03elcine
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EL CINE
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¿QUÉ ES?
E
s la aplicación de un principio óptico:
L
a persistencia de las imágenes en la retina.
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HISTORIA DEL CINE
. En 1895 Luis y Augusto Lumière inventan el
cinematógrafo.
*Primeras películas: “Llegada de un tren”, “Salida de
los obreros de una fábrica”.
* Entre 1926-28 llega el cine sonoro: “El cantante de
jazz”.
*Años 30 del siglo XX: la conquista del color.
*Técnicas modernas: el cinerama, el cinemascope.
Lo último: el cine en tres dimensiones, el cine digital.
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TECNOLOGÍA DEL CINE
E
l proceso empieza con el rodaje: la cámara cinematográfica.
E
l sonido se registra mediante una cámara especial.
R
evelado de la película: el copión.
M
ontaje: ordenación de las escenas siguiendo el guión. Se aprovecha sólo el 10%.
D
oblaje, montaje de sonido, mezclas.
T
iraje de copias
P
royección
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CLASIFICACIÓN DE PLANOS
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PLANO GENERALM
uestra un paisaje o un gran decorado. La figura humana no existe o
queda lejana, masificada.
Valor descriptivo o narrativo.
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PLANO DE CONJUNTO
.
Abarca un pequeño grupo de personas y una parte
del escenario en que se desenvuelven. Interesa la
acción y la situación de los personajes. Valor
narrativo, descriptivo y dramático
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PLANO ENTERO
L
os límites inferior y superior de la pantalla coinciden
con la cabeza y los pies de uno o dos personajes.
Interesa la acción. Valor narrativo y dramático.
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PLANO AMERICANO
M
uestra a la persona desde las rodillas para arriba.
Interesan el rostro y las manos.
V
alor narrativo dramático.
M
uy usado en los western.
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PLANO MEDIO
P
resenta al personaje cortado por la cintura. Interesa la reacción
del personaje.
Valor dramático,
psicológico y
narrativo.
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PRIMER PLANO
P
resenta el rostro entero del personaje, o el rostro y los
hombros. Interesa la exploración en la interioridad del
personaje.
Valor psicológico
y dramático.
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PRIMERÍSIMO PLANO Y PLANO DETALLE
M
uestra una parte del rostro o del cuerpo (ojos,
mano…), un objeto o parte de un objeto. Pretende un
choque en el espectador. Valor simbólico, psicológico
o dramático.
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CLASES ÁNGULOS DE TOMA
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ANGULACIÓN NORMAL
E
l eje de la cámara es perpendicular al rostro del
personaje: su mirada coincide con el de la toma.
V
alor expresivo de normalidad.
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PICADO
L
a cámara filma de arriba hacia abajo. El objeto o
sujeto quedan empequeñecidos.
P
ara denotar inferioridad, sumisión, agobio. También
valor descriptivo (paisaje, multitud)
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CONTRAPICADO
L
a cámara filma de abajo hacia arriba.
E
l objeto o sujeto quedan engrandecidos,
monumentalizados.
V
alor de superioridad; a veces, grotesco.
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VISTA DE PÁJAROE
s el picado en su angulación extrema. Es frecuente utilizar el
helicóptero para su filmación.
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VISTA DE GUSANO
D
esde el suelo. Es el contrapicado extremo.
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ÁNGULO INCLINADO
U
no de los pies del trípode de la cámara no está al
mismo nivel que los demás.
S
ensación de irregularidad. Puede utilizarse como la
visión subjetiva de un personaje herido, moribundo,
ebrio.
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MOVIMIENTOS DE CÁMARA
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PANORÁMICA
E
s el movimiento de rotación de la cámara.
S
in desplazarse, la cámara gira sobre sus propios ejes.
C
orresponde a los movimientos de cabeza de una persona.
H
ay dos tipos básicos:
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1. PANORÁMICA HORIZONTAL
M
ovimiento de izquierda a derecha o viceversa.
F
in descriptivo: explorar un escenario con detalle
F
in narrativo: seguir el desarrollo de la acción.
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2. PANORÁMICA VERTICAL
D
e arriba abajo o viceversa.
F
in descriptivo y narrativo
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TRAVELLING Es el movimiento de traslación de la cámara. La cámara se desplaza sobre un pie móvil, generalmente unos raíles.
Hay varios tipos:
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1. DE PROFUNDIDAD EN AVANCE
L
a cámara se traslada de un plano lejano a otro más cercano.
P
uede usarse para centrar la atención en un sujeto al comienzo de la
película, para penetrar en la interioridad de un personaje, etc.
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2. DE PROFUNDIDAD EN RETROCESO
L
a cámara se desplaza desde un plano cercano a otro
lejano.
P
ara encuadrar a un personaje dentro de un
ambiente, como final de escena, etc.
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3. LATERALL
a cámara acompaña en paralelo a un personaje que se desplaza.
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4. VERTICAL O EN ASCENSOR
L
a cámara acompaña sube o baja sobre una
plataforma o ascensor. Acompaña al personaje en sus
desplazamientos verticales.
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5. GRÚA
E
s un aparato que se desplaza y que dispone al mismo
tiempo de un brazo móvil sobre el que se instala la
cámara.
P
ermite toda clase de movimientos, aislados o
combinados.
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6. ZOOM
E
s un “travelling” óptico.
L
a cámara no se mueve, sino que su objetivo permite
acercarse o alejarse del objeto que se filma.
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7. CÁMARA EN MANO
E
l operador monta la cámara en su hombro.
L
o filmado de esta manera presenta un efecto de
realidad.
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LA ILUMINACIÓN
L
a iluminación es un requisito técnico imprescindible para filmar…
p
ero también es un instrumento lingüístico
U
n tipo u otro de iluminación crea determinados efectos.
S
egún la localización de los focos, la iluminación puede ser:
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1.FRONTAL
L
a luz ilumina de frente al sujeto.
S
ensación de naturalidad.
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2. LATERAL
L
a luz llega de uno de los lados, por lo que en el lado
opuesto hay zona de sombra.
P
uede crear sensación de secreto o misterio.
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3. DESDE ARRIBA
L
a luz proyectada desde arriba deja en sombras
determinadas zonas de un rostro.
L
a ocultación de los ojos impide intuir los
pensamientos del personaje.
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4. DESDE ABAJO
L
a luz desde abajo ilumina intensamente algunas
zonas y, según la angulación,
d
eja otras sombrías.
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5. A CONTRALUZ
E
l sujeto recibe la luz por detrás.
S
u imagen queda oscurecida, incluso en silueta.