Web 2.0
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Web 2.0
Cesar Padilla C.I 25912790José Gonzales C.I 25293344
Luis Rojas C.I 26820150Manuel Delgado C.I 25433613María Rodríguez C.I 26049951
Xorangel Casamayor C.I25688 720María Rivero C.I 26556663
Web 2.0
Comprende aquellos sitios que facilitan compartir información, obligándonos a cambiar de ser usuario consumidor de información a un productor, y al mismo tiempo como productor de contenidos.
La web 2.0. se divide en 8 diferentes tipos de productos:
BLOGS
MOTORES DE BUSQUEDAS
AGREGADORES
wikis
Redes sociales
Comunidades de contenido
Mundos virtuales
Aplicaciones Webtop de ofimática.
“Paginas Personales de creación libre y gratuita que
se enlazan mediante sistemas de sindicación para generar
blogosferas” (García Arieto /De Clercq 2009, 27)
“Además de los conocidos (Google, Yahoo etc. existen motores colaborativos que permiten
búsquedas de blogs mediante el uso de etiquetas y descriptores concretos como
technorati” (García Arieto/De Clercq 2009, 27)
“Es un sistema informático que busca archivo almacenados en servidores
web ”(Helmy oved febrero 2013)
Motores de Búsqueda
“Portales que permiten la agregación de noticias a partir de las aportaciones de los
usuarios, entorno ya integrado por la prensa
tradicional en sus sitios web” (García Arieto/
De Clercq 2009, 27)
AGREGADORES
“Espacio colaborativos que permiten la edición de textos para usos
compartidos. Unos de los ejemplos mas conocido es Wikipedia”
(García Arieto/ De Clercq 2009, 27)
WIKIS
“Quizás las herramientas mas conocidas por su extendido uso,
como facebook o twitter, permiten la comunicación sincrónica y
asincrónica de usuarios registrados” (García Arieto/
De Clercq 2009, 27)
REDES SOCIALES
“Espacios creados para intercambiar objetos entre usuarios registrados e incluso para difundir en abierto parte o totalmente el
contenido autorizado por sus propietarios. Youtube (videos), slideshare (presentaciones
de diapositivas), flickr o picasa (fotos), Dropbox (ficheros)”
(García Arieto/ De Clercq 2009, 27)
COMUNIDADES DE CONTENIDO
“Conocidos también como metaversos, son espacios virtuales de recreación del mundo
real donde los usuarios, normalmente mediante un avatar o un pseudónimo,
interactúan con otros usuarios en un sinfín de situaciones cotidianas”
(García Arieto/ De Clercq 2009, 27)
MUNDO VIRTUALES