccin: UML

  • 16 www.dsic.upv.es/~uml

    UML aglutina enfoques OO

    UML

    RumbaughJacobson

    Meyer

    Harel

    Wirfs-BrockFusion

    Embly

    Gamma et. al.

    Shlaer-Mellor

    Odell

    Booch

    Pre- and Post-conditions

    State Charts

    Responsabilities

    Operation descriptions, message numbering

    Singleton classes

    Frameworks, patterns, notes

    Object life cycles

    I. Introduccin: UML

  • 17 www.dsic.upv.es/~uml

    Aspectos Novedosos

    Definicin semi-formal del Metamodelo de UML Mecanismos de Extensin en UML: Stereotypes Constraints Tagged ValuesPermiten adaptar los elementos de modelado,

    asignndoles una semntica particular

    I. Introduccin: UML

  • 18 www.dsic.upv.es/~uml

    Inconvenientes en UML

    Definicin del proceso de desarrollo usando UML. UML no es una metodologa

    Falta integracin con respecto de otras tcnicas tales como patrones de diseo, interfaces de usuario, documentacin, etc.

    Ejemplos aislados Monopolio de conceptos, tcnicas y mtodos

    en torno a UML

    I. Introduccin: UML

  • 19 www.dsic.upv.es/~uml

    Perspectivas de UML UML ser el lenguaje de modelado orientado a

    objetos estndar predominante los prximos aos Razones:

    Participacin de metodlogos influyentes Participacin de importantes empresas Aceptacin del OMG como notacin estndar

    Evidencias: Herramientas que proveen la notacin UML Edicin de libros Congresos, cursos, camisetas, etc.

    I. Introduccin: UML

  • 20 www.dsic.upv.es/~uml

    Breve Tour por UML

  • 21 www.dsic.upv.es/~uml

    Modelos y Diagramas Un modelo captura una vista de un sistema del mundo

    real. Es una abstraccin de dicho sistema, considerando

    un cierto propsito. As, el modelo describe

    completamente aquellos aspectos del sistema que son

    relevantes al propsito del modelo, y a un apropiado nivel

    de detalle.

    Diagrama: una representacin grfica de una coleccin de elementos de modelado, a menudo dibujada como un

    grafo con vrtices conectados por arcos

    OMG UML 1.4 Specification

    II. Breve Tour por UML

  • 22 www.dsic.upv.es/~uml

    Un proceso de desarrollo de software debe ofrecer un conjunto de modelos que permitan expresar el producto desde cada una de las perspectivas de inters

    El cdigo fuente del sistema es el modelo ms detallado del sistema (y adems es ejecutable). Sin embargo, se requieren otros modelos ...

    Cada modelo es completo desde su punto de vista del sistema, sin embargo, existen relaciones de trazabilidad entre los diferentes modelos

    ... Modelos y Diagramas

    II. Breve Tour por UML

  • 23 www.dsic.upv.es/~uml

    Diagramas de UML

    Diagrama de Casos de Uso Diagrama de Clases Diagrama de ObjetosDiagramas de Comportamiento Diagrama de Estados Diagrama de ActividadDiagramas de Interaccin Diagrama de Secuencia Diagrama de Colaboracin

    Diagramas de implementacin Diagrama de Componentes Diagrama de Despliegue

    II. Breve Tour por UML

  • 24 www.dsic.upv.es/~uml

    ... Diagramas de UML

    Use CaseDiagramsUse CaseDiagramsDiagramas de Casos de Uso

    ScenarioDiagramsScenarioDiagramsDiagramas deColaboracin

    StateDiagramsStateDiagramsDiagramas deComponentes

    ComponentDiagramsComponentDiagramsDiagramas deDistribucin

    StateDiagramsStateDiagramsDiagramas de Objetos

    ScenarioDiagramsScenarioDiagramsDiagramas deEstados

    Use CaseDiagramsUse CaseDiagramsDiagramas deSecuencia

    StateDiagramsStateDiagramsDiagramas deClases

    Diagramas deActividad

    Modelo

    II. Breve Tour por UML

    Los diagramas expresan grficamente partes de un modelo

  • 25 www.dsic.upv.es/~uml

    4+1 vistas de Kruchten (1995)

    Vista Lgica

    Vista de Procesos

    Vista de Distribucin

    Vista deRealizacin

    Vista de los Casos de Uso

    Organizacin de Modelos

    Este enfoque sigue el browser de Rational Rose

    II. Breve Tour por UML

  • 26 www.dsic.upv.es/~uml

    ... Organizacin de Modelos

    Propuesta de Rational Unified Process (RUP) M. de Casos de Uso del Negocio (Business Use-Case Model) M. de Objetos del Negocio (Business Object Model) M. de Casos de Uso (Use-Case Model) M. de Anlisis (Analysis Model) M. de Diseo (Design Model) M. de Despliegue (Deployment Model) M. de Datos (Data Model) M. de Implementacin (Implementation Model) M. de Pruebas (Test Model)

    II. Breve Tour por UML

  • 27 www.dsic.upv.es/~uml

    Paquetes en UML

    Los paquetes ofrecen un mecanismo general para la organizacin de los modelos/subsistemas agrupando elementos de modelado

    Se representan grficamente como:

    Nombre de paquete

    II. Breve Tour por UML

  • 28 www.dsic.upv.es/~uml

    Paquetes en UML

    Cada paquete corresponde a un submodelo (subsistema) del modelo (sistema)

    Un paquete puede contener otros paquetes, sin lmite de anidamiento pero cada elemento pertenece a (est definido en) slo un paquete

    Una clase de un paquete puede aparecer en otro paquete por la importacin a travs de una relacin de dependencia entre paquetes

    II. Breve Tour por UML

  • 29 www.dsic.upv.es/~uml

    Paquetes en UML

    Todas las clases no son necesariamente visibles desde el exterior del paquete, es decir, un paquete encapsula a la vez que agrupa

    El operador :: permite designar una clase definida en un contexto distinto del actual

    II. Breve Tour por UML

    Prctica 1

  • 30 www.dsic.upv.es/~uml

    ...Paquetes en Rational Rose

    Prctica 1

    II. Breve Tour por UML

    CheckingAccount

    Customers

    Banking

    Customers

    Banking

    CheckingAccount

    (f rom Banking)

    Otra Clase

  • 31 www.dsic.upv.es/~uml

    Paquetes en UML

    II. Breve Tour por UML

    Prctica 1

  • 32 www.dsic.upv.es/~uml

    Diagrama de Casos de Uso

    Casos de Uso es una tcnica para capturar informacin de cmo un sistema o negocio trabaja, o de cmo se desea que trabaje

    No pertenece estrictamente al enfoque orientado a objeto, es una tcnica para captura de requisitos

    II. Breve Tour por UML

  • 33 www.dsic.upv.es/~uml

    Ejemplos

    II. Breve Tour por UML

    Supervisor Verificar Situacin del Cliente

    Administrativo Preparar Catlogo Sistema Inventario

    Tipos de Venta

  • 34 www.dsic.upv.es/~uml

    EjemplosEn el paquete tipos de venta:

    II. Breve Tour por UML

    Venta Normal

    Venta en Rebajas

    Venta en Ofertas

    Vendedor

  • 35 www.dsic.upv.es/~uml

    Ejemplos

    II. Breve Tour por UML

    Solic itar N ueva Tarjeta

    Cliente Solicitar Prstamo

    [Tarjeta Caducada]

  • 36 www.dsic.upv.es/~uml

    Ejemplos

    II. Breve Tour por UML

    Verificar Operacin

    Reintegro Cuenta Corriente

    Cliente

    Reintegro Cuenta de Crdito

    Prctica 2

  • 37 www.dsic.upv.es/~uml

    Diagrama de Secuencia

    II. Breve Tour por UML

    : Encargado :WInPrstamos :Socio :Video :Prstamo

    prestar(video, socio)

    verificar situacin socio

    verificar situacin video

    registrar prstamo

    entregar recibo

  • 38 www.dsic.upv.es/~uml

    Diagrama de Colaboracin

    Prctica 3

    II. Breve Tour por UML

    : Encargado

    :WInPrstamos

    :Socio

    :Video

    :Prstamo

    1: prestar(video, socio)

    2: verificar situacin socio

    3: verificar situacin video

    4: registrar prstamo5: entregar recibo

  • 39 www.dsic.upv.es/~uml

    Diagrama de Clases

    El Diagrama de Clases es el diagrama principal para el anlisis y diseo

    Un diagrama de clases presenta las clases del sistema con sus relaciones estructurales y de herencia

    La definicin de clase incluye definiciones para atributos y operaciones

    El modelo de casos de uso aporta informacin para establecer las clases, objetos, atributos y operaciones

    II. Breve Tour por UML

  • 40 www.dsic.upv.es/~uml

    Ejemplos (Clase y Visibilidad)

    Alumno

    DNI : char[10]nmero_exp : intnombre : char[50]

    alta()poner_nota(asignatura : char *, ao : int, nota : float)matricular(cursos : as ignatura, ao : int)lis tar_expediente()

    II. Breve Tour por UML

  • 41 www.dsic.upv.es/~uml

    Ejemplos (Asociacin)

