Usuario Digital 57

44
La revista del comprador tecnológico Distribución Gratuita Perú / Marzo 2012 / Año 5 / Edición 57 / www.usuariodigital.com.pe / Un producto de Media Comm Usuario Digital Felices de celebrar Prohibida su venta por separado del diario Expreso. Especial Back to school Aniversario

description

Usuario Digital edición 57 Revista mensual con la más completa información para el comprador tecnológico.

Transcript of Usuario Digital 57

Page 1: Usuario Digital 57

La revista del comprador tecnológico

Distribución GratuitaPerú / Marzo 2012 / Año 5 / Edición 57 / www.usuariodigital.com.pe / Un producto de Media CommUsuario Digital

Felicesde celebrar

Proh

ibid

a su

vent

a po

r sep

arad

o de

l dia

rio Ex

pres

o.

EspecialBack to

schoolAniversario

Page 2: Usuario Digital 57
Page 3: Usuario Digital 57
Page 4: Usuario Digital 57

4

DirectorWilder Rojas Díaz

[email protected]

Editor GeneralRonny Rojas

[email protected]

ColaboradoresArturo Goga

Jesús Veliz

Alejandro Barreto

Carlos Wertheman

Walter O’Hara

Juan Mesía

Reportero GráficoYsmael Carrión

[email protected]

Diseño & DiagramaciónAlexis Alemán P.

[email protected]

Web y Redes SocialesOscar Rojas

[email protected]

AdministradorOscar Corrales

ContabilidadMaría Esther Corrales

Asesoría LegalBárbara Pita Dueñas

Usuario Digital se imprime en Finishing S.A.C.

Hecho el Depósito Legal en la Biblioteca Nacional del Perú Nº 2007-04810• Prohibida la reproducción total o parcial del contenido.• Media Comm no se responsabiliza por las opiniones de terceros.

www.tecnologia.com.pe

próxima ediciónAbril 2012

Media Commtambién produce

• entérese más, visitewww.usuariodigital.com.pe

www.techroi.com.pe

www.controlx.com.pe

www.proveedoralacarta.com.pe

www.canalti.com.pe

presentación

Desde su lanzamiento, en marzo de 2007, Usuario Digital, celebra su aniversario con un especial dedicado al Regreso a Clases,

con una serie de artículos con informa-ción sobre las diversas herramientas, gadgets y soluciones tecnológicas, para que los estudiantes de colegios, univer-sidades y jóvenes profesionales, hagan más productivas sus horas de estudio y trabajo. Es decir, celebramos editorial-mente nuestro quinto aniversario.

De esta forma -y a ma-nera de presentación del equipo-, Jesús Vé-liz, nos habla sobre la “Carpeta Digital”, en donde abarca los di-versos instrumentos virtuales que todo es-tudiante debe acondi-cionar en su estilo de vida. Por su lado, Artu-ro Goga, aborda a los “principales acceso-rios” que no deben fal-tar en la mochila es-

tudiantil, explicando la importancia de cada uno y su necesidad para ser más eficaces al conectarse con otras herramientas virtuales. Alejandro Barreto, nos enfoca a la importancia del uso de las tablets en la educación, y las ventajas que éstas ofrecerían a los alum-nos si se implementa una política de go-bierno, en el que estos equipos, formen parte del sistema escolar.

Carlos Wertheman, nos da un amplio lis-tado de páginas web que no deben dejar de ser visitadas por el mundo estudian-til. Por último, Walter O’Hara, nuestro in-tegrante más entusiasta de los videojue-gos, no dejó de pasar la oportunidad para recomendarnos los juegos de video más

Ronny RojasEditor general

Cinco años con el consumidorde tecnología

índicePerú / Marzo 2012 Año 5 / Edición 57

www.usuariodigital.com.pe Un producto de Media Comm

6 Descubre perfiles falsos en Facebook 9

DirectorWilder Rojas

Primera edición, marzo de 2007

Page 5: Usuario Digital 57

destacados, enfocados en ayudar a los niños –y por ahí, a algún mayor-cito– para aprender nú-meros y letras de mane-ra ágil y divertida.

Pero no todo está dirigi-do al regreso a clases, pues Juan Mesía, nos preparó un interesante artículo donde nos ense-ña como descubrir perfi-les falsos en Facebook.

OtrosintegrantesAlexis Aleman, diagra-mador de la revista, es el responsable de que mes a mes Usuario Digi-tal sorprenda en las ma-

nos de los lectores, gracias a su diseño fresco e innovador. Ysmael Carrión, es el encargado de las fotografías y composi-ciones gráficas de los cuales ustedes son testigos en esta edición (y en próximas). Oscar Esteban Rojas, es el más joven del grupo, futuro ingeniero de sistemas, en-tusiasta de las redes sociales y adicto a los juegos en línea, es quien supervisa los contenidos de nuestra página web (www.usuariodigital.com.pe) y, valga la redun-dancia, redes sociales de la empresa en general.

Y, claro, no nos olvidamos de todos los in-tegrantes de Media Comm cuyo trabajo es clave para haber conseguido el sitial que hoy tenemos en el mercado. Recuerden que Media Comm publica y distribuye gra-tuitamente las revistas Canal TI (sema-nal), Tech & ROI (mensual), y Proveedor a la Carta, también mensual.

Cinco años con el consumidorde tecnología

9 Especial de Regreso a Clases 28 Zona

Gamer 34 Guía deProductos

DirectorWilder Rojas

Primera edición, marzo de 2007

Ysm

ael C

arri

ónO

scar

Est

eban

Roj

asA

lexi

s A

lem

ánCa

rlos

Wer

ther

man

Jesú

s Ve

lizA

rtur

o G

oga

Juan

Mes

íaW

alte

r O´H

ara

Ale

jand

ro B

arre

to

Page 6: Usuario Digital 57

6 eL tUtO

falsos en FacebookDescubre perfiles

Usa la búsqueda por imágenes de Google como herramienta de seguridad

A veces, no todo lo que brilla es oro.Esa chica linda que no conoces y sin motivo alguno te invitó al Facebook, tal vez

no sea tan linda, ¡tal vez ni siquiera sea mujer! Quiere conocerte por alguna razón, aunque lo más seguro, es que sea alguien que busca conocer tus movimientos, tu entorno y tus actividades por razones no muy lícitas, por lo cual toma identidades

falsas, nombres, imágenes, intereses, así como amistades.

Estos personajes buscan engañar a los usuarios con la finalidad de enviarles publicidad no-solicita-da, robar datos personales o in-

volucrarlos en delitos o estafas diversas.Si sospechas de algún “falso contacto” en tu Facebook, existe una manera sim-ple de detectarlos usando una función de búsqueda en Google, Se trata de una es-pecialización del buscador principal para imágenes. A partir de 2005 se pueden filtrar imáge-nes según su tamaño, formato o colora-ción, pero desde el año pasado la bús-queda por imágenes en Google cuenta con una funcionalidad mas refinada, en la cual, hace búsquedas basadas en la si-militud de formas, y todos los parámetros originales combinados, logrando ubicar la misma imagen en todos los sitios de la red en donde esté disponible, obviamente, ésta no es una herramienta 100% exacta, pero nos ayudará a descubrir fotos de per-files no reales o duplicados para que pue-das borrarlos de tu lista de contactos o to-mar las acciones necesarias.

Ahí van los pasos:

1. Dar clic derecho en la imagen del per-fil sospechoso y seleccionar, “copiar URL de la imagen”.

2. Ir a Google, en la parte superior hacia la izquierda, seleccionar “Imágenes”, aparecerá el icono de una peque-ña cámara en la barra de búsqueda.

3. Al hacer clic en la pequeña cámara aparecerá un cuadro de búsqueda por imagen, tan solo hay que hacer clic derecho y seleccionar “Pegar” para agregar la URL copiada anteriormente.

4. Al hacer clic en “Buscar” Google ha-llará los sitios en donde se encuen-tra dicha imagen, revelando en los re-sultados de búsqueda, si es que esta imagen pertenece también a otros perfiles o se encuentra disponible en algún otro sitio web.

Diseñador gráfico y [email protected]

Juan Mesía

Continua en la pág. 8

Page 7: Usuario Digital 57
Page 8: Usuario Digital 57

8 eL tUtO

Esta funcionalidad de Google también es útil para buscar todo tipo de imágenes, es decir, teniendo ya la imagen, es posible hallarla en otras ubicaciones de la red, en diferente resolución, lo que resulta muy útil para buscar fotos en alta a partir de un original en baja.

En el caso de fotógrafos, diseñadores grá-ficos o artistas de la imagen en general, esta herramienta puede ser usada, por ejemplo, para prevenir, descubrir o per-seguir plagios, ya que también es posible hacer búsquedas a partir de un archivo dentro de la PC y que no esté necesaria-mente alojado en la web.

A partir de 2005 se pueden filtrar imágenes

según su tamaño, formato o coloración,

pero desde el año pasado la búsqueda

por imágenes en Google cuenta con

una funcionalidad mas refinada.

Vien

e de

la p

ág. 6

Page 9: Usuario Digital 57

Recordando su época estudiantil, el equipo de

Usuario Digital no dudo en recomendar un breve

listado de herramientas, gadgets y soluciones

online que los estudiantes no deben dejar de usar,

para de esta manera, hacer de sus clases, más

productivas, divertidas y eficaces.

Así que no hay motivos para ser el último de la

clase, y todo lo contrario, ser más exigentes

consigo mismo. ¡A divertirse aprendiendo!

Sin pretextos

para salir jalados

Especial de Regreso a clases

Page 10: Usuario Digital 57

10 Regreso a clases

Si ya estás en Internet, conoces el potencial de diferentes herramientas online y ya experimentas una vida virtual a cabalidad; entonces es momento de mejorar tu experiencia

para un mejor desempeño escolar y universitario, proponiendo entornos aplicables tanto en PC como en dispositivos móviles.

Suite de ofimática.Es importante contar con un grupo de progra-mas que te permitan procesar texto, diseñar una presentación o generar una tabla de conte-nidos. En este apartado, Microsoft Office tiene el mercado casi copado: una integración innata al sistema operativo, herramientas de calidad y dinamismo en cada opción.Si buscas un paquete de herramientas pero de costo cero, Libre Office 3.5 ya está disponible para descarga. Este entorno es muy similar al de Office, pero añade herramientas atracti-vas, como la versión portable que podrás usar desde un USB o almacenamiento en la nube. Otras opciones son los sistemas desde Inter-net, como Google Docs o la versión de Office Web, a las que podrás acceder a través de tus cuentas Google y MSN – o Hotmail -, respec-tivamente. Ambas cuentan con interfaces in-tuitivas, opciones de almacenamiento en lí-nea, la posibilidad de publicar en Internet un documento y permitir su descarga y edición en sistemas offline.

