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NOMBRE: AURA PATRICIA CEVALLOS CORONEL.

FECHA: 20 DE OCTUBRE DEL 2012

1.-DEFINA ANALISIS Y DISEÑOS ORIENTADO ABJETOS.

Sirve pare crear unos objetos, tareas que son de programación, hay métodos para utilizar.

2.-DEFINA ORIENTACION A OBJETOS.

Esta hecho en un programa que sirve para dar solución al problema.

3.-QUE ES UNA CLASE.

Se define al objeto en si.

4.-CONSTRUYA UNA CLASE CON SUS RESPECTIVOS OBJETOS Y ATRIBUTOS.

Un ojjeto puede ser un reloj y sus atributos puede ser el color, el tamaño, la marca. También puede ser una computadora, la dimensión de bites que tenga, el tamaño, la marca, el color

5.-DEFINA UML.

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6.-MENCIONES ALGUNOS GRAFICOS UTILIZADOS EN UML.

7.- QUE ES UN OBJETO.

Como su nombre lo dice objeto es algo una cosa, pude ser un lápiz, un cuaderno, un reloj etc.

8.-DEFINA POLIFORMISMO.

9.- QUE ES AL HERENCIA, CITE UN EJEMPLO.

10.-MENCIONE ALGUNOS BENEFICIOS DEL ANALISIS Y DISEÑOS ORIENTADO A OBJETO.

Es es un método apropiado de entender los objetos en la programación, su uso y su forma de utilizarlos.