    ProfesorDepartamento

    10..1

    director

    1

    dirige

    0..1

    II. Breve Tour por UML

  • 42 www.dsic.upv.es/~uml

    Ejemplos (Clase Asociacin)

    II. Breve Tour por UML

    Empresa Empleado

    1..** 1..**

    trabajadoresempleador

    Cargonombresueldo 0..1

    1..*

    superior

    subordinado 1..*

    0..1

  • 43 www.dsic.upv.es/~uml

    Ejemplos (Generalizacin)

    II. Breve Tour por UML

    Trabajador

    Directivo Administrativo Obrero

    { disjunta, completa }

  • 44 www.dsic.upv.es/~uml

    Ejemplos

    Prcticas 4-8

    II. Breve Tour por UML

    Avin militar Avin comercial

    Avin de carga Avin de pasajeros

    Motor Vendedor de billetes

    Avin

    1..4

    1

    1..4

    1

    Piloto

    Reserva

    n

    1

    n

    1

    Lnea area

    Vuelon1 n1

    1..2

    n

    1..2

    nn1 n1

    1

    n

    1

    n{ disjunta, completa }

    { disjunta, completa }

  • 45 www.dsic.upv.es/~uml

    Diagrama de Estados

    con prstamos

    sin prstamos

    alta baja

    prestar devolver[ nmero_prst amos = 1 ]

    pres tar

    devolver[ nmero_prstamos > 1 ]

    nmero_prstamos = 0

    nmero_prstamos > 0

    II. Breve Tour por UML

    Socionmero : intnombre : char[50]nmero_prestamos : int = 0

    alta()baja()prestar(cdigo_libro : int, fecha : date)devolver(cdigo_libro : int, fecha : date)

  • 46 www.dsic.upv.es/~uml

    Diagrama de Actividad

    II. Breve Tour por UML

    B u s c a r B e b id a [ n o h a y c a f ]

    P o n e r c a f e n filtro

    A ad ir a g u a a l d e p s i to

    C o g e r ta z a

    P o n e r filtro e n m q u in a

    E n c e n d e r m q u in a

    C af e n p re p a ra c i n

    / c a fe t e ra .O n

    S e rv ir c a f B e b e r

    C o g e r z u m o

    [ h a y c a f ]

    in dic a do r d e fin

    [ h a y z u m o ]

    [ n o z u m o ]

  • 47 www.dsic.upv.es/~uml

    Otro Ejemplo (con swim lines)

    Prctica 9

    II. Breve Tour por UML

    S o lic ita r p a s a je

    S e le c c io n a r v u e lo

    P a g a r p a s a je

    V e r if ic a r e x is te n c ia v u e lo

    I n fo rm a r a lte rn a ti va s y p re c io s

    S o lic it a r p a g o

    R e s e rv a r p l a z as

    E m itir b i ll e te

    D a r d e ta lle s v u e lo

    C o n firm a r p la z a re s e rv a d a

    A ir l ineV e n d e d o rP a s a j e r o

  • 48 www.dsic.upv.es/~uml

    Diagrama ComponentesII. Breve Tour por UML

    Interfaz de Terminal

    Gestin de Cuentas Rutinas de conexin Acceso a BD

    Control y Anlisis

  • 49 www.dsic.upv.es/~uml

    Diagrama de Despliegue

    Punto de Venta

    Servidor Central

    Terminal de Consulta

    Gestin de Cuentas

    C

    Interfaz de Terminal

    CRutinas de Coneccion

    C

    Rutinas de Coneccion

    C

    Interfaz de Terminal

    C

    Rutinas de Coneccion

    C

    Acceso a BD

    C

    Control y Anlisis

    C

    Prctica 10

    II. Breve Tour por UML

  • 50 www.dsic.upv.es/~uml

    Diagrama de Despliegue en Rational

    Prctica 10

    II. Breve Tour por UML

    Servidor Central

    Punto de Venta

    Terminal de Consulta

    Ac ceso a BD

    Rutinas de conexin

    C ontrol y An lisis

    Rutinas de conexin

    Gestin de Cuentas Interfaz de Terminal

    Rutinas de conexin Interfaz de Terminal

    Servidor Central

    Punto de Venta

    Component Diagram: Components / Servidor Central

    Component Diagram: Components / Punto de Venta

    Terminal de Consulta

    Component Diagram: Components / Terminal de Consulta

  • 51 www.dsic.upv.es/~uml

    Resumen

    UML define una notacin que se expresa como diagramas sirven para representar modelos/subsistemas o partes de ellos

    El 80 por ciento de la mayora de los problemas pueden modelarse usando alrededor del 20 por ciento de UML-- GradyBooch

    II. Breve Tour por UML

  • 52 www.dsic.upv.es/~uml

    El Paradigma Orientado a Objeto

    usando UML

  • 53 www.dsic.upv.es/~uml

    Por qu la Orientacin a Objetos?

    Proximidad de los conceptos de modelado respecto de las entidades del mundo real

    Mejora captura y validacin de requisitos Acerca el espacio del problema y el espacio de la

    solucin

    Modelado integrado de propiedades estticas y dinmicas del mbito del problema

    Facilita construccin, mantenimiento y reutilizacin

    III. El Paradigma Orientado a Objeto

  • 54 www.dsic.upv.es/~uml

    Por qu la Orientacin a Objetos?

    Conceptos comunes de modelado durante el anlisis, diseo e implementacin

    Facilita la transicin entre distintas fases Favorece el desarrollo iterativo del sistema Disipa la barrera entre el qu y el cmo

    Sin embargo, existen problemas ...

    III. El Paradigma Orientado a Objeto

  • 55 www.dsic.upv.es/~uml

    ...Los conceptos bsicos de la OO se conocen desde hace dos dcadas, pero su aceptacin todava no est tan extendida como los beneficios que esta tecnologa puede sugerir

    ...La mayora de los usuarios de la OO no utilizan los conceptos de la OO de forma purista, como inicialmente se pretenda. Esta prctica ha sido promovida por muchas herramientas y lenguajes que intentan utilizar los conceptos en diversos grados

    --Wolfgang Strigel

    Problemas en OO

    III. El Paradigma Orientado a Objeto

  • 56 www.dsic.upv.es/~uml

    Un objeto contiene datos y operaciones que operan sobre los datos, pero ...

    Podemos distinguir dos tipos de objetos degenerados: Un objeto sin datos (que sera lo mismo que una biblioteca

    de funciones) Un objeto sin operaciones, con slo operaciones del tipo

    crear, recuperar, actualizar y borrar (que se correspondera con las estructuras de datos tradicionales)

    Un sistema construido con objetos degenerados no es un sistema verdaderamente orientado a objetos

    Las aplicaciones de gestin estn constituidasmayoritariamente por objetos degenerados

    Problemas en OO

    III. El Paradigma Orientado a Objeto

  • 57 www.dsic.upv.es/~uml

    Fundamentos de Modelado OO

  • 58 www.dsic.upv.es/~uml

    Objetos

    Objeto = unidad atmica que encapsula estado y comportamiento

    La encapsulacin en un objeto permite una alta cohesin y un bajo acoplamiento

    Un objeto puede caracterizar una entidad fsica (coche) o abstracta (ecuacin matemtica)

    III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

  • 59 www.dsic.upv.es/~uml

    Objetos

    El Modelado de Objetos permite representar el ciclo de vida de los objetos a travs de sus interacciones

    En UML, un objeto se representa por un rectngulo con un nombre subrayado

    III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

    Un objeto

    Otro objeto ms

    Otro objeto

  • 60 www.dsic.upv.es/~uml

    Objetos

    Ejemplo de varios objetos relacionados:

    Felipe

    Juan

    Cuenta Corriente 101

    Cuenta Corriente 114

    Banco de Valencia

    III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

  • 61 www.dsic.upv.es/~uml

    Objetos

    Objeto = Identidad + Estado + Comportamiento El estado est representado por los valores de los

    atributos Un atributo toma un valor en un dominio concreto

    Un coche

    Azul 979 Kg 70 CV

    ...

