Usuario Digital 87

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Distribución Gratuita UsuarioDigital ISSN1998-5061 La revista del comprador tecnológico Perú / Noviembre / Año 8 / Edición 87 / www.usuariodigital.com.pe / Un producto de Media Comm Edición de audio en smartphones y tablets

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Revista mensual con la más completa información para el comprador tecnológico.

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Distribución GratuitaUsuario DigitalIS

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061

La revista del comprador tecnológico

Perú / Noviembre / Año 8 / Edición 87 / www.usuariodigital.com.pe / Un producto de Media Comm

Edición de audio ensmartphones y tablets

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ÍNDICEPerú / Noviembre 2014 Año 8 / Edición 87www.usuariodigital.com.pe Un producto de Media Comm 8

LanzamientoSamsung Galaxy Note 46

LanzamientoHuawei Ascend P7 4G LTE

4 PRESENTACIÓN

Hecho el Depósito Legal en la Biblioteca Nacional del Perú Nº 2007-04810• Prohibida la reproducción total o parcial del contenido.• Media Comm no se responsabiliza por las opiniones de terceros.

Usuario Digital se imprime enFinishing S.A.C.

DICIEMBRE 2014

Wilder Rojas DíazDirector

[email protected]

Ronny RojasEditor General

[email protected]

Rubén Farfá[email protected]

Arturo Goga@arturogoga

Carlos [email protected]

Alexis AlemánDiseño & Diagramación

[email protected]

Jesús Veliz@jevedel

Juan Mesí[email protected]

Oscar RojasWeb y Redes Sociales

[email protected]

Hans RomeroVideo y Fotografía

[email protected]

Alejandro Barreto@linso

PRÓXIMA EDICIÓN

Oscar CorralesAdministrador

Francisco Miyagi DíazGerente de Producción &

Desarrollo

Lucía CorralesCoordinadora Comercial

Bárbara Pita DueñasAsesoría Legal

STAFF

también produce:

www.tecnologia.com.pe

www.techroi.com.pe

www.controlx.com.pewww.proveedoralacarta.com.pewww.canalti.com.pe

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Entel y Bitel impulsanel uso de la Portabilidad

Móvil en Perú

egún el Osiptel, del 1 al 23 de octubre, se produjeron 21,396 portaciones en telefonía móvil, monto superior en 81 % sobre la cantidad de usuarios que cambiaron de operadora durante setiembre (11,844).

“El lanzamiento de ofertas en telefonía móvil observado en octu-bre, impulsó que más usuarios decidan cambiar de empresa ope-radora utilizando el mecanismo de portabilidad móvil que relanza-mos el 16 de julio último”, afirmó Gonzalo Ruiz Díaz, presidente del Consejo Directivo del Osiptel.

Las cifras del Osiptel indican que en casi cinco años de vigencia de la portabilidad móvil, un total de 310,661 usuarios hicieron uso de este mecanismo, de los cuales 47,439 usuarios (15 % del to-tal acumulado en los casi cinco años) lo hicieron bajo las nuevas condiciones establecidas por el Osiptel para la portabilidad móvil.

Cabe recordar que el nuevo procedimiento de portabilidad en tele-fonía móvil vigente desde el pasado 16 de julio, determina que el cambio de empresa operadora manteniendo el número telefónico solo demore 24 horas.

Ganadores El Osiptel indica que bajo las nuevas condiciones establecidas para la portabilidad móvil desde julio último, la empresa operadora

Entel Perú (antes Nextel) es la que ha ganado (en términos netos) la mayor cantidad de nuevos usuarios: 11,724. A su vez, Bitel ganó (en términos netos) 982 nuevas líneas. En tanto, en el mismo período las empresas operadoras Movistar y Claro perdieron 8,268 y 4,438 usuarios, respectivamente.

“Los usuarios deben tener presente que si una de las ofertas que se han lanzado durante octubre le conviene, puede aprove-charla solicitando su cambio de empresa operadora mantenien-do su número telefónico. Y gracias al relanzamiento del proceso de portabilidad, ese cambio solo demora 24 horas”, afirmaron voceros de Osiptel.

Cabe señalar que las empresas operadoras sólo pueden recha-zar una solicitud de portabilidad si el abonado en la fecha de presentación de la misma tiene el servicio suspendido, posee una deuda vencida sobre el último recibo, o si el número celu-lar que se desea portar fue dado de baja hace más de 30 días calendarios.

Portabilidad fija En tanto, el ente regulador informó que al 23 de octubre se han registrado 5,917 portaciones de usuarios en telefonía fija. Las empresas Claro y Optical Networks ganaron (en neto) 2,665 y 1,122 nuevos usuarios, respectivamente.

La aceleración de la competencia en el sector de

telecomunicaciones impulsó el uso de la portabilidad numérica

en el servicio móvil, que permite que los usuarios puedan aprovechar la oferta de su mayor

preferencia y cambiar de empresa operadora manteniendo su

número telefónico.

5TELEFONÍA

S

9Productivi-dadTips para tomar fotos con movil 19

Lanza-mientoNovedades de Apple 20

GamerDying Light

Nino Boggio, representante de

Entel

Hoang Quoc Quyen,director general

de Bitel

La cantidad de usuarios portados es 81 % mayor a las portaciones en setiembre último

En lo que va de octubre, más de 21,000 usuarios de telefonía móvil cambiaron de empresa

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Dispositivo tiene cámara frontal de 8 megapíxeles

Huawei lanza el Ascend P7 4G LTE

Para continuar entregando la me-jor experiencia de uso y conecti-vidad al usuario, Microsoft ya tie-ne en el mercado el Lumia 530, un smartphone que integra las innova-ciones más recientes de la empresa y que se integra dentro de la familia Lumia.

El Lumia 530 contiene la versión más reciente de Windows 8.1, inclu-yendo notificaciones con desliza-miento desde el Action Center, y el teclado rápido Word Flow. Su panta-lla LCD FWVGA (854 X480) de cua-tro pulgadas, y perfil de colores Lu-mia ofrecen una vista clara y nítida aún en condiciones de luz brillante.

Si desea autorretratos de calidad, su cámara principal es ideal para sacarle provecho con la gran varie-dad de aplicaciones disponibles en la tienda de Windows Phone. Algu-nas opciones son Lumia Selfie que guía al usuario para tomar la mejor “selfie” guiadas por voz con la cámara posterior de cin-co megapíxeles. Además, realiza ajustes automáti-camente para que la ima-

gen quede bien enfocada y permi-te la edición posterior o Self Timer para incorporar un temporizador para las fotos a distancia.

Para una mayor experiencia, este smartphone le brindará a los usua-rios diversos contenidos de juegos y aplicaciones como Instagram, WhatsApp, Asphalt 8, gracias a los 4GB de memoria interna, la cual puede expandirse con tarjetas Mi-croSD de hasta 128GB.