Apuntes.Acumular hojas de apuntes sueltos puede resultar un problema si no tienes un sistema eficaz de archivo bajo palabras clave. Eso se soluciona perfectamente con Evernote y One-Note, aplicaciones destinadas a ordenar notas, capturas de blogs, incrustación de multimedia, y que, además, tienen aplicaciones móviles en las plataformas más populares capaces de sincronizar con nube y con todos nuestros dis-positivos. Por ejemplo, tienes una clase, abres

la aplicación – en laptop o en smartphone - creas una libreta con el nombre de la mate-ria, abres una nueva nota con el nombre de la clase del día y comienzas a tomar nota en el equipo de algunas indicaciones dadas en cla-se. Como tarea de la signatura te piden hacer un ejercicio siguiendo las indicaciones de un cuadro sinóptico elaborado en la pizarra, así que simplemente tomas una foto y la añades a la nota creada en el celular. Llegas a casa, abres la aplicación en la PC y sincronizas la clase para comenzar la tarea.

Puedes, también, revisar un blog sobre la asig-natura y capturar el post en estos sistemas - sin la penosa labor de copiar a un procesador de textos que francamente con los macros, las tablas y los tipos de letra resulta una pesadilla - para luego, y desde cualquier dispositivo re-visarlo sin problemas, incluso si el artículo ya ha sido borrado de la página en donde estaba. Evernote es gratuita y OneNote viene integra-da a la suite Microsoft Office, pero cuenta con versión online desde Office Web Apps.

La carpeta digitalLas herramientas del estudiante ya no están en la mochila

Aunque el modelo educativo actual no le da una acogida natural a los instrumentos virtuales, es posible ir acondicionando a nuestra rutina académica estos implementos para una transición

correcta a un mundo que cada día implementa más rápido este tipo de recursos.Jesús VelizComunicador social

Podcaster "La Tribu en Línea"@jevedel

Page 11: Usuario Digital 57

11Regreso a clases

Diseño y retoque fotográfico.Siempre es bueno contar con un retocador de fotos para mejorar la presentación de algunos trabajos. Y es bueno también que haya herra-mientas con niveles de uso y expertise distin-tos. Es por eso que puedes obtener resultados satisfactorios con aplicaciones como la gratuita Paint.Net – no confundir con el Paint que vie-ne en el Windows hace años -, la Galería Foto-

gráfica de Windows que viene en el paquete Live Essential – junto con Live Writer, Movie Maker y Messenger -, o la opción de Photoshop Express desde cualquier navegador web. Con cualquiera de estas herramientas, obtendrás retoques automáticos, balance de blanco, re-corte de frama, brillo, contraste, saturación y manejo de histograma.

Editor de video. Cada vez es más fácil realizar películas caseras o cortos educativos para exponer en clase. Y la verdad es que las herramientas de edición son cada vez más intuitivas y sencillas de usar, promoviendo constantemente el alojamiento de videos en portales web o convirtiendo el proyecto de edición en un video de alta defi-nición en cuestión de minutos.Una opción sencilla para editar videos en la PC

es, todavía, Windows Movie Maker. Su interfaz ha mejorado en los últimos años y cada vez su docilidad para importar formatos y editar vídeo es admirable. Aún no llega a los niveles de iMovie en el entorno Mac, pero de a pocos va ganando terreno. Una excelente alternativa, sin embargo, para edición de video y publicación es YouTube Editor. Poco conocido, este editor online permite jugar con los archivos alojados en nuestra cuenta de Google e importarlos a un Timeline similar al de editores offline. Con esta herramienta, uno es capaz de añadir o doblar pistas de audio, cortar y pegar videos, añadir efectos a la imagen, transiciones, texto y música de fondo. Una vez terminada la edi-ción, el contenido se publica en nuestro canal en pocos minutos. Esto elimina la larga espera del proceso de conversión del proyecto a un video final, el uploading del archivo a la web y el encoding para su reproducción. Con este beneficio, el tiempo de publicación se reduce enormemente.

Lector de libros electrónicos.Aunque muchos consideran que el agotamien-to visual es una desventaja para los eReaders, la migración de libros a formatos digitales sigue siendo imparable. En smartphones y tablets la adopción ha sido sencilla, pero en laptops y computadoras de escritorio hay un mercado reacio a la lectura constante de libros. En los mercados de aplicaciones móviles encontra-rás diferentes eReaders gratuitos para table-tas y teléfonos. Uno de ellos es el Aldiko Book Reader, disponible para las diferentes versio-nes de Android. En iOS, la reina sigue siendo iBooks. En entorno Windows, puedes usar tan-to el Adobe Reader como el Microsoft Reader. Una herramienta mucho más democratizada es Amazon Kindle, disponible para PC, Mac, iOS, Android, Blackberry y Windows Phone.

Gestor de archivos. Compartir archivos entre varias personas de tu clase puede ser un problema si dependes exclusivamente de un USB. No sólo por el tema de perderlo, sino que estás más expuesto a cualquier virus informático, dañando tus ar-chivos e infectando a las máquinas que alo-jen momentáneamente tu unidad de almace-namiento. Para evitar este tipo de problemas, puedes optar por soluciones de alojamiento online, como DropBox, SkyDrive, Google Docs, 4Shared o cualquier otro sistema que permi-ta alojar, administrar y compartir archivos de todo tipo con quien desees, sin dejar de te-ner el control de su distribución. Actualmente puedes sincronizar tus dispositivos móviles y tus PC con este tipo de cuentas para totalizar la experiencia y tener a mano tu información en donde te encuentres sin el peligro de per-der valiosa documentación.Estas son algunas de las opciones que te de-jamos para que puedas aligerar la carga en la espalda y tener a mano información valiosa. Recuerda siempre hacer una copia de seguri-dad de la información que alojas en Internet.

La carpeta digitalLas herramientas del estudiante ya no están en la mochila

Aunque el modelo educativo actual no le da una acogida natural a los instrumentos virtuales, es posible ir acondicionando a nuestra rutina académica estos implementos para una transición

correcta a un mundo que cada día implementa más rápido este tipo de recursos.

Page 12: Usuario Digital 57

12

Redes sociales para aprender más

Esto ya hace muchos años, donde en ese entonces, se tenía que acudir a los ya conocidos profesores particulares y clases de verano para mejorar nuestra visión de los números o, en el caso de otros, el gusto por las letras. Pero actualmente, con el boom de Internet y las redes sociales,

los estudiantes de las distintas fases (escolar o universitaria), tienen miles de herramientas “on line” que los ayudan a mejorar su relación con los estudios, haciendo de éstas, un proceso divertido e interesante.En Internet tenemos Sangakoo, Unicoos y el recientemente lanzado, Aula 365 de Movistar, portales que por su contenido e interacción, tienen que ser tomados en cuenta si lo que se desea es aprender un determinado curso de forma divertida y dinámica. Las dos primeras, van dirigidas para aquellos usuarios que tienen dificultades para hacer de los números, buenos compañeros, y el último, más enfocado para los niños y padres. Veamos brevemente las ventajas que nos ofrece cada uno.

Sangakoowww.sangakoo.comSangakoo, una red social española diseñada para hacer de las matemáticas una asignatura fácil para los alumnos, me recibió y me dio la bienvenida, demostrándome que con solo compartir e interactuar con diferentes personas –de distintos lugares– los números pueden ser nuestros mejores amigos.Su nombre proviene de los “Sangakus”, una especie de tablillas de madera con figuras geométricas que se ubicaban en los templos o santuarios japoneses como ofrendas a los dioses, o como desafíos a los visitantes, escritos en kanbun, una forma antigua de japonés.Sangakoo es una red social -aun en fase beta- dirigido a alumnos y profesores de las distintas esferas estudiantiles, que a través de una red colaborativa, se crean y se resuelven problemas matemáticos.Desde su lanzamiento, tiene un aproximado de 6000 profesores y alumnos que han compartido más de 2000 ejercicios matemáticos y está disponible en castellano, catalán, inglés y hebreo.Sangakoo es una herramienta de refuerzo que se basa en tres principios básicos de aprendizaje: Colaboración, acción y reacción.La primera porque da al usuario la opción de compartir su problema de matemáticas con el resto de personas de la comunidad mundial, para luego entre ellos hacer comentarios y correcciones al respecto. El resultado de las anteriores: la respuesta al problema y la posibilidad de generar más de ellos que ayuden a los antiguos y nuevos miembros.Los usuarios de esta red social pueden establecer una comunidad (profesores y alumnos) de tal manera que la participación y el aprendizaje vayan de la mano, a la vez que pueden crear tantas

Ronny [email protected]

@el_petrus

Recuerdo mi época escolar y universitaria con muchos problemas para entender

las matemáticas, sinceramente, los números no eran mi fuerte en esa época

(ni lo son ahora). Pero a pesar de ello, siempre buscaba el mejor camino para

comprenderlas y por consiguiente, aprobar el curso, objetivo que siempre

lograba al final de semestre.

Regreso a clases

Page 13: Usuario Digital 57

13

Redes sociales para aprender másaulas virtuales como sean necesarias, todas supervisadas por un maestro, quien decide qué temas se abordan en este entorno virtual, ideal para el uso en centros educativos.Los contenidos matemáticos del portal están organizados en temas, secciones y niveles, orden que hacen más fácil la interacción con el usuario.Cualquier persona puede ser usuario de este portal por un costo mínimo, pero de igual forma, pueden crearse una cuenta de prueba, acceder y probar las ventajas que ofrece. Los precios van desde los cinco euros al mes, 12 euros trimestrales y 45 euros anuales.

Unicooswww.unicoos.comEste portal tiene como base videos tutoriales de matemáticas, física y química que se transmiten a través de YouTube, y que a diferencia de Sangakoo, no tiene costo alguno, salvo que la periocidad en su publicación varía cierto tiempo, ese es su único punto en contra, pues de ahí, la dinámica de la enseñanza es notable.También puede encontrarse en Facebook y Twitter, donde se puede hacer las consultas respectivas, las cuáles se desarrollarán en video. A tomar en cuenta.