    III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

  • 62 www.dsic.upv.es/~uml

    Clases y Objetos

    III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

  • 63 www.dsic.upv.es/~uml

    Oid (Object Identifier)Cada objeto posee un oid. El oid establece la identidad del objeto y tiene las siguientes caractersticas:

    Constituye un identificador nico y global para cada objeto dentro del sistema

    Es determinado en el momento de la creacin del objeto Es independiente de la localizacin fsica del objeto, es

    decir, provee completa independencia de localizacin

    Identidad

    III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

  • 64 www.dsic.upv.es/~uml

    Es independiente de las propiedades del objeto, lo cual implica independencia de valor y de estructura

    No cambia durante toda la vida del objeto. Adems, un oid no se reutiliza aunque el objeto deje de existir

    No se tiene ningn control sobre los oids y su manipulacin resulta transparente

    Sin embargo, es preciso contar con algn medio para hacer referencia a un objeto utilizando referencias del dominio (valores de atributos)

    Identidad

    III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

  • 65 www.dsic.upv.es/~uml

    Estado

    El estado evoluciona con el tiempo Algunos atributos pueden ser constantes El comportamiento agrupa las competencias de

    un objeto y describe las acciones y reacciones de ese objeto

    Las operaciones de un objeto son consecuencia de un estmulo externo representado como mensaje enviado desde otro objeto

    III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

  • 66 www.dsic.upv.es/~uml

    Comportamiento

    Ejemplo de interaccin:

    III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

    Un Objeto

    Otro Objeto

    Operacin 1

    Operacin 21: Un mensaje

  • 67 www.dsic.upv.es/~uml

    Comportamiento

    Los mensajes navegan por los enlaces, a priori en ambas direcciones

    Estado y comportamiento estn relacionados Ejemplo: no es posible aterrizar un avin si

    no est volando. Est volando como consecuencia de haber despegado del suelo

    III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

  • 68 www.dsic.upv.es/~uml

    Persistencia

    La persistencia de los objetos designa la capacidad de un objeto trascender en el espacio/tiempo

    Podremos despus reconstruirlo, es decir, cogerlo de memoria secundaria para utilizarlo en la ejecucin (materializacin del objeto)

    Los lenguajes OO no proponen soporte adecuado para la persistencia, la cual debera ser transparente, un objeto existe desde su creacin hasta que se destruya

    III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

  • 69 www.dsic.upv.es/~uml

    Comunicacin

    Un sistema informtico puede verse como un conjunto de objetos autnomos y concurrentes que trabajan de manera coordinada en la consecucin de un fin especfico

    El comportamiento global se basa pues en la comunicacin entre los objetos que la componen

    III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

  • 70 www.dsic.upv.es/~uml

    Comunicacin Categoras de objetos:

    Activos - Pasivos Cliente Servidores, Agentes

    Objeto Activo: posee un hilo de ejecucin (thread)propio y puede iniciar una actividad

    Objeto Pasivo: no puede iniciar una actividad pero puede enviar estmulos una vez que se le solicita un servicio

    Cliente es el objeto que solicita un servicio. Servidores el objeto que provee el servicio solicitado

    III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

  • 71 www.dsic.upv.es/~uml

    Comunicacin

    Los agentes renen las caractersticas de clientes y servidores

    Son la base del mecanismo de delegacin Introducen indireccin: un cliente puede

    comunicarse con un servidor que no conoce directamente

    III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

  • 72 www.dsic.upv.es/~uml

    Comunicacin

    Ejemplo con objeto agente:

    III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

    Un cliente

    Un agente

    Servidor 1

    Servidor 2

    1:

    2:

    3:

  • 73 www.dsic.upv.es/~uml

    El Concepto de Mensaje

    La unidad de comunicacin entre objetos se llama mensaje

    El mensaje es el soporte de una comunicacin que vincula dinmicamente los objetos que fueron separados previamente en el proceso de descomposicin

    Adquiere toda su fuerza cuando se asocia al polimorfismo y al enlace dinmico

    III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

  • 74 www.dsic.upv.es/~uml

    El Concepto de Mensaje

    III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

    Objeto 1 Objeto 2

    Objeto 3 Objeto 4

    1: Mensaje A

    2: Mensaje C

    3: Mensaje D

    4: Mensaje E

  • 75 www.dsic.upv.es/~uml

    Mensaje y Estmulo Un estmulo causar la invocacin de una operacin, la

    creacin o destruccin de un objeto o la aparicin de una seal

    Un mensaje es la especificacin de un estmulo Tipos de flujo de control:

    Llamada a procedimiento o flujo de control anidado Flujo de control plano Retorno de una llamada a procedimiento Otras variaciones

    Esperado (balking) Cronometrado (time-out)

    III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

  • 76 www.dsic.upv.es/~uml

    Diagrama de Casos de Uso

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

  • 77 www.dsic.upv.es/~uml

    Casos de Uso Los Casos de Uso (Ivar Jacobson) describen

    bajo la forma de acciones y reacciones el comportamiento de un sistema desde el p.d.v. del usuario

    Permiten definir los lmites del sistema y las relaciones entre el sistema y el entorno

    Los Casos de Uso son descripciones de la funcionalidad del sistema independientes de la implementacin

    Comparacin con respecto a los Diagramas de Flujo de Datos del Enfoque Estructurado

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

  • 78 www.dsic.upv.es/~uml

    Casos de Uso

    Los Casos de Uso cubren la carencia existente en mtodos previos (OMT, Booch) en cuanto a la determinacin de requisitos

    Los Casos de Uso particionan el conjunto de necesidades atendiendo a la categora de usuarios que participan en el mismo

    Estn basado en el lenguaje natural, es decir, es accesible por los usuarios

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

  • 79 www.dsic.upv.es/~uml

    Casos de Uso

    Ejemplo:

    Actor A Caso de Uso A

    Actor BCaso de Uso B

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

  • 80 www.dsic.upv.es/~uml

    Casos de UsoActores:

    Principales: personas que usan el sistema Secundarios: personas que mantienen o administran el

    sistema Material externo: dispositivos materiales imprescindibles

    que forman parte del mbito de la aplicacin y deben ser utilizados

    Otros sistemas: sistemas con los que el sistema interacta

    La misma persona fsica puede interpretar varios papeles como actores distintos

    El nombre del actor describe el papel desempeado

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

  • 81 www.dsic.upv.es/~uml

    Casos de Uso Los Casos de Uso se determinan observando y

    precisando, actor por actor, las secuencias de interaccin, los escenarios, desde el punto de vista del usuario

    Un escenario es una instancia de un caso de uso Los casos de uso intervienen durante todo el ciclo de

    vida. El proceso de desarrollo estar dirigido por los casos de uso

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

  • 82 www.dsic.upv.es/~uml

    Casos de Uso: Relaciones

    UML define cuatro tipos de relacin en los Diagramas de Casos de Uso:

    Comunicacin

    Actor C aso de U so

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

  • 83 www.dsic.upv.es/~uml

    Casos de Uso: Relaciones

    Inclusin : una instancia del Caso de Uso origen incluye tambin el comportamiento descrito por el Caso de Uso destino

    reemplaz al denominado

    Caso de Uso Origen C aso de U so Desti no

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

  • 84 www.dsic.upv.es/~uml

    Casos de Uso: Relaciones

    Extensin : el Caso de Uso origen extiende el comportamiento del Caso de Uso destino

    Caso de Uso Origen C aso de U so Desti no

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

  • 85 www.dsic.upv.es/~uml

    Casos de Uso: Relaciones

    Herencia : el Caso de Uso origen hereda la especificacin del Caso de Uso destino y posiblemente la modifica y/o ampla

    Caso de Uso Hij o Caso de Uso Padre

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

  • 86 www.dsic.upv.es/~uml

    Casos de Uso: Relaciones

    Ejemplo:Ident ificacin

    Transferencia en Internet

    ClienteTransferencia

    >

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

  • 87 www.dsic.upv.es/~uml

    Casos de Uso: Relaciones

    Ejemplo:

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

    Place OrderSalesperson

    *1 *1

    Supply Customer Data

    Order Product

    Arrange Payment

    Request Catalog

    the salesperson asks for the catalog

  • 88 www.dsic.upv.es/~uml

    Casos de Uso: Construccin Un caso de uso debe ser simple, inteligible, claro y

    conciso Generalmente hay pocos actores asociados a cada

    Caso de Uso Preguntas clave:

    cules son las tareas del actor? qu informacin crea, guarda, modifica,

    destruye o lee el actor? debe el actor notificar al sistema los cambios

    externos? debe el sistema informar al actor de los

    cambios internos?

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

  • 89 www.dsic.upv.es/~uml

    Casos de Uso: Construccin

    La descripcin del Caso de Uso comprende: el inicio: cundo y qu actor lo produce? el fin: cundo se produce y qu valor devuelve? la interaccin actor-caso de uso: qu mensajes

    intercambian ambos? objetivo del caso de uso: qu lleva a cabo o

    intenta? cronologa y origen de las interacciones repeticiones de comportamiento: qu

    operaciones son iteradas? situaciones opcionales: qu ejecuciones

    alternativas se presentan en el caso de uso?

