Estrella 0 -Estrella 0 -Fundamentos de la Fundamentos de la
ProgramaciónProgramación
Programa Microsoft Programa Microsoft Desarrollador Cinco Desarrollador Cinco
EstrellasEstrellas
Programa Microsoft Programa Microsoft Desarrollador Cinco Desarrollador Cinco
EstrellasEstrellas
ObjetivoObjetivo
Mostrar los fundamentos de la Mostrar los fundamentos de la programación a través de ejemplos y programación a través de ejemplos y prácticas utilizadas cotidianamente prácticas utilizadas cotidianamente
en el desarrollo de aplicacionesen el desarrollo de aplicaciones
PrerrequisitosPrerrequisitos
El presente curso asumirá El presente curso asumirá conocimientos básicos deconocimientos básicos de ComputadoraComputadora Dispositivos de Entrada/SalidaDispositivos de Entrada/Salida Organización Física de una Organización Física de una
computadora (CPU, Memoria)computadora (CPU, Memoria) Sistemas OperativosSistemas Operativos
Temas a Tratar (1/2)Temas a Tratar (1/2)
El Software El Software Lenguajes de programaciónLenguajes de programaciónResolución de problemas con Resolución de problemas con computadoracomputadoraEntorno de programaciónEntorno de programaciónTipos de DatosTipos de DatosVariables y Constantes Variables y Constantes SentenciasSentenciasOperadores y ExpresionesOperadores y Expresiones
Temas a Tratar (2/2)Temas a Tratar (2/2)
Estructuras Básicas de Control Estructuras Básicas de Control Procedimientos y FuncionesProcedimientos y FuncionesVisibilidad de variables Visibilidad de variables BibliotecasBibliotecasArraysArraysEl Estilo de ProgramaciónEl Estilo de Programación
El SoftwareEl Software
Las operaciones que debe realizar el Las operaciones que debe realizar el hardware son especificadas con una hardware son especificadas con una lista de instrucciones, llamadas lista de instrucciones, llamadas programas o software.programas o software.Dos grandes grupos de softwareDos grandes grupos de software Software del SistemaSoftware del Sistema
Indispensable para que la máquina Indispensable para que la máquina funcione y poder escribir programas funcione y poder escribir programas de aplicaciónde aplicación
Software de AplicaciónSoftware de Aplicación Realizan tareas concretas que tienen Realizan tareas concretas que tienen
utilidad para ciertos usuariosutilidad para ciertos usuarios
Lenguajes de Programación Lenguajes de Programación (1/2)(1/2)
Lenguajes utilizados para escribir Lenguajes utilizados para escribir programas de computadoras que programas de computadoras que puedan ser entendidos por ellaspuedan ser entendidos por ellasSe clasifican en tres grandes Se clasifican en tres grandes categoríascategorías lenguajes de máquinalenguajes de máquina
instrucciones directamente instrucciones directamente entendibles por la computadora entendibles por la computadora (lenguaje binario)(lenguaje binario)
lenguajes de bajo nivellenguajes de bajo nivel Proveen un juego de instrucciones Proveen un juego de instrucciones
más comprensibles por los humanosmás comprensibles por los humanos lenguajes de alto nivellenguajes de alto nivel
Lenguajes de Programación Lenguajes de Programación (2/2)(2/2)
Lenguajes de alto nivelLenguajes de alto nivel Utilizan instrucciones escritas con palabras Utilizan instrucciones escritas con palabras
similares a los lenguajes humanossimilares a los lenguajes humanos Son independientes de la máquina en la que Son independientes de la máquina en la que
se ejecutanse ejecutan Necesitan ser traducidos a instrucciones en Necesitan ser traducidos a instrucciones en
lenguaje máquina (Compilación)lenguaje máquina (Compilación)
Existen diversos tiposExisten diversos tipos EstructuradosEstructurados Orientados a ObjetosOrientados a Objetos DeclarativosDeclarativos FuncionalesFuncionales
Resolución de problemas con Resolución de problemas con computadoracomputadora
El proceso de diseñar un programa El proceso de diseñar un programa es, esencialmente, un proceso es, esencialmente, un proceso creativo.creativo.Sin embargo, hay una serie de Sin embargo, hay una serie de pasos comunes a seguir:pasos comunes a seguir: Análisis del problemaAnálisis del problema Diseño del algoritmo soluciónDiseño del algoritmo solución CodificaciónCodificación Compilación y EjecuciónCompilación y Ejecución VerificaciónVerificación DepuraciónDepuración DocumentaciónDocumentación