Aula 365 de Movistarwww.movistar.com.peRecientemente lanzado en nuestro país por Movistar, Aula 365, es un espacio interactivo de apoyo escolar y aprendizaje que promueve el modelo pedagógico “aprende mientras juegas”. Con este portal, Movistar busca complementar la enseñanza escolar, a través del uso de herramientas multimedia que están a disposición de todos los clientes de Movistar Speedy en Perú de manera gratuita.Esta red social cuenta con 3000 recursos multimedia, películas educativas, blogs, infografías, biografías, galería de imágenes y con profesores virtuales que ayudarán a los usuarios a despejar sus inquietudes de forma rápida y eficiente, además de darle un toque divertido gracias a sus animaciones. A diferencia de Sangakoo, esta red social, abarca más materias educativas, y cuenta con información actualizada de acuerdo con la currícula escolar peruana.Hay que destacar que este portal cuenta también con un buscador avanzado para que el usuario encuentre sus respuestas de manera ágil y entretenida. Cuenta también con un control tutorial para padres para que puedan seguir las actividades que realizan sus niños.

Es necesario resaltar que existen muchas más opciones en este infinito mundo de la web, y cada herramienta que encontremos nos servirá de acuerdo a los requerimientos que en ese momento necesitemos. El aprendizaje, dependiendo de la atmósfera en donde se situé, no debería ser trágico en estos tiempos, tanto estudiantes como maestros deben manejar al derecho y revés las mil y un formas de encontrar y acceder a la información idónea a sus necesidades y, además, tener la capacidad de cooperar en la transmisión de lo aprendido. Las herramientas están ahí, solo es necesario saber encontrarlas y aplicarlas. ¡Así que no hay pretextos para dejar de hacer la tarea o no destacar en un curso! ¡A estudiar se ha dicho!

Regreso a clases

Page 14: Usuario Digital 57

14

En primer lugar, tenemos a “Los clásicos”, una lista de dispositivos que ya hemos cubierto en el pasado, cuando mencionamos a los tres gadgets más importantes de ahora y el futuro

cercano. Luego, tenemos una lista de herramientas opcionales que, si bien no son tan importantes como los iniciales, definitivamente nos darán una ventaja cuando se trata de tomar apuntes, concentrarnos en nuestros deberes, e incluso transportar nuestros valiosos gadgets.

Los clásicosA éstos los hemos visto ya en detalle en el pasado, pero conforman la base tecnológica de nuestras necesidades estudiantiles, así que los repasaremos brevemente.

1.- Smartphones¿Existe algún otro gadget más importante que un smartphone en la ac-tualidad? No ¿verdad? Desde que estos dis-positivos evoluciona-ron para convertirse en mini-computadoras, su utilidad ha crecido expo-nencialmente. Ahora, en lu-gar de esperar minutos mientras se inicia nuestra PC, podemos revisar en segundos nuestro correo, citas pendientes en el calendario (u horarios de clase), navegar rápidamente por la web, todo desde un dispositivo que está siempre prendido, con acceso casi inmediato que reside en nuestro bolsillo. Los smartphones han revoluciona-do realmente nuestro mundo. A tal punto, que hoy prácticamente son una necesidad.

Recomendados: Apple iPhone 4S o el recientemen-te lanzado Samsung Galaxy Nexus.

2.- UltraportátilesNo todo, por supuesto, podemos hacerlo con un smartphone. Y qué mejor que una ultrabook, para

hacerles compañía. Las ultra-portátiles, como hemos vis-to en el pasado, son lo que pasaría si una laptop y una netbook tuvieran hijos: he-redaron la velocidad y po-tencia de las laptops, man-teniendo el pequeño tamaño y duración de batería de las net-books. Son, en pocas palabras, las PC portátiles perfectas.Recomendados: Apple Macbook Air.

3.- TabletSumamente prácticos para leer contenido (si tienen acceso a versiones electróni-cas del material de lectura). Agréguenle un teclado bluetooth, y se convierte en una excelente manera de to-mar anotaciones. Y debido a que el mercado de aplicaciones en Android e iOS es tan amplio, las tablets nos abren las puertas a un universo nuevo de posibilidades.Recomendados: iPad 2, Asus Transformer Pri-me, Motorola Xoom, o cualquier Tablet con An-droid 4.0

Éstos son, pues, los que deberíamos considerar como imprescindibles. Por supuesto, no estamos hablando de tener (y mantener) los tres, pero una combinación de dos de los mencionados, o incluso uno, ayudarán bastante a mejo-rar nuestra productividad en clases.

Lo que no debe faltar en tu mochila

Gadgets esenciales para el regreso a clases

¡Se acabaron las vacaciones de verano! Con este regreso

a las aulas, es hora de ver algunas de los mejores

complementos tecnológicos que nos ayudarán mucho con nuestros quehaceres

estudiantiles.

Bloggerwww.arturogoga.com

@arturogoga

Arturo Goga

Regreso a clases

Page 15: Usuario Digital 57

15

Los opcionalesAhora que hemos cubierto los más importantes, aquí las opciones extras que apuntan a mejo-rar nuestra productividad en diferentes áreas:

1.- Messenger Bag / Maletín de mensajero

La manera más práctica de transportar todos nues-tros dispositivos tecno-lógicos. Perfecto para laptops, ultrabooks, tablets y todo lo que necesitemos llevar.Recomendados:Asegurarse que sea cómodo y, por supues-to, vistoso. ThinkGeek tie-ne uno con el dibujo de un control de Nintendo que es genial.

2.- Smart PenAsí es, no sólo tenemos Smart TV, smartphones, sino tam-bién, ¡lapiceros inteligen-tes! Si prefieren reali-zar anotaciones con un lapicero, pero de-testan “pasar en lim-pio” toda la informa-ción cuando llegan a casa, el Smart Pen de Livescribe puede ser la solución ideal. Se trata de un lapicero que graba todo lo que oímos y escribimos, así que no sólo pode-mos convertir lo escrito, en casa, como un PDF, sino que además, tendremos una grabación de audio de las clases dadas por el profesor.Recomendado: Livescribe Smartpen.

3.- Audífonos con cancelación de ruido activa

Súper útiles en eliminar ruidos externos y ayudarnos a con-centrarnos en la tarea o asignatura pendiente. La cancelación de rui-do activa funciona de la siguiente manera: implementa materia-les especiales para blo-quear el sonido exterior, la cancelación de ruido activa

e incorpora micrófonos para detectar el sonido exterior y “borrarlo”. Lo que hace es generar una onda sonora idéntica a la que estamos escuchan-do en el exterior, pero 180 grados fuera de fase. Es decir, una onda sonora opuesta. Y lo que se consigue con esto, es efectivamente, cancelar ese sonido. Perfecto para ambientes bulliciosos, o el salón de clases cuando estamos estudiando.

Recomendado: Sony produce buenos Noise can-celling headphones. El que probé y me gustó fue el MDR NC200D.

4.- Amazon KindleEl Kindle es un genial dispositivo para nuestros libros. Si logran con-seguir versiones electróni-cas de los libros esco-lares, es una genial opción a tener que estar cargando va-rios kilos en la mo-chila. El Kindle utiliza la tecnología “e-ink”, o tinta electrónica, que se asemeja bastante al papel. Gracias a esto, la batería puede durar semanas sin problemas. Recomendados: Amazon Kindle.

5.- Cargadores externosCon tantos gadgets y tanta dependencia tecnoló-gica, a veces resulta imposible depender de los tomacorrientes disponibles en el centro de estudios. Un carga-dor externo, nos dará sufi-ciente energía para ter-minar el día, una carga extra en caso que lo necesitemos.Recomendados: El que más se acomo-de a sus necesidades. Dealextreme.com y Fo-calprice.com tienen varios (con envío gratuito a Perú), al igual que Amazon. Basta una búsqueda por Ex-ternal Chargers.

6.- Módem USBAl igual que no podemos con- tar siempre con energía para re-cargar nuestros gadgets, tampoco podemos es-perar que el WiFi cubra todas nuestras nece-sidades. Si tienen un Android smartphone (de los gadgets men-cionados al inicio), pue-den utilizarlo como un “hotspot”, usando el plan de datos para darle internet al resto de dispositivos. Si no es así, pueden utilizar uno de los Modem USB, que le darán internet a la laptop / ultrabook, en cualquier lugar que nos

encontremos. Recomendados: No hay una verdadera recomendación, depende de qué proveedor de Internet prefieran.

Lo que no debe faltar en tu mochila

Gadgets esenciales para el regreso a clases

¡Se acabaron las vacaciones de verano! Con este regreso

a las aulas, es hora de ver algunas de los mejores

complementos tecnológicos que nos ayudarán mucho con nuestros quehaceres

estudiantiles.

Regreso a clases

Page 16: Usuario Digital 57

16

Su importancia en la educaciónAhora ya es imposible dejar de

pensar en un sistema educativo de nivel que no incluya estos prodigiosos aparatos; que no solo son más prácticos, sino que ofrecen

posibilidades de interacción y personalización que potencian exponencialmente las oportunidades para mejorar el aprendizaje.

Desde pequeñosEl universo de las tabletas podría centrarse en el iPad, la PlayBook y las tabletas con Android, sin embargo, diversos fabricantes ya pensaron en dispositivos que los más pequeños podrían manejar incluso antes de decir sus primeras pa-labras. En esta categoría se encuentran aparatos como la LeapFrog, LeapPad, la Nabi Tablet o la Karuma PlayBase, entre muchos otros.

Por supuesto, llevar esta experiencia desde una temprana edad depende de los padres, quienes suelen estar completamente a favor o totalmente en contra. Pero de hacerlo, permiten al pequeño acceder a un gran número de libros interactivos y dibujos animados sin las preocupaciones que se pueda romper gracias a los materiales con los que están hechos. En este tipo de tabletas, el aspecto lúdico es muy importante y podría ser el paso introductorio al mundo de las pan-tallas táctiles.

En la escuelaEl uso de tabletas en el colegio va ganando un espacio cada vez mayor en los centros educa-tivos en países desarrollados, y no solo como un elemento complementario, sino, como un dispositivo esencial para llevar el curso de ma-nera satisfactoria. En países como el nuestro, existen iniciativas tímidas para incluirlos en ta-lleres de verano, pero aún no existe una política real que abarque todos los colegios.Una tableta puede parecer excesivamente cara contra la opción de comprar los libros necesa-rios para cumplir con las exigencias del colegio, sin embargo, esto no es cierto si lo pensamos a largo plazo.El uso de uno de estos dispositivos ofrece una serie de ventajas entre las que se destacan:

Las tablets como herramientas educativas

LeapPad

Karuma PlayBase

Blogger y adicto a los videjuegos@linso

AlejandroBarreto

Regreso a clases

Page 17: Usuario Digital 57

17

Su importancia en la educaciónPortabilidad. Una tableta o un lector electrónico es solo un aparato con un peso menor alrededor de los 600 gramos. A menos que se requiera expandir la experiencia de uso con algún accesorio, no se necesita más para utilizarlo al máximo. Por el contrario, cada libro tiene un peso que se le asemeja y, teniendo en cuenta que son varios los cursos, el peso se incrementa a varios kilos más, lo cual hace tedioso el hecho de llevar los libros.

