Usabilidad

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Los elementos que integran la usabilidad son los que permiten darle valor para el cliente

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Usabilidad

• La usabilidad estudia la relación entre una herramienta y su usuario

• En la medida que una herramienta permita realizar la tarea para la que fue diseñada de la mejor manera posible, ésta será mejor

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Qué es la usabilidad?

• Podemos definir usabilidad como:

“La medida en la que un producto se puede usar por determinados usuarios para conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto especificado” [Nielsen,1993]

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Usabilidad

• Es el grado con el cual un producto puede ser utilizado por usuarios específicos para lograr metas específicas con efectividad y satisfacción en un contexto específico de uso [ISO 13407, 1999]

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Componentes de la usabilidad

• Aprendizaje

• Eficiencia

• Memoria

• Errores

• Satisfacción

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Qué toma en cuenta la usabilidad?

• Rapidez y facilidad de hacer las cosas

• Aproximación al usuario

• Conocimiento del contexto de uso

• Satisfacer las necesidades del usuario

• Los usuarios son los que determina si el producto es fácil de usar

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Cuál es su importancia?

• Una reducción de los costos de producción

• Reducción de los costos de mantenimiento y apoyo

• Reducción de los costos de uso

• Mejora en la calidad del producto

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2 El proceso de usabilidad

diseño

implementaciónevaluación

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Desarrollos previos

• A través de los tiempos, se han desarrollado diversas formas de entender el problema y plantear una solución; cada una de ellas han marcado el tiempo y la época en la que evolucionaron

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Centrado a la Máquina

• La primera, denominada, Centrado en la Máquina, culpaba al usuario de los errores y dificultades encontradas en la interacción con el software

• Esto quiere decir, la máquina estaba bien, la culpa era del usuario

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Culpa a los diseñadores

• Después, los usuarios empezaron a quejarse; los desarrolladores escucharon. Entonces culparon a los diseñadores.

• Aunque no resolvía el problema totalmente, se sentaron las bases para el Diseño Centrado en el Usuario

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Diseño Centrado al Usuario

• La solución no sólo requería de buenas intenciones. Se requería, además, iterar la solución una y otra vez

• Se necesitaba interrelacionar, de alguna manera, al diseño, y el proceso del diseño, con los usuarios

• Así surgió la metodología de UCD [Norman y Draper, 1986]

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UCD, USCD o LUCID

• Diseño Centrado en el Usuario (UCD o USCD por sus siglas en Inglés) se define como "un método que hace directamente la pregunta central de 'cómo es, para el usuario, la experiencia del uso del software?' [Norman y Draper, 1986]

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El proceso de usabilidad

1. Conocer al usuario

a. Características del usuario individual

b. Tareas actuales y deseadas del usuario

c. Análisis funcional

d. Evolución del usuario y su trabajo

2. Análisis de la competencia

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El proceso de usabilidad

3. Establecimiento de las metas de usabilidad

a. Análisis de impacto financiero

4. Diseño paralelo

5. Diseño participativo

6. Diseño coordinado del conjunto de la interfaz

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El proceso de usabilidad

7. Aplicación de guías y análisis heurístico

8. Prototipos

9. Test empírico

10. Diseño iterativo

a. Captura de los fundamentos del diseño

11. Reunión de retroalimentación del uso en campo [Nielsen, 1993]

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3 Cuándo se considera la usabilidad?

• Independientemente del método de desarrollo del sistema, idealmente debe de considerarse a la usabilidad a lo largo de todo el proyecto

• Para así no tener que hacer cambios drásticos en etapas futuras del sistema

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Qué es lo que estamos buscando?

• Definición de “amigable”

• Razones fundamentales para mejorar los diseños:– No podemos predecir a los usuarios

– Descubrir nuevos aspectos

– Los métodos de los usuarios son variables

– Las tareas mayores también

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Factores importantes

• Funcionalidad: sin funcionalidad, no importa que tan bien estén diseñadas las interfaces, será un software inservible

• Fiabilidad, disponibilidad, seguridad e integridad de datos: la confianza del usuario en el sistema es frágil

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Factores importantes

• Estandarización: presiones y los beneficios para la estandarización

• Dentro de calendarios y presupuestos: “de todos modos necesitamos comer ...” existen múltiples razones por las cuales no se logra ésto

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Diseño Centrado en el Usuario

• Preguntar a los usuarios

• Observar a los usuarios

• Involucrar a los usuarios en el diseño

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Usabilidad

• Dentro de la usabilidad podemos encontrar dos componentes básicos

• Un componente de funcionalidad

• El modo en que dicha funcionalidad es usada por el usuario