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Universidad Nacional de Chimborazo
Escuela de Artes Sílabo de la Cátedra de Diseño Gráfico IV – Santiago Barriga F.
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Universidad Nacional de Chimborazo
Facultad de Ciencias de Educación Humanas y Tecnologías
Escuela de Artes Sílabo de la Cátedra de
Diseño Gráfico IV
PROFESOR: SANTIAGO BARRIGA FRAY PERÍODO LECTIVO: SEPTIEMBRE 2013 – MARZO 2014
Universidad Nacional de Chimborazo
Escuela de Artes Sílabo de la Cátedra de Diseño Gráfico IV – Santiago Barriga F.
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I. EL SÍLABO
DESCRIPCIÓN DEL CURSO. Esta asignatura pretende liberar el paradigma del diseñador actual logrando en el comprender la naturaleza de los modelos de negocio, explicar los modelos tradicionales y experimentales, así como su dinámica, diversas técnicas de innovación, cómo posicionar el modelo en un panorama muy competitivo y cómo afrontar la reforma del modelo de negocio de una empresa de forma holística que lo posicione como un estratega dentro de la misma.
PRERREQUISITOS DISEÑO GRÁFICO III (COD. 4.02 – CP – DISGRA III)
CORREQUISITOS
OBJETIVOS DEL CURSO • Capitalizar una nueva misión estratégica en el ámbito de la
gestión a través de lo que se ha dado en llamar design thinking (o pensamiento de diseño) y adoptarlo en cualquier empresa.
• Analizar el sistema de relaciones de un producto que lo vinculan con la materia prima que la compone, transforma, los canales que la comercializan y lo acercan al consumidor y a los medios que la comunican.
• Aplicar la economía de la experiencia como una oferta económica diferente para fomentar el crecimiento económico futuro de la empresa.
• Diseñar Modelos de negocio de forma sistémica como herramienta transformadora para el desarrollo y renovación del sector productivo contemporáneo.
• Proponer el valor simbólico para determinado producto con la utilización del packaging estratégico para fortalecer los canales de distribución.
INSTITUCIÓN: Universidad Nacional de Chimborazo FACULTAD: Ciencias de la Educación Humanas y
Tecnologías NOMBRE DE LA CARRERA: Diseño Gráfico SEMESTRE: Quinto NOMBRE DE LA ASIGNATURA: Diseño Gráfico IV CÓDIGO DE LA MATERIA: 4.02 – CP – DISGRA III NÚMERO DE CRÉDITOS TEÓRICOS: 3 NÚMERO DE CRÉDITOS PRÁCTICOS: 3
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UNIDAD 1 ( DISEÑO ESTRATÉGICO )
CONTENIDOS – TEMAS (Que debe saber)
No DE HORAS/
SEMANAS
RESULTADOS DEL APRENDIZAJE (Qué debe ser capaz de
hacer)
EVIDENCIAS DE LO APRENDIDO
CLASES TEÓRICAS
• El rol del diseñador en la empresa
• Definición de la Gestión Estratégica del Diseño.
• Gestión Estratégica del Diseño en las pymes.
• Propuestas para formular estrategias de diseño.
• Desarrollo de propuestas para la estrategia de diseño.
• Implementación de la estrategia.
Horas: 6
Semanas 1/3
• Capitalizar una nueva misión estratégica en el ámbito de la gestión.
• a través de lo que se ha dado en llamar design thinking (o pensamiento de diseño) y adoptarlo en cualquier empresa.
• Trabajos en donde capitalice la gestión del diseño.
Diseño Estratégico, Jesús Fernández García (2010)
CLASES PRÁCTICAS
• Propuestas de desarrollo
• Trabajo de campo
Horas: 6
Semanas 1/3
• Fotografía
• Ensayos y análisis
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN
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UNIDAD 2 ( SISTEMA PRODUCTO )
CONTENIDOS – TEMAS (Que debe saber)
No DE HORAS/
SEMANAS
RESULTADOS DEL APRENDIZAJE (Qué debe ser capaz de
hacer)
EVIDENCIAS DE LO APRENDIDO
CLASES TEÓRICAS
• Modelo IMDI
• Escenario material
• Escenario de Transformación
• Escenario de la comunicación
• Escenario de consumo
Horas:
12
Semanas 4/6
• Analizar el sistema de relaciones de un producto que lo vinculan con la materia prima que la compone, transforma, los canales que la comercializan y lo acercan al consumidor y a los medios que la comunican.