Entorno de ProgramaciónEntorno de Programación
También conocidos como IDEsTambién conocidos como IDEsHerramienta esencial a la hora de Herramienta esencial a la hora de desarrollar softwaredesarrollar softwareIncluyeIncluye EditorEditor Intérprete o CompiladorIntérprete o Compilador DepuradorDepurador Ayuda en líneaAyuda en línea
Tipos de DatosTipos de DatosDatos: piezas de información con Datos: piezas de información con las que un programa trabajalas que un programa trabajaCada dato tiene asociado un único Cada dato tiene asociado un único TipoTipoEl Tipo de Dato determina la El Tipo de Dato determina la naturaleza del conjunto de valores naturaleza del conjunto de valores que un dato puede tomarque un dato puede tomarEjemplos:Ejemplos: Número EnteroNúmero Entero Número RealNúmero Real Cadena de CaracteresCadena de Caracteres Valor Lógico (Verdadero o Falso)Valor Lógico (Verdadero o Falso)
Variables y ConstantesVariables y Constantes
Existen dos grupos principales de Existen dos grupos principales de datosdatos Constantes: su valor no puede cambiar Constantes: su valor no puede cambiar
durante la ejecución de un programadurante la ejecución de un programa Variables: su valor puede cambiar Variables: su valor puede cambiar
durante la ejecución de un programadurante la ejecución de un programa
Ambas tienen un nombre y un valorAmbas tienen un nombre y un valorAmbas permiten representar Ambas permiten representar mediante un nombre a una posición mediante un nombre a una posición de memoria que contiene el valorde memoria que contiene el valor
SentenciasSentencias
Describen acciones algorítmicas que Describen acciones algorítmicas que pueden ser ejecutadaspueden ser ejecutadasSe clasifican enSe clasifican en Ejecutables / No ejecutablesEjecutables / No ejecutables Simples / EstructuradasSimples / Estructuradas
Operadores y Expresiones Operadores y Expresiones (1/2)(1/2)
Sirven para procesar variables y Sirven para procesar variables y constantesconstantesUna expresión es un conjunto de Una expresión es un conjunto de datos unidos por operadores que datos unidos por operadores que tiene un único resultadotiene un único resultado Expresiones aritméticasExpresiones aritméticas
El resultado es un númeroEl resultado es un número a = ((2+6) / 8) * 3a = ((2+6) / 8) * 3
Expresiones lógicasExpresiones lógicas El resultado es un valor verdadero o falsoEl resultado es un valor verdadero o falso (a < 10) y (b > 50)(a < 10) y (b > 50)
Operadores y Expresiones Operadores y Expresiones (2/2)(2/2)
Existen diversos tiposExisten diversos tipos Aritméticos: suma, resta, Aritméticos: suma, resta,
multiplicación, etc.multiplicación, etc. De relación: igual, mayor, menor, De relación: igual, mayor, menor,
distinto, etc.distinto, etc. Lógicos: and, or, not, etc.Lógicos: and, or, not, etc.
Estructuras de ControlEstructuras de Control
El orden de ejecución de las El orden de ejecución de las sentencias de un programa sentencias de un programa determina su flujo de controldetermina su flujo de controlLas estructuras de control permiten Las estructuras de control permiten alterar el orden del flujo de controlalterar el orden del flujo de controlExisten dos tipos básicosExisten dos tipos básicos De SelecciónDe Selección De Repetición o IteraciónDe Repetición o Iteración
Estructuras de Control Estructuras de Control Selectivas (1/2)Selectivas (1/2)
Dirigen el flujo de ejecución según Dirigen el flujo de ejecución según el resultado de evaluación de el resultado de evaluación de expresionesexpresionesIFIF sisi expresion_logica expresion_logica
entoncesentonces hacer acción Ahacer acción A sinosino hacer acción Bhacer acción Bfin_sifin_si
Estructuras de Control Estructuras de Control Selectivas (2/2)Selectivas (2/2)
CASECASE según_seasegún_sea selector selector hacerhacer
C11,C12,…: C11,C12,…: sentencia 1sentencia 1 C21,C22,…: C21,C22,…: sentencia sentencia
22……....