Salud. Las recomendaciones de los doctores para los alumnos es llevar una mochila que tenga el peso distribuido de manera equitativa en cada hombro, y que éste no sea excesivo para evitar problemas como desviaciones en la columna. Por cuestiones de salud y la disminución de peso en la mochila, una tablet es la solución.

Interactivo. Esta característica podría incluso solucionar problemas como llevar un curso de química de manera práctica, sin la necesidad de tener un costoso laboratorio en el colegio. Las gráficas y posibilidades táctiles permiten al usuario disfrutar de aplicaciones que pueda hacerlos ver las reacciones de mezclar componentes, explorar por el espacio sin la necesidad de un telescopio o visitar museos de todo el mundo para conocer las obras de arte más resaltantes de la historia.

Actualizables. Cuando alguien escribe en un papel se queda ahí por siempre, a menos que le pases el borrador encima o algún corrector para corregirlo. Lamentablemente, una vez que vendes un libro y está distribuido a miles de personas, esa tarea resulta imposible. Sin embargo, al tener un texto digitalizado y conectado a la red, no solo se podría solucionar este problema si eventualmente apareciera, sino que además podría actualizarle con más información. El conocimiento no es estático, este va en crecimiento, siempre se hacen nuevos descubrimientos, los cuales estarían disponibles solo a un clic de distancia.

El medio ambiente. Todos sabemos que los libros están hechos de papel y este se obtiene de los árboles que deben ser cortados, pasar por un proceso de producción

Las tablets como herramientas educativas

Hace algunos años teníamos a

los libros de papel como los principales

divulgadores de conocimiento. Luego llegó la digitalización

de los contenidos, donde las tareas

eran encontradas en enciclopedias en línea

y libros electrónicos en formato PDF, sin

embargo, aún se veía lejana la posibilidad de que estos sean

remplazados. Entonces llegó el

Kindle de Amazon y años después el iPad de Apple que dejaron

sin argumentos a los nostálgicos

defensores del papel.

Nabi Tablet

Regreso a clases

Continua en la pág. 18

Page 18: Usuario Digital 57

18

hasta que llegan a nuestras manos. Gracias a los dispositivos móviles, el consumo de estos se hace de manera aún más eficiente sin la necesidad de destruir bosques.

Son más económicos.Sobre el ahorro económico lo dejo para el final, porque con una simple evaluación se puede concluir que una Tablet resulta mejor que adquirir libros en papel. Pues, así como las editoriales y colegios conciben el tiempo de uso de los libros, el costo es demasiado alto, en cambio, una Tablet se puede usar hasta terminar la etapa escolar.

Debemos considerar además que no solo se trata de una pantalla, es todo un sistema que permite lectura, sino también interacción, por-tabilidad y posibilidades que pueden llevar la teoría a la práctica.

No todo es color de rosaLamentablemente, utilizar tablet dentro de la coyuntura socioeconómica peruana presen-ta una serie de problemas que se deben so-lucionar. El primero de ellos es estandarizar el sistema educativo, es decir, que todos los alumnos reciban el mismo texto. Es difícil pen-sar en que una editorial digitalice sus conteni-dos y, peor aún, los distribuya de manera gra-tuita. Una posible solución es que el Estado distribuya una parte del presupuesto para la educación en crear libros para uso escolar de manera gratuita. Estos se distribuirían a tra-vés de los dispositivos y estarían al alcance de los alumnos sin costo alguno.Otro problema, es cómo pagar los dispositivos, se me ocurre que se podría hacer a plazos. O incluirlos como parte de la mensualidad. En realidad ese es un tema que merece un artícu-lo aparte, pero realmente ya no se puede pen-sar en educación sin el uso de la tecnología.

Algunas aplicacionesMuchas veces me preguntan si una tablet, so-bre todo un iPad, puede leer archivos de Mi-crosoft Word. La respuesta es sí, se puede y no solo con el uso de aplicaciones, puedes hacerlo a través de la red. Si una tablet no tuviera aplicaciones simple-mente sería un juguete muy caro. Las aplica-ciones son lo mejor de todo, existen de todo tipo y sí, también hay para educación. En este caso la que más se destaca entre todas

es el iPad de Apple con una serie de programas que abarcan las ciencias, historia, geografía, aprendizaje de idiomas, entre muchas otras. El problema es que la mayoría aún se encuentra en inglés. Esto me lleva a otro tema que me preocupa y es que falta impulsar el tema de desarrollo de aplicaciones, existe el avance pero aún es tímido. Sin embargo, he tenido la oportunidad de conocer algunas experien-cias con un área del entretenimiento muy es-tigmatizada por la sociedad: los videojuegos.

Bonus track:La educación y los videojuegosLos videojuegos no solo se tratan de muchos disparos, muerte, sangre. En realidad, hay para todos los gustos. Algunos cuentan con historias espectaculares, una narración genial y mucho más, pero más allá del entretenimiento, tienen una potencial espectacular para educar. ¿Alguna vez escucharon la expresión “aprende como jugando”? Seguro que sí y es así como muchos hemos aprendido a hacer cosas, en este caso, algunas experiencias lo corroboran.

En universidades nacionales me agradó ver cómo programadores habían creado progra-mas para enseñar a los menores a realizar cál-culos matemáticos. Alguna vez visité al grupo Avatar de la Universidad Pontificia de la Católi-ca donde utilizaban el simulador Second Life para realizar conferencias virtuales. Es decir, se podía reunir a través de la red a un núme-ro de personas que vivían en lugares lejanos para asistir a clase, un gran plus si hablamos de productividad.Otro caso de videojuegos para la educación fue el desarrollo de un programa en conjunto con la alumnos de arqueología para la crea-ción de un sistema que enseñara el uso de herramientas para los principiantes. Si la ex-cavación era realizada con el cuidado del caso, se pasaba al siguiente nivel, si no se tenía el cuidado necesario, perdía puntos y, en con-secuencia, el juego.

Las tablets son herramientas con grandes po-sibilidades y que apuntan a revolucionar la educación tal y como la conocemos. Sin em-bargo, por ahora es un artículo de apoyo. Pero una vez que sean parte esencial del sistema educativo, el acceso al conocimiento será ex-ponencial. Ojalá que la espera no sea larga.

LeapFrog

Regreso a clasesVi

ene

de la

pág

. 17

Page 19: Usuario Digital 57
Page 20: Usuario Digital 57

20

Para muchos jóvenes recién empieza la temporada escolar, y con ella la preparación para dar inicio a un nuevo año de estudio de la mejor manera posible. Pero no solo los chicos se alistan para esta nueva etapa, los padres a la hora de las compras, hacen todo lo que está a su alcance para

priorizar la educación de sus hijos y que ellos puedan contar con los elementos necesarios, y es allí precisamente, donde la tecnología se convierte en una herramienta que les permite un mejor desempeño académico y mayores oportunidades educativas. Las nuevas generaciones ya nacen, crecen y se forman en un contexto donde la tecnología es parte de su vida diaria, y por supuesto, se ve reflejado en el período escolar. Por esto se recomienda que los adultos los acompañen en este nuevo proceso, sumándose a las actividades que realicen y estando atentos a que el uso de estas herramientas, no exceda sus necesidades y resulten positivas para ellos.

Tecnología en el aula

En los últimos años la educación se ha visto fortalecida con el apoyo de la tecnología, y en la actualidad, ya no se pretende alejar a los niños de los “extraños” dispositivos, sino por el contrario, tomarlos, adaptarlos, aprovechar sus beneficios e incluirlos para generar un mayor conocimiento en ellos e interés genuino de su parte a la hora de ir al colegio y a lo largo de su crecimiento.Intel es consciente del potencial que puede ser desarrollado en los alumnos si se los estimula con contenidos apropiados e interesantes, con herramientas educativas de calidad excepcional.

Es muy importante el rol que está desempeñando la tecnología en la educación para formar a los estudiantes y transformar sus vidas conectándolos con una experiencia mucho más enriquecedora y, que además amplíe sus fuentes de conocimiento.

¿Cómo ayudar desde casa?

Como padres es importante incentivar a los niños en todas las tareas que realicen y apoyarlos en cada paso que den en su vida. Esto que parece sencillo no lo es, hay que estar atentos, brindarles nuestra contención, ayudarlos en sus tareas, y a la vez, también brindarles espacio para que puedan y aprendan a manejarse bajo sus propios medios.A la hora de las compras para la vuelta a clases, todo parece ser atractivo, sin embargo, en el área tecnológica no sólo cuenta la belleza, también es importante comprender qué es lo que estamos necesitando y qué equipo (notebook, netbook, tablet, ultrabook, etc.) es el que más se adecúa respecto a nuestras necesidades para que la compra sea realmente exitosa. Aquí el modelo de procesador es muy importante.

Notebooks y PCde escritorio para cada necesidad

Ya sea para estar en casa con un PC de escritorio, o aprovechando la movilidad de una notebook, los jóvenes tienen niveles de exigencia diferentes para sus equipos de acuerdo a sus

DavidGonzález

Gerente de Distrito para Cono Norte de América Latina de Intel

Breves consejos para padres que les ayudará a optimizar su compra en la vuelta a clases

Elige el equipo ideal para tus hijos

Es muy importante el rol que está desempeñando la tecnología en la educación, para formar a los estudiantes y transformar sus vidas conectándolos con una experiencia mucho más enriquecedora, que

además amplíe sus fuentes de conocimiento.

Regreso a clases

Page 21: Usuario Digital 57

21

necesidades en la escuela y universidad, es por eso que para cada uno hay un procesador que les permitirá desarrollar sus labores en forma ágil y entretenida.La segunda generación de procesadores Intel Core ofrece características visuales mejoradas que se centran en las áreas para las que la mayoría de los chicos utilizan sus PC hoy, como por ejemplo: videos en alta definición, 3D, juegos, realización de múltiples tareas al mismo tiempo, redes sociales y uso de multimedia en línea.Con el paso de los años, las exigencias de los jóvenes son mayores, y el uso que realizan de sus equipos requiere una mayor capacidad de procesamiento con un sólido y eficiente desempeño bajo el concepto de “computación inteligente”, es decir, que toda su estructura y características se enfoquen en proveer el máximo potencial hacia las tareas y funcionalidades que el usuario necesite.Por otra parte, los procesadores Pentium están especialmente desarrollados para la ejecución de tareas básicas.Multitareas a toda velocidad harán que los chicos no se atrasen en sus trabajos, ya que podrán armar sus presentaciones, disfrutar de HD graphics, bajar videos, y escuchar música al tiempo sin complicaciones, sin olvidar la posibilidad de hacer trabajos en grupo gracias a la opción de compartir contenidos de PC desde distintos lugares del sitio de estudio, ahorrando energía y cuidando el medio ambiente.