Huawei junto a Entel Perú, presen-taron el nuevo Ascend P7 habili-tado para 4G LTE. Este nuevo dis-positivo viene con una cámara

frontal de 8 megapíxeles, que lo hace es-pecial para tomar.

Cuenta también con una pantalla de alta de-finición de cinco pulgadas con una resolu-ción de 1920x1080, una relación de aspecto

Coolbox ingresa a RadioShack Perú

Lumia 530, un smartphone de alto rendimiento

Las más de 100 tiendas de RadioShack en el Perú, cuentan ahora con la presencia de uno de los líderes en electrónica menor, Coolbox, marca que aportará su fortaleza en gadgets y accesorios tecnológicos de últi-ma generación dirigidos a un público más juvenil.

Con esta alianza, RadioShack ampliará su oferta de pro-ductos, como por ejemplo los Headphones y parlantes bluetooth en cuanto al audio; trípodes y obturadores remotos para celulares, en lo que se refiere a acceso-rios para telefonía.

En lo concerniente a la línea de cámaras de acción, se tendrá tres nuevos modelos incluido el de gama alta que transmite las imágenes por Wi-Fi al celular y en torno al cuidado personal habrá tres nuevos modelos de masajeadores.

“Dos líderes en electrónica se unen para ofrecer ex-periencia, modernidad e innovación para un publico objetivo cada vez más grande y demandante de nove-dades tecnológicas como son los teclados virtuales, relojes que miden pulsaciones, celulares, entre otros gadgets.”, destacó Rafael Treistman, director gerente de Rash Perú, distribuidor autorizado de RadioShack en nuestro país.

6 EN VITRINA

445ppi y 16:9; cámara posterior de 13 mega-píxeles, además de la personalización Emo-tion UI 2.3, más reciente e intuitiva, gracias a la cual el P7 hará posible que los usuarios muestren imágenes de calidad.

Por otro lado, este nuevo equipo ofre-ce una mayor resistencia y durabilidad para el uso diario, con protección delante-ra y posterior por medio del Corning Gori-

lla Glass 3. De igual forma, se destaca de otros dispositivos debido a su aspecto me-tálico único, elegante y sofisticado, creado por un tratamiento de la superficie trase-ra de siete capas con un diseño de micro-patrón de Spin effect (efecto giratorio) re-finado.

El equipo podrá ser adquirido en Entel desde S/. 99.00 en plan de 199.

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Voceros de la gigante china, señalaron que la adquisición de la marca Moto-rola y del portfolio, Motorola Mobility de smartphones, como Moto X, Moto

G, Moto E y la Serie DROID, posiciona a Leno-vo como el tercer fabricante de smartphones más importante del mundo.

Compra estratégicaLenovo operará Motorola como una subsidia-ria totalmente de su propiedad, manteniendo su casa central en Chicago. Al concretarse esta venta, Lenovo le da la bienvenida a una nueva compañía de productos, con casi 3500 colabo-radores en todo el mundo (alrededor de 2800 en Estados Unidos), que diseñan, crean, ven-den y dan soporte a los asombrosos disposi-tivos de Motorola.

“Hoy logramos un hito histórico para Leno-vo y para Motorola, y juntos estamos listos para competir, crecer y ganar en el mercado de smartphones global. Convirtiéndonos en un poderoso número tres y en un desafío creí-ble para los dos primeros en smartphones, le vamos a dar al mercado algo que estaba ne-cesitando: opciones, competencia y una nue-va chispa de innovación", dijo Yang Yuanqing, presidente y CEO de Lenovo.

Asimismo, el ejecutivo señaló que esta so-ciedad siempre ha sido una pareja perfecta, afirmando que Lenovo tiene una estrategia clara, una increíble escala global y compro-bada excelencia operativa. “Motorola aporta una fuerte presencia en Estados Unidos y en otros mercados maduros, excelentes relacio-nes con operadores, una marca icónica, un sólido portfolio de IP y un equipo de gente increíblemente talentosa. Es una combina-ción ganadora”, finalizó.

Por su parte, Larry Page, CEO de Google, mani-festó que Motorola está en buenas manos con Lenovo, una empresa que tiene una fuerte de-dicación a la fabricación de excelentes equipos.

No hay cambios en los directoriosLiu Jun, vicepresidente ejecutivo del Mobile Bu-siness Group de Lenovo, será el presidente del directorio de Motorola. Asimismo, Rick Osterloh, un veterano en Motorola, permanecerá como

presidente y director operativo de Motorola.

“Motorola ya ha generado un sólido impulso en el mercado y sus recientes resultados mues-tran que los consumidores están entusiasma-dos con sus bellos productos, que se destacan por el diseño y la simplicidad", señaló Liu Jun.

Asimismo, Liu Jun añadió que con las fuerzas complementarias de ambas compañías, espe-ran vender más de 100 millones de dispositivos móviles este año, incluyendo smartphones y tablets, aprovechando el liderazgo de Lenovo en el mercado de China.

Productos de vanguardiaMotorola ya está viviendo un gran impulso en el mercado, liderado por lanzamientos de nue-vos productos y por innovaciones, que han pro-porcionado un crecimiento sólido. Más allá de los smartphones, el reloj Moto 360 ha captu-rado la atención de los consumidores y esta-bleció a Motorola como una compañía que se expande dentro de las áreas de dispositivos móviles emergentes.

Como afirmaron previamente los representan-tes de le Lenovo, la compañía espera lograr que el negocio de Motorola sea rentable en cuatro a seis trimestres.

Google mantendrá la propiedad de la mayoría de las patentes de Motorola Mobility, mientras que Motorola recibirá una licencia para esta amplia cartera de patentes y otras propiedades

intelectuales. Motorola retendrá más de 2,000 activos de patentes y un gran número de acuerdos de licencia cruzada de patentes, así como la marca y la marca registrada Motorola Mobility.

Compra en númerosEl precio total de compra fue de aproxima-damente US$ 2,910 millones (sujeto a cier-tos ajustes postcierre), incluyendo aproxi-madamente US$660 millones en efectivo y 519,107,215 acciones ordinarias de nue-va emisión de Lenovo, con un valor total de US$750 millones, lo que representa aproxima-damente 4,7 % de las acciones de Lenovo, que fueron trasladados a Google al cierre.

Los restantes US$1,500 mil millones serán pagados a Google por Lenovo en forma de un pagaré de tres años. Una compensación en efectivo por separado de aproximadamente US$ 228 millones fueron pagados por Leno-vo a Google por el efectivo y capital de trabajo en manos de Motorola al momento del cierre.

La transacción ha cumplido con todos los re-querimientos regulatorios y las condiciones de concreción de costumbre, incluyendo la aprobación de las autoridades competentes en Estados Unidos, China, la Unión Europea, Brasil y México, y del Comité de Inversiones Extranjeras de Estados Unidos (CFIUS, por sus siglas en inglés). Esta es la quinta vez que Le-novo ha sido aprobada por el CFIUS para adqui-rir una compañía de Estados Unidos.