[[sinosino sentencia x] sentencia x]fin_segúnfin_según
Estructuras de Control Estructuras de Control Repetitivas (1/3)Repetitivas (1/3)
Permiten ejecutar un conjunto de Permiten ejecutar un conjunto de sentencias repetidamente una sentencias repetidamente una cierta cantidad de veces o hasta cierta cantidad de veces o hasta que se cumpla una determinada que se cumpla una determinada condicióncondiciónEl conjunto de sentencias se El conjunto de sentencias se denomina bucledenomina bucleCada repetición del cuerpo del bucle Cada repetición del cuerpo del bucle se denomina iteraciónse denomina iteración
Estructuras de Control Estructuras de Control Repetitivas (2/3)Repetitivas (2/3)
WHILEWHILE mientrasmientras condición condición hacerhacer
sentencia/ssentencia/s……....
fin_mientrasfin_mientras
Estructuras de Control Estructuras de Control Repetitivas (3/3)Repetitivas (3/3)
FORFOR desdedesde variable valor_inicial
hastahasta valor_final hacerhacer
sentencia/ssentencia/s……....
fin_desdefin_desde
Procedimientos y Funciones Procedimientos y Funciones (1/4)(1/4)
Descomposición en subprogramas: Descomposición en subprogramas: estrategia para resolver problemas estrategia para resolver problemas complejoscomplejosLos subprogramas se implementan a Los subprogramas se implementan a través de procedimientos y funcionestravés de procedimientos y funciones Compuestos por un grupo de sentenciasCompuestos por un grupo de sentencias Se les asigna un nombreSe les asigna un nombre Pueden invocarse entre sí utilizando ese nombrePueden invocarse entre sí utilizando ese nombre Constituyen una unidad de programaConstituyen una unidad de programa
Procedimientos y Funciones Procedimientos y Funciones (2/4)(2/4)
Los procedimientos y funciones se Los procedimientos y funciones se comunican con su invocador a través comunican con su invocador a través de parámetros.de parámetros.Los parámetros son un medio para Los parámetros son un medio para pasar información, implementados a pasar información, implementados a través de variables con valor.través de variables con valor.Tipos de parámetroTipos de parámetro De Entrada: su valor es proporcionado De Entrada: su valor es proporcionado
por el invocador antes de llamar al por el invocador antes de llamar al subprogramasubprograma
De Salida: su valor es calculado dentro de De Salida: su valor es calculado dentro de un subprograma y devuelto a su un subprograma y devuelto a su invocadorinvocador
Procedimientos y Funciones Procedimientos y Funciones (3/4)(3/4)Ejemplo:Ejemplo:
DefiniciónDefiniciónprocedimiento CalcularSuma( parámetro1 procedimiento CalcularSuma( parámetro1 entero, parámetro2 entero) devuelve entero, parámetro2 entero) devuelve enteroentero
devolver parámetro1 + devolver parámetro1 + parámetro2parámetro2
fin_procedimientofin_procedimiento InvocaciónInvocación desde el programa desde el programa
principal u otro subprogramaprincipal u otro subprogramanúmero entero a = 2número entero a = 2número entero b = 3número entero b = 3número entero c = CalcularSuma(a,b)número entero c = CalcularSuma(a,b)carácter d = CalcularSuma(a,b)carácter d = CalcularSuma(a,b)
ERRORERROR
Procedimientos y Funciones Procedimientos y Funciones (4/4)(4/4)
Ventajas de utilizar procedimientosVentajas de utilizar procedimientos Facilita el diseño descendiente y modularFacilita el diseño descendiente y modular Promueven la reutilización de códigoPromueven la reutilización de código Facilita la división de tareasFacilita la división de tareas Pueden comprobarse individualmentePueden comprobarse individualmente Pueden encapsularse en bibliotecas Pueden encapsularse en bibliotecas
independientesindependientes
Visibilidad de VariablesVisibilidad de Variables
Variable Local:Variable Local: Declarada en un subprogramaDeclarada en un subprograma Sólo está disponible durante el Sólo está disponible durante el