• Trabajos donde el analice el entorno de un producto o servicio.
Centro Metropolitano de diseño (2005) En torno al Producto.
CLASES PRÁCTICAS
• Trabajo individual
• Escritura y diégesis
Horas:
12
Semanas 4/6
• Modelo IMDI
Modelo IMDI digital
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN
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UNIDAD 3 (ECONOMÍA DE LA EXPERIENCIA )
CONTENIDOS – TEMAS (Que debe saber)
No DE HORAS/
SEMANAS
RESULTADOS DEL APRENDIZAJE (Qué debe ser capaz de
hacer)
EVIDENCIAS DE LO APRENDIDO
CLASES TEÓRICAS
• La Escena • Distinciones • Bienes,
Servicios y experiencias
• Progresión del valor económico
• Las sensaciones • Los dominios de
la experiencia
Horas:
24
Semanas 7/11
• Aplicar la economía de la experiencia como una oferta económica diferente para fomentar el crecimiento económico futuro de la empresa.
• Trabajos donde aplique el diseño de la experiencia para generar valor económico.
Pine Joseph (2000). La Economía de la Experiencia.
CLASES PRÁCTICAS
• Trabajo individual
• Trabajo en equipo
Horas:
24
Semanas 7/11
• Teatralización del servicio
• Diseño de experiencia
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN
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UNIDAD 4 ( MODELO DE NEGOCIO )
CONTENIDOS – TEMAS (Que debe saber)
No DE HORAS/ SEMANA
S
RESULTADOS DEL APRENDIZAJE (Qué debe ser capaz de
hacer)
EVIDENCIAS DE LO APRENDIDO
CLASES TEÓRICAS
• Siete caras de la innovación
• Propuesta de Valor
• El BMI canvas • Patrones de
modelos de negocio
• Diseño de modelos de negocio
• Estrategia desde el modelo de negocio
• Gestión de modelos de negocios
Horas:
42
Semanas 11/18
• Diseñar Modelos de negocio de forma sistémica como herramienta transformadora para el desarrollo y renovación del sector productivo contemporáneo.
• Trabajos donde diseñe, cree modelo de negocios
Osterwalder O. (2010) Generación de Modelo de Negocios
CLASES PRÁCTICAS
• Equipo de trabajo •
Horas:
42
Semanas 11/18
• Posits modelos de negocio
• Canvas BMI • Value Proposition
canvas.
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN
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UNIDAD 5 ( PACKAGING ESTRATÉGICO )
CONTENIDOS – TEMAS (Que debe saber)
No DE HORAS/ SEMANA
S
RESULTADOS DEL APRENDIZAJE (Qué debe ser capaz de
hacer)
EVIDENCIAS DE LO APRENDIDO
CLASES TEÓRICAS
• FUNCIONES • TIPOS DE
ENVASES • VALOR
SIMBOLICO • SISTEMA –
PRODUCTO • ESTRATEGIA ,
POSICIONAMIENTO Y OPERATIVO
Horas:
30
Semanas 19/24
• Proponer el valor simbólico para determinado producto con la utilización del packaging estratégico para fortalecer los canales de distribución.
• Trabajos donde cree envases pensando en la persona.
Osterwalder O. (2010) Generación de Modelo de Negocios
CLASES PRÁCTICAS
• Equipo de trabajo
• Trabajo individual
Horas:
30
Semanas 19/24
• Ensayo de envases.
• Envases Primarios,
secundarios y terciario
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN
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CONTRIBUCIÓN DEL CURSO EN LA FORMACIÓN DEL PROFESIONAL. • Definir la importancia de la producción audiovisual, es como deducir
la importancia del aire que entra a nuestros pulmones o los latidos del corazón con la sangre que se transporta a través de nuestro cuerpo purificando nuestros órganos vitales. El sonido y el video son en sí, parte esencial de nuestra vida cotidiana. Este nos aporta día a día sensaciones, emociones y reacciones.