Netbooks: potencia, rendimiento y movilidad en tamaño pequeño

Existe una gran variedad de softwares educativos que

incluyen programas pedagógicos con ejercicios de audio para mejorar las habilidades de lectura y escritura. Las netbooks con procesadores Intel Atom están diseñadas para ofrecer una larga duración de batería (característica importante para cualquier dispositivo móvil), al mismo tiempo que brindan un alto desempeño a la hora de navegar en Internet y realizar tareas básicas como escribir o dibujar. Estas características son fundamentales para cuando los chicos comienzan a introducirse en el mundo virtual. Además, las netbooks ofrecen conectividad inalámbrica y tamaños de teclado que son cómodos para las manos de los pequeños e incluso de adultos. La resolución de la pantalla es adecuada para que la usen los niños y, además, permite conectar altavoces por medio de alguno de sus puertos.

Ultrabooks: la novedad de 2012

En cuanto a productos novedosos con altas características y diseño vanguardita, está el Ultrabook, una nueva categoría de cómputo de Intel que llega al mercado para satisfacer la demanda del usuario que quiere juntar lo mejor de las notebooks, con lo mejor de las tablets en un solo dispositivo. Con diseños ultra-delgados que no superan los 2 centímetros de espesor, rápida capacidad de respuesta -encendido en menos de siete segundos-, baterías de alto rendimiento y equipamiento de seguridad que permite, por ejemplo, que los equipos se desactiven ante un robo, el Ultrabook se convierte en la gran novedad para la vuelta al colegio con alta tecnología.

Breves consejos para padres que les ayudará a optimizar su compra en la vuelta a clases

Elige el equipo ideal para tus hijos

Regreso a clases

Page 22: Usuario Digital 57

22

Herramientas on line que harán más productiva tus visitas a Internet

Una de las maneras más simples de como se puede describir Internet, es compararla con una caja de lego. Si comparamos las piezas, con piezas de información, nos encontramos

que adquieren un sentido en la medida que el usuario las conecta para crear algo útil. Es por justamente esa condición la que hace que Internet sea un recurso ideal para el estudiante, porque puede encontrar y/o conectar grandes cantidades de información, que con algo de trabajo, puedan encajar en las necesidades del momento. Es decir, es posible convertir Internet en una fuente de conocimientos de consulta e incluso en una herramienta consistente para el aprendizaje, en realidad auto aprendizaje, necesitando además disciplina y orden para poder convertir la información adquirida, en un conocimiento organizado y no simplemente una serie de datos fortuitos memorizados al azar.

Probablemente, algunos recordarán el boom de las enciclopedias multimedia y que la publicidad de las mismas se centraba en el aprendizaje más ameno, debido a que se incluían elementos adicionales al acto de lectura, como cierta interactividad, video, sonido, algunas aplicaciones lúdicas con el fin de eliminar la barrera sicológica entre el aprendizaje y alguna actividad más placentera. Utilizar Internet como recurso, juega con el mismo principio, es utilizar una actividad habitualmente relajada como contrapeso de otra, fría y aburrida.Es aquí donde yace todo el potencial del uso de la red. Por ejemplo, si utilizamos un caso concreto, como el aprendizaje de las matemáticas, tradicionalmente consideradas una de las materias más áridas y que resulta cuanto menos más sencilla de explicar mediante herramientas como el siguiente blog.

http://anabelmatematicas.wordpress.com (foto anabelmatemáticas)

Donde el autor del blog utiliza ejemplos que enganchan fácilmente con el lector para ilustrar conceptos matemáticos, ¿resulta más

Aprender en la RedInternet ha sido acusada de todo. De ser una fuente casi infinita de “procrastinación”, de ser un centro de reunión de anarquistas y de ser el mayor peligro para la infancia desde el sarampión. Pero ojo, también puede ser un importante vehículo para el aprendizaje, solo hay que saber dónde buscar.

Blogger y amante de la fotografí[email protected]

CarlosWertheman

Regreso a clases

Page 23: Usuario Digital 57

23

Herramientas on line que harán más productiva tus visitas a Internetentretenido esto? Definitivamente, al despojar a la materia de la aridez asociada el alumno puede aprender con más facilidad.

Trabajar en internet, la nube tiene lo suyoPartiendo de que el estudiante posee los recursos y la información necesaria, existe también la necesidad de herramientas que pueden estar disponibles en cualquier computadora de escritorio, pero que es mejor concentrar en la nube por un tema de ubicación.

Google Scholar. La herramienta académica de Google es un poco menos intuitiva que su buscador, pero con algo de tiempo para familiarizarse es una cosa realmente estupenda

para conseguir bibliografía académica.Prezi. Es una herramienta para realizar presentaciones, pero ¿en qué se diferencia de PowerPoint u otras? Permite un enfoque distinto y son visualmente impresionantes. En lugar de seguir un orden secuencial como los gestores de presentaciones tradicionales, ésta sigue un orden de ideas, como si habláramos de un híbrido entre una presentación en flash y un dibujo animado. Simplemente espectacular y divertido, además de estar en la nube, si tu PC tiene un navegador, corre.

Ofimática en red. La herramienta más conocida es Google Docs, aunque Office Live de Microsoft es una solución bastante adecuada, ambas trabajan con los formatos más comunes del mercado y ambos cuentan con almacenamiento online, de modo que se puede contar con el archivo constantemente no importa donde estés.

Evernote. Una herramienta que en realidad se vuelve más útil cuanto más lo usas. Es como una libreta de notas online, aunque existen versiones para escritorio y para smartphone, en ella puedes guardar notas – de todo tipo – guardar links, páginas web enteras, fotos e incluso archivos de sonido. Con todas las anotaciones que necesites, al principio cuesta un poco usarlo, pero después se puede convertir en lo más indispensable del mundo.

La red es básicamente información, dentro de ella podrán encontrar de todo, desde la autentica receta para la papa rellena de la abuelita Clodomira Jaramillo, hasta facsímiles de la declaración de independencia. Es decir, Internet no es solamente Facebook, si sabes cómo usarlo y te focalizas puedes convertirla en un equivalente a la biblioteca de Alejandría con esteroides. Puedes hallar todo ahí solamente tienes que aprender a usarla.

Aprender en la RedRegreso a clases

Continua en la pág. 24

Page 24: Usuario Digital 57

24

¿Qué necesitas para evitar que todo lo aprendido en Internet se convierta en una maraña de información suelta?En realidad son varios puntos a tener en cuenta:

•Orden. Pues la información suele estar ahí, pero puede ser caótica y desordenada.

•Capacidad de análisis. •Atención. Muchas veces la información aparentemente

más inútil te puede abrir la puerta a un enfoque totalmente nuevo.

•Sentido de orientación. Tanta información puede marearte y sacarte de ruta, así que tienes que llevar un registro de tus pasos y tus objetivos.

Recursos adecuados para el aprendizaje

Portales y blogsLos portales son usualmente concentradores de recursos dedicados a distintas áreas, es común encontrar portales dedicados a distintos pasatiempos, pero del mismo modo es posible encontrar algunos dedicados a temas educativos.

http://www.educateca.com/http://www.waldemoheno.net/Literatura.htmlhttp://www.educa.madrid.org/http://www.matematicasbachiller.com/http://www.aulablog.com/blog/http://www.julioprofe.net/http://catedu.es/matematicas_mundo/http://www.wikipedia.org/http://www.monografias.com/

PodcastLos podcast y videoscast pueden ser comparados con la televisión y la radio de toda la vida, con la diferencia que pueden ser transportados y reproducidos en cualquier reproductor portátil o smartphone. A tenerlos en cuenta.

http://www.podsonoro.com/podcast/180/en-historiaUn podcast fascinante sobre historia española.

ht tp://www.podsonoro.com/podcast/495/podcast-fotografia-digitalUn videocast sobre fotografía que explica todo en un lenguaje simple y directo.

http://www.podsonoro.com/podcast/812/audiolibrosPodcast que recopila audiolibros, literatura en tus oidos.

http://www.podsonoro.com/podcast/1026/ldelengua Podcast sobre lengua española, ideal para los que no tienen idea de la diferencia entre pronombre y sustantivo.

Regreso a clasesVi

ene

de la

pág

. 23

Page 25: Usuario Digital 57

25Regreso a clases

Partiendo de que el estudiante posee los recursos y la información necesaria, existe también la necesidad de herramientas que pueden estar disponibles en cualquier computadora de escritorio, pero que es mejor concentrar en la nube por un tema de ubicación.

Continua en la pág. 26

Page 26: Usuario Digital 57

26

Herramientas online

Live Officehttp://workspace.officelive.com/es-ES/

Google Scholarhttp://scholar.google.com/

Evernotehttp://www.evernote.com/

Prezihttp://prezi.com/

Lo bueno y lo malo de Internet como herramienta para el aprendizaje

Lo buenoGran cantidad de información disponible. En la red es fácil buscar información sobre casi cualquier cosa, de hecho existen directorios o recursos especializados para estudiantes que pueden resultar más que útiles para un estudiante necesitado.

Obliga a realizar conexiones lógicas. Al estar la información dispersa, obliga al estudiante que establezca relaciones entre las piezas para lograr encontrar algo verdaderamente útil. Para citar un ejemplo, un estudiante que busque información sobre Moby Dick, definitivamente deberá buscar información sobre Melville, con algo de investigación adicional, puede terminar agregando información sobre la adaptación de John Huston y quizá sobre el guión de Ray Bradbury, quizá pueda terminar enriqueciendo su trabajo mencionando las relaciones entre Moby Dick y el cine.

Hace que aprender sea más divertido. Pues la mayor parte de la información llega al estudiante mediante hallazgos, estimulando la curiosidad.

Aunque suene duro, el estudiante se sentirá más cómodo frente a la computadora, que frente al profesor.

Lo malo

Es posible que el estudiante se sienta tentado de hacer que Internet “le haga el trabajo”, copiándolo casi íntegramente de la red.

Poca rigurosidad. Si bien la red está lleno de lugares de información de referencia es posible que la fiabilidad de la misma sea discutible. Es cierto que Wikipedia apunta a ser lo más exacta posible, pero también debido a su naturaleza colaborativa es posible que la calidad de la misma en todos los temas no sea consistente, mientras que copiar información de cualquier página sin contrastarla adecuadamente puede ser suicida.Si bien es posible encontrar casi de todo en internet, es necesario recordar que puedes ser un elemento de consulta adicional a otros más tradicionales.

Regreso a clasesVi

ene

de la

pág

. 26

Page 27: Usuario Digital 57
Page 28: Usuario Digital 57

28

¿Videojuegos Educativos?