funcionamiento del subprogramafuncionamiento del subprograma Su valor se pierde una vez que el Su valor se pierde una vez que el
subprograma terminasubprograma termina
Variable Global:Variable Global: Declarada en el programa principalDeclarada en el programa principal Está disponible en el programa principal y Está disponible en el programa principal y
en todos los subprogramasen todos los subprogramas Su valor se pierde una vez que el Su valor se pierde una vez que el
programa principal terminaprograma principal termina
BibliotecasBibliotecas
Archivo independiente que contiene Archivo independiente que contiene un conjunto de subprogramasun conjunto de subprogramasPueden ser incluidas y referenciadas Pueden ser incluidas y referenciadas en el desarrollo de múltiples en el desarrollo de múltiples programasprogramasFacilitan la modularización de un Facilitan la modularización de un programaprogramaDesarrollo Desarrollo Programa Fuente Programa FuenteCompilación Compilación Programa Objeto Programa ObjetoLink-Edición Link-Edición Programa Ejecutable Programa Ejecutable
Arrays (Arreglos) (1/3)Arrays (Arreglos) (1/3)
Son estructuras de datos en las que se Son estructuras de datos en las que se almacenan un conjunto de datos almacenan un conjunto de datos finitos del mismo tipofinitos del mismo tipo Almacenan sus elementos en posiciones Almacenan sus elementos en posiciones
de memoria contiguasde memoria contiguas Tienen un único nombre de variable que Tienen un único nombre de variable que
representa a todos los elementosrepresenta a todos los elementos Permiten acceso directo o aleatorio a sus Permiten acceso directo o aleatorio a sus
elementos individualeselementos individuales
Los arrays se clasifican en Los arrays se clasifican en unidimensionales y unidimensionales y multidimensionales.multidimensionales.
Arrays (Arreglos) (2/3)Arrays (Arreglos) (2/3)
Arrays unidimensionales (Vectores)Arrays unidimensionales (Vectores) Número finito de elementosNúmero finito de elementos Tamaño FijoTamaño Fijo Elementos HomogéneosElementos Homogéneos Se accede a los elementos utilizando el Se accede a los elementos utilizando el
nombre del array y el subíndice nombre del array y el subíndice específicoespecífico
Ejemplo:Ejemplo: salarios(3) Realessalarios(3) Reales Nombre del array, Nombre del array,
de 3 posiciones que contendrán número de 3 posiciones que contendrán número realesreales
salarios[1] = 23,4salarios[1] = 23,4 Asignación de un Asignación de un valor al primer elemento del arrayvalor al primer elemento del array
Arrays (Arreglos) (3/3)Arrays (Arreglos) (3/3)
Arrays multidimensionalesArrays multidimensionales Arrays bidimensionales (Matrices o Tablas)Arrays bidimensionales (Matrices o Tablas)
Tienen dos índices, uno para filas y otro Tienen dos índices, uno para filas y otro para columnaspara columnas
Ejemplo:Ejemplo:tabla(3,3) enteros tabla(3,3) enteros Declaración de una Declaración de una
matriz de 3 por 3matriz de 3 por 3tabla [1][1] = 2 tabla [1][1] = 2 Elemento de la primer fila y Elemento de la primer fila y
primer columnaprimer columnatabla [2][3] = 5 tabla [2][3] = 5 Elemento de la segunda fila Elemento de la segunda fila
y la tercer columnay la tercer columna
El estilo de ProgramaciónEl estilo de Programación
Una de las características más Una de las características más importantes de un buen programadorimportantes de un buen programadorUn buen estilo facilita la comprensión, Un buen estilo facilita la comprensión, corrección y mantenimiento de un corrección y mantenimiento de un programaprogramaAlgunos puntos a tener en cuentaAlgunos puntos a tener en cuenta ComentariosComentarios Elección de nombres significativosElección de nombres significativos IdentaciónIdentación Espacios y Líneas en BlancoEspacios y Líneas en Blanco Validación usando datos de pruebaValidación usando datos de prueba
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