TAREA CORREGIDA EDGAR LARIOS

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GRAFICACION

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S.E.P. D.G.E.S.T. D.I.T.D.

INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE LIBRES Organismo Público Descentralizado del Gobierno del Estado de Puebla

INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

“GRAFICACIÓN”

PRIMITIVAS GEOGRÁFICAS

PRESENTA:

LARIOS VÁZQUEZ EDGAR

LIBRES, PUEBLA, FEBRERO DE 2012.

Definir los siguientes conceptos, adjuntando la fuente de información

correspondiente:

1. Sistema de coordenadas cartesianas: Método para

definir la posición de un punto por medio de su

distancia perpendicular a dos o más líneas de

referencia. [1]

2. Plano cartesiano: Está formado por 2 rectas

numéricas perpendiculares, una horizontal y otra

vertical que se cortan en un punto. La recta horizontal

es llamada eje de las abscisas o de las X, y la vertical

es llamada eje de las ordenadas o de las Y; el punto

donde se cortan se le llama origen. [2]

3. Pixel: Abreviatura de Picture Element, es un único

punto en una imagen gráfica. [3]

4. Línea: Es el elemento básico de todo grafico y uno de

los más usados; está formada por la unión de varios

puntos en sucesión. [4]

5. Círculo: Un círculo es el conjunto de todos puntos

quienes equidistan (estar dos o más puntos o cosas a

la misma distancia de otra) de un punto central. [5],[6]

6. Polígono: Figura geométrica plana y cerrada limitada

por tres o más segmentos llamados lados, un

polígono es regular si tiene todos sus lados y todos

sus ángulos iguales. [7]

7. OpenGL: OpenGL es un estándar sobre gráficos por

computadora. OpenGL es una librería gráfica. [8]

Definir matemáticamente y geométricamente el trazo de:

8. Píxel: Un punto en el plano cartesiano está

determinado mediante una pareja de números reales

(X y Y), de los cuales el primero X representa la

distancia del punto P al eje coordenado Y, mientras

que el segundo, Y representa la distancia del punto P

al eje X. [9]

9. Línea: Una sucesión continua e indefinida de puntos

en la sola dimensión de la longitud, dependiendo de

la forma de la línea así se definirá como recta,

circular, etc. [10]

10. Círculo: Es una figura plana limitada por una línea

curva, donde cada punto de la misma es igualmente

equidistante del centro de la figura. [11]

11. Polígono: Figura geométrica plana, limitada por una

poligonal cerrada que no se corta a si misma. [12]

A través de la herramienta scriblink hacer las siguientes figuras: pixel,

línea, circulo y polígono.

Sintaxis en OpenGL para un pixel.

public static void dda()

{

//componentes necesarios de opengl

Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT);//limpia el buffer de la pantalla

Gl.glColor3f(0.6F, 0.6F, 0.6F);//poner color a los pixeles

Gl.glLoadIdentity();//''muy importante;

Gl.glPointSize(2.0f);//medida de los puntos

Gl.glBegin(Gl.GL_POINTS);//funcion para dibujar puntos

//dibujando el plano

float z = -1, w = 1, c = 0;

for (int i = 0; i < 200; i++)

{

Gl.glColor3f(w, c, z);

Gl.glVertex2d(z, 0);

Gl.glVertex2d(0, w);

z += .01f;

w -= .01f;

c += .1f;

}

Gl.glEnd();//termina funcion para dibujar puntos

///pasamos las

Gl.glPointSize(5.0f);//sirve para el tamaño de los pixeles

Gl.glColor3f(0.6f, 1.0f, 0.6f);//sirve para el color de los pixeles

ddaDibujar(x1, y1, x2, y2);

}

BIBLIOGRAFÍAS

http://www.mathematicsdictionary.com/spanish/vmd/ful

l/c/cartesiancoordinatesystem.htm [1]

http://www.profesorenlinea.cl/geometria/Plano_Cartesi

ano.html [2]

http://www.masadelante.com/faqs/pixel [3]

http://www.desarrolloweb.com/articulos/1299.php [4]

http://math2.org/math/geometry/es-circles.htm [5]

http://es.thefreedictionary.com/equidistan [6]

http://es.thefreedictionary.com/pol%C3%ADgono [7]

http://usuarios.multimania.es/andromeda_studios/paginas/t

utoriales/tutgl001.htm [8]

http://dcb.fi-

c.unam.mx/CoordinacionesAcademicas/Matematicas/Caps

ulasAntecedentes/simetria.pdf [9]

http://www.sapiensman.com/matematicas/matematicas47.h

t [10]

http://www.sapiensman.com/matematicas/matematicas49.h

tm [11]

http://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/cap

_01a-conceptos_geometricos/04-poligono.htm [12]

http://graficos.uji.es/grafica/Tutorial/Introduccion.htm