¿Acaso es un intento de las mega cor-poraciones de videojuegos de ase-gurarse gamers a futuro? o será la bien intencionada acción de probar

el mercado educativo mediante videojue-gos, eso por ahora no lo sabemos, lo que sí está claro, es que tenemos en manos algu-nos videojuegos pensados en el aprendi-zaje de los más pequeños de la casa, para muestra un botón.

XBOX 360 para los más pequeños

Kinect Sesame Street TV Microsoft nos presentó en el pasado CES 2012, una nueva forma de interactuar con los entrañables personajes de Plaza Sésamo, si de niño te divertías contando las manza-nas y los cocos que presentaban los perso-

najes, si gritabas los números de las sumas y restas, ahora tus hijos podrán hacer lo mismo pero con la experiencia de una real interac-ción, pues verán a personajes como el Mons-truo Devorador de Galletas, hablando directa-mente a sus espectadores y respondiendo los movimientos de estos, con interacciones por demás divertidas. Y entre juego y juego, podrán ir aprendiendo las clásicas y lúdicas lecciones de la pandilla de Plaza Sésamo.

Sesame Workshop Curriculum Team

Otro interesante proyecto traído por los chi-cos de Microsoft es el llamado Project Colum-bia, nombre clave para un juego interactivo que busca motivar la lectura entre los más pequeños. Recordemos que la lectura como la conocimos para ellos será obsoleta, pues tendrán a disposición formatos más interac-

Si bien es cierto, las consolas más

reconocidas aún no están

apostando por el e-learning –a

pesar que cuentan con todos los

elementos para ello–, podemos

apreciar algunos tímidos intentos por ir captando la atención del

público con actividades

propiamente educativas y no solo recreativas.

Vicioso de los [email protected]

Walter O´Hara

Regreso a clases

Page 29: Usuario Digital 57

29

¿Videojuegos Educativos?¡Claro! ¿por qué no?

29

tivos, en vista de esto sale este proyecto en colaboración con la gen-te de Sesame Workshop Curriculum Team. Mediante este portal, los engreídos de la casa tendrán a disposición cuentos e historias en las que podrán tomar un rol activo mediante palabras, ilustraciones y otras interacciones aún no develadas que prometen ser un muy in-teresante material educativo.

Nintendo Wii WareThe very hungry Cartepillar’s ABCsNintendo pone la mira en desarrollar las habilidades de los más pequeños con The very hungry Cartepillar’s ABCs, un divertido

juego en el que una oruga tendrá que resolver y componer imá-genes, palabras, identificando letras nombres de objetos y rom-pecabezas, incrementando así su conocimiento del abecedario, ideal para los más pequeños.

Successfully Learning Mathematics

Cual vampiro de Plaza Sésamo (cualquier parecido es coinciden-cia), Nintendo nos trae a un personaje colmilludo que nos acom-pañará en el descubrimiento de las sumas y restas. Hay en va-rios niveles recomendados según edades, muy interesante, y en ambos casos, ya disponibles en las tiendas de Nintendo.

Regreso a clases

Continua en la pág. 30

Page 30: Usuario Digital 57

30

1.- Big Brain AcademyNintendo Wii también se suma a las con-solas que hacen sus intentos por enamo-rar a los usuarios más interesados en ac-tividades mentales que en reventarle el cerebro a un zombie, y nos traen Big Bra-in Academy, un divertido juego, o conjunto de minijuegos que buscan impulsar y po-ner a prueba tu agudeza mental, memoria, capacidades de análisis, cálculo y percep-ción, con niveles de dificultad que van en aumento progresivo. Nintendo Wii prome-te darle un buen estimulo a las neuronas de los gamers interesados, habrá que ju-garlo.

2.- Lumosity, estimula tu cerebro

El proyecto Luminosity es una interesante propuesta que según nos dicen sus crea-dores, ha sido conceptualizada por espe-cialistas en estimulación cerebral, tenien-do como objetivo mejorar las habilidades mentales básicas. Contando con una va-riedad de mini-juegos persiguen el obje-tivo de motivar al cerebro a ejercitarse, resolviendo problemas de memoria o ra-zonamiento cuantitativo cuyos grados de dificultad como podrán comprender van en aumento.

3.- Angry Birds, para ayudar a la memoriaEsta demás la presentación de Angry Birds, famoso juego diseñado para matar el tiem-po mientras no tenemos nada interesante qué hacer. Pero ahora tenemos un motivo más para utilizarlo, pues resulta que en un estudio de la revista Archives of Neurology, se ha demostrado que los juegos mentales, realmente ejercitan el cerebro, es decir ¡no estás perdiendo el tiempo al jugar! Y esto no queda en una simple estimulación, según el estudio, la práctica regular de estos vi-deojuegos pueden estimular la memoria al punto que podría retrasar o prevenir la apari-ción del Alzheimer.

Pero no todo queda ahí, pues sigue la lista de juegos educativos recomendados para los chicos de casa.

A continuación un grupo interesante de videojuegos que no

deben faltar y que ayudarán a grandes

y chicos a mejorar, la memoria entre otras

funciones.

Y la lista sigue

Regreso a clasesVi

ene

de la

pág

. 29

Page 31: Usuario Digital 57

3131

4.- Puddle, un reto líquidoNeko Entertainment y Konami nos traen un innovador juego mental que aunque en apariencia será algo muy sencillo, nos atrapará en sus sutiles niveles de dificul-tad, incluso hasta convertirlo en un verda-dera pesadilla, digamos que es una mez-cla entre acertijos de física y juegos donde la paciencia son elementos clave y lo me-jor es que saldrá adaptado para las conso-las Xbox 360 y PlayStation 3.No te fíes de su inocente principio en un vaso de café que cae en un laboratorio, pues la clave está ahí, en como manipu-lar diversos tipos de líquidos utilizando los sensores de movimiento para dirigir los lí-quidos a nuestro destino. ¿Suena fácil?, pruébalo y veras.

5.- Sudoku en PSPUno de los más famosos juegos de los últi-mos tiempos es el legendario Sudoku, que nos estimula en niveles a trabajar ejerci-cios mentales para encajar combinacio-nes de número siguiendo ciertas reglas básicas, este muy estimulante juego ya hizo su aparición en la buena Play Station Portatil de Sony, por lo que es ampliamen-te recomendada su adquisición.

Regreso a clases

Continua en la pág. 32

Page 32: Usuario Digital 57

32

6.- Jenga: World Tourpara Nintendo WiiSiguiendo con la línea de juegos menta-les, tenemos a la reconocida Jenga, que si bien en su versión física puede ser el alma de una reunión, porque permite que mu-chos participen, cuenta también con una versión digital que permite jugar solo con-tra la PC y contra otros usuarios, muy re-comendada, debido a que el cerebro debe trabajar a mil las proporciones, espacios y movimientos.

7.- Tetris, un clásico nunca muereTetris es probablemente el juego “puzzle" más famoso. Se diseñó originalmente por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética, y salió al mercado el 6 de junio de 1984. Nos viene acompañando desde la primera consola portátil de Nintendo, por lo que no está demás incluirla en la lista de juegos para los pequeños de la casa para quienes será vigente pese a sus años y por qué no, es un buen ejercicio mental.Queda abierta la tribuna por si algún peda-gogo o psicólogo se quiere manifestar res-pecto a la efectividad o ineficiencia de la educación utilizando elementos lúdicos como estos, sin embargo, las herramien-tas están ahí a disposición, como un com-plemento, no como un reemplazo de un educador, y si hoy en día no están al nivel de lo que se pudiese considerar más opti-mo, consideren que ya se están dando los primeros pasos en el camino de la educa-ción con juegos interactivos.Y antes de ponerse demasiado críticos, le cuento que recientemente salió a la luz la historia de una señora de 100 años -en Eu-ropa para ser más exactos- que juega con una Nintendo DS para estimular su cere-bro y las funciones cognitivas con mucha eficacia.¿Te interesa saber qué títulos juega esta señora? Aquí la lista: My Word Coach, Easy Piano y Brain Training.

Regreso a clasesVi

ene

de la

pág

. 31

Page 33: Usuario Digital 57
Page 34: Usuario Digital 57

Garantia:1 año en Centro de Servicio Autorizado

Linea gratuita:0800-77777

www.xerox.com.pe

Garantia:1 año en Centro de Servicio Autorizado

Linea gratuita:0800-77777

www.xerox.com.pe

Garantia:1 año en Centro de Servicio Autorizado

Linea gratuita:0800-77777

www.xerox.com.pe

Garantia:1 año en Centro de Servicio Autorizado

Linea gratuita:0800-77777

www.xerox.com.pe

PHASER® 3040_BP

•Velocidad: Hasta 24 ppm•Ciclo Mensual: Hasta 30,000 páginas•Resolución: 1200 x 1200 ppp•Memoria: 64MB•Conectividad: USB 2.0

Impresora HiQLED Monocromática

WORkCEnTRE™3045BP /3045nIP

•Velocidad: Hasta 24 ppm•Ciclo Mensual:•Hasta 30,000 páginas•Resolución: 1200 x 1200 ppp•Memoria: 64MB/128 MB•Conectividad: USB 2.0, 3 en 1 (copia, imprime y

escanea)/USB 2.0, 10/100Base-T Ethernet, Wi-Fi, 4 en 1 (copia, imprime , escanea y fax)

Multifuncional HiQLED Monocromática

Multifuncional Láser Monocromático

Impresora HiQLED a Color

PHASER™ 3100MFP/X

•Velocidad: Hasta 20 ppm•Ciclo Mensual: Hasta 10,000 páginas•Resolución: 600 x 600 ppp•Memoria: 32 MB•Conectividad: USB 2.0

PHASER® 6000/6010

•Velocidad a Color: 10 ppm/12 ppm•Velocidad B/N: 12 ppm/ 15 ppm•Ciclo Mensual: Hasta 30.000 páginas•Resolución: 600 x 600 X 4 dpi•Memoria: 64 MB / 128 MB•Conectividad: USB 2.0/ USB 2.0, 10/100 Base TX Ethernet

NUEVO!

NUEVO!