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

  • 90 www.dsic.upv.es/~uml

    RF- Versin Autores Fuentes O bjetivos asociados Descripcin El sistem a deber com portarse tal com o se describe en

    el s iguiente caso de uso { concreto cuando , abstracto durante la realizacin de los casos de uso }

    Precondicin Paso Accin

    1 {E l , E l s istem a} , se realiza el caso de uso < caso de uso RF-x>

    2 Si , {el , el sistem a} >, se realiza el caso de uso < caso de uso RF-x>

    3 4 5 6

    Secuencia Norm al

    n Postcondicin

    Paso Accin 1 Si ,{el , el

    sistem a} }>, se realiza el caso de uso < caso de uso RF-x>, a continuacin este caso de uso {continua, aborta}

    2

    Excepciones

    3 Rendim iento Paso Cota de tiem po 1 n segundos 2 n segundos Frecuencia esperada veces / Im portancia {sin im portancia, im portante, vital} Urgencia {puede esperar, hay presin, inm ediatam ente} Com entarios

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

  • 91 www.dsic.upv.es/~uml

    Modelo de Casos de Uso y Modelo Conceptual (Anlisis)

    La especificacin de cada caso de uso y los correspondientes D. de Interaccin establecen el vnculo con el modelo conceptual

    En mtodos OO que carecen de una tcnica de captura de requisitos se comienza inmediatamente con la construccin del modelo conceptual (anlisis)

    Prctica 11

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

  • 92 www.dsic.upv.es/~uml

    Diagramas de Interaccin

  • 93 www.dsic.upv.es/~uml

    Interaccin

    Los objetos interactan para realizar colectivamente los servicios ofrecidos por las aplicaciones. Los diagramas de interaccin muestran cmo se comunican los objetos en una interaccin

    Existen dos tipos de diagramas de interaccin: el Diagrama de Colaboracin y elDiagrama de Secuencia

    III. El Paradigma OO: Diagramas de Interaccin

  • 94 www.dsic.upv.es/~uml

    Mensajes

    Sintaxis para mensajes:

    predecesor / guarda secuencia: retorno := msg(args)

    III. El Paradigma OO: Diagramas de Interaccin

  • 95 www.dsic.upv.es/~uml

    Diagramas de interaccin

    El Diagrama de Secuencia es ms adecuados para observar la perspectiva cronolgica de las interacciones

    El Diagrama de Colaboracin ofrece una mejor visin espacial mostrando los enlaces de comunicacin entre objetos

    El D. de Colaboracin puede obtenerseautomticamente a partir del correspondiente D. de Secuencia (o viceversa)

    III. El Paradigma OO: Diagramas de Interaccin

  • 96 www.dsic.upv.es/~uml

    Diagrama de Secuencia

    Muestra la secuencia de mensajes entre objetos durante un escenario concreto

    Cada objeto viene dado por una barra vertical

    El tiempo transcurre de arriba abajo Cuando existe demora entre el envo y la

    atencin se puede indicar usando una lnea oblicua

    III. El Paradigma OO: Diagramas de Interaccin

  • 97 www.dsic.upv.es/~uml

    Diagrama de Secuencia

    III. El Paradigma OO: Diagramas de Interaccin

  • 98 www.dsic.upv.es/~uml

    Caller Exchange Receiver

    a: lift receiver

    b: dial tone

    c: dial digit

    . . .

    d: route

    ringing tone

    stop tone

    {b.receiveTime - a.sendTime < 1 sec.}

    {c.receiveTime -b.sendTime < 10 sec.}

    {d.receiveTime -d.sendTime < 5 sec.}

    The call is routed through the network

    At this point the parties can talk

    phone rings

    answer phone

    stop ringing - - - - - < 1 sec

    - - - - -

    Diagrama de Secuencia

    III. El Paradigma OO: Diagramas de Interaccin

  • 99 www.dsic.upv.es/~uml

    III. El Paradigma OO: Diagramas de Interaccin

    Diagrama de Secuenciamostrando foco de control, condiciones, recursincreacin y destruccin de objetos

  • 100 www.dsic.upv.es/~uml

    ob1 : C1

    ob3 : C3

    ob2 : C2

    ob4 : C 4

    [x>0] fool(x)

    [x

  • 101 www.dsic.upv.es/~uml

    Diagrama de Secuencia

    III. El Paradigma OO: Diagramas de Interaccin

    ob1 : C1

    Diagram 1

    [x

  • 102 www.dsic.upv.es/~uml

    Diagrama de Colaboracin

    Son tiles en la fase exploratoria para identificar objetos

    La distribucin de los objetos en el diagrama permite observar adecuadamente la interaccin de un objeto con respecto de los dems

    La estructura esttica viene dada por los enlaces; la dinmica por el envo de mensajes por los enlaces

    III. El Paradigma OO: Diagramas de Interaccin

  • 103 www.dsic.upv.es/~uml

    Mensajes

    Un mensaje desencadena una accin en el objeto destinatario

    Un mensaje se enva si han sido enviados los mensajes de una lista (sincronizacin):

    A

    BA.1, B.3 / 1:Mensaje

    III. El Paradigma OO: Diagramas de Interaccin

  • 104 www.dsic.upv.es/~uml

    Mensajes

    Un mensaje se enva de manera condicionada:

    A

    B[x>y] 1: Mensaje

    III. El Paradigma OO: Diagramas de Interaccin

  • 105 www.dsic.upv.es/~uml

    Mensajes

    Un mensaje que devuelve un resultado:

    A

    B1: distancia:= mover(x,y)

    III. El Paradigma OO: Diagramas de Interaccin

    Prctica 12

  • 106 www.dsic.upv.es/~uml

    Diagrama de Clases

  • 107 www.dsic.upv.es/~uml

    Clasificacin El mundo real puede ser visto desde abstracciones

    diferentes (subjetividad)

    Mecanismos de abstraccin: Clasificacin / Instanciacin Composicin / Descomposicin Agrupacin / Individualizacin Especializacin / Generalizacin

    La clasificacin es uno de los mecanismos de abstraccin ms utilizados

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

  • 108 www.dsic.upv.es/~uml

    Clases

    La clase define el mbito de definicin de un conjunto de objetos

    Cada objeto pertenece a una clase

    Los objetos se crean por instanciacin de las clases

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

  • 109 www.dsic.upv.es/~uml

    Clases: Notacin Grfica

    Cada clase se representa en un rectngulo con tres compartimientos:

    nombre de la clase atributos de la clase operaciones de la clase

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

    Motocicletacolorcilindradavelocidad mxima

    arrancar()acelerar()frenar()

  • 110 www.dsic.upv.es/~uml

    Clases: Notacin Grfica

    Otros ejemplos:

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

    lista

    primero()ultimo()aadir()quitar()cardinalidad()

    pila

    apilar()desapilar()cardinalidad()

  • 111 www.dsic.upv.es/~uml

    Clases: Encapsulacin La encapsulacin presenta dos ventajas bsicas:

    Se protegen los datos de accesos indebidos El acoplamiento entre las clases se disminuye Favorece la modularidad y el mantenimiento

    Los atributos de una clase no deberan sermanipulables directamente por el resto de objetos

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

  • 112 www.dsic.upv.es/~uml

    Clases: Encapsulacin Los niveles de encapsulacin estn heredados de los

    niveles de C++:

    (-) Privado : es el ms fuerte. Esta parte es totalmente invisible (excepto para clases friends en terminologa C++)

    (#) Los atributos/operaciones protegidos estn visibles para las clases friends y para las clases derivadas de la original

    (+) Los atributos/operaciones pblicos son visibles a otras clases (cuando se trata de atributos se esttransgrediendo el principio de encapsulacin)

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

  • 113 www.dsic.upv.es/~uml

    Clases: Encapsulacin

    Ejemplo:

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

    Reglas de visibilidadAtributo pblico : IntegerAtributo protegido : IntegerAtributo privado : Integer

    "Operacin pblica"()"Operacin protegida"()"Operacin privada"()

  • 114 www.dsic.upv.es/~uml

    Relaciones entre Clases

    Los enlaces entre de objetos pueden representarse entre las respectivas clases

    Formas de relacin entre clases: Asociacin y Agregacin (vista como un

    caso particular de asociacin) Generalizacin/Especializacin

    Las relaciones de Agregacin y Generalizacin forman jerarquas de clases

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

  • 115 www.dsic.upv.es/~uml

    Asociacin

    La asociacin expresa una conexin bidireccionalentre objetos

    Una asociacin es una abstraccin de la relacin existente en los enlaces entre los objetos

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

    Universidad EstudianteUna asociacin

    Univ. de Murcia : Universidad Antonio : EstudianteUn enlace

  • 116 www.dsic.upv.es/~uml

    Ejemplo:

    Asociacin

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

    Compaanombredireccin

    Personanombres.s.

    0..1

    *

    jefe 0..1

    Administra

    empleado

    *

    0..1

    0..1mujer

    0..1

    casado-con

    marido

    0..1

    *

    * trabaja-para*emplea-a

    *

  • 117 www.dsic.upv.es/~uml

    Especificacin de multiplicidad(mnima...mxima)1 Uno y slo uno0..1 Cero o unoM..N Desde M hasta N (enteros naturales)* Cero o muchos0..* Cero o muchos1..* Uno o muchos (al menos uno)

    La multiplicidad mnima >= 1 establece una restriccin de existencia

    Asociacin

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

  • 118 www.dsic.upv.es/~uml

    Asociacin Cualificada

    Reduce la multiplicidad del rol opuesto al considerar el valordel cualificador

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

    Aerolnea Viajero0..1nro_billete

    * 0..1*nro_billete

    Tablero Ajedrez

    Cuadro1fila

    columna1fila

    columna11

  • 119 www.dsic.upv.es/~uml

    La agregacin representa una relacin parte_deentre objetos

    En UML se proporciona una escasa caracterizacin de la agregacin

    Puede ser caracterizada con precisin determinando las relaciones de comportamiento y estructura que existen entre el objeto agregado y cada uno de sus objetos componentes

    Agregacin III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

  • 120 www.dsic.upv.es/~uml

    Caracterizaciones relacionadas con la multiplicidad

    Objeto Agregado

    Objeto Componente

    Mxima1 disjunto> 1 no disjunto

    Multiplicidad Mxima1 univaluado> 1 multivaluado

    Multiplicidad Mnima 0 flexible> 0 estricta Multiplicidad

    Multiplicidad Mnima 0 nulos permitidos> 0 nulos no permitidos

    Agregacin: Caracterizacin III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

    (mnc, mxc)

    (mna, mxa)

  • 121 www.dsic.upv.es/~uml

    En UML slo se distingue entre agregacin y composicin (aggregate composition), siendo esta ltima disjunta y estricta

    Adems se una agregacin se podra caracterizar segn:

    Puede el objeto parte comunicarse directamente con objetos externos al objeto agregado?