Lenovo completa la adquisición de Motorola Mobility a Google

77NOTICIAS

Lenovo y Google anunciaron que la

adquisición de Motorola Mobility por parte de

Lenovo a Google ha sido concretada. La compra

se concretó el pasado 30 de octubre.

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Con un mejorado S-Pen, una gran pantalla y un elegante diseño

LO NUEVO8

ausó gran expectativa por los usua-rios y ya está acá. El Galaxy Note 4 de Samsung ya está en nuestro mer-cado y fue presentado en un faus-

tuoso evento realizado en las instalaciones de Casacor en Barranco.

Claudia Jiménez, reconocida diseñadora pe-ruana de moda, estuvo presente en el lanza-miento para ofrecer un vistazo de lo último en tendencias para la temporada primave-ra–verano, combinando las características del Galaxy Note 4, así como también el so-fisticado Gear S.

S-Pen mejorado

El nuevo S-Pen que acompaña al Galaxy Note 4, ha sido especialmente desarrollado para que los usuarios puedan expresar su creativi-dad y estilo propio de escribir a mano, disfru-tando de un efecto más natural de escritura en papel similar a la de un bolígrafo o una pluma.

El S-Pen se puede usar especialmente con la función Air Command que cuenta con nue-vas funciones intuitivas como Action Memo, Smart Select, Screen Write e Image Clip, di-señadas para crear y recopilar contenido con facilidad. La nueva función Smart Se-lect permite juntar contenido de diferentes orígenes y compartirlo de forma sencilla.

Selfies más glamorosos

Realizar un selfie con varias personas y lo-grar que todos entren en una misma toma

ya no será dificil gracias a la función Wide Selfie, la cual permite tomar un selfie pano-rámico de 120 grados.

Además, el Galaxy Note 4 cuenta con una cámara posterior de 16 megapíxeles y una frontal de 3.7, así como un estabilizador óp-tico para tener imágenes claras y con cali-dad. Cuenta también con un sensor en la parte trasera que deja de lado la necesidad de presionar el boton para tomar una foto.

Pantalla más grande y brillanteEl nuevo Galaxy Note 4 cuenta con una pan-talla Quad HD Super Amoled (2560x1440) de un tamaño de 5.7 pulgadas que reproduce imágenes claras con un contraste profundo y mejores ángulos de visión.

Gracias a su gran pantalla es posible uti-lizar la función Multi-Tarea para maximizar la experiencia del usuario, ya que permite utilizar dos aplicaciones al mismo tiempo, eligiendo entre una pantallas completa, di-vidida o mediante pop-ups. También pueden cambiar con facilidad el tamaño y la posi-ción de las aplicaciones en la pantalla, con un simple deslizamiento intuitivo.

Funciones adicionales

El Galaxy Note 4 también ofrece funciones para facilitar la productividad de sus usua-rios. Por ejemplo, la aplicación S Note sirve como un block de notas para realizar las ta-

reas diarias de forma rápida y sencilla. Ade-más de las funciones de escritura, posee la función Snap Note que permite tomar una fotografía de sus anotaciones hechas en papel o en una pizarra y convertirlas rápi-damente en una versión digitalizada para poder editarla.

Una función interesante es Voice Memo, que permite convertir la voz a texto automática-mente, para luego compartirlo en correos, mensajes de texto o redes sociales.

Además, cuenta con dos funciones para me-jorar la autonomía del usuario: Ultra Ahorro de Energia y Fast Charging, con la que con solo 30 minutos de carga el Galaxy Note 4 estará cargado en un 50 %.

Diseño sofisticado

Esta diseñado con un elegante marco de aluminio y cuenta con modernas curvatu-ras que se integran de forma natural con la pantalla. El cristal de la pantalla de 2.5D ofrece una protección extra mientras com-plementa la experiencia de una visualiza-ción de gran calidad.

Su cubierta trasera de tacto suave propor-ciona un manejo cómodo y permite al usua-rio poder sujetar el dispositivo con una sola mano.

El Samsung Galaxy Note 4 esta a la venta en nuestro mercado desde el 30 de octubre en colores blanco y negro.

Samsung presenta Galaxy Note 4

C

Reconocida diseñadora de modas Claudia Jimenez flaqueada por Mr. Park, y César Urtega.

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Tips para sacar buenasfotos con tu smartphone

El móvil, tu cámarade siempre

a integración de los dispositivos móviles con las re-des sociales ha hecho que compartir con el mun-do sea parte del día a día, y no hay nada mejor para compartir un instante especial que la fotografía de ese momento, el selfie con los amigos, la foto del bebé, de los abuelos o el paisaje que nos dejó sin

aliento, en fin, el móvil es tu cámara de siempre y una herramienta a la mano para capturar y compartir momentos.

Pero no todos los móviles tienen una gran cámara, de hecho, el grue-so de los smarphones, sobre todo los de gama baja y media tienen cámaras respetables. Por eso vamos a ver una lista de tips genera-les, que van un poco más allá de las aplicaciones, para tener unas fotografías interesantes, agradables de ver y compartir.

1. Limpiar el lenteLimpiar el lente antes de empezar a tomar fotos es el primer consejo, el más obvio de todos pero quizá el menos usado por varios.

El diseño de los smartphones, por lo general, ubica el lente de la cámara en la parte trase-ra, dejándolo expuesto al polvo o suciedad del bolsillo. Además, el uso del aparato para hacer o recibir lla-madas, hace que nuestros dedos caigan sobre el lente dejando

huellas digitales, manchas de sudor o grasa.

Colocar el aparato sobre superficies no muy limpias, como la mesa de algún restaurante o una banca con polvo en la calle, también pueden dejar residuos en el lente que harán tu fotografía borrosa, por eso, lo más recomendable es limpiar el lente con un pañuelo, papel tisú, o por último, alguna servilleta de papel, en forma cir-cular con cuidado y delicadamente antes de disparar por alguna fotografía.

2. Conoce bien tu cámaraNo todos los softwares de manejo de las cámaras en los smarphones son iguales, así es que, para conocer muy bien la cámara fotográfica que tiene tu teléfono. lo más re-comendable es leer el manual de tu equipo, y de esta mane-ra, te puedas familiarizar con todas las funciones y posibili-dades que ofrece.

Sin embargo, existen puntos comu-nes en la mayoría de las cámaras de los teléfonos celulares, como por ejemplo, opciones de resolución, en las que podemos escoger resoluciones bajas con menor peso y de-finición de imagen por fotografía, recomendadas si tu equipo no tie-ne mucha memoria disponible.

L

Diseñador gráfico y [email protected]

@juanmartin_tuto

JuanMesía

9EL TUTO

Una de las primeras cosas que consulta el usuario al comprar un teléfono inteligente es: ¿Tiene cámara? ¿De cuántos

megapíxeles? Es que la cámara del dispositivo móvil es uno de los elementos más usados y que más se tienen en cuenta

por el consumidor promedio.