Guia del comprador34

WORkCEnTRE™ 3045nIP

Page 35: Usuario Digital 57

Garantia:1 año en Centro de Servicio Autorizado

Linea gratuita:0800-77777

www.xerox.com.pe

Garantia:1 año en Centro de Servicio Autorizado

Linea gratuita:0800-77777

www.xerox.com.pe

Garantia:1 año en Centro de Servicio Autorizado

Linea gratuita:0800-77777

www.xerox.com.pe

Garantia:1 año en Centro de Servicio Autorizado

Linea gratuita:0800-77777

www.xerox.com.pe

WORkCEnTRE™ 3210/3220

WORkCEnTRE® 5020BP /DnP

PHASER™ 6121MFP

PHASER® 3250/Dn

•Velocidad: Hasta 30 ppm (Carta) / 28 ppm (A4)•Ciclo Mensual: Hasta 50,000 páginas•Resolución: 600 x 600 ppp•Memoria: 32 MB•Conectividad: 10/100Base-TX Ethernet, USB 2.0

•Velocidad: Hasta 24 ppm•Ciclo Mensual: Hasta 30.000 / 50.000 páginas, •Resolución: 600 x 600 ppp•Memoria: 128 MB / 384 MB•Conectividad: USB 2.0, 10/100 Base TX Ethernet,

4 en 1 (copia, imprime, escanea y fax)

•Velocidad: Hasta 20 ppm•Ciclo Mensual: Hasta 25.000 páginas•Resolución: 600 x 600 dpi•Memoria: 64 MB•Conectividad: USB 2.0, 10/100 Base TX Ethernet,

formato A3.

•Velocidad a Color:5 ppm•Velocidad B/N:20 ppm•Ciclo Mensual: Hasta 35,000 páginas•Resolución:1200 x 600 ppp•Memoria: 128 MB•Conectividad: USB 2.0

Impresora Láser Monocromática

Multifuncional Lasér Monocromática

Multifuncional Láser Monocromática

Multifuncional Láser a Color

Guia del comprador35

WORkCEnTRE® 5020DnP

Page 36: Usuario Digital 57

Guia del comprador36

Disponible en CLARO

S/. 2,059 en Plan 99

MOTOROLA XOOMPoderosa tableta que ofrece las innovaciones introducidas con la experiencia de usuario Android 3.1– incluida una pantalla de inicio interactiva y personalizable con widgets dinámicos, notificaciones y navegación con pestañas– en una pantalla HD de 10.1"

SO Android 3.1 Procesador dual-core de 1GHz cada núcleo Pantalla widescreen HD de 10.1 pulgadas.Cámaras frontal 2MPX y trasera 5MPxCámara de video HD 720pSalida HDMI y exclusivo dock permite la transmisión de contenido HD hacia la TV.

Disponible en CLARO

S/. 1849 en Plan 129

MOTOROLA ATRIXIncorpora altos niveles de rendimiento y una potencia informática con componentes de software y diseño totalmente innovadores para ofrecer un incomparable nivel de conectividad a la información y a sus contactos donde sea que se encuentren.

SO Android 2.2 con MOTOBLUR™ Procesador Dual-Core (1GHz por core)Memoria RAM: 1GB y memoria interna: 16 GBPantalla qHD de 4” Cámaras frontal y posterior de 5MP con posibilidad de grabar en HD Salida HDMIAmplia gama de accesorios

Disponible con Movistar

S/1,299 en Plan Internet Total

MOTOROLA MILESTONE 3Más delgado, más rápido, más inteligente, MILESTONE™ 3 ofrece una potencia móvil sin precedentes. Es una fuente inagotable de aplicaciones móviles; ofrece a usuarios de todo el mundo navegación Web, correo electrónico y contenido multimedia.

Android 2.3 Pantalla qHD de 4”Teclado táctil y QWERTY de cinco filasProcesador dual-core Cámara 8 Mpx (flash LED dual), compatible con video de 1080pCámara frontal para videochat con memoria Interna: 16GB Funciones integrales de nivel empresarial (GAL, Go-To-Meeting y QuickOffice)

Disponible en CLARO

S/. 209 en Plan Smart 99

MOTOROLA SPICE KEy™ XT316 Nuevo y delgado smartphone que logra el equilibrio perfecto entre elegancia, precio accesible y funcionamiento intuitivo.

Android 2.3Pantalla táctil QVGA de 2,8” capacitivaCompleto teclado QWERTYCámara de 3MP Ranura para tarjeta microSD de hasta 32GBAcceso a correo corporativo ExchangeSoporta solución de correo POP3 e IMAPRadio FM RDSWi-Fi b/g/n y GPS

Disponible con Nextel Perú(Consultores de Ventas y Tiendas).

US$ 180 CON Plan de Datos de US$ 25.00

MOTOROLA TITANIUMPrimer equipo iDEN que combina Conexión Directa, sistema operativo Android, pantalla táctil de 3.1 pulgadas y un teclado QWERTY completo. Ofrece una experiencia corporativa completa, sin dejar de lado la experiencia de entretenimiento del usuario.

SO Android 2.1 Pantalla Táctil Capacitiva de 3.1" HVGA Memoria RAM: 512MB y Memoria Interna: 200MBMicroSD de 2GB Cámara de 5 Mpx (Flash LED / Zoom Digital 4x)WiFi, Bluetooth Estéreo y GPSNextel emailOpera mini Puerto Micro USB

Page 37: Usuario Digital 57

Guia del comprador37

C-1007

De venta en las principales tiendas de los centros comerciales Cyberplaza y Compuplaza

De venta en las principales tiendas de los centros comerciales Cyberplaza y Compuplaza

De venta en las principales tiendas de los centros comerciales Cyberplaza y Compuplaza

De venta en las principales tiendas de los centros comerciales Cyberplaza y Compuplaza

De venta en las principales tiendas de los centros comerciales Cyberplaza y Compuplaza

NEOPRENEEl Neoprene funciona como almohadilla para su equipo. Su diseño ágil y colorido le permite convertirse en un transpor-te directo y también proteger el equipo dentro de su mochila, maletín, bolso

Neoprene genuino, de alta durabilidad, que ofrece una protección excepcional. Exclusiva costura de doble presentación. Interior amortiguado de 3mm El tamaño se ajusta a su equipo Se puede lavar con máquina lavadora es reversible Ideal para oficinas, universidades, viajes.

Bolso elaborado con materiales de primera, forrado y con almohadillas de protección.

•Se convierte fácilmente en mochila.•Cinta posterior para colocar sobre una maleta de ruedas

tipo "carrier" de forma fácil y segura.•Bolsillo externo para MP3•Max. Tamaño del Laptop: 15,4"

C-1003

Nombre del Diseño: Ltr Hz.

•Se convierte fácilmente en mochila.•Cinta posterior para colocar sobre una maleta de ruedas tipo

"carrier" de forma fácil y segura.•Tira con velcro para organizar los cables de la fuente de

poder y otros.•Anc. 44 cm x Alt. 33 cm x Pro. 10 cm.•Max. Tamaño del Laptop: 13,3

C-1004 •Nombre del Diseño: Lmail.•Bolso elaborado con materiales de primera, forrado y con

almohadillas para proteger su Laptop.•Se convierte fácilmente en mochila.•Tira con velcro para organizar los cables de la fuente de

poder y otros.•Anc. 30 cm x Alt. 39 cm x Pro. 10 cm.•Max. Tamaño del Laptop: 14,1"

S-3001-15

•Nombre del Diseño: Fucsia BKG.•Bolso de diseño elaborado con Materiales de primera,

forrado y con almohadillas para proteger su Laptop.•Bolso con asea para mayor comodidad.•Tira interna recoger los cables de la fuente de poder.•Múltiple bolsillos internos. •An. 36cm x Al. 31cm x Pr 9cm.•Max tamaño del Laptop: 14,1"

Page 38: Usuario Digital 57

Guia del comprador38

De venta en:Carsa, La Curacao, Elektra, Efe, Estilos, Hiraoka, Metro, Oeschle, Plaza Vea, Ripley, Saga, Tottus, Wong.

De venta en:Carsa, La Curacao, Elektra, Efe, Estilos, Hiraoka, Metro, Oeschle, Plaza Vea, Ripley, Saga, Tottus, Wong.

De venta en:La Curacao, Hiraoka, Metro, Ripley, Tottus, Wong.

De venta en:Hiraoka, Mesajil Hnos, Saga Falabella

De venta en:Hiraoka

HP DESKjET 3050 Una multifuncional rápida y confiable que puede compartir con los suyos. Imprima desde cualquier lugar de su casa sin cables.Velocidad de impresión: 20ppm en negro y 16ppm a color.Resolución: 4800 x 1200 dpiConectividad: Wireless 802.11Cartuchos Negro y Tricolor con opción de XL (Alto rendimiento)

HP PHOTOSMART WIRELESSImprima desde donde esté enviando simplemente un correo electrónico a la impresora con tecnología Eprint que solo HP provee.

Velocidad de impresión: 29 ppm en negro y 23 ppm a colorResolución: 4800 x 1200 dpiConectividad: Wireless 802.11, ePrintPantalla: LCD de 2,36" con marco HP TouchsmartLector de tarjetas: 5 en 1Cartuchos independientes K,C,M,Y

HP PHOTOSMART PLUS Déjese cautivar por su elegante diseño, su pantalla touch o su excelente calidad fotográfica. Disfrute de la nueva experiencia de impresión con HP ePrint; imprima desde donde esté, con un teléfono, una laptop o cualquier otro dispositivo con capacidad de enviar correos electrónicos hacia su equipo en casa.

Velocidad de impresión: 32 ppm en negro y 30 ppm a colorResolución: 9600 x 2400 dpiConectividad: Wireless 802.11, ePrintPantalla Touch de 3,45"

HP OFFICEjET 8100 Obtenga color profesional por un costo por página hasta 50% menor que las impresoras láser. Imprima con facilidad de forma móvil y aumente la productividad con redes inalámbricas y cableadas, además de contar con impresión automática a doble cara.

Velocidad de impresión: 35 ppm en negro y 35 ppm a colorConectividad: Ethernet, Wireless 802.11, ePrintResolución: 4800 x 1200 dpiImpresión: Automática doble caraCartuchos HP XL: Rendimiento de 2300 páginas en negro y 1500 páginas a color

HP OFFICEjET 8600 Produzca impresiones a color profesionales por un costo por página 50% menor que el de las impresoras láser y acelere la productividad con las aplicaciones en la amplia pantalla táctil, opciones de conexión en red y un multifuncional versátil. Imprima fácilmente desde un dispositivo móvil con HP ePrint.Velocidad de Impresión: 32 ppm en negro y 32 ppm a colorResolución: 4800 x 1200 dpiConectividad: Ethernet, Wireless 802.11, ePrintImpresión: Automática a doble cara4 en 1: Impresora, Copiadora, Escaner y FaxCartuchos HP XL: Rendimiento de 2300 páginas en negro y 1500 páginas a color.