    No => inclusiva Si => no inclusiva

    Puede cambiar La composicin del objeto agregado? Si => dinmica No => esttica

    ... Agregacin: Caracterizacin III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

  • 122 www.dsic.upv.es/~uml

    Ejemplos

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

    Windowscrollbar[2] : Slidertitle : Headerbody : Panel

    Slider Header

    Window

    1

    2

    1

    2scrollbar

    1

    1

    1

    1titlePanel

    1

    1

    1

    1body

  • 123 www.dsic.upv.es/~uml

    ... Ejemplos

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

    Person Committee** **Member-of

    1 *1 *Chair-of{ subset }

    {Person.employer = Person.boss.employer}

    Represents an incorporated entity.

    CompanyPerson

    *0..1

    worker

    *

    boss

    0..1

    0..1*employer

    0..1

    employee

    *

  • 124 www.dsic.upv.es/~uml

    Ejemplos

    Asociacin excluyente

    Clase de asociacin

    Agregacin

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

    Persona

    Cuenta

    **

    **

    Empresa1

    *1

    *or

    Polgono Punto13..*

    13..*{ordenado}

    contiene

    EstacinUsuario** **

    Autorizacinprioridadprivilegios

    camb_privil()

    est-autorizado-en

  • 125 www.dsic.upv.es/~uml

    Clases y Objetos

    Diagrama de Clases y Diagramas de Objetos pertenecen a dos vistas complementarias del modelo

    Un Diagrama de Clases muestra la abstraccin de una parte del dominio

    Un Diagrama de Objetos representa una situacin concreta del dominio

    Las clases abstractas no son instanciadas

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

  • 126 www.dsic.upv.es/~uml

    Generalizacin

    Permite gestionar la complejidad mediante un ordenamiento taxonmico de clases

    Se obtiene usando los mecanismos de abstraccin de Generalizacin y/o Especializacin

    La Generalizacin consiste en factorizar laspropiedades comunes de un conjunto de clases en una clase ms general

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

  • 127 www.dsic.upv.es/~uml

    Nombres usados: clase padre - clase hija. Otros nombres: superclase - subclase, clase base - clase derivada

    Las subclases heredan propiedades de sus clases padre, es decir, atributos y operaciones (y asociaciones) de la clase padre estn disponibles en sus clases hijas

    ... Generalizacin

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

  • 128 www.dsic.upv.es/~uml

    La Generalizacin y Especializacin son equivalentes en cuanto al resultado: la jerarqua y herencia establecidas

    Generalizacin y Especializacin no son operaciones reflexivas ni simtricas pero stransitivas

    ... Generalizacin

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

  • 129 www.dsic.upv.es/~uml

    ... Generalizacin

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

    Vehculo

    Veihculo Terrestre Vehculo Areo

    Coche Camin Avin Helicptero

  • 130 www.dsic.upv.es/~uml

    La especializacin es una tcnica muy eficaz para la extensin y reutilizacin

    Restricciones predefinidas en UML: disjunta - no disjunta total (completa) - parcial (incompleta)

    ... Generalizacin

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

    Funcionando Estropeado

    Coche

  • 131 www.dsic.upv.es/~uml

    La nocin de clase est prxima a la de conjunto

    Dada una clase, podemos ver el conjunto relativo a las instancias que posee o bien relativo a las propiedades de la clase

    Generalizacin y especializacin expresan relaciones de inclusin entre conjuntos

    ... Generalizacin

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

  • 132 www.dsic.upv.es/~uml

    Particionamiento del espacio de objetos =>Clasificacin Esttica

    Particionamiento del espacio de estados de los objetos => Clasificacin Dinmica

    En ambos casos se recomienda considerar generalizaciones/especializaciones disjuntas

    ... Generalizacin

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

  • 133 www.dsic.upv.es/~uml

    Un ejemplo de Clasificacin Esttica:

    ... Generalizacin

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

    Vehcu lo Areo

    Avin Helicptero

    { esttica }

  • 134 www.dsic.upv.es/~uml

    Un ejemplo de Clasificacin Dinmica:

    ... Generalizacin

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

    Funcionando Estropeado

    Coche

    { dinmica }

  • 135 www.dsic.upv.es/~uml

    Extensin: Posibles instancias de una clase

    Intensin: Propiedades definidas en una clase

    int(A) int(B)ext(B) ext(A)

    ... Generalizacin

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

    A

    B

  • 136 www.dsic.upv.es/~uml

    Clasificacin Esttica

    ext(C0) = ext(Ci) completaext(Ci) ext(Cj) = disjunta

    ... Generalizacin

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

    C0

    C1 Cn

    { static }

  • 137 www.dsic.upv.es/~uml

    Clasificacin Dinmica

    ext(C0) = ext(Ci) completaextt(Ci) extt(Cj) = disjunta en textt1(Ci) extt2(Cj) posiblemente

    no disjunta en diferentesinstantes

    ... Generalizacin

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

    C0

    C1 Cn

    { dinmica }

  • 138 www.dsic.upv.es/~uml

    Ejemplo: varias especializaciones a partir de la misma clase padre, usando discriminadores:

    ... Generalizacin

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

    Vehculo Areo

    Avin Helicptero

    Comercial Militar

    estructura

    uso

  • 139 www.dsic.upv.es/~uml

    Clasificacin Mltiple (herencia mltiple)

    Se presenta cuando una subclase tiene ms de una superclase

    La herencia mltiple debe manejarse con precaucin. Algunos problemas son el conflicto de nombre y el conflicto de precedencia

    Se recomienda un uso restringido y disciplinado de la herencia. Java y Ada 95 simplemente no ofrecen herencia mltiple

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

  • 140 www.dsic.upv.es/~uml

    Herencia Mltiple Uso disciplinado de la herencia mltiple:

    clasificaciones disjuntas con clases padre en hojas de jerarquas alternativas

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

    Animal

    Bpedo Cuadrpedo

    Con Pelos

    Con Plumas

    Con Escamas

    Herbvoro

    Carnvoro

    cubertura

    cobertura

    cobertura

    comida

    nro patas nro patas

    comida

    Conejo

  • 141 www.dsic.upv.es/~uml

    Principio de Sustitucin

    El Principio de Sustitucin de Liskow (1987) afirma que:

    Debe ser posible utilizar cualquier objeto instancia de una subclase en el lugar de cualquier objeto instancia de su superclase sin que la semntica del programa escrito en los trminos de la superclase se vea afectado.

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

  • 142 www.dsic.upv.es/~uml

    Principio de Sustitucin

    Dado que los programadores pueden introducir cdigo en las subclases redefiniendo las operaciones, es posible introducir involuntaria-mente incoherencias que violen el principio de sustitucin

    El polimorfismo que veremos a continuacin no debera implementarse sin este principio

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

  • 143 www.dsic.upv.es/~uml

    Polimorfismo

    El trmino polimorfismo se refiere a que una caracterstica de una clase puede tomar varias formas

    El polimorfismo representa en nuestro caso la posibilidad de desencadenar operaciones distintas en respuesta a un mismo mensaje

    Cada subclase hereda las operaciones pero tiene la posibilidad de modificar localmente el comportamiento de estas operaciones

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

  • 144 www.dsic.upv.es/~uml

    Polimorfismo

    Ejemplo: todo animal duerme, pero cada clase lo hace de forma distinta

    dormir?

    ?