Continua en la página 10

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El HDR (High Dynamic Range, o Alto Rango Dinámico ) también es algo bastante común en las cámaras de los teléfonos actuales, bási-camente es una característica que le permite a la cámara combinar varias exposiciones de una misma imagen, para emparejar los ni-veles de sombra y los niveles de luz, obteniendo imágenes no muy oscuras, pero tampoco muy quemadas por el brillo, lo recomenda-ble es dejarlo en automático, aunque en una foto a contraluz podría ayudarte a tener una mejor definición del sujeto a fotografiar.

Debido a que la cámara hace capturas de varias exposiciones en una misma imagen, lo mejor es tratar de no mover mucho el aparato o tomar escenas fijas, si es que vamos a usar de todas maneras el HDR y no queremos que la imagen salga movida o borrosa.

3. Buscar el puntode enfoqueEl punto de enfoque es la parte de la foto que sale con mayor nitidez y detalle, todos los teléfonos mó-viles hacen el enfoque automá-tico, pero algunos equipos per-miten algunas opciones extra para afinarlo, como por ejem-plo el enfoque selectivo (enfo-car un objeto específico) lo más común para realizarlo es tocar el objeto que queremos mantener en foco, en la pantalla del teléfono.

Existen también los equipos en los que el enfoque se logra con el mismo botón del obturador en dos tiempos, se aprieta un poco para enfocar, y más fuerte para sacar la foto, de manera similar al foco de las cámaras de bolsillo.

4. El zoomNo es recomendable apoyarse en el zoom para tener una buena fo-tografía, en la medida de lo posible deberíamos acercarnos al sujeto que estamos fotografiando.

Por lo general, el zoom en las cá-maras de nuestros teléfonos celulares se realiza de mane-ra digital, es decir, el apara-to mediante software hace una ampliación de la ima-gen, lo que pixelea o degra-da un poco la imagen, es por ello que el zoom debe-ría ser usado solo como úl-tima alternativa, tanto en foto como en video con nuestros ce-lulares.

5. El FlashEl flash de la mayoría de las cá-maras en los teléfonos móviles realmente no está pensado ni diseñado para llenar grandes espacios, debido al tamaño y limitaciones de energía, es-tos flashes son débiles y ex-tremadamente duros, solo pueden ayudarte cuando es-tas en un ambiente muy os-curo y tu sujeto a fotografiar se encuentra a 2 metros de distancia como máximo.

Si planeas usar el flash de tu teléfono en condiciones medias de luz, no te servirá de mucho, peor aún, si en condiciones de luz o con luz intermedia, lo usas muy cerca de tu escena o modelo, obtendrás una fotografía con brillos sobre expuestos, lo que se conoce como una foto quemada.

6. Nunca al mediodíaEste tip es para fotografías en general, ya sean tomadas con tu teléfono o tu cámara fotográfica. Si tomas fotografías al aire libre por la mañana bordeando el mediodía, te encontrarás con el sol ubicado en lo más alto del cielo, alumbrando de manera cenital.

Esta luz crea sombras debajo de las cejas, la nariz, los labios, los pómulos, deformando la expresión del sujeto si es que estamos to-mando un retrato, lo recomendable seria ubicarnos bajo un techo o sombra grande, o en todo caso, tratar de colocar a nuestro sujeto frente o sobre una superficie blanca o que pueda reflejar los rayos del sol, como por ejemplo una mesa, un piso blanco, a manera de rebotador de luz, consiguiendo de esta manera rellenar las sombras.

7. Apps para ediciónLo genial de sacar fotos con nuestros teléfonos celulares, es que po-demos aprovechar no solo para compartir directamente hacia nues-tras redes sociales, sino que podemos ayudarnos también con algu-na app de retoque o edición para tener mejores fotos, rápidamente y sobre la marcha.

La lista de aplicaciones móviles para editar imágenes es inmensa, yo en particular utilizo mucho Snapseed, pero la idea es que tú va-yas explorando y encuentres la aplicación o aplicaciones que te ha-gan sentir más cómodo y logren explotar con tu creatividad, es bue-no que ubiques dos o tres aplicaciones y te quedes con ellas, no es

10 EL TUTOVi

ene

de la

pág

. 9

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recomendable que llenes tu teléfono con aplicaciones para editar fotos, en este caso menos es más, lo agradecerá la memoria de tu teléfono y tú no necesitas saturarte de opciones, solo quédate con las que te sientas cómodo y claro, también está la opción de subir la foto sin hacerle ningún tipo de edición.

8. El software no lo puede todoNo todas las fotos mal compuestas o mal iluminadas se pueden arreglar subiendo el brillo o aplicando algún filtro. El procesado o edición con apps puede ayudar a mejorar una foto relativamente pobre, pero hay casos que no tendrán salvación. En ese sentido, está mal depender del software o aplicación de retoque, ya que no podrá ayudarte.

9. Contacto en perspectivaEste tip es importante cuando fotografiamos personas, animales o cualquier otro ser con el que pueda existir alguna interacción, hallar contacto visual en la perspectiva de la cámara, le da mayor fuerza a la imagen, las personas encuentran más interesantes las fotogra-fías en las que sienten la calidez de una mirada, así sea de una per-sona o animal, el contacto visual tiene tanto encanto en una foto, como en la vida misma.

Para esto es importante ubicar la cámara al nivel de los ojos del pro-tagonista de nuestra foto, de esta manera podremos captar la fuer-za de su mirada y expresiones, no es necesario que el sujeto mire fijamente a la cámara como si fuera una foto carnet, lo recomenda-ble es buscar con la cámara la línea de la mirada para tener una foto casual pero con un ambiente personal y envolvente.

10. ComposiciónAhora unos tips básicos de composición que te ayudarán, no solo a sacar buenas fotos con tu smartphone, sino con cualquier cáma-ra en general:

Para paisajesCuando fotografíes paisajes busca la línea de horizonte y úsalo como referencia para toda la escena, se logra trazando imagina-riamente una línea recta de lado a lado en la foto, y haciéndola coincidir con el horizonte, de esta manera, tendrás una foto con armonía. Por el contrario, si inclinas el horizonte, tendrás lo que se conoce como plano aberrante que te da como resultado una foto tensa e inestable.

Fondos planosEn la medida de lo posible trata de usar fondos sencillos para fo-tografiar personas, antes de presionar el obturador échale una mirada general a toda la escena y asegúrate de que no aparezca ningún elemento extraño como parte de su cuerpo, por ejemplo detalles de una fachada, árboles o cables, que podrían parecer emerger del cuerpo del protagonista de la foto.

El encuadreCentrar a tu modelo puede ser efectivo, pero aburrido, si vas a to-mar la foto de una persona, evita que esté en el medio del cuadro, trata de ubicarlo, un poco a la izquierda o la derecha, dándole un aire, en el sitio hacia donde esté mirando.

Recuerda en todo momento que la perspectiva también le da dina-mismo a tu foto, puedes captar imágenes en picado y contrapicado (de arriba hacia abajo o viceversa) utilizar el horizonte o romperlo.