RELACIÓN DEL CURSO CON EL CRITERIO RESULTADO DE APRENDIZAJE
Capacitar la ideación y guionización adecuada de proyectos audiovisuales creativos, además de implementar un proceso de producción audiovisual grupal, así como elaborar un plan completo de producción y difusión.
ASPECTOS DE CONDUCTA Y COMPORTAMIENTO ETICO
• Se exige puntualidad, no se permitirá el ingreso de los estudiantes con retraso
• La copia de exámenes será severamente castigada. Art. 207 literal g. Sanciones (b) de la LOES
• Respeto en las relaciones docente-estudiante y estudiante - estudiante. Art. 86 de la LOES
• En los trabajos se debe incluir las citas y referencias de los autores consultados, usando las normas APA. El plagio puede dar motivo a valorar con cero el respectivo trabajo.
• No se receptarán trabajos o deberes u otro fuero de la fecha prevista, salvo justificación debidamente aprobada.
BIBLIOGRAFÍA
BIBLIOGRAFÍA BÁSICA:
• DISEÑO ESTRATÉGICO, JESÚS FERNÁNDEZ GARCÍA (2010) • CENTRO METROPOLITANO DE DISEÑO (2005) EN TORNO AL PRODUCTO. • PINE JOSEPH (2000). LA ECONOMÍA DE LA EXPERIENCIA. • OSTERWALDER O. (2010) GENERACIÓN DE MODELO DE NEGOCIOS
BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA: • PUBLICIDAD DE IMPACTO MINGUET, EVA PRIMERA MONSA
EDICIONES 2008 • PRINCIPIOS DE PUBLICIDAD (PROCESO CREATIVO: AGENCIAS,
CAMPAÑAS, MEDIOS, IDEAS Y DIRECCION DE ARTE) BURTENSHAW, KEN; MAHON NICK; BARFOOT CAROLINE PRIMERA GILI 2008
• FINIZIO, GINO. DESIGN & MANAGEMENT: GESTIRE L’IDEA. SKIRA EDITORE, GINEBRA, MILANO.
• LEIRO, REINALDO J. DISEÑO: ESTRATEGIA Y GESTIÓN. EDICIONES INFINITO, 2006. BUENOS AIRES, ARGENTINA.
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LECTURAS RECOMENDADAS • BEST, Kathryn. Management del diseño, Estrategia, proceso y práctica de la
gestión del diseño. Parramon Ediciones, 2007. Barcelona. • http://www.uia.mx/web/site/tpl-Nivel2.php?
menu=adAspirantes&seccion=MDisenoestrategico • http://www.mdeuv.cl • http://tdd.elisava.net/coleccion/21/montaNa-es • http://www.recrea-ed.cl/diseno/estrategico.htm RESPONSABLE DE LA ELABORACIÓN DEL SÍLABO:
Lic. Santiago Barriga
FECHA: Agosto 2013 TABLA 2. B-1 Resultados o logros del aprendizaje del curso (a ser entregada por el profesor junto con el silabo). Este documento es exigido por el CEAACES.
RESULTADOS O LOGROS DEL APRENDIZAJE
CONTRIBUCIÓN (ALTA, MEDIA,
BAJA)
EL ESTUDIANTE DEBE:
Capitalizar una nueva misión estratégica en el ámbito de la gestión a través de lo que se ha dado en llamar design thinking (o pensamiento de diseño) y adoptarlo en cualquier empresa.
A Romper el paradigma de la profesión del diseño.
Analizar el sistema de relaciones de un producto que lo vinculan con la materia prima que la compone, transforma, los canales que la comercializan y lo acercan al consumidor y a los medios que la comunican.
A Determinar objetos de innovación de productos o servicios y graficarlos.
Aplicar la economía de la experiencia como una oferta económica diferente para fomentar el crecimiento económico futuro de la empresa.
A Promover el valor agregado de una empresa aplicando la economía de la experiencia.
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Diseñar Modelos de negocio de forma sistémica como herramienta transformadora para el desarrollo y renovación del sector productivo contemporáneo.
A Determinar la propuesta de valor para diseñar modelos de negocio pensado en el cliente.
Proponer el valor simbólico para determinado producto con la utilización del packaging estratégico para fortalecer los canales de distribución.
A Establecer el valor simbólico del empaque pensado en el cliente de forma sustentable.