Page 39: Usuario Digital 57

Guia del comprador39

ITOUR - WOW

Disponible en:Galerías Wilson, Hiraoka, Oechsle, Mega plaza

On line: www.divoom.com www.plaza21.com

Precio Sugerido:S/. 80,00

Disponible en:Galerías Wilson, Hiraoka, Oechsle, Mega plaza

On line: www.divoom.com www.plaza21.com

Precio Sugerido:S/. 59,00

Disponible en:Galerías Wilson, Hiraoka, Oechsle, Mega plaza

On line: www.divoom.com www.plaza21.com

Precio Sugerido:S/. 38,00

Disponible en:Galerías Wilson, Hiraoka, Oechsle, Mega plaza

On line: www.divoom.com www.plaza21.com

Precio Sugerido: S/. 88,00

Disponible en:Galerías Wilson, Hiraoka, Oechsle, Mega plaza

On line: www.divoom.com www.plaza21.com

Precio Sugerido: S/. 64,00

IFIT - 2•Parlante Portátil de audio Standard universal, con batería

recargable Compatible con iPad, iPhone, iPod, Smart phonesy tablets.

•Potencia : 6w RMS, Medidas : 13,5x11,2x6,6cm; Conexión USB. Batería de Li-On 700mAmp (siete horas de música continua)

•Parlante Portátil, compacto, con batería de Li-on, reproductor de SD, y radio FM, variedad de colores.

•Potencia: 3.8w RMS, Batería de Li-on de 600mAmp.

ITOUR - 20

•Parlante Portátil, compacto, con batería de Li-on (6horas de uso continuo), cobertura a 360º, variedad de colores.

•Potencia : 2,8w RMS Medidas : 5x5x3,5cm, Capacidad de batería 300mAmp, fuente de alimentación USB, Capacidad de conexión en serie.

ITOUR - OMNI•Parlante Portátil con tecnología PO-BASS, Amplificador y

reproductor USB y Micro SD (TF), Radio FM, entrada auxiliar, variedad de colores.

•Potencia : 3,8w RMS, Medidas : 14,8x5,4x3,10cm; Conexión USB.

UPO - 3

•Parlante Portátil, con tecnología PO-BASS, para reproductores mp3, ipod, laptop.

•Potencia : 6w RMS Medidas : 15,7x7,6x7,0cm, única conexión USB para alimentación de energía y audio.

Page 40: Usuario Digital 57

Guia del comprador40

AUDIFONO C/MICROF. HS-980BT BLUETOOTH

AUDIFONO C/MICROF. HS-905BT BLUETOOTH

AUDIFONO C/MICROF. HS-300U USB P/GAMER

AUDIFONO C/MICROF. HS-G500V

AUDIFONO C/MICROF HS-500X

• Audífono con micrófono y control de volumen.• Tecnología Bluetooth 2.1 + EDR - A2DP, con un rango de

alcance 10 mt. • Batería 240 mAh Li-ion • Vincha ajustable para mejor fijación. • Auriculares giratorios. • Ideal para Smartphone, iPad, Tablet PC o dispositivos de

música. • Incluye cable de carga USB

• Audífono con micrófono y control de volumen.• Tecnología Bluetooth 2.1 + EDR - A2DP, con un rango de

alcance 10 mt. • Batería 95 mAh Li-ion • Audífono Bluetooth tipo Clip. • Ideal para Smartphone, iPad, Tablet PC o dispositivos de

música. • Se carga por medio de un cable USB a la PC.

• Audífono estéreo plegables • Interface USB• Diseño plegable, facilita su transporte. • Control de volumen incluye micrófono • Compatible con VoIP, Skype, MSN, Yahoo. • Sonido digital de calidad • Compatible con Windows /XP/Vista/7• plug-and-play

• Audífono estéreo con micrófono y función de vibración con diseño ergonómico.

• Interface 3.5mm y USB para vibración • Control de volumen, ajuste de vibración y desactivación de

micrófono en cable. • Vincha de cuero y ajustable para mayor comodidad.• Ideal para MSN, SKYPE o chat vía Internet.

• Audífono estéreo con micrófono, con vincha ajustable para mejor fijación.

• Auriculares con almohadillas de cuero.• Interface 3.5mm, compatible con VoIP, Skype, MSN, Yahoo. • Compatible con la mayoría de reproductores de audio. • Sonido de calidad

Puntos de venta:

• Distribuidora Mesajil Hnos.

• Distribuidora Vipasa

• Memory kings Perú• Magic Technologies• Iecsa Technologies• C&C Computer

Services• Gedeon Pc

Puntos de venta:

• Distribuidora Mesajil Hnos.

• Distribuidora Vipasa

• Memory kings Perú• Magic Technologies• Iecsa Technologies• C&C Computer

Services• Gedeon Pc

Puntos de venta:

• Distribuidora Mesajil Hnos.

• Distribuidora Vipasa

• Memory kings Perú• Magic Technologies• Iecsa Technologies• C&C Computer

Services• Gedeon Pc

Puntos de venta:

• Distribuidora Mesajil Hnos.

• Distribuidora Vipasa

• Memory kings Perú• Magic Technologies• Iecsa Technologies• C&C Computer

Services• Gedeon Pc

Puntos de venta:

• Distribuidora Mesajil Hnos.

• Distribuidora Vipasa

• Memory kings Perú• Magic Technologies• Iecsa Technologies• C&C Computer

Services• Gedeon Pc

Page 41: Usuario Digital 57

Guia del comprador41

AUDIFONO C/MICROF. HS-04S• Audífono estéreo con micrófono, con diseño ergonómico.• Interface 3.5mm, compatible con VoIP, Skype, MSN, Yahoo. • Control de volumen en cable y micrófono flexible con

cancelación de ruido.• Almohadilla blandas para las orejas para confort y durabi-

lidad• Vincha ajustable para mejor fijación.• Sonido de calidad

• Audífono estéreo con micrófono, con vincha ajustable para mejor fijación.

• Auriculares con almohadillas de cuero • Interface 3.5mm, compatible con VoIP, Skype, MSN, Yahoo. • Control de volumen en cable • Sonido de calidad.

• Audífono estéreo con micrófono, con vincha ajustable para mejor fijación.

• Control de volumen en cable y micrófono flexible con cancelación de ruido.

• Interface 3.5mm, compatible con VoIP, Skype, MSN, Yahoo. • Sonido alta fidelidad.

• Audífono estéreo con Sonido de alta fidelidad.• Interface 3.5mm Chapado en oro. • Vincha ajustable • Auriculares giratorios para mayor confort • Compatible con la mayoría de reproductores de audio.

• Audífono estéreo en tres presentaciones, blanco, rosado y negro.

• Auriculares giratorios con almohadillas para mayor como-didad y vincha ajustable.

• Conector dorado de 3.5mm.• Compatible con la mayoría de reproductores de audio. • Sonido de calidad.

AUDIFONO C/MICROF. HS-05A

AUDIFONO C/MICROF. HS-04SU

AUDIFONO GHP-420S PURPLE

AUDIFONO GHP-400F

Puntos de venta:

• Distribuidora Mesajil Hnos.

• Distribuidora Vipasa

• Memory kings Perú• Magic Technologies• Iecsa Technologies• C&C Computer

Services• Gedeon Pc

Puntos de venta:

• Distribuidora Mesajil Hnos.

• Distribuidora Vipasa

• Memory kings Perú• Magic Technologies• Iecsa Technologies• C&C Computer

Services• Gedeon Pc

Puntos de venta:

• Distribuidora Mesajil Hnos.

• Distribuidora Vipasa

• Memory kings Perú• Magic Technologies• Iecsa Technologies• C&C Computer

Services• Gedeon Pc

Puntos de venta:

• Distribuidora Mesajil Hnos.

• Distribuidora Vipasa

• Memory kings Perú• Magic Technologies• Iecsa Technologies• C&C Computer

Services• Gedeon Pc

Puntos de venta:

• Distribuidora Mesajil Hnos.

• Distribuidora Vipasa

• Memory kings Perú• Magic Technologies• Iecsa Technologies• C&C Computer

Services• Gedeon Pc

Page 42: Usuario Digital 57

42 gUia deL cOmpradOr

PVP: S/. 699Incluye IGV

PVP: S/. 799Incluye IGV

PVP: S/. 899Incluye IGV

PVP: S/. 899Incluye IGVD2342P-Pn

Monitor LED Cinema 3D, Pantalla de 23", Conver-sión de 2D a 3D, 1920 X 1080, Mega Ratio de Con-traste 5M:1, Tiempo de respuesta de 5ms, Puertos D-Sub, DVI, HDMI, Energy Saving, 2 pares de lentes FPR (normal y clip-on)

Monitor Cinema 3D

E2260V-Pn

Super Slim 12.9mmMonitor LED E60, Pantalla de 23", 1920 x 1080, Mega Ratio de Contraste 5M:1, Tiempo de respu-esta de 5ms, Puertos D-Sub, DVI, HDMI

Monitor Serie E60

Monitor Serie 90

Monitor Serie IPS6

E2290V-Sn

Super Slim 7.2mmDiseño MetálicoMonitor LED Serie 90, Pantalla de 21.5", 1920 x1080, Mega Ratio de Contraste 10M:1, Tiempo de respuesta de 2ms, Puertos D-Sub, DVI, HDMI, Energy Saving, Image Booster

IPS236V-Pn

Panel IPS, Excelente calidad de imagen desde cualquier ángulo.Monitor LED IPS6, Pantalla de 23", 1920 x 1080, Mega Ratio de Contraste 5M:1, Tiempo de respu-esta de 5ms, Puertos D-Sub, DVI, HDMI, Angulo de Vision 178/178, Energy Saving

NUEVO!

Page 43: Usuario Digital 57

43gUia deL cOmpradOr

PVP: S/. 399Incluye IGV

PVP: S/. 599Incluye IGV

PVP: S/. 999Incluye IGV

PVP: S/. 599Incluye IGV

HXD7U1TGL

Disco Duro Externo XD7 de 1TB, USB 2.0, 5,400 RPM

Disco Duro Externo XD7 1TB

BP06LU10

Grabadora y lectora de Blu-ray externa, Conexión USB, Velocidad 6x/8x (Blu-Ray/DVD), Lightscribe, Silent / Jamless Play, 3D Blu-ray Playback

Monitor TV LED M80 con Subwoofer de 7W, Pantalla de 23", 1920 x 1080, Mega Ratio de Contraste 5M:1, Timepo de respuesta de 5ms, Puertos D-Sub, HDMI, Component, Composite, Control Remoto

Grabador de Blu-Ray Externo

MOnITOR TV COn SUBWOOFER

E2241S-Bn

Monitor LED E41, Pantalla de 21.5", 1920 x 1080, Mega Ratio de Contraste 5M:1, Tiempo de respu-esta de 5ms, Puerto D-Sub, Energy Saving

Monitor Serie E41

Page 44: Usuario Digital 57