Por último, ten siempre presente que no importa que cámara o te-léfono tengas, mientras utilices tu creatividad para probar cosas, siempre obtendrás, a corto o largo plazo, resultados interesantes, ahora toma tu cel y saca todas las fotos que puedas.

11EL TUTO

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12 LO NUEVO

l evento no sólo trajo el lan-zamiento de nuevas tablets, también sirvió como plata-forma para anunciar y lan-zar, a los pocos días, actua-

lizaciones de software para las dos líneas de productos de Apple: iOS para teléfonos y tablets; y OS X Yosemite, para usuarios de Mac en todas sus variaciones: Macbook Air, Macbook Pro, Mac Mini, iMac y Mac Pro.

Por supuesto, no podría ser un evento dig-no de Apple, sin una sorpresa. Esta se dio con el anuncio de una nueva iMac que trae por primera vez, a la Mac de escritorio, la todo terreno, la All in One, al nítido mun-do Retina.

iPad Air 2 y iPad Mini 3El iPad Air, presentado el año pasado, fue el primer gran rediseño de la tablet en mucho tiempo. Tras la versión original presentada en el 2010, que tildé en mi reseña de "de-masiado pesada", el iPad bajó considerable-mente de peso con el iPad 2.

El iPad 3, sin embargo, fue en contra de esta anoréxica obsesión de Apple al ofrecernos una tablet un poco más pesada y un poco más gorda. ¿El motivo?, Apple había dado el salto a la resolución Retina. Es decir, ha-bía duplicado la cantidad de pixeles en la pantalla que se traducía a una imagen mu-cho más nítida, a texto sumamente bien definido.

Para un dispositivo en donde la legibilidad de contenido prima, esta fue una digna evo-lución, pero que vino con los sacrificios de peso y grosor. El iPad 4 logró reducir estas medidas, pero no sería sino hasta el lanza-miento del iPad Air, en donde veríamos una dramática reducción en peso, tamaño e in-

cluso aspecto. Cual extreme makeover, el iPad Air rejuveneció a la pionera tablet y la hizo relevante de nuevo.

El iPad Air 2 es una evolución y mejora frente a lo impuesto por el Air original. Apple ha conseguido hacer que esta tablet termine siendo aún más delgada y liviana, y ahora, gracias al nuevo procesador A8, es todavía más veloz. ¿Cuán veloz?, pues benchmarks iniciales colocan su rendimiento muy cercano a la Macbook

Air 2012. Imaginen eso por un momento: Apple está cada vez más cerca de alcanzar, con sus tablets, el mismo rendimiento que obtenemos de una laptop.

www.arturogoga.com@arturogoga

ArturoGoga Apple refuerza su

mercado de tablets

Lanzamiento se dio en su último keynote en octubre

E El más reciente evento de Apple nos trajo varias novedades. Fue

una keynote que trató de demostrar que, a pesar de que Apple ha lanzado una phablet, aún está comprometido

en seguir refrescando la línea de iPads, año a año.

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LO NUEVO 13

Y sigue evolucionandoDada la veloz evolución de las tablets, exis-te una limitada lista de cosas que se pue-den mejorar año tras año, y Apple ha con-seguido tocar, de alguna manera, cada una de ellas: tamaño reducido, más livianas y un salto dramático en rendimiento.

Pero además, el iPad Air 2, junto a su ver-sión Mini, son las primeras tablets en im-plementar Touch ID, la tecnología de hue-llas dactilares de Apple. Esto significa que podemos proteger nuestra tablet con nues-tra huella dactilar y usarla como reempla-zo a contraseñas cuando compremos apps. Esto también nos permitirá, en un futuro, usar la tablet como método de pago a través de Apple Pay, pero para que esto llegue al Perú falta mucho, mucho tiempo.

El iPad Mini 3, por otro lado, ha sido uno de los upgrades más decepcionantes de

Apple. Si bien el año pasado tanto el iPad Mini 2 como el iPad Air original, compartían prácticamente las mismas características: mismo procesador A7, misma resolución de pantalla, misma cantidad de memoria; este año Apple ha decidido ignorar al iPad Mini y no ofrecer casi ningún upgrade relevante.

Tenemos al mismo procesador y RAM del mo-delo 2013. Mismo tamaño y peso. Lo único que separa al iPad Mini 3 del 2, es la incor-poración de Touch ID y el sensor dactilar. Lo recomendable, entonces, es tratar de buscar un iPad Mini 2 en oferta ya que este update no vale la pena. O claro, comprar un iPad Air 2.

Nuevas iMac y Mac MiniLa sorpresa del evento fue la presentación de la nueva iMac con resolución Retina. Es decir, cuenta con una resolución tan alta, que es imposible discernir entre pixeles in-dividuales. Ofrece tal nitidez de imagen que incluso colocando nuestras caras a una dis-tancia regular, no podamos ver esos "pun-titos" que componen la imagen (pixeles).

Esto lo consigue Apple con lo que es, quizás, una de las mejores pantallas del mercado. La iMac Retina tiene una resolución 5K, supe-rior incluso a la tecnología 4K que ni ha lle-gado a despegar aún. Esto se traduce a una resolución de más de 5 mil pixeles horizonta-les, cuatro veces más que una iMac tradicio-nal. Además de esto, tenemos a los nuevos procesadores de Intel incluidos. 

Esta es una herramienta excelente para profesionales que necesitan la mejor cali-dad de imagen. Sobre todo, por el competi-tivo precio al que Apple lo está vendiendo. Un monitor 4K de esta calidad no suele ba-jar de US$2,500. Y por ese mismo precio, Apple incluye toda una computadora de úl-tima generación, junto (o mejor dicho den-tro) del monitor. Pero así como Apple tuvo un acierto y una falla con los iPads (iPad Air 2 es un excelen-te upgrade, el iPad Mini 3 una decepción) lo mismo sucede con la nueva iMac y la Mac Mini. Apple renovó por fin a la Mac Mini des-pués de tres años, pero para peor. 

Esta nueva Mac Mini es inferior en carac-terísticas a los modelos del 2012, y Apple ya no ofrece la opción de actualizar el RAM, pues éste viene soldado en la placa. No sig-nifica que la Mac Mini sea una mala opción, es la manera más económica de entrar al ecosistema de Apple, pues el modelo base está a US$499.00, pero las posibilidades de actualización se han reducido.

Estos son los productos más interesan-tes presentados por Apple durante su úl-timo evento. El iPad Air 2 definitivamente se ve como una excelente actualización y una muy buena tablet. La iMac Retina es también una Mac que muchos esperába-mos. Pero las pobres actualizaciones a la Mac Mini y al iPad Mini 3, nos dejaron un sabor agridulce.