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

    Animaldormir()

    Len Oso Tigre

  • 145 www.dsic.upv.es/~uml

    Polimorfismo

    Dormir(){en un rbol}

    Dormir(){sobrela espalda}

    Dormir(){sobre el vientre}

    Dormir(){

    }

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

    Animaldormir()

    Lendormir()

    Osodormir()

    Tigredormir()

  • 146 www.dsic.upv.es/~uml

    Polimorfismo

    La bsqueda automtica del cdigo que en cada momento se va a ejecutar es fruto del enlace dinmico

    El cumplimiento del Principio de Sustitucin permite obtener un comportamiento y diseo coherente

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

  • 147 www.dsic.upv.es/~uml

    Diagrama de Estados

  • 148 www.dsic.upv.es/~uml

    Diagrama de Estados

    Los Diagramas de Estados representan autmatas de estados finitos, desde el p.d.v. de los estados y las transiciones

    Son tiles slo para los objetos con un comportamiento significativo

    El formalismo utilizado proviene de los Statecharts (Harel)

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

  • 149 www.dsic.upv.es/~uml

    Cada objeto est en un estado en cierto instante El estado est caracterizado parcialmente por los

    valores algunos de los atributos del objeto El estado en el que se encuentra un objeto

    determina su comportamiento Cada objeto sigue el comportamiento descrito en

    el D. de Estados asociado a su clase Los D. De Estados y escenarios son complementarios

    Diagrama de Estados

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

  • 150 www.dsic.upv.es/~uml

    Los D. de Estados son autmatas jerrquicos que permiten expresar concurrencia, sincronizacin y jerarquas de objetos

    Los D. de Estados son grafos dirigidos Los D. De Estados de UML son deterministas Los estados inicial y final estn diferenciados del

    resto La transicin entre estados es instantnea y se

    debe a la ocurrencia de un evento

    Diagrama de Estados

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

  • 151 www.dsic.upv.es/~uml

    Estados y Transiciones

    A B

    Evento [condicin] / Accin

    Diagrama de Estados

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

    Tanto el evento como la accin se consideran instantneos

  • 152 www.dsic.upv.es/~uml

    Ejemplo de un Diagrama de Estados para la clase persona:

    en el paro en activo

    jub ilado

    contratar

    perder empleo

    jubilarsejubilarse

    Diagrama de Estados

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

  • 153 www.dsic.upv.es/~uml

    Podemos especificar la solicitud de un servicio a otro objeto como consecuencia de la transicin:

    A

    B

    Evento [condicin] / OtroObjeto.Operacin

    Acciones

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

  • 154 www.dsic.upv.es/~uml

    Se puede especificar el ejecutar una accin como consecuencia de entrar, salir, estar en un estado, o por la ocurrencia de un evento:

    estado A

    entry: accin por entrarexit: accin por salirdo: accin mientras en estadoon evento: accin

    Acciones

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

  • 155 www.dsic.upv.es/~uml

    Generalizacin de Estados

    Podemos reducir la complejidad de estos diagramas usando la generalizacin de estados

    Distinguimos as entre superestado y subestados

    Un estado puede contener varios subestados disjuntos

    Los subestados heredan las variables de estado y las transiciones externas

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

  • 156 www.dsic.upv.es/~uml

    Generalizacin de Estados

    Ejemplo:

    A B

    C

    e1

    e2

    e2

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

  • 157 www.dsic.upv.es/~uml

    Quedara como:

    C

    a bA Be1

    e2

    Generalizacin de Estados

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

  • 158 www.dsic.upv.es/~uml

    Las transiciones de entrada deben ir hacia subestados especficos:

    C

    a bA Be1

    e2

    e0

    Generalizacin de Estados

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

  • 159 www.dsic.upv.es/~uml

    Es preferible tener estados iniciales de entrada a un nivel de manera que desde los niveles superiores no se sepa a qusubestado se entra:

    C

    a bA Be1

    e2

    e1

    e0

    Generalizacin de Estados

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

  • 160 www.dsic.upv.es/~uml

    La agregacin de estados es la composicin de un estado a partir de varios estados independientes

    La composicin es concurrente por lo que el objeto estar en alguno de los estados de cada uno de los subestados concurrentes

    Generalizacin de Estados

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

  • 161 www.dsic.upv.es/~uml

    Ejemplo:

    e1e1

    Generalizacin de Estados

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

  • 162 www.dsic.upv.es/~uml

    Generalizacin de Estados

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

    A c t iv e

    D ia lT o n e

    d o / p l a y d i a l to n e

    T im e o u t

    d o / p l a y m e s s a g e

    D ia lin g

    In v a li d

    d o / p l a y m e s s a g e

    C o n n e c t in g

    B u s y

    d o / p l a y b u s y t o n eR in g in g

    d o / p l a y r i n g i n g to n e

    T a lk in g

    P in n e d

    Id le

    D ia lT o n e

    d o / p l a y d i a l to n e

    T im e o u t

    d o / p l a y m e s s a g e

    a f t e r ( 1 5 s e c .)

    D ia lin g

    d ia l d ig it ( n ) [ in c o m p le t e ]

    d ia l d ig it ( n )

    a f t e r ( 1 5 s e c .)

    In v a li d

    d o / p l a y m e s s a g e

    di a l d ig it ( n )[ inv a l id ]

    C o n n e c t in g

    d ia l d ig it ( n ) [ v a lid ] / c o n n e c t

    B u s y

    d o / p l a y b u s y t o n eR in g in g

    d o / p l a y r i n g i n g to n e

    T a lk in g

    c a lle e a n s w e r s / e n a b le s p e e c h

    P in n e d

    c a l le e h a n gs u p

    c a lle e h a n g s

    u p

    c a lle r h a n g s u p / d i s c o n n e c t

    lif t r e c e iv e r / g e t d ia l

    t o n e

    b u s yc o n n e c t e d

  • 163 www.dsic.upv.es/~uml

    Historia

    Por defecto, los autmatas no tienen memoria

    Es posible memorizar el ltimo subestado visitado para recuperarlo en una transicin entrante en el superestado que lo engloba

    Tambin es posible la memorizacin para cualquiera de los subestados anidados (aparece un * junto a la H)

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

  • 164 www.dsic.upv.es/~uml

    Ejemplo:A

    d2

    d1

    H*

    B

    C

    x yD

    out

    in

    Historia

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

  • 165 www.dsic.upv.es/~uml

    Ejemplo:

    Enjuague Lavado Secado

    H

    Enjuague Lavado Secado

    H

    Espera

    abir puertacerrar puerta

    Historia

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

  • 166 www.dsic.upv.es/~uml

    Destruccin del Objeto

    La destruccin de un objeto es efectiva cuando el flujo de control del autmata alcanza un estado final no anidado

    La llegada a un estado final anidado implica la subida al superestado asociado, no el fin del objeto

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

  • 167 www.dsic.upv.es/~uml

    Destruccin de Objeto

    Ejemplo:

    En t ierraCrear(matricula)

    En vuelo

    aterrizardespegar

    crash

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

  • 168 www.dsic.upv.es/~uml

    Transiciones temporizadas

    Las esperas son actividades que tienen asociada cierta duracin

    La actividad de espera se interrumpe cuando el evento esperado tiene lugar

    Este evento desencadena una transicin que permite salir del estado que alberga la actividad de espera. El flujo de control se transmite entonces a otro estado

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

  • 169 www.dsic.upv.es/~uml

    Ejemplo:

    Transiciones temporizadas

    A

    esperar dineroentry: Mostrar mensajeexit: cerrar ranura

    B

    anular transaccin

    / Abrir ranura

    Depsito efectuado

    despus de30 segundos

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

  • 170 www.dsic.upv.es/~uml

    Diagrama de Actividad

    El Diagrama de Actividad es una especializacin del Diagrama de Estado, organizado respecto de las acciones y usado para especificar:

    Un mtodo Un caso de uso Un proceso de negocio (Workflow)

    Las actividades se enlazan por transiciones automticas. Cuando una actividad termina se desencadena el paso a la siguiente actividad

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

  • 171 www.dsic.upv.es/~uml

    Ejemplos

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

    Request service

    Play

    Collect order

    Take order

    Deliver order

    Fill order

    StockroomSalesCustomer

  • 172 www.dsic.upv.es/~uml

    ... Ejemplos

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

    Re q ue st se rv i ce

    P la y

    C o lle ct o rd e r

    O rd e r[p la c e d]

    O rd e r[de live r ed]

    T a ke o rd e r

    D e live r o rd e r

    F i l l o rd e r

    O rd e r[e nte re d]

    O rd e r[fille d ]

    Sto ckro o mSalesC u st o m er

  • 173 www.dsic.upv.es/~uml

    ... Ejemplos

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

    Calculate total cost

    Get authorization

    Change customer's account

    [cost < $50]

    [cost >= $50]

  • 174 www.dsic.upv.es/~uml

    Diagrama de Componentes

  • 175 www.dsic.upv.es/~uml

    Diagrama de Componentes

    Los diagramas de componentes describen los elementos fsicos del sistema y sus relaciones

    Muestran las opciones de realizacin incluyendo cdigo fuente, binario y ejecutable

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Componentes

  • 176 www.dsic.upv.es/~uml

    ...Diagrama de Componentes

    Los componentes representan todos los tipos de elementos software que entran en la fabricacin de aplicaciones informticas. Pueden ser simples archivos, paquetes de Ada, bibliotecas cargadas dinmicamente, etc.