Apple refuerza su mercado de tablets

Lanzamiento se dio en su último keynote en octubre

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Audio freakLas opciones en edición de audio para smartphones y tablets

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Soy un fanático de la edición de audio desde hace años. Desde mis incursiones en software incipiente –Sonic Foundry Vegas 2 fue mi puerta de acceso al mundo de la edición multipista hace trece años–, me ha parecido fascinante la manera en que hoy se puede pensar en el

"diseño del sonido", tanto en la estructura del contenido como en la realización artística.

Actualmente encontramos excelentes opciones en el mundo móvil para realizar una edición de calidad, sin tomar mano de algún equipo complementario. Desde un smartphone podemos desarrollar contenido sono-

ro posproducido en diferentes tracks, cadena de efectos y rende-rización veloz. Casi como hacer tu ringtone desde el celular, pero aplicando el principio a algo mucho más útil.

Me costó un poco de tiempo confiar en el potencial de tablets y teléfonos para esta labor, pues el mouse otorga mucha precisión en este tipo de actividad. Además, las pantallas táctiles requie-ren de botones de comando algo más grande que entorpecen la visión general de un proyecto de audio. A mí me gusta ver una mezcla en “plano abierto” para monitorear el flujo de trabajo.

Otra de las dudas radicaba en la ausencia de periféricos capa-ces de darle un acabado decente a la mezcla final, como un buen micrófono condensador o una tarjeta de audio externa. Tras un desarrollo parejo, he extrañado menos esas desventajas, y me enfocado más en la portabilidad de mi propio estudio de graba-ción portátil.

Vayamos por partes. Invertir en este rubro significa justificar la compra de un software o de un hardware al que darás uso per-manentemente. No vale de nada si te haces de accesorios que desecharás en menos de un mes. Este artículo podría servirte de guía si deseas convertir tu tablet o smartphone en un software de edición de audio.

Grabar y modificarUna diferencia positiva de un editor de audio, frente a meros gra-badores para smartphone, es la capacidad de implementar “ca-denas de procesos”. Me explico. Así como en la fotografía coloca-mos filtros de color, manejamos el brillo y contraste, saturación y texturas, también podemos añadir procesos en el audio para mejorar su calidad. Un editor de audio debe integrar:

• EQ. Un ecualizador permite un manejo de frecuencias o tonos básicos – a grandes rasgos los bajos, medios y agudos – para reforzar el audio a gusto personal.

• Compresión. Un compresor de audio permite regular los nive-les mínimos y máximos del audio, para lograr “emparejar” la mezcla y que todos los elementos incorporados en un canal tengan el mismo “peso” en la reproducción.

PeriodistaPodcaster "La Tribu en Línea"

@jevedel

JesúsVéliz

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Audio freakLas opciones en edición de audio para smartphones y tablets

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Soy un fanático de la edición de audio desde hace años. Desde mis incursiones en software incipiente –Sonic Foundry Vegas 2 fue mi puerta de acceso al mundo de la edición multipista hace trece años–, me ha parecido fascinante la manera en que hoy se puede pensar en el

"diseño del sonido", tanto en la estructura del contenido como en la realización artística.

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• Modulador. El universo de la modulación es sumamente am-plio, y va desde los flangers, chorus, phasers y todo cuanto se pueda modificar. Le da un “color” especial a cada componente de la mezcla.

• Reverberación. El manejo del eco aporta profundidad a dife-rentes componentes de la mezcla. Usualmente la voz debe te-ner un leve tratamiento en la reverberación para “despegar” la voz del resto del audio.

Hay otros módulos de trabajo, como las distorsiones, normaliza-dores, limitadores, filtros de resonancia y demás; pero la deman-da de estas unidades de trabajo no es tan alta en el ecosistema móvil, por lo que prefiero destacar las funciones primordiales.

Añadir hardwareUno de los puntos críticos en la edición de audio es la incorpora-ción de hardware para mejorar las condiciones naturales de la gra-bación. A pesar de incluir “canceladores” de ruido y micrófonos direccionales de buena calidad, aún los dispositivos móviles no

llegan a un estándar de grabación aceptable. Es discutible, pero nunca podré comparar la grabación de un micrófono condensador y un smartphone. Eso no existe.

Lo que sí existe es la posibilidad de añadir hardware vía USB On The Go. Hace un par de años vengo usando un micrófono conden-sador USB –un Audio Technica AT2020 USB– conectado al iPad a través de un adaptador USB para lectura de memorias USB.

La diferencia es que el iPad otorga parte de su autonomía para alimentar de energía al dispositivo USB conectado. A través de este proceso, puedo tener mi condensador conectado al iPad, grabar con altísima calidad y no depender de un estudio de gra-bación para tener un buen registro. De la misma manera, utilizo un cable USB OTG para Android y conectar mi condensador en un teléfono para grabar desde esa interfaz.

Aparte de estas fórmulas sencillas, siempre puedes conseguir un iRIg o cualquier otro accesorio externo de grabación. Muchos mejoran las condiciones naturales del dispositivo, y cuentan con autonomía propia. Estas opciones, si bien más caras que un ca-bleado, son soluciones muy interesantes.

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Software• Twistedwave – iOS

Mi primera opción para iOS es este completo software de graba-ción y edición en una sola línea. TwistedWave es simple y efec-tivo: permite la grabación en mono y estéreo, a diferente bitra-te y sin límite de tiempo. Una vez capturado el audio, podemos aplicar procesos -comprimir, limitar, reducir ruido, normalizar– y añadir efectos a la cadena –phaser, reverb, chorus y demás– para mejorar la calidad sonora. Es compatible con los micrófonos USB conectados mediante el adaptador. No añade herramien-tas para composición musical, sino que se centra en el registro.

Lamentablemente no es multipista, pero lo recomiendo como un paso previo a un multitrack. Antes de pasar a un editor multi-pista, siempre depuro el material y añado el audio editado a un proceso mayor. Si lo tuyo es grabar en un solo canal y disparar el audio a un servicio como SoundCloud o alojamiento de pod-casting, TwistedWave es perfecto para ese trabajo.

Otra ventaja es que puedes convertir el audio en un formato compatible con reproductores -MP3, por ejemplo– y disponer del resultado en la biblioteca de iTunes o permitir la descarga a una PC mediante un acceso remoto.

• Audio Evolution Mobile - AndroidMi opción en Android. Uno de los pocos softwares de edición de audio con gran potencial en tablets y smartphones, y que vengo probando permanentemente. Gracias a su compatibili-dad con múltiples dispositivos USB, permite la incorporación de micrófonos y teclados MIDI mediante cable USB OTG.

Cuenta con herramientas de composición musical, ajuste de Pitch –velocidad del audio– regiones loop, ilimitados UNDO –deshacer cada parte sin problemas-, manejo de nodos para Fades o curvas dinámicas en el audio, resample y otras posi-bilidades más.

La ventaja de AEM es su versatilidad junto al entorno Android, en el que podemos compartir el resultado con todo tipo de software. Además, tiene diferentes opciones para la exporta-ción y el alojamiento del resultado. En pantallas de 4,5 pulga-das se aprecia sin problemas, pero se consigue un mejor flujo de trabajo desde tablets, sin duda.

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• Meteor Multitrack – iOSEsta es mi segunda opción. Además de ser un competente editor de audio, es un centro de proceso musical. Es suma-mente dócil con el trabajo en MIDI, la importación de forma-tos sonoros, la implementación de plugins comprados dentro de la aplicación y otras opciones. Es compatible con una gran cantidad de hardware externo y con posibilidad de trabajo con otras apps desde el dispositivo

Además de tener la vista por ondas y pistas, también cuenta con una vista “consola” para ver el seteo de cada canal, la cadena asignada de procesos y el volumen de cada pista. El rendering es veloz, pero no funciona en multitasking, por lo que deberás esperar a que termine el proceso para usar otra app en el iPad.

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• Wave Master – Windows PhoneUna desventaja por naturaleza en Windows Phone es la nula compatibilidad de accesorios USB. Si tienes Windows Phone, es mejor que te resignes a no depender de tarjetas o micrófo-nos conectados por USBO OTG.

Sin embargo, Wave Master para Windows Phone sí permite la importación de audios desde el mismo dispositivo o desde OneDrive, el servicio de nube de Microsoft. Es ideal para reto-car una línea de audio y trabajar pequeños pedazos de graba-ción en un solo track.

Una de las ventajas de Wave Master es que cuenta con una

interfaz muy sencilla y de gran respuesta al tacto, sin compli-caciones o lags evidentes durante la aplicación de los proce-sos. Lamentablemente no cuenta con una paleta de modu-ladores amplia pero sí edita en multilínea, así que puede ser una solución interesante para Windows Phone.

Estas herramientas no son un reemplazo a ProTools o tantos otros sistemas, pero son una excelente opción si lo nuestro es la publicación veloz de contenido de calidad. Te recomiendo probar las apps, tener paciencia en los tiempos de respuesta y perspec-tiva de la aplicación: no vas a reemplazar tu sistema habitual de trabajo, pero te servirá para hacer correcciones veloces y sin per-der el estándar de sonido que necesitas.

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Estas herramientas no son un reemplazo a ProTools o tantos otros sistemas, pero son una excelente opción si lo nuestro

es la publicación veloz de contenido de calidad.

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¿No les ha dado la impresión que los juegos de zombies que han salido en los últimos años, son todos muy parecidos? Los que somos fanáticos de volarles los sesos a muertos vivientes virtuales en nuestras consolas, sabemos que realmente no hay cambios significativos entre los distintos juegos y propuestas sobre este tema. Por esto, los desarrolladores de videojuegos que conforman el equipo de Techland, tienen la misma

impresión y han desarrollado un juego que marcará un “antes y después”, en lo que se refiere a este género tan amado por

[email protected]

@Ruben_Farfan_C

RubénFarfán

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Resident Evil, no te extrañamos

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ying Light es el título de esta épica aventura que viene de mano de Warner Bros., y ya desde los previews y gameplays que han sido subidos a la Web y las redes sociales, está dando muchísimo de qué hablar.

Y es que no es un juego de zombis más, en el que uno toma un arma y empieza a repartir plomo entre nuestros queridos amigos, los muertos. Tampoco es solamente una aventura en la que los zombies corren a lo Flash, más rápido que los de 28 Days After. Y finalmente, tampoco es un giro de tuerca que nos pone detrás de los brazos putrefactos de un muerto con el fin de controlarlo y descoyuntar las columnas vertebrales de incautos humanos. Dying Light es todas esas cosas, además de tener la movilidad de Assasin´s Creed, y las posibilida-des infinitas de interacción de un Grand Thief Auto V.

Efectivamente, habían sido un tanto dejados de lado, y si no hubiera

sido por la novedad de poder jugar desde el punto de vista de los zombis de Left 4 Dead, tampoco se hubiera dado pie para continuar con su renovación. A continuación, expondremos algunas razones por las cuales, Dying Light, va a ser un must have, y probablemente, querido lector, te lo compres aún en preorden por miedo a que te quiten el tuyo.

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Haciendo Parkour durante la nocheEl juego es básicamente un survival de estrategia en el que el

protagonista debe sobrevivir junto a un pequeño grupo de hu-manos que están hacinados en pequeños cuarteles improvisa-

dos, y en una ciudad que ha sido devastada por una infección que convierte a los que la padecen en muertos vivientes.

Hasta aquí, todo suena familiar y puede hacer provocado unos cuan-tos: “eso es igual que…”, pero la cosa no queda ahí. Durante la noche

los muertos vivientes asumen una nueva forma, más feroz, y lo que era un andar torpe y lento se convierten en trotes firmes y enérgicos.

Así es, durante la noche, los zombies corren, y créanme, que si hicié-ramos una maratón zombie, seguro que los de 28 Days After, quedan

últimos porque realmente son muy veloces.

Pero sería un poco injusto que una especie de Usain Bolt muerto, nos persiguiera por las calles sin tener la posibilidad de escapar de al-

gún modo de su velocidad. Pues en Techland prefieren huir al estilo Parkour. Nuestro personaje, sea cual fuere, tiene la posibilidad de tre-

par, escalar, saltar y subirse a cuanta estructura, objeto, ser o entidad que se le presente en el camino. Esto abre la posibilidad de un sinfín

de estrategias de escape que oscilan entre saltar entre los techos de las casas, deslizarse por los cables de alta tensión, pasar por debajo

de grietas en los muros y lanzar un gancho para elevarnos hacia un piso alto.

Pero esta opción de juego, que nos recuerda muchísimo a Assasin´s Creed, no vendría tan bien si el mundo en el que pudiésemos mover-

nos no fuese muy vasto. En Dying Light lo es. De hecho es un valle entero en el que podemos movernos, explorar e interactuar con to-

das las cosas posibles.

Las posibilidades de interacción se amalgaman con las estrategias para matar zombies. Uno puede programar un cerco eléctrico para

que se active a control remoto de modo que pueda electrocutar algu-nos zombies a medida que huye, o también invertir el cableado de

un auto abandonado con el fin de hacerlo explotar, o simplemente apagar un televisor cuyo ruido nos perturba en una casa abandonada.

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Mantén a tus amigos cerca, y a tus enemigos, más cerca aúnEl combate cuerpo a cuerpo es uno de los ingredientes que ha-cen muy entretenido este juego. ¿Para qué ocultarte tras unos muros a dispararles con rifles y armas inmensamente gran-des y ruidosas, si puedes lanzarte a la batalla con un bate, un cuchillo o una llave inglesa? Esto aumenta la adrenalina du-rante el juego, ya que casi todos los combates implican tener un par de veces, cara a cara, una putrefacta y purulenta faz con ojos amarillentos que pretende tragarte entero.

En este juego, usar armas de fuego es bastante contraprodu-cente, ya que como sabemos por la serie The Walking Dead, el ruido de las armas es peor enemigo de un humano que pretende pasar desapercibido, y no hay nada mejor que un hacha o un cuchillo jamonero para desmembrar, cortar o descuartizar los cuerpos de nuestros enemigos.

Pero por si esto fuera poco, hay la posibilidad de mejorar tus armas cuerpo a cuerpo no solo personalizándolas, sino vol-viéndolas más letales. ¿Qué tal si envuelves tu cuchillo con un alambre conectado a una batería? ¡Será un corte elec-trificante!La posibilidad de mejorar las armas es casi tan vasta como el número de objetos que puedas encontrar en las casas de este inmenso valle desbastado. Pero si eres un jugador novato, o recién estás entrando al mundo de los zombies, no debes de asustarte, porque Dying Light viene con nive-les de dificultad que puedes graduar para sentirte más có-modo a medida que adquieres maestría.

Page 24: Usuario Digital 87

Left 4 PlayersAdemás de todo lo ya mencionado, este juego trae una opción de un

juego cooperativo de cuatro jugadores, así que podrás compartir lar-gas horas de diversión violenta con tus colegas. Cabe mencionar, por

cierto, que dadas las múltiples posibilidades que el juego ofrece, está estimado para ser un juego que dure aproximadamente 50 horas en

ser completado.

Si eres de los que juegan un par de horas al día, este se convertirá en un juego que tardarás casi un mes en completar, por lo que el entre-

tenimiento está más que asegurado.

Por último, pero no menos importante, se ofrece la posibilidad de ju-gar desde la otra cara de la moneda. Si bien esto no es una innova-

ción, pues Left 4 Dead, había implementado el juego desde el punto de vista de los zombies, el desarrollo de las habilidades de cada uno

de los tipos de zombies ha sido muy bien cuidada por los desarrolla-dores de Techland.

Este juego estará disponible el 30 de enero del 2015 en plataformas de Xbox One, PS3, PS4 y PC. Su precio estará oscilando alrededor de

los US$60. Pero si realmente quieres asegurarte en tener el tuyo desde ahora, puedes hacer la preorden en Steam (pues sí, fanboys,

estará disponible para descargarse en Steam por prácticamente el mismo precio).

También es muy recomendable entrar a la página oficial de Dying Light, www.dyinglightgame.com , y ver todos los trailers que han

subido; además que hay una opción en la Pestaña Media, que nos permite descargar de modo gratuito un paquete de fans. Este pa-

quete contiene, fondos y portadas para Twitter, Facebook, blogs y una colección de impresionantes wallpapers.

Estamos ansiosos de poder adquirir ya esta obra maestra, es-peremos que Techland nos traiga más sorpresas agradables en

el futuro, y como dice el lema de Dying Light: ¡Buenas noches y buena suerte!

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Saints Row:Get Out of Hell

PC/ PS3/ PS4/ Xbox 360/ Xbox OneVolition puede no ser una desarrolladora muy conoci-da, pero con este título, sí que presenta un futuro pro-metedor. Podrás controlar a Johnny Gat, en un mundo abierto a modo de Third-person-shooter, en el que el objetivo es ir llenando el medidor de la ira de Satán. Fuera de los abismos del inframundo nuestro perso-naje tendrá habilidades sobrehumanas como volar.

Los gráficos y la jugabilidad, casi intuitiva, harán de este juego uno de tus favoritos; las animaciones de tono burlesco para con lo demoniaco y los colores fluorescentes que iluminan el infierno completan las características visuales de esta propuesta. El juego será lanzado el 23 de enero de 2015, pero desde aho-ra está dando que hablar en la comunidad gamer.

EvolvePC / PS4 / Xbox OneTurtle Rock Studios nos tiene acostumbrado a obras magnánimas como Left 4 Dead, así que era de es-perarse que nos trajeran más acción de esta índole. Ahora, con un modo de juego cooperativo, serás en-cargado, junto con tu equipo de aniquilar a un extra-terrestre de dimensiones mounstrosas controlado también por un jugador.

Hay varios power-ups que pueden ser tomados al matar a criaturas de la fauna del planeta. La calidad gráfica es excepcional y los efectos visuales y so-noros presagian que este título se convertirá, así como las demás criaturas de Turtle Rock Studios, en un clásico. Su lanzamiento será el 10 de febrero de 2015.

The Witcher 3: Wild Hunt

PC / PS4 / Xbox OneEste juego, basado en la saga literiaria de Geralt de Ri-via sabe combinar lo mejor de los dos mundos. Sien-do un RPG con gráficos espectaculares y posibilida-des de interacción casi infinitas, también ha sabido mantener el equilibrio con la belleza de la narración y lo épico de los encuentros con criaturas mágicas.

El jugador tomará control de un cazador de bestias, que vaga por el mundo caótico que ha sido asolado por las guerras y el exterminio. El tiempo podrá jugar a tu favor o en tu contra, mientras que el día y la no-che transcurren lentamente desencadenando peli-gros y misiones ocultas a la vuelta de cada árbol o piedra. Su salida está programada para el 24 de fe-brero de 2015.

NOTICIAS GAMER

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HearthstonePC Blizzard sigue expandiendo el universo de Warcraft, y esta vez se ha arriesgado por el gé-nero de rol. Este juego de cartas colecciona-bles se puede disfrutar en línea y tiene intere-santes logros que pueden ser desbloqueados a medida que uno avance en la maestría de su mazo.

Podrás escoger un héroe, de cada uno de los clanes de Warcraft, con un mazo y habilidades únicas. Entre las posibilidades está el mago, el monje, un horco, entre otros. El juego consiste en destruir los puntos de vida de tu oponente haciendo uso de diversas criaturas que invo-cas en el campo de batalla.

Smite PC / Xbox OneEste MOBA, está dando mucho que hablar. En un circui-to prácticamente dominado por Dota 2 y League of Le-gends, pocos se atreven a generar nuevas propuestas que apunten a convertirse en una nueva opción para los fidelizados jugadores de los ya mencionados títu-los. Smite mezcla la mitología de las deidades con lo mejor de este género.

La novedad está en que puedes escoger una vista de tercera persona muy cercana, de modo que no te per-derás ni un poco de la acción en el campo de batalla. De este modo las batallas son más intensas, y la estrate-gia se vuelve más inclusiva. Pueds jugar Smite ahora mismo descargándolo gratuitamente de su página ofi-cial: http://www.hirezstudios.com/smite

Civilization: Beyond Earth

PCLuego de un evento, denominado, El gran Error, la raza humana se ve obligada a dejar el planeta tierra y construir una civilización completamente nueva. Las restricciones históricas de los predecesores de este título quedan abolidas, ya que el juego desarrolla plenamente su trama en el futuro.

La construcción y control de tu imperio de-penderá ahora plenamente de la habilidad del jugador. El motor gráfico ha tenido algu-nas mejoras y se desenvuelve con bastante suavidad. Los seguidores del género de es-trategia no tienen que esperar ni un minuto más pues el juego ya ha sido lanzando y ya pueden adquirirlo.

NOTICIAS GAMER

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