    Las relaciones de dependencia se utilizan en los diagramas de componentes para indicar que un componente utiliza los servicios ofrecidos por otro componente

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Componentes

  • 177 www.dsic.upv.es/~uml

    ...Diagrama de Componentes

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Componentes

  • 178 www.dsic.upv.es/~uml

    Diagrama de Despliegue

  • 179 www.dsic.upv.es/~uml

    Diagrama de Despliegue

    Los Diagramas de Despliegue muestran la disposicin fsica de los distintos nodos que componen un sistema y el reparto de los componentes sobre dichos nodos

    Nodo

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Despliegue

  • 180 www.dsic.upv.es/~uml

    Los estereotipos permiten precisar la naturaleza del equipo: Dispositivos Procesadores Memoria

    Los nodos se interconectan mediante soportes bidireccionales que pueden a su vez estereotiparse

    Diagrama de Despliegue

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Despliegue

  • 181 www.dsic.upv.es/~uml

    Ejemplo de conexin entre nodos:

    Terminal Puntode Venta

    Base de Datos

    Control

    Podemos distinguir tipos de nodos y connexiones por estereotipado

    Diagrama de Despliegue

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Despliegue

  • 182 www.dsic.upv.es/~uml

    Ejemplo: Diagramas de Componentes

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Despliegue

  • 183 www.dsic.upv.es/~uml

    ShoppingSession

    ShoppingCart

    Catalog

    VideoStoreDB

    OpenSourceBrowser

    Ejemplo: Diagramas de Componentes

    III. El Paradigma OO: Diagrama de Despliegue

    Client

    videoStoreServer

    DBServer

    Component Diagram: videoStoreServer / videoStoreServer

    Component Diagram: Client / Client

    Component Diagram: DBServer / DBServer

    VideoStoreApplication Component Diagram: videoStoreApplication /

    VideoStoreApplication Diagram

    Component Diagram: videoStoreServer

    Client

    videoStoreApplication

    DBServer

  • 184 www.dsic.upv.es/~uml

    Proceso de Desarrollode SW basado en UML

  • 185 www.dsic.upv.es/~uml

    Qu es un Proceso de Desarrollo de SW?

    Requisitos nuevoso modificados

    Sistema nuevoo modificadoProceso de Desarrollo

    de Software

    Define Quin debe hacer Qu, Cundo y Cmo debe hacerlo

    No existe un proceso de software universal. Las caractersticas de cada proyecto (equipo de desarrollo, recursos, etc.) exigen que el proceso sea configurable

    IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

  • 186 www.dsic.upv.es/~uml

    Rational Unified Process (RUP)

    Pruebas funcionales Pruebas de desempeo Gestin de requisitos Gestin de cambios y

    configuracin Ingeniera de Negocio Ingeniera de datos Diseo de interfaces

    Rational Unified Process1998

    Rational Objectory Process1996-1997

    Objectory Process1987-1995

    Enfoque Ericsson

    UML

    IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

  • 187 www.dsic.upv.es/~uml

    Dos Dimensiones

    IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

  • 188 www.dsic.upv.es/~uml

    Fases e Hitos (Milestones)

    tiempo

    Objetivos(Vision)

    Arquitectura CapacidadOperacional

    Inicial

    Releasedel Producto

    Inception Elaboration Construction Transition

    IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

  • 189 www.dsic.upv.es/~uml

    Elementos en RUP Workflows (Disciplinas)

    Workflows Primarios Business Modeling (Modado del Negocio) Requirements (Requisitos) Analysis & Design (Anlisis y Diseo) Implementation (Implementacin) Test (Pruebas) Deployment (Despliegue)

    Workflows de Apoyo Environment (Entorno) Project Management (Gestin del Proyecto) Configuration & Change Management (Gestin de Configuracin y

    Cambios)

    IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

  • 190 www.dsic.upv.es/~uml

    ... Elementos en RUP Workflow, Workflow Detail , Workers, Actividades y ArtefactosEjemplo

    Workflow Detail:Analyse the ProblemWorkflow: Requirements

    ActividadesWorkers Artefactos

    IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

  • 191 www.dsic.upv.es/~uml

    ... Elementos en RUP

    WorkersAnalyst workers Business-Process Analyst Business Designer Business-Model Reviewer Requirements Reviewer System Analyst Use-Case Specifier User-Interface Designer

    Developer workers Architect Architecture Reviewer Capsule Designer Code Reviewer Database Designer Design Reviewer Designer Implementer Integrator

    Testing professional workers Test Designer Tester

    Manager workers Change Control Manager Configuration Manager Deployment Manager Process Engineer Project Manager Project Reviewer

    Other workers Any Worker Course Developer Graphic Artist Stakeholder System Administrator Technical Writer Tool Specialist

    IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

  • 192 www.dsic.upv.es/~uml

    ... Elementos en RUP

    Workers, Actividades, Artefactos

    Ejemplo: System Analyst Worker

    IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

  • 193 www.dsic.upv.es/~uml

    ... Elementos en RUP Artefactos Resultado parcial o final que es producido y usado

    durante el proyecto. Son las entradas y salidas de las actividades

    Un artefacto puede ser un documento, un modelo o un elemento de modelo

    Conjuntos de Artefactos Deployment Set Project Management Set Configuration & Change Management Set Environment Set

    Business Modeling Set Requirements Set Analysis & Design Set Implementation Set Test Set

    IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

  • 194 www.dsic.upv.es/~uml

    ... Elementos en RUP Artefactos, Workers, ActividadesEjemplo:Business Modeling Artifact Set

    IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

  • 195 www.dsic.upv.es/~uml

    Caractersticas Esenciales de RUP

    Proceso Dirigido por los Casos de Uso

    Proceso Iterativo e Incremental

    Proceso Centrado en la Arquitectura

    IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

  • 196 www.dsic.upv.es/~uml

    Requisitos Capturar, definir y validar los casos de uso

    Realizar los casos de uso

    Verificar que se satisfacen los casos

    de uso

    Proceso dirigido por los Casos de Uso

    Anlisis & Diseo

    Implementacin

    Pruebas

    Casos de Usointegran el

    trabajo

    IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

  • 197 www.dsic.upv.es/~uml

    Caso de Uso Realizacin de Anlisis Realizacin de Diseo

    Caso de Prueba

    X

    trace trace

    tracetrace

    Pruebas Funcionales

    PruebasUnitarias

    ... Proceso dirigido por los Casos de Uso

    [The Unified Software Development Process. I. Jacobson, G. Booch and J. Rumbaugh. Addison-Wesley, 1999]

    IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

  • 198 www.dsic.upv.es/~uml

    ... Proceso dirigido por los Casos de Uso

    IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

  • 199 www.dsic.upv.es/~uml

    El ciclo de vida iterativo se basa en la evolucin de prototipos ejecutables que se muestran a los usuarios y clientes

    En el ciclo de vida iterativo a cada iteracin se reproduce el ciclo de vida en cascada a menor escala

    Los objetivos de una iteracin se establecen en funcin de la evaluacin de las iteraciones precedentes

    IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

    Proceso Iterativo e Incremental

  • 200 www.dsic.upv.es/~uml

    Las actividades se encadenan en una mini-cascada con un alcance limitado por los objetivos de la iteracin

    Anlisis

    Diseo

    Codific.Pruebas e

    Integracinn veces

    IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

    ... Proceso Iterativo e Incremental

  • 201 www.dsic.upv.es/~uml

    Cada iteracin comprende: Planificar la iteracin (estudio de riesgos) Anlisis de los Casos de Uso y escenarios Diseo de opciones arquitectnicas Codificacin y pruebas. La integracin del nuevo

    cdigo con el existente de iteraciones anteriores se hace gradualmente durante la construccin

    Evaluacin de la entrega ejecutable (evaluacin del prototipo en funcin de las pruebas y de los criterios definidos)

    Preparacin de la entrega (documentacin e instalacin del prototipo)

    IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

    ... Proceso Iterativo e Incremental

  • 202 www.dsic.upv.es/~uml

    Proceso Iterativo e Incremental

    EnfoqueCascada

    EnfoqueIterativo eIncremental

    IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

  • 203 www.dsic.upv.es/~uml

    Grado de Finalizacin de Artefactos

    ... Proceso Iterativo e Incremental

    IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

  • 204 www.dsic.upv.es/~uml

    Proceso Centrado en la Arquitectura Arquitectura de un sistema es la organizacin o

    estructura de sus partes ms relevantes

    Un arquitectura ejecutable es una implementacin parcial del sistema, construida para demostrar algunas funciones y propiedades

    RUP establece refinamientos sucesivos de una arquitectura ejecutable, construida como un prototipo evolutivo

    Architecture

    Inception Elaboration Construction Transition

    IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

  • 205 www.dsic.upv.es/~uml

    Fases del Ciclo de Vida

    El ciclo de vida consiste en una serie de ciclos, cada uno de los cuales produce una nueva versin del producto

    Cada ciclo est compuesto por fases y cada una de estas fases est compuesta por un nmero de iteraciones

    Las fases son: Inicio o Estudio de oportunidad Elaboracin Construccin Transicin

    IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

  • 206 www.dsic.upv.es/~uml

    ...Fases del Ciclo de Vida

    Inicio o Estudio de oportunidad (inception) Define el mbito y objetivos del proyecto Se define la funcionalidad y capacidades del

    producto

    Elaboracin Tanto la funcionalidad como el dominio del

    problema se estudian en profundidad Se define una arquitectura bsica Se planifica el proyecto considerando recursos

    disponibles

    IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

  • 207 www.dsic.upv.es/~uml

    ...Fases del Ciclo de Vida Construccin

    El producto se desarrolla a travs de iteraciones donde cada iteracin involucra tareas de anlisis, diseo e implementacin

    Las fases de estudio y anlisis slo dieron una arquitectura bsica que es aqu refinada de manera incremental conforme se construye (se permiten cambios en la estructura)

    Gran parte del trabajo es programacin y pruebas Se documenta tanto el sistema construido como el

    manejo del mismo Esta fase proporciona un producto construido junto

    con la documentacin

    IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

  • 208 www.dsic.upv.es/~uml

    ...Fases del Ciclo de Vida Transicin

    Se libera el producto y se entrega al usuario para un uso real

    Se incluyen tareas de marketing, empaquetado atractivo, instalacin, configuracin, entrenamiento, soporte, mantenimiento, etc.

    Los manuales de usuario se completan y refinan con la informacin anterior

    Estas tareas se realizan tambin en iteraciones

    IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

  • 209 www.dsic.upv.es/~uml

    Esfuerzo respecto de las Workflows

    15%

    10%

    15%

    30%

    15%

    10% gestin cambios5% mantenimiento

    P re lim ina ryIte ra tion(s)

    ite r.# 1

    ite r.# 2

    ite r.# n

    ite r.#n+ 1

    ite r.# n+2

    ite r.#m

    ite r.#m +1

    Inception Elaboration Construction Transition

    Una iteracin en lafase de elaboracin

    Requisitos

    Diseo

    Implementacin

    Pruebas

    Anlisis

  • 210 www.dsic.upv.es/~uml

    ...Esfuerzo respecto de las Fases

    P re lim ina ryIte ra tion(s)

    ite r.# 1

    ite r.# 2

    ite r.# n

    ite r.#n+ 1

    ite r.# n+2

    ite r.#m

    ite r.#m +1

    Inception Elaboration Construction Transition

    Esfuerzo: 5% 20% 65% 10%Duracin: 10% 30% 50% 10%

    Una iteracin en lafase de elaboracin

    Requisitos

    Diseo

    Implementacin

    Pruebas

    Anlisis

    IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

  • 211 www.dsic.upv.es/~uml

    Conclusiones

  • 212 www.dsic.upv.es/~uml

    Claves en el Desarrollo de SI

    Herramientasp.e. Rational Rose

    Procesop.e. Rational Unified Process

    NotacinUML

    V. Conclusiones

  • 213 www.dsic.upv.es/~uml

    Contexto de Desarrollo: Grado de Complejidad

    V. Conclusiones

  • 214 www.dsic.upv.es/~uml

    Modelado de SI: Algunas Reflexiones

    Modelar para la concebir el sistema y/o para la documentarlo

    Pragmatismo, los modelos deben ser tiles

    Sencillez y Elegancia

    Distintos nivel de abstraccin, diferentes modelos

    Seguimiento de transformaciones durante el proceso (Traceability)

    Sincronizacin de modelos

    Dificultades para la introduccin de tcnicas y herramientas de modelado

    V. Conclusiones

  • 215 www.dsic.upv.es/~uml

    ... Finalmente

    Apostar por enfoque Orientado a Objetos usando notacin UML

    Problemas actuales en implementacin, al usar entornos de programacin visual y/o bases de datos relacionales

    Posibles mejoras a mediano plazo Evolucin: Uso de BDOO y/o mejoras en los LPOO Revolucin: Generacin Automtica de Cdigo a

    partir de Modelos OO (Compilacin de Modelos)

    V. Conclusiones

  • 216 www.dsic.upv.es/~uml

    Bibliografa RecomendadaUML

    www.omg.org/uml/ Meta-links www.celigent.com/uml/ y www.cetus-links.org/oo_uml.html Pierre-Alain Muller Instant UML Martin Fowler, UML Destilled (UML Gota a Gota) Terry Quatrani, Visual Modeling ..., un caso de estudio

    Herramientas CASE Herramientas basadas en UML

    www.objectsbydesign.com/tools/umltools_byPrice.html International Council in SE (INCOSE) www.incose.org/tools/ Herramientas basadas en UML

    www.objectsbydesign.com/tools/umltools_byPrice.html

    Otras Revista IEEE Software, Conferencias: OOPSLA, ECOOP Patrones www.enteract.com/bradapp/docs/patterns-intro.html, Tutoriales en ingls www.celigent.com/omg/umlrtf/tutorials.htm

    V. Conclusiones

    ContenidoIntroduccinModelado de SWConstruccin de una casa para fido Construccin de una casaConstruccin de un rascacielosClaves en Desarrollo de SIAbstraccin - Modelado Visual (MV) II. Notacin (Visual) - BeneficiosIntroduccin: UMLQu es UML?Situacin de PartidaHistoria de UMLHistoria de UMLParticipantes en UML 1.0UML aglutina enfoques OOAspectos NovedososInconvenientes en UMLPerspectivas de UMLBreve Tour por UMLModelos y Diagramas... Modelos y DiagramasDiagramas de UML... Diagramas de UMLOrganizacin de Modelos... Organizacin de ModelosPaquetes en UML Paquetes en UML Paquetes en UML...Paquetes en Rational Rose Paquetes en UMLDiagrama de Casos de UsoEjemplos Ejemplos Ejemplos EjemplosDiagrama de SecuenciaDiagrama de ColaboracinDiagrama de ClasesEjemplos (Clase y Visibilidad) Ejemplos (Asociacin) Ejemplos (Clase Asociacin) Ejemplos (Generalizacin) Ejemplos Diagrama de EstadosDiagrama de Actividad Otro Ejemplo (con swim lines)Diagrama ComponentesDiagrama de DespliegueDiagrama de Despliegue en RationalResumenEl Paradigma Orientado a Objetousando UMLPor qu la Orientacin a Objetos?Por qu la Orientacin a Objetos?Problemas en OO Problemas en OOFundamentos de Modelado OOObjetos Objetos Objetos ObjetosClases y ObjetosIdentidad IdentidadEstadoComportamiento ComportamientoPersistenciaComunicacin Comunicacin Comunicacin ComunicacinEl Concepto de Mensaje El Concepto de MensajeMensaje y EstmuloDiagrama de Casos de UsoCasos de Uso Casos de Uso Casos de Uso Casos de Uso Casos de UsoCasos de Uso: Relaciones Casos de Uso: Relaciones Casos de Uso: Relaciones Casos de Uso: Relaciones Casos de Uso: Relaciones Casos de Uso: RelacionesCasos de Uso: Construccin Casos de Uso: ConstruccinModelo de Casos de Uso y Modelo Conceptual (Anlisis)Diagramas de InteraccinInteraccinMensajesDiagramas de interaccinDiagrama de Secuencia Diagrama de Secuencia Diagrama de Secuencia Diagrama de SecuenciaDiagrama de ColaboracinMensajes Mensajes MensajesDiagrama de ClasesClasificacinClasesClases: Notacin GrficaClases: Notacin GrficaClases: Encapsulacin Clases: Encapsulacin Clases: EncapsulacinRelaciones entre ClasesAsociacin Asociacin AsociacinAsociacin Cualificada Agregacin Agregacin: Caracterizacin ... Agregacin: Caracterizacin Ejemplos... Ejemplos EjemplosClases y ObjetosGeneralizacin... Generalizacin... Generalizacin... Generalizacin... Generalizacin... Generalizacin... Generalizacin... Generalizacin... Generalizacin... Generalizacin... Generalizacin... Generalizacin... GeneralizacinClasificacin Mltiple (herencia mltiple) Herencia MltiplePrincipio de Sustitucin Principio de SustitucinPolimorfismo Polimorfismo Polimorfismo PolimorfismoDiagrama de EstadosDiagrama de Estados Diagrama de Estados Diagrama de Estados Diagrama de Estados Diagrama de EstadosAcciones AccionesGeneralizacin de EstadosGeneralizacin de EstadosGeneralizacin de Estados Generalizacin de Estados Generalizacin de Estados Generalizacin de Estados Generalizacin de Estados Generalizacin de EstadosHistoria Historia HistoriaDestruccin del Objeto Destruccin de ObjetoTransiciones temporizadas Transiciones temporizadasDiagrama de ActividadEjemplos... Ejemplos... EjemplosDiagrama de ComponentesDiagrama de Componentes...Diagrama de Componentes...Diagrama de ComponentesDiagrama de DespliegueDiagrama de Despliegue Diagrama de Despliegue Diagrama de Despliegue Diagramas de Componentes Diagramas de ComponentesProceso de Desarrollo de SW basado en UMLQu es un Proceso de Desarrollo de SW? Rational Unified Process (RUP) Fases e Hitos (Milestones)Elementos en RUP ... Elementos en RUP ... Elementos en RUP ... Elementos en RUP ... Elementos en RUP ... Elementos en RUP Caractersticas Esenciales de RUP Proceso Iterativo e Incremental... Proceso Iterativo e Incremental... Proceso Iterativo e IncrementalProceso Iterativo e Incremental... Proceso Iterativo e IncrementalProceso Centrado en la Arquitectura Fases del Ciclo de Vida...Fases del Ciclo de Vida...Fases del Ciclo de Vida...Fases del Ciclo de VidaEsfuerzo respecto de las Workflows...Esfuerzo respecto de las FasesConclusionesClaves en el Desarrollo de SIContexto de Desarrollo: Grado de Complejidad Modelado de SI: Algunas Reflexiones... FinalmenteBibliografa